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- 特殊能力の最大取得数は10です。
- 同じ特殊能力を複数取得することはできません。
- 作成できるキャラの最大コストは800です。
- コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われます。
- 「再生」のHP回復と自発型のHP減少は、「再生」が先に判定が出ます。
発動条件
発動条件を設定することで特殊能力の取得コストを80%にすることができます。(弱点を除く)
発動条件 |
略記 |
説明 |
なし(常時発動) |
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常に発動 |
自発型(HP) |
HP |
コマンドで発動。自フェイズ開始時にHP10%消費 |
自発型(MP) |
MP |
コマンドで発動。自フェイズ開始時にMP10消費 |
好調型 |
好 |
HP100%に限り常時発動 |
緊急型 |
緊 |
HP40%以下で常時発動。HP回復後も解除されない |
時限型 |
時 |
5ターン目以降は常時発動 |
不利地形型 |
不 |
不利地形上でのみ発動 |
特殊攻撃
特殊攻撃は以下の条件がある。
・コマンド発動型
・MP0の場合は使用不可
スキル名 |
検証 |
レス番 |
武器特攻 |
命中+50は**術(剣術など)の補正がかかる。 |
1-65 |
武器特攻と精密攻撃 |
同時に発動できない(コマンドタイプのもの全てが同時発動できないと予想) また、武器特攻の命中は+50%、精密攻撃の命中は×150% |
1-70 |
武器特攻 |
武器特攻は武器術で威力が上がるけどただの特攻は武器術では上がらない。威力増加を使おう。 |
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HPMP武器特攻 |
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MP武器特攻 |
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HPMP特攻(近) |
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MP特攻(近) |
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HPMP特攻(遠) |
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MP特攻(遠) |
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最終更新:2012年05月02日 23:29