私設寺子屋 @ 英雄クロニクルwiki
http://w.atwiki.jp/macca_terakoya/
私設寺子屋 @ 英雄クロニクルwiki
ja
2016-02-22T15:26:41+09:00
1456122401
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各種計算
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/38.html
特殊能力やスキルによって変化する威力とダメージを実際に計算していきましょう。
そのほか各種計算を書き出してみましょう。
1.[[実数を使った基礎の計算式>威力計算/基礎計算]]
2.[[クリティカル・奥義の威力について>威力計算/クリティカル・奥義の威力について]]
3.威力減少と、それに対する攻撃阻害半減による影響
4.属性・加護による影響
5.貫通攻撃による影響
6.精密攻撃による影響
7.包囲による影響
8.[[回避力の求め方について>威力計算/回避力の求め方について]]
9.指揮による影響
10.[[能力変換が威力計算に及ぼす影響>威力計算/能力変換が威力計算に及ぼす影響]]
威力計算メモ
(能力値+武器/補助/コモン/能力成長補正)*武器術/威力増加/一騎当千=表示威力 表示威力*属性補正=最終的な威力
(最終的な威力+増加/支援/阻害/奥義/武器特攻/耐久特攻補正)*耐性弱点/威力減少系/体術/団結=真の最終的な威力
真の最終的な威力*耐性宿敵補正=本当の威力
(以前このページの下の方にあった過去の検証については編集備忘に退避しました。)
2016-02-22T15:26:41+09:00
1456122401
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特殊能力
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/13.html
:ショートカットリンク|
|[[特殊能力/能力強化]]|[[特殊能力/スキル強化]]|[[特殊能力/HPMPドレイン]]|[[特殊能力/加護属性]]| |
|[[特殊能力/装備強化]]|[[特殊能力/影響力]]|[[特殊能力/特殊攻撃]]|[[特殊能力/攻防強化]]|[[特殊能力/トークン]]|
|[[特殊能力/地形適応]]|[[特殊能力/弱点]]| | | |
検証情報はショートカットリンクから。
-特殊能力の最大取得数は10です。
-同じ特殊能力を複数取得することはできません。
-作成できるキャラの最大コストは800です。
-コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われます。
-「再生」のHP回復と自発型のHP減少は、「再生」が先に判定が出ます。
|>|>|BGCOLOR(#CCCCDD):&sizex(4){&b(){発動条件}}|
|>|>|発動条件を設定することで特殊能力の取得コストを80%にすることができます。(弱点を除く)|
|発動条件|略記|説明|
|なし(常時発動)||常に発動|
|自発型(HP)|HP|コマンドで発動。自フェイズ開始時にHP10%消費。|
|自発型(MP)|MP|コマンドで発動。自フェイズ開始時にMP10消費。|
|好調型|好|HP100%に限り常時発動。一度解除されるとHP回復しても発現しない。|
|緊急型|緊|HP40%以下で常時発動。HP回復後も解除されない。|
|時限型|時|1ターン目に50%、2ターン目に75%、3ターン目に必ず発動。自フェイズ開始時に判定。|
|不利地形型|不|ターン開始時に不利地形上に位置していればそのターンで他の地形に移動しても発動状態が継続いたします。&br()ただし次のターンで不利地形上以外に位置していた場合、発動状態が外れます。|
#include_cache(特殊能力 能力強化 データ)
#include_cache(特殊能力 スキル強化 データ)
#include_cache(特殊能力 ドレイン データ)
#include_cache(特殊能力 加護/耐性 データ)
#include_cache(特殊能力 装備強化 データ)
#include_cache(特殊能力 影響力 データ)
#include_cache(特殊能力 特殊攻撃 データ)
#include_cache(特殊能力 攻防強化 データ)
#include_cache(特殊能力 トークン データ)
#include_cache(特殊能力 地形適応 データ)
#include_cache(特殊能力 弱点 データ)
2014-11-14T17:45:41+09:00
1415954741
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スキル 秘技 データ
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/89.html
|BGCOLOR(#CCCCDD):&sizex(4){&b(){秘技}}|BGCOLOR(#CCCCDD):&small(){&link_edit(page=スキル 秘技 データ,text=表を編集)}|
|>|秘儀は以下の条件がある。&br()・転生しないと取得できない。前期の継承では不可。&br()・すべてコマンドで発動するスキルとなり、主武装に装備した武器により使用できます。&br()・「秘技」を使用した攻撃には特殊能力「追加ダメージ」、スキル「二刀」「連撃」は発生いたしません。&br()・魔法の「秘技」につきましては攻撃タイプにより分かれます。|
|BGCOLOR(#CCCCDD):スキル|BGCOLOR(#CCCCDD):効果|
|秘技(剣)|コマンドで発動。主武装に剣を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。&br()その際「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」を発生させない。&br()消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。|
|秘技(斧)|コマンドで発動。主武装に斧を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。&br()その際、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を無視し、ダメージを算出する。&br()また、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。&br()消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。|
|秘技(槍)|コマンドで発動。主武装に槍を装備時のみ使用可能。&br()主武装で範囲:貫通の範囲攻撃を行う。&br()その際、味方は攻撃の効果適用外とする。&br()消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。|
|秘技(槌)|コマンドで発動。主武装に槌を装備時のみ使用可能。&br()攻撃対象の能力値(防御/抵抗)と装備品を含むすべての物理防御/魔法防御を無視して主武装による攻撃を行う。&br()消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。|
|秘技(格闘)|コマンドで発動。主武装に格闘を装備時のみ使用可能。&br()主武装で属性「無」の2回攻撃を行う。&br()消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。|
|秘技(射出)|コマンドで発動。主武装に射出を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。&br()その際「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」を発生させない。&br()消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。|
|秘技(弓)|コマンドで発動。主武装に弓を装備時のみ使用可能。&br()主武装で範囲:十字の範囲攻撃を行う。&br()その際、味方/自分は攻撃の効果適用外とする。&br()消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。|
|秘技(砲撃)|コマンドで発動。主武装に砲撃を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。&br()その際、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を無視し、&br()相手の加護の影響を受けずにダメージを算出する。&br()また、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。&br()消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。|
|秘技(投擲)|コマンドで発動。主武装に投擲を装備時のみ使用可能。&br()クリティカル率を+100し、主武装による攻撃を行う。&br()消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。|
|秘技(攻撃)|コマンドで発動。主武装に攻撃魔法武器を装備時のみ使用可能。&br()攻撃対象の装備品の物理防御/魔法防御を無視して主武装による魔法攻撃を行う。&br()また、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を半減する。&br()消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。|
|秘技(減少)|コマンドで発動。主武装に減少魔法武器を装備時のみ使用可能。&br()威力を+50%し、主武装による減少魔法を行う。&br()防御阻害半減/無視の効果を無視する。&br()消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。|
|秘技(回復)|コマンドで発動。主武装に回復魔法武器を装備時のみ使用可能。&br()威力を+100%し、主武装による回復魔法を行う。&br()消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。|
|秘技(増加)|コマンドで発動。主武装に増加魔法武器を装備時のみ使用可能。&br()威力を+50%し、主武装による増加魔法を行う。&br()消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。|
2014-10-15T10:22:59+09:00
1413336179
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スキル コマンド系 データ
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/88.html
|BGCOLOR(#CCCCDD):&sizex(4){&b(){コマンド系}}|BGCOLOR(#CCCCDD):&small(){&link_edit(page=スキル コマンド系 データ,text=表を編集)}|
|BGCOLOR(#CCCCDD):スキル|BGCOLOR(#CCCCDD):効果|
|指示|コマンドで発動。味方1体の最終的な命中力、回避力を1スキル毎に+10%、&br()最終的な威力、物理防御力、魔法防御力を+5%する。&br()この効果は対象キャラの行動終了か、フェイズ終了まで持続する。 |
|予測|コマンドで発動。敵1体の最終的な回避力、物理防御力、魔法防御力を1スキル毎に-10%、&br()最終的な威力と命中力を-5%する。この効果はフェイズ終了まで持続する。|
|蘇生|コマンド発動型。1スキル毎に20%の確率で味方1体の戦闘不能を回復し、&br()周囲1マス内の任意の空きマスにHP1/行動終了状態で再配置する。消費MP10。|
|強打|コマンドで発動。主武装による攻撃を行い、対象を攻撃者の反対方向に1スキル毎に2マス強制移動させる。&br()移動距離は取得レベルに応じて攻撃時に指定可能。&br()最大値(MAX)を指定し、他のキャラや進入不可マスなどによってスキル数ぶんの移動ができない場合、&br()移動できなかった1マスにつき5のダメージを対象のHPに直接与える。分類「近接」でのみ使用可能。消費MP4。|
|薙ぎ払い|コマンドで発動。主武装で範囲:3壁の範囲攻撃を行う。分類「近接」でのみ使用可能。 消費MP6。&br()複数取得しても効果は変わらない。|
|長距離射撃|コマンドで発動。範囲2-5/単で主武装による攻撃を行う。分類「射撃」でのみ使用可能。 消費MP4。 &br()複数取得しても効果は変わらない。|
|貫通攻撃|コマンド発動型。対象の最終的な防御を-20%し、主武装による攻撃を行う。消費MP10。&br()スキル効果は5個(-100%)まで重複する。&br()防御阻害無視・防御阻害半減で効果が減退する。&br()なお、スキルを6個取得し、相手が防御阻害半減の場合、効果は(-60%)となる。&br()貫通攻撃による防御無視は1発目のみで、追加ダメージ及び二刀、連撃による攻撃は通常の威力になる。|
|精密攻撃|コマンド発動型。主武装による命中力+50%、威力-50%した攻撃を行う。消費MP6。&br()スキル効果は重複するけど2個つけると威力-100%。&br()このスキルによる威力の減少は、武器術や威力増加で相殺される。&br()精密攻撃による威力減少は1発目のみで、追加ダメージ及び二刀、連撃による攻撃は通常の威力になる。|
|MP同時攻撃|コマンド発動型。主武装で攻撃する。ダメージを与えた際、&br()同時に与えたダメージの10%×スキル数のMPダメージを与える。&br()HPが受けたダメージが基準になることに注意。&br()与えるMPダメージは相手の損害制限による制限を受ける前のダメージを元に算出される。消費MP10。|
|自爆|コマンドで発動。1スキル毎に5%の確率で周囲1マスに自身の現在HPと同じだけのHPダメージを直接与える。&br()発動の成否に関わらず自身のHPは0になる。消費MP10。 |
|手加減|コマンドで発動。主武装で攻撃を行う。この攻撃で与えるダメージは最大で対象の現HP-1となる。&br()また、1スキル毎に20%の確率で「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」を発生させない。&br()この攻撃には二刀、連撃、追加ダメージは発生しない。&br()HP1残った相手に対しては1点がダメージとして入る。そのとき発動阻害がないと不倒や珠が発動することがある。|
|制圧射撃|コマンドで発動。主武装で範囲:遠3の範囲攻撃を行う。分類「射撃」でのみ使用可能。&br()消費MP6。※複数取得しても効果は変わらない。 |
2014-10-15T10:19:24+09:00
1413335964
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スキル その他 データ
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/87.html
|BGCOLOR(#CCCCDD):&sizex(4){&b(){その他}}|BGCOLOR(#CCCCDD):&small(){&link_edit(page=スキル その他 データ,text=表を編集)}|
|BGCOLOR(#CCCCDD):スキル|BGCOLOR(#CCCCDD):効果|
|指揮|周囲1マス内の味方の最終的な命中力/回避力を1スキル毎に+10%する。 |
|威圧|周囲1マス内の敵の最終的な命中力/回避力を1スキル毎に-10%する。&br()絆補正による回避も減少させる。|
|足止め|周囲1マス内への敵の進入コストを残り全移動力にする。スキル「離脱」を無効化する。&br()遠征時に敵から狙われやすくなる。|
|道具活用|コマンドで使用するタイプの消耗品の効果を1スキル毎に+50%する。また、範囲を3マス以内にする。|
|護衛|周囲1マス内の味方が命中判定を伴う単体攻撃の対象になった場合、1スキル毎に50%の確率で攻撃を引き受ける。&br()スキル「護衛」発動時は最終的な回避値を0として扱い、スキル「先制」「反撃」は発動しない。 &br()反撃系(攻撃系)スキルは発動しないけど、見切りや鉄壁など防御系スキルは発動します。|
|範囲護衛|命中判定を伴う範囲攻撃の対象となった時、&br()【自身の現HP×1スキルにつき20%】がその範囲攻撃の威力の値よりも大きい場合に発動。&br()範囲攻撃の対象を自身のみに変更する。スキル「範囲護衛」発動時は最終的な回避値を0として扱う。消費MP10。&br()第7期より実装されたが、ことあるごとに変な挙動が出るスキル。運用はご注意。&br()仕様について:[[第七期にて実装される追加機能、新特殊能力につきまして>>http://suc.au-chronicle.jp/web/officials/news_article/241]]|
|携行|同一アイテムに限り、道具の装備数を1スキル毎に+2する。|
|武装熟練|アイテムの装備レベルを1スキル毎に-10する。|
|攻防一体|命中力、回避力、威力、物理防御、魔法防御を1スキル毎に+5%する。|
|耐久保護|攻撃される際、1スキル毎に攻撃者の武器破壊/防具破壊を2スキル無効化する。&br()また遠征終了時に生存状態だった場合、1スキル毎に5%の確率で&br()遠征部隊全員の全装備(遠征終了時に耐久が0になり消失したものを除く)の耐久を1回復する。 |
|鼓舞|1スキル毎に味方キャラの最終的な命中力/回避力を+4する。|
|不動|スキル「強打」「撥ね除け」の強制移動を1スキル毎に2スキルぶん無効化する。|
|戦略|遠征時と防衛時で取得する陣営P、援軍獲得陣営Pを1スキル毎に+5%、聖域紛争の戦力Pを+5%する。|
|収入増加|遠征時、防衛時、ダンジョンで取得するガッツを1スキル毎に+5%する。|
|トラップ回避|1スキルにつき5%の確率でダンジョンのトラップ自体を無効化する。&br()また、戦闘の際ダメージ地形の効果を1スキル毎に5%の確率で無視する。 |
2014-10-15T10:16:39+09:00
1413335799
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スキル 防御 データ
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/86.html
|BGCOLOR(#CCCCDD):&sizex(4){&b(){防御}}|BGCOLOR(#CCCCDD):&small(){&link_edit(page=スキル 防御 データ,text=表を編集)}|
|BGCOLOR(#CCCCDD):スキル|BGCOLOR(#CCCCDD):効果|
|回避増加|回避力を1スキル毎に+10%する。|
|盾術|種別「盾」の回避を1スキル毎に+50%する。最大2スキル(+100%)まで。&br()また、装備品の防御力が適用される際、1スキル毎に5%の確率でMP5を消費し&br()「盾回避の値ぶん」最終的な物理防御/魔法防御を増やす。|
|察知|包囲効果を1スキル毎に-1体して計算する。スキル「急所狙い」を1スキル毎に2スキル無効化する。|
|鉄壁|1スキル毎に20%の確率で対物理防御と対魔法防御を2倍にする。消費MP5。|
|見切り|1スキル毎に5%の確率で必ず攻撃を回避する。消費MP5。&br()ただしスキル「必中」が発動した攻撃を除く。|
|反撃|命中判定をともなう単体攻撃を受ける毎に、1スキル毎に30%の確率で主武装による反撃を行う。消費MP5。&br()主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、主武装のターゲット位置に対象が含まれない場合は発動しない。 |
|先制|命中判定をともなう単体攻撃に対し、1スキル毎に10%の確率で主武装による先制攻撃を行う。消費MP5。&br()主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、主武装のターゲット位置に対象が含まれない場合は発動しない。|
|物理回避|物理攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20%する。&br()このスキルによって加算された回避値は回避力に表示されないので注意。|
|魔法回避|魔法攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20%する。&br()このスキルによって加算された回避値は回避力に表示されないので注意。|
|物理防御増加|物理防御を1スキル毎に+10%する。このスキルによる増加量は、鉄壁によって累乗される。|
|魔法防御増加|魔法防御を1スキル毎に+10%する。このスキルによる増加量は、鉄壁によって累乗される。|
|直接体術|直接攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。このスキルによる増加量は、他回避スキルによって累乗される。|
|間接体術|間接攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。このスキルによる増加量は、他回避スキルによって累乗される。|
|範囲体術|範囲攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。このスキルによる増加量は、他回避スキルによって累乗される。|
|撥ね除け|命中判定をともなう単体直接攻撃を受けた終えた後、&br()攻撃者を1スキル毎に1マス攻撃を受けた方向に強制移動させる。&br()その際、他のキャラや進入不可マスなどによってスキル数ぶんの移動ができない場合、&br()移動できなかった1マスにつき5のダメージを対象のHPに直接与える。&br()ただしスキル「先制」「反撃」での攻撃に対しては発動しない。 |
2014-10-15T10:10:50+09:00
1413335450
-
スキル 攻撃 データ
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/85.html
|BGCOLOR(#CCCCDD):&sizex(4){&b(){攻撃}}|BGCOLOR(#CCCCDD):&small(){&link_edit(page=スキル 攻撃 データ,text=表を編集)}|
|BGCOLOR(#CCCCDD):スキル|BGCOLOR(#CCCCDD):効果|
|必中|1スキル毎に10%の確率で必ず攻撃を命中させる。消費MP5。|
|急所狙い|クリティカル率を1スキル毎に+10する。|
|奥義|クリティカル発生時、行動が「物理攻撃or攻撃魔法」になり、威力に能力値「攻撃or魔力」が加算される。&br()直接攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値、間接攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値*1/2、&br()範囲攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値*1/3。複数取得しても効果は変わらない。&br()取得時に物理/魔法を選択。|
|連撃|主/副武装による行動後、1スキル毎に10%の確率で同武装による再行動を行う。消費MP5。&br()武装の消費MPに対しMPが足りない場合、武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、&br()スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。|
|二刀|主/副武装による行動後、1スキル毎に20%の確率で別武装による追加行動を行う。消費MP5。&BR()主武装の消費MPに対しMPが足りない場合、二刀目の武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、&br()スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。|
|威力増加|最終的な威力を1スキル毎に+10%する。&br()追加ダメージや報復や特攻、HP吸収やMP吸収、各種特攻の威力を上げることができる。&br()武器術と違って命中は上がらない。&br()2種類武器を持つ場合の威力増強目的なら、攻防一体スキルも検討するといい。|
|武器破壊|攻撃命中時、対象の主武装の耐久を1スキル毎に5減少させる。|
|防具破壊|攻撃命中時、対象の防具の耐久を1スキル毎に5減少させる。|
|残心|スキル「先制」「反撃」を1スキル毎に2スキル無効化する。|
|捕捉攻撃|スキル「見切り」を1スキル毎に2スキル無効化する。|
|命中増加|攻撃手段の命中基本値を1スキル毎に+10する。また、命中力を1スキル毎に+10%する。&br()純粋な命中力の増強、武器術で上げられない各種特攻やHP吸収などの命中も上げることができる。|
|連係攻撃|隣接するマスで味方キャラが敵に対して「対象:単体」の行動(秘技を除く)を終了した時、&br()その敵が同じマスに存在し、かつ自身の主武装の単体攻撃の範囲内にいた場合に1スキル毎に20%の確率で発動する。&br()その敵に対し、威力50%の主武装攻撃を行う。この攻撃には二刀、連撃は発生しない。消費MP5。&br()主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合は発動しない。&br()この攻撃は行動済み状態でも行うことができ、未行動で行った場合も行動済みにはならない。|
2014-10-15T10:08:44+09:00
1413335324
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特殊能力 弱点 データ
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/77.html
|>|BGCOLOR(#CCCCDD):&sizex(4){&b(){[[弱点>http://www38.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/26.html]]}}|&small(){&link_edit(page=特殊能力 弱点 データ,text=表を編集)}|
|>|>|BGCOLOR(#CCCCDD):&b(){弱点/耐性}|
|BGCOLOR(#CCCCDD):特殊能力|BGCOLOR(#CCCCDD):効果|BGCOLOR(#CCCCDD):コスト|
|弱点(属性)|自分に対する特定属性からの威力を+100%増加する。取得時に属性を選択。|-5|
|弱点(物理)|自分に対する物理攻撃の威力を+100%増加する。|-5|
|弱点(魔法)|自分に対する魔法攻撃の威力を+100%増加する。|-5|
|>|>|BGCOLOR(#CCCCDD):&b(){弱点/気質}|
|BGCOLOR(#CCCCDD):特殊能力|BGCOLOR(#CCCCDD):効果|BGCOLOR(#CCCCDD):コスト|
|緊急時弱体|HPが最大値の40%以下になった場合、HP/MPを除く全能力値を1/2にする。|-5|
|味方依存|周囲1マス内に味方がいない場合、HP/MPを除く全能力値を1/2にする。|-5|
|孤高|絆補正の上限が0になる。|-5|
|逃走|自部隊の半数以上が戦闘不能になると、フェイズ開始時に戦闘マップから離脱する。|-5|
|迷子|戦闘開始時に配置可能位置にランダムで移動する。コストカットするなら逃走の方がまだマシ。|-5|
|>|>|BGCOLOR(#CCCCDD):&b(){弱点/体質}|
|BGCOLOR(#CCCCDD):特殊能力|BGCOLOR(#CCCCDD):効果|BGCOLOR(#CCCCDD):コスト|
|虚弱|毎ターン自部隊フェイズ開始時にHPを最大値の10%消費する。|-5|
|激痛|行動終了を除くコマンド実行時にHPを最大値の20%消費する。|-5|
|知覚低下|命中/回避を-50する。|-5|
|回復不可|戦闘マップ上ではHP/MPが回復しない。|-5|
|鈍足(小)|移動力を-1する。|-5|
|鈍足(大)|移動力を-2する。|-5|
|不幸|確率発動系能力、命中判定、クリティカル判定など確率で判定が行われる時、30%の確率で失敗になる。|-5|
|蘇生不可|戦闘マップ上では戦闘不能から回復しない。|-5|
|>|>|BGCOLOR(#CCCCDD):&b(){弱点/スキル}|
|BGCOLOR(#CCCCDD):特殊能力|BGCOLOR(#CCCCDD):効果|BGCOLOR(#CCCCDD):コスト|
|発動低下|確率発動型スキルの発動率を-50%(0.5倍)する。&br()10%のスキル5個分出ないって意味じゃなくて、10%のスキル5個取ってたら25%になります。|-5|
|>|>|BGCOLOR(#CCCCDD):&b(){弱点/地形}|
|BGCOLOR(#CCCCDD):特殊能力|BGCOLOR(#CCCCDD):効果|BGCOLOR(#CCCCDD):コスト|
|不利地形不可|「不利地形」に進入ができない。|-5|
|有利地形不可|「有利地形」に進入ができない。|-5|
2014-10-15T10:01:06+09:00
1413334866
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特殊能力 トークン データ
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/75.html
|>|BGCOLOR(#CCCCDD):&sizex(4){&b(){[[トークン>http://www38.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/24.html]]}}|&small(){&link_edit(page=特殊能力 トークン データ,text=表を編集)}|
|BGCOLOR(#CCCCDD):特殊能力|BGCOLOR(#CCCCDD):効果|BGCOLOR(#CCCCDD):コスト|
|行動型(小)|コマンド発動型。周囲1マス内の任意の空きマスに未行動状態のトークンを配置する。&br()トークンは幸運を除く全能力基本値[キャラのレベル]、&br()キャラと同じ主/副武装(要素なし)/スキル構成(装備の要素を除く)で配置される。&br()発動時にMP10を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきキャラのMP10を消費する。&br()消費できなかった場合、すべてのトークンが消滅する。&br()トークンは戦闘不能になると消滅する。|90|
|行動型(中)|コマンド発動型。周囲1マス内の任意の空きマスに未行動状態のトークンを配置する。&br()トークンは幸運を除く全能力基本値[キャラのレベル*3/2]、&br()キャラと同じ主/副武装(要素なし)/スキル構成(装備の要素を除く)で配置される。&br()発動時にMP20を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきキャラのMP20を消費する。&br()消費できなかった場合、すべてのトークンが消滅する。&br()トークンは戦闘不能になると消滅する。|90|
|行動型(大)|コマンド発動型。周囲1マス内の任意の空きマスに未行動状態のトークンを配置する。&br()トークンは幸運を除く全能力基本値[キャラのレベル*2]、&br()キャラと同じ主/副武装(要素なし)/スキル構成(装備の要素を除く)で配置される。&br()発動時にMP30を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきキャラのMP30を消費する。&br()消費できなかった場合、すべてのトークンが消滅する。&br()トークンは戦闘不能になると消滅する。|90|
|障害型(小)|コマンド発動型。周囲1マス内の任意の空きマスに行動終了状態のトークンを配置する。消費MP10。&br()トークンはHP能力基本値[キャラのレベル]、スキル「足止め」をレベル1取得、&br()常時行動終了状態のステータスを持つ。トークンは戦闘不能になると消滅する。|35|
|障害型(中)|コマンド発動型。周囲1マス内の任意の空きマスに行動終了状態のトークンを配置する。消費MP20。&br()トークンはHP能力基本値[キャラのレベル*2]、スキル「足止め」をレベル1取得、&br()常時行動終了状態のステータスを持つ。トークンは戦闘不能になると消滅する。|35|
|障害型(大)|コマンド発動型。周囲1マス内の任意の空きマスに行動終了状態のトークンを配置する。消費MP30。&br()トークンはHP能力基本値[キャラのレベル*3]、スキル「足止め」をレベル1取得、&br()常時行動終了状態のステータスを持つ。トークンは戦闘不能になると消滅する。|35|
|報復型(小)|コマンドで発動。隣接マスに行動終了状態のトークンを1体配置する。消費MP10。&br()トークンはレベル1、攻撃or魔力能力基本値40、MP能力基本値5、&br()特殊能力「報復」の物理or魔法を取得、&br()常時行動終了状態のステータスを持つ。&br()トークンは戦闘不能になると消滅する。取得時に物理/魔法を選択。|60|
|報復型(中)|コマンドで発動。隣接マスに行動終了状態のトークンを1体配置する。消費MP20。&br()トークンはレベル1、攻撃or魔力能力基本値60、MP能力基本値5、&br()特殊能力「報復」の物理or魔法を取得、&br()常時行動終了状態のステータスを持つ。&br()トークンは戦闘不能になると消滅する。取得時に物理/魔法を選択。|60|
|報復型(大)|コマンドで発動。隣接マスに行動終了状態のトークンを1体配置する。消費MP30。&br()トークンはレベル1、攻撃or魔力能力基本値80、MP能力基本値5、&br()特殊能力「報復」の物理or魔法を取得、&br()常時行動終了状態のステータスを持つ。&br()トークンは戦闘不能になると消滅する。取得時に物理/魔法を選択。|60|
|召喚(小)|コマンドで発動。&br()隣接マスにダンジョン1階~4階のモンスターからランダムで1体を未行動状態で配置する。&br()召喚可能なモンスターの封印球を装備している場合は、封印球と同種のモンスター1体を未行動状態で配置する。封印球は配置後20%の確率で消滅する。&br()発動時にMP20を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきキャラのMP20を消費する。&br()消費できなかった場合、すべてのモンスターが消滅する。モンスターは戦闘不能になると消滅する。|100|
|召喚(大)|コマンドで発動。&br()隣接マスにダンジョン5階~10階のモンスターからランダムで1体を未行動状態で配置する。&br()召喚可能なモンスターの封印球を装備している場合は、封印球と同種のモンスター1体を未行動状態で配置する。封印球は配置後20%の確率で消滅する。&br()発動時にMP40を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきキャラのMP40を消費する。&br()消費できなかった場合、すべてのモンスターが消滅する。モンスターは戦闘不能になると消滅する。|160|
|複製(小)|コマンドで発動。&br()その遠征中に自身で倒した敵キャラの複製トークンを絆0の味方キャラとしてHP1/未行動状態で配置する。&br()発動時にMP30を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきMP30を消費する。&br()消費できなかった場合、すべてのトークンが消滅する。トークンは戦闘不能になると消滅する。|80|
|複製(大)|コマンドで発動。&br()その遠征中に倒された敵キャラの複製トークンを絆0の味方キャラとしてHP1/未行動状態で配置する。&br()発動時にMP50を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきMP50を消費する。&br()消費できなかった場合、すべてのトークンが消滅する。トークンは戦闘不能になると消滅する。|200|
2014-10-15T09:59:29+09:00
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特殊能力 特殊攻撃 データ
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/73.html
|>|BGCOLOR(#CCCCDD):&sizex(4){&b(){[[特殊攻撃>http://www38.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/22.html]]}}|&small(){&link_edit(page=特殊能力 特殊攻撃 データ,text=表を編集)}|
|>|>|・コマンド発動型&br()・MP0の場合は使用不可|
|BGCOLOR(#CCCCDD):特殊能力|BGCOLOR(#CCCCDD):効果|BGCOLOR(#CCCCDD):コスト|
|HPMP武器特攻|コマンド発動型。命中力+50で主武装による攻撃を行う。攻撃後はHP=1、MP=0になる。&br()直接攻撃の場合は威力+[(残りHP+残りMP)*1/2]、&br()間接攻撃の場合は威力+[(残りHP+残りMP)*1/3]、&br()範囲攻撃の場合は威力+[(残りHP+残りMP)*1/4]&br()武器の消費MP+1以上のMPがある時に使用可能。|40|
|MP武器特攻|コマンド発動型。命中力+50で主武装による攻撃を行う。攻撃後はMP=0になる。&br()直接攻撃の場合は威力+[残りMP*1/2]、&br()間接攻撃の場合は威力+[残りMP*1/3]、&br()範囲攻撃の場合は威力+[残りMP*1/4]&br()武器の消費MP+1以上のMPがある時に使用可能。|40|
|HPMP特攻(近)|最終的な命中[100+命中]/最終的な威力[攻撃or魔力+(HP+MP)*1/2]/範囲「1/単体」の&br()物理or魔法攻撃を行い、攻撃後はHP1/MP0になる。&br()攻撃が命中しなかった場合は、HP/MPは消費されない。&br()取得時に物理/魔法を選択。|20|
|MP特攻(近)|最終的な命中[100+命中]/最終的な威力[攻撃or魔力+MP*1/2]/範囲「1/単体」の&br()物理or魔法攻撃を行い、攻撃後はMP0になる。&br()攻撃が命中しなかった場合は、MPは消費されない。&br()取得時に物理/魔法を選択。|20|
|HPMP特攻(遠)|最終的な命中[100+命中]/最終的な威力[攻撃or魔力+(HP+MP)*1/3]/範囲「2-3/単体」の&br()間接物理攻撃or間接攻撃魔法を行い、攻撃後はHP1/MP0になる。&br()攻撃が命中しなかった場合は、HP/MPは消費されない。&br()取得時に物理/魔法を選択。|20|
|MP特攻(遠)|最終的な命中[100+命中]/最終的な威力[攻撃or魔力+MP*1/3]/範囲「2-3/単体」の&br()間接物理攻撃or間接攻撃魔法を行い、攻撃後はMP0になる。&br()攻撃が命中しなかった場合は、MPは消費されない。&br()取得時に物理/魔法を選択。|20|
|耐久特攻|コマンドで発動。&br()主武装の現耐久値を命中力に上乗せし、主武装による攻撃を行う。&br()直接攻撃の場合は威力+[(主武装の現耐久値)*1/2]、&br()間接攻撃の場合は威力+[(主武装の現耐久値)*1/3]、&br()範囲攻撃の場合は威力+[(主武装の現耐久値)*1/4]となる。&br()攻撃後は主武装の耐久値が1になるが、30%の確率で主武装の耐久値が減らない。&br()主武装の耐久値が1の場合は使用できない。|40|
2014-10-15T09:54:05+09:00
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