要素の合成確率についてメモ書き
著.wiki管理者
レアリティ |
移動(1→1) |
強化(1+1→2) |
強化(2+2→3) |
強化(3+3→4) |
強化(4+4→5) |
コモン(C) |
25% |
20% |
15% |
10% |
5% |
アンコモン(UC) |
10% |
8% |
6% |
4% |
2% |
レア(R) |
200/コスト |
- |
- |
- |
- |
上記の移動による合成確率はLv1を合成した場合の値である。
Lv2以上を使って移動させようとした場合、下記のようになる。
レアリティ |
移動(1→1) |
移動(2→1) |
移動(3→1) |
移動(4→1) |
移動(5→1) |
コモン(C) |
25% |
30% |
35% |
(40%) |
(45%) |
アンコモン(UC) |
10% |
12% |
(14%) |
(16%) |
(18%) |
※括弧内は推定数値
Lv1要素の装備品にLv2装備品を合成してLv2装備品に強化しようとする場合、
移動と同様に強化合成確率も上がる。
例.Lv1にLv2以上を使用した場合
レアリティ |
合成(1+2→2) |
合成(1+3→2) |
合成(1+4→2) |
合成(1+5→2) |
- |
コモン(C) |
25% |
30% |
(35%) |
(40%) |
- |
アンコモン(UC) |
10% |
(12%) |
(14%) |
(16%) |
- |
※括弧内は推定数値
最終更新:2012年02月07日 11:19