編集備忘

連絡

2013/5/27
どこに書けばいいかなって思ったけど忘れないために

反射と反撃のタイミング
通常攻撃>反射>追加ダメージ(好調ついてて反射くらっても発動する)>反撃
反撃>二刀通常攻撃>反射>追加ダメージ(好調ついてたらここでは発動しない)>反撃

攻撃上昇(好調)+追加ダメージ(好調)+緊急時弱体さんが反射持ちに攻撃した場合
追加ダメージ(好)
 ⇒追加ダメージ発動
攻撃上昇(好)
 ⇒攻撃上昇が適応されたダメージが出る
緊急時弱体が発動
 ⇒これは影響しないで攻撃上昇が適応されたダメージが出る

※追加検証
  • 身体強化(好)は解除されません
  • 防御無視(大)(好)は解除されました
  • 団結(好)は解除されました
能力値に影響を与える特殊能力については(弱点含み)解除されず
それ以外の能力は解除されるみたいですー。


2013/3/19
特殊能力とスキルを第7期のデータにアップデートしました(・◇・)ノ


サク鯖英雄メモ
イズ
1期クリア・御巫由良・なっち(槍)・リアカステル
2期ぬこらっしゅ・クリア・カスタード・かなた
3期クリア・アリエ・ホワイト・カスタード
4期クリア・どこ・シャルロット・コルカ




wiki記載レス番号対応一覧
レス番 日付
1-2 2011/10/6(木) 20:10:35
1-8 2011/10/6(木) 21:31:12
1-10 2011/10/6(木) 23:18:55
1-11 2011/10/7(金) 00:57:34
1-12 2011/10/7(金) 01:05:24
1-15 2011/10/7(金) 12:12:46
1-16 2011/10/7(金) 16:00:06
1-17 2011/10/7(金) 18:52:24
1-18 2011/10/7(金) 19:16:42
1-19 2011/10/7(金) 20:13:53
1-20 2011/10/7(金) 21:08:41
1-21 2011/10/7(金) 21:17:35
1-22 2011/10/7(金) 21:29:50
1-24 2011/10/8(土) 01:02:55
1-26 2011/10/8(土) 02:12:23
1-31 2011/10/9(日) 13:29:57
1-38 2011/10/10(月) 20:10:05
1-39 2011/10/10(月) 23:35:02
1-40 2011/10/11(火) 00:21:12
1-41 2011/10/11(火) 01:36:01
1-42 2011/10/11(火) 04:00:45
1-45 2011/10/11(火) 14:46:36
1-47 2011/10/11(火) 18:58:28
1-59 2011/10/12(水) 01:06:42
1-60 2011/10/12(水) 01:39:51
1-61 2011/10/12(水) 02:03:02
1-63 2011/10/12(水) 04:19:22
1-64 2011/10/12(水) 04:33:48
1-65 2011/10/12(水) 04:41:46
1-68 2011/10/12(水) 16:28:43
1-70 2011/10/13(木) 01:43:19
1-71 2011/10/13(木) 21:20:50
1-73 2011/10/13(木) 23:00:39
1-76 2011/10/15(土) 05:04:56
1-77 2011/10/15(土) 09:30:33
1-78 2011/10/15(土) 09:47:51
1-85 2011/10/16(日) 01:55:57
1-87 2011/10/16(日) 22:50:46
1-88 2011/10/17(月) 00:37:30
1-89 2011/10/17(月) 16:43:00


威力計算のところから持ってきた備忘情報

※1-42 2011/10/11(火) 04:00:45時点の情報です。
検証以降、計算ルールが変更されておりますので、ご参考に留め置きください。
単純に考えて2段目の真の最終威力にあった増加の魔法による加算分が、
最終的な威力の攻撃or魔力に加算されてまとめて除算されてるだけかなぁと思いますが。
これは適当な推測なので正確な情報を求めております。(wiki管理者より

著.エルメス団様(11ra)
1-42 2011/10/11(火) 04:00:45

ダメージ計算式。
攻撃阻害無視・防御阻害無視・防御無視系を除き、全ての要素を取り入れたと思ってますが不足があったらお知らせください。

「最終的な威力」 = (攻撃or魔力/攻撃種別補正 + 武器威力 + 補助威力)
真の最終威力 = 「最終的な威力」 × スキル補正 × 属性補正 × クリティカル + 奥義 + 増加の魔法
ダメージ = 真の最終威力 × 防御能力補正 - 防御力

※「最終的な威力」とはスキルなどの説明文に出てくる名称。実際には上記の通りさらに補正がかかる。
攻撃種別補正は近接なら1、間接なら2、範囲なら3。スキル薙ぎ払いはこれを3にする。
武器威力とは剣や宝珠などの攻撃力のこと。補助威力とは両手化や魔導書の攻撃力補正のこと。
スキル補正とは剣術などや威力増加、コマンド精密攻撃による補正値。
属性補正とは有利属性への1.2倍の効果、及び特殊能力の加護属性、弱点属性による補正。
クリティカルはクリティカルの時、2倍。通常は1倍。
奥義はスキル奥義を持っているユニットのクリティカルの時、攻撃or魔力の値になる。通常は0。
増加の魔法は白魔法の増加の~~による強化値。小数点以下も計算される。
防御能力補正とは威力減少(大・小)、範囲威力減少、弱点(物理・魔力)による補正。

なお、平時のステータス表示にはバグがあり、攻撃力などは正しい値が表示されていない。
遠征中のステータス画面、戦闘ダメージ予想及び実際に与えたダメージを参照のこと。

補正は基本的に全て加算。
例えばスキル補正は剣術3つ持って精密攻撃を行うと+30%と-50%で0.8倍になる。(0.65倍ではない)
属性補正なら加護(風)(風からの威力-50%)を持つ属性「地」(風からの威力+20%)のユニットを属性「風」が攻撃するとき0.7倍。
防御能力補正は威力減少(大・小)(魔法)と弱点(魔法)で1.4倍、などなど。

…と、いうわけでクリティカルについてはダメージが2倍ではなく威力が2倍になります。
ざっくり言うと、威力が2倍になる結果、
通常DAM = 威力 - 防御力
CRI時DAM = 威力 * 2 - 防御力
になるので
CRI時DAM = 威力 * 2 - 防御力 = (威力 - 防御力) * 2 + 防御力 = 通常DAM * 2 + 防御力
となり、値としては通常ダメージの2倍に相手の防御力を足した値に等しくなります。
最終更新:2014年05月21日 11:05