特殊能力/能力強化 | 特殊能力/スキル強化 | 特殊能力/HPMPドレイン | 特殊能力/加護属性 | |
特殊能力/装備強化 | 特殊能力/影響力 | 特殊能力/特殊攻撃 | 特殊能力/攻防強化 | 特殊能力/トークン |
特殊能力/地形適応 | 特殊能力/弱点 |
発動条件 | 略記 | 説明 |
なし(常時発動) | 常に発動 | |
自発型(HP) | HP | コマンドで発動。自フェイズ開始時にHP10%消費 |
自発型(MP) | MP | コマンドで発動。自フェイズ開始時にMP10消費 |
好調型 | 好 | HP100%に限り常時発動 |
緊急型 | 緊 | HP40%以下で常時発動。HP回復後も解除されない |
時限型 | 時 | 5ターン目以降は常時発動 |
不利地形型 | 不 | 不利地形上でのみ発動 |
スキル名 | 検証 | レス番 |
HP吸収 | ||
常時HP吸収 | 威力計算は範囲に該当する。 | |
特殊能力「HP・MPドレイン」系について | キャラの行動範囲に攻撃範囲が表示されない 攻撃魔法扱いなので魔導書で威力アップが可能 スキル「威力増加」で威力アップ、黒魔法ではないので「黒魔法」は無意味 相手の現在HP・MP以上は吸えない(オーバーキルしても余分に回復したりはしない) クリティカルが発生する 特殊能力「追加攻撃」は発生しない スキル「武器・防具破壊」が乗る 範囲ドレインは自分に隣接する4マスが対象 範囲ドレインはスキル「対象識別」が有効 |
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Tips | HPドレインは、増加魔法によりダメージは増えない(MPドレインも同じと予想する) | 1-70 |
HP吸収(近・遠) MP吸収(近・遠)について |
・武装および、魔術系スキル(黒魔法)の効果は命中/威力共に乗らない ・威力増加の効果は乗る ・増加の魔法の効果は乗る ・相手の現在値を超える数字は吸えない ・自分の最大値までしか吸えない ついでに気付いたこと。 ・コマンド行動の表示は最大5つ |
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