最初に気をつけるべきこと
フォモルはスリプルで寝ません。対処する場合はタゲ切りかグラビデ・バインドを使ってください。
ロット順
武器:モ(盾)→侍忍竜(格闘スキル無し、以下侍代表表記)→戦→シ→赤→詩→黒→白
魔法:白→モ→赤→詩→黒→侍→シ→その他
サポ:モ→赤→詩→侍→戦→シ→黒→白→その他
アビ:モ→侍→戦→シ→赤→詩→白→黒
HP:侍→モ→戦→シ→赤→詩→白→黒
MP:赤→白→黒→詩
防具:モ→侍→戦→シ→赤→詩→黒→白
(※)胴指のみ要望に応じて後衛優先、必要だと思ったら声をあげること。
魔法:白→モ→赤→詩→黒→侍→シ→その他
サポ:モ→赤→詩→侍→戦→シ→黒→白→その他
アビ:モ→侍→戦→シ→赤→詩→白→黒
HP:侍→モ→戦→シ→赤→詩→白→黒
MP:赤→白→黒→詩
防具:モ→侍→戦→シ→赤→詩→黒→白
(※)胴指のみ要望に応じて後衛優先、必要だと思ったら声をあげること。
1層
西に進行。最初の部屋に居るフォモルを倒したら直接奥へ移動。
釣りは遠隔ある場合はシ。無い場合は私が囮になります。
まず一番南に居るフォモルを気孔弾で抜く事。魔法が確保されます。
次に戻ってきた釣れそうなものを優先的に。
最初のフォモル以外は赤か詩が連れてきてください
初期位置に戻っていたら、再び囮釣りをして北から2番目を抜くこと。アビが確保されます。
以下繰り返し。
参考程度に配置とドロップ
釣りは遠隔ある場合はシ。無い場合は私が囮になります。
まず一番南に居るフォモルを気孔弾で抜く事。魔法が確保されます。
次に戻ってきた釣れそうなものを優先的に。
最初のフォモル以外は赤か詩が連れてきてください
初期位置に戻っていたら、再び囮釣りをして北から2番目を抜くこと。アビが確保されます。
以下繰り返し。
参考程度に配置とドロップ
左(北)
赤タイプ(ミスラ):HPx3 MPx1
コタイプ(エル):アビx3 STRx1
赤タイプ(ミスラ):胴x3 脚x1
モタイプ(ヒュム):武器x3 手x1
狩タイプ(ヒュム):サポx3 遠隔x1
モタイプ(ヒュム):魔法x3 VITx1
右(南)
赤タイプ(ミスラ):HPx3 MPx1
コタイプ(エル):アビx3 STRx1
赤タイプ(ミスラ):胴x3 脚x1
モタイプ(ヒュム):武器x3 手x1
狩タイプ(ヒュム):サポx3 遠隔x1
モタイプ(ヒュム):魔法x3 VITx1
右(南)
注意点1.HP感知に注意
注意点2.フォモルは寝ない
二匹来た場合はグラビデやバインドで対処。
三匹以上来たら他の人が「白ネームのもの」を抜いて南で退治。釣った人はマラソンを。
注意点3.最悪でも盾にはプロ・シェルを。
注意点4.焦ってHPが少ない人が殴って直接抜かない…赤や詩やモに抜きは任せましょう。
注意点2.フォモルは寝ない
二匹来た場合はグラビデやバインドで対処。
三匹以上来たら他の人が「白ネームのもの」を抜いて南で退治。釣った人はマラソンを。
注意点3.最悪でも盾にはプロ・シェルを。
注意点4.焦ってHPが少ない人が殴って直接抜かない…赤や詩やモに抜きは任せましょう。
2層
シーフはとんずらして南東へ。
リンクには気をつけてフォモルまたはインプを釣ってください。
「フォモルとインプのセット」はリンク、「フォモルとフォモルのセット」はリンクせず
その他の人は釣ってきたものに当たるまで、普段のキャンプ地へ向かってください。
釣ってきたらその場で倒し、倒したらさらにキャンプ地へ向かいます。
ある程度掃除できたらジワジワ前に進みましょう。
注意点1.インプとフォモルが来たらインプから倒す
釣り役は釣ったら毎回全力で逃げ、アタッカーらが何匹か報告してください。一匹なら戻って攻撃に加わってください。
注意点2.釣り役が複数連れてきたらヘイトを取らない
釣り役はそのままタゲを切りに行きます。絶対に寝かせたりバインドしてヘイトを取らないでください。
もちろん、アタッカーは一匹抜くこと。
釣り役はタゲを逃げて切ったら待機、本隊が倒したら連れて行く、
または倒す前に本隊に向かいそうな場合は釣ってマラソンをしてください。
また、本隊は複数来た場合は釣り役が戻るタイミングを知らせるために戦闘中の相手のHPを何割か報告を。
注意点3.戻ってくるフォモルに注意
タゲ切りによって後ろからフォモルが来ることがあります。
後衛は常に後方に注意し、フォモルが接近した場合はそこそこ耐えられる前衛(侍など)にタゲを取ってもらってください。
リンクには気をつけてフォモルまたはインプを釣ってください。
「フォモルとインプのセット」はリンク、「フォモルとフォモルのセット」はリンクせず
その他の人は釣ってきたものに当たるまで、普段のキャンプ地へ向かってください。
釣ってきたらその場で倒し、倒したらさらにキャンプ地へ向かいます。
ある程度掃除できたらジワジワ前に進みましょう。
注意点1.インプとフォモルが来たらインプから倒す
釣り役は釣ったら毎回全力で逃げ、アタッカーらが何匹か報告してください。一匹なら戻って攻撃に加わってください。
注意点2.釣り役が複数連れてきたらヘイトを取らない
釣り役はそのままタゲを切りに行きます。絶対に寝かせたりバインドしてヘイトを取らないでください。
もちろん、アタッカーは一匹抜くこと。
釣り役はタゲを逃げて切ったら待機、本隊が倒したら連れて行く、
または倒す前に本隊に向かいそうな場合は釣ってマラソンをしてください。
また、本隊は複数来た場合は釣り役が戻るタイミングを知らせるために戦闘中の相手のHPを何割か報告を。
注意点3.戻ってくるフォモルに注意
タゲ切りによって後ろからフォモルが来ることがあります。
後衛は常に後方に注意し、フォモルが接近した場合はそこそこ耐えられる前衛(侍など)にタゲを取ってもらってください。
3層
スニして奥に進みます。
ギアを殲滅後、NMを釣り、ある程度扉をリンクさせると良いでしょう。
動かなかった扉が当たりです。釣り役はそのまま逃げてタゲ切り。
ギアNMはアタッカーが抜いて扉が通らない場所で戦闘を。
それでも扉が分からなかった場合は、釣り役は一匹攻撃し、扉をリンクさせ、動かなかったのが当たり。全員で殴りましょう。
釣り役は扉のタゲを切ってきてください。
注意点1.戻ってくる扉に要注意
タゲ切って戻ってきた扉にご用心。
ギアを殲滅後、NMを釣り、ある程度扉をリンクさせると良いでしょう。
動かなかった扉が当たりです。釣り役はそのまま逃げてタゲ切り。
ギアNMはアタッカーが抜いて扉が通らない場所で戦闘を。
それでも扉が分からなかった場合は、釣り役は一匹攻撃し、扉をリンクさせ、動かなかったのが当たり。全員で殴りましょう。
釣り役は扉のタゲを切ってきてください。
注意点1.戻ってくる扉に要注意
タゲ切って戻ってきた扉にご用心。
ギアNMをやらない場合
シーフが邪魔なギアを全て連れて行くので、戻ってくるまでに動かない扉を倒してください。
この戦法はリスクが高いので恐らく滅多に行いません。
シーフが邪魔なギアを全て連れて行くので、戻ってくるまでに動かない扉を倒してください。
この戦法はリスクが高いので恐らく滅多に行いません。
4層
とんずらして通称「巡回ギア」を連れて来てください。
釣ったら本隊方向へ。本隊は釣ってきたものが見えるまでどんどん前へ。
釣り役は本隊に着いたら止まって適正なタイミングで絶対回避、ギアを集めます。
a.黒がスリプガで寝かせます。どんどん倒してください。
b.赤がスリプガや連続魔スリプルで寝かせます。どんどん倒してください。
ネムイ・・・・
全て倒したら扉を釣ります。
箱がいくらでも出るのでどんどん取って狭者を出してシーフに知らせてください。
シーフは使って扉釣りの際に囮をします。
必ず使ってから突っ込んでください。とんずらも併用すると好ましいです。
注意点1.必ず扉をターゲットしておくこと
とんずらで囮をするとどれが自分の担当の扉か分からなくなります。
必ずターゲットしておきましょう。ただし前に出すぎ注意。
このくらい・・・・
釣ったら本隊方向へ。本隊は釣ってきたものが見えるまでどんどん前へ。
釣り役は本隊に着いたら止まって適正なタイミングで絶対回避、ギアを集めます。
a.黒がスリプガで寝かせます。どんどん倒してください。
b.赤がスリプガや連続魔スリプルで寝かせます。どんどん倒してください。
ネムイ・・・・
全て倒したら扉を釣ります。
箱がいくらでも出るのでどんどん取って狭者を出してシーフに知らせてください。
シーフは使って扉釣りの際に囮をします。
必ず使ってから突っ込んでください。とんずらも併用すると好ましいです。
注意点1.必ず扉をターゲットしておくこと
とんずらで囮をするとどれが自分の担当の扉か分からなくなります。
必ずターゲットしておきましょう。ただし前に出すぎ注意。
このくらい・・・・
5層
ここのボスの特殊技は
ブレインジャック(単体魅了+強スリップ)
対策法は、アタッカー(盾)二人はボスの側面から殴り、向きが変わったら武器を得意でないイベント武器に変更
同時にボスから一目散に逃げること。
部屋の隅を走り続ける。
ブレインジャック使用後は、あと5回(計6回)技を連続使用してくる。
ボスの標的がブレインジャックの発動範囲内の場合はブレインジャック
ボスの標的がブレインジャックの発動範囲外の場合はその他の技を使用する。
技が範囲外のため発動しなかった場合でも回数と数えられ、合計6回技を使用するとラッシュが終了する。
同時にボスから一目散に逃げること。
部屋の隅を走り続ける。
ブレインジャック使用後は、あと5回(計6回)技を連続使用してくる。
ボスの標的がブレインジャックの発動範囲内の場合はブレインジャック
ボスの標的がブレインジャックの発動範囲外の場合はその他の技を使用する。
技が範囲外のため発動しなかった場合でも回数と数えられ、合計6回技を使用するとラッシュが終了する。
注意点1.武器の変更を第一に。
木刀やステッキなど、自分がスキルのない武器を装備するマクロを用意しましょう。
逃げながらやるのがベストですが、武器の変更は何よりも優先してください。
戦闘装備では全滅の危険があります。
後衛もしっかり素手になるか木刀を持ってきてください。
注意点2.油断しない
他の人が追われているからと言って油断していると、その狙われていた人が魅了されて自分に来るかも知れません。
常に周りの状況を確認しておきましょう。
注意点3.寝かせない
魅了された人は武器変更を行っているため寝かせる必要がありません。
しかもっ、スリップがあるので寝かせられません。
バインドも不要です。
注意点4.スリップはすぐに治す
イナーシャストリームによるバインドを放置しておくと前衛が全員魅了されてしまいます。
ラッシュ終了時にタゲ取り戻しが非常に困難になるため、魅了されないようにバインドを解いてあげましょう。
木刀やステッキなど、自分がスキルのない武器を装備するマクロを用意しましょう。
逃げながらやるのがベストですが、武器の変更は何よりも優先してください。
戦闘装備では全滅の危険があります。
後衛もしっかり素手になるか木刀を持ってきてください。
注意点2.油断しない
他の人が追われているからと言って油断していると、その狙われていた人が魅了されて自分に来るかも知れません。
常に周りの状況を確認しておきましょう。
注意点3.寝かせない
魅了された人は武器変更を行っているため寝かせる必要がありません。
しかもっ、スリップがあるので寝かせられません。
バインドも不要です。
注意点4.スリップはすぐに治す
イナーシャストリームによるバインドを放置しておくと前衛が全員魅了されてしまいます。
ラッシュ終了時にタゲ取り戻しが非常に困難になるため、魅了されないようにバインドを解いてあげましょう。