スキル

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スキル/近接 スキル/射撃 スキル/魔術 スキル/隠密 スキル/攻撃
スキル/防御 スキル/その他 スキル/コマンド系    
検証情報はショートカットリンクから。

  • キャラ作成時のスキル取得数は2です。
  • 特殊能力「才能(小)」「才能(中)」「才能(大)」を取得することで取得数を増やすことができます。
  • レベルアップや転生によって初期スキル取得数を増やすことができます。
  • 同一スキルの効果が重複される個数は10までです。(剣術とか黒魔法とかの効果は10個まで!)
  • 効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値とします。
  • 確率発動系スキル「先制」「反撃」「必中」「見切り」「連撃」「二刀」「鉄壁」の発動条件に消費MP5。

近接 表を編集
スキル 効果
剣術 種別「剣」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。
槍術 種別「槍」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。
斧術 種別「斧」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。
槌術 種別「槌」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。
格闘術 種別「格闘」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する
射撃 表を編集
スキル 効果
弓術 種別「弓」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。
射出術 種別「射出」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。
砲撃術 種別「砲撃」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。
投擲術 種別「投擲」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。
接射術 分類「射撃」の範囲を「1-4/単」にする。
分類「射撃」で隣接する対象に攻撃する際の命中力/威力を1スキル毎に+5%する。
魔術 表を編集
スキル 効果
黒魔法 武器特性「黒魔法」の武器を使用可能にする。武器特性「黒魔法」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。
白魔法 武器特性「白魔法」の武器を使用可能にする。武器特性「白魔法」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。
回復魔法を使用した場合、対象のMPを1スキル毎に威力の10%回復させる。
対象識別 分類「魔法」使用時、「攻撃/減少」の場合は味方/自分を、「回復/増加」の場合は敵を対象から除外する。
※複数取得しても効果は変わらない。
隠密 表を編集
スキル 効果
隠行 拠点防衛時の詳細情報から能力値/特殊能力/スキルを隠す。
移動・離脱を行う際にスキル「足止め」を1スキル毎に1スキル無効化する。
遠征時に敵から狙われにくくなる。
踏破 「進入不可」を除く地形の進入コストを1にする。
※複数取得しても効果は変わらない。
疾走 移動力を1スキル毎に+1する。
包囲 包囲効果を1スキル毎に+1体して計算する。
離脱 行動終了時、1スキル毎に1移動力で移動可能。
攻撃 表を編集
スキル 効果
必中 1スキル毎に10%の確率で必ず攻撃を命中させる。消費MP5。
急所狙い クリティカル率を1スキル毎に+10する。
奥義 クリティカル発生時、行動が「物理攻撃or攻撃魔法」になり、威力に能力値「攻撃or魔力」が加算される。
直接攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値、間接攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値*1/2、
範囲攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値*1/3。複数取得しても効果は変わらない。
取得時に物理/魔法を選択。
連撃 主/副武装による行動後、1スキル毎に10%の確率で同武装による再行動を行う。消費MP5。
武装の消費MPに対しMPが足りない場合、武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、
スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。
二刀 主/副武装による行動後、1スキル毎に20%の確率で別武装による追加行動を行う。消費MP5。
主武装の消費MPに対しMPが足りない場合、二刀目の武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、
スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。
威力増加 最終的な威力を1スキル毎に+10%する。
追加ダメージや報復や特攻、HP吸収やMP吸収、各種特攻の威力を上げることができる。
武器術と違って命中は上がらない。
2種類武器を持つ場合の威力増強目的なら、攻防一体スキルも検討するといい。
武器破壊 攻撃命中時、対象の主武装の耐久を1スキル毎に5減少させる。
防具破壊 攻撃命中時、対象の防具の耐久を1スキル毎に5減少させる。
残心 スキル「先制」「反撃」を1スキル毎に2スキル無効化する。
捕捉攻撃 スキル「見切り」を1スキル毎に2スキル無効化する。
命中増加 攻撃手段の命中基本値を1スキル毎に+10する。また、命中力を1スキル毎に+10%する。
純粋な命中力の増強、武器術で上げられない各種特攻やHP吸収などの命中も上げることができる。
連係攻撃 隣接するマスで味方キャラが敵に対して「対象:単体」の行動(秘技を除く)を終了した時、
その敵が同じマスに存在し、かつ自身の主武装の単体攻撃の範囲内にいた場合に1スキル毎に20%の確率で発動する。
その敵に対し、威力50%の主武装攻撃を行う。この攻撃には二刀、連撃は発生しない。消費MP5。
主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合は発動しない。
この攻撃は行動済み状態でも行うことができ、未行動で行った場合も行動済みにはならない。
防御 表を編集
スキル 効果
回避増加 回避力を1スキル毎に+10%する。
盾術 種別「盾」の回避を1スキル毎に+50%する。最大2スキル(+100%)まで。
また、装備品の防御力が適用される際、1スキル毎に5%の確率でMP5を消費し
「盾回避の値ぶん」最終的な物理防御/魔法防御を増やす。
察知 包囲効果を1スキル毎に-1体して計算する。スキル「急所狙い」を1スキル毎に2スキル無効化する。
鉄壁 1スキル毎に20%の確率で対物理防御と対魔法防御を2倍にする。消費MP5。
見切り 1スキル毎に5%の確率で必ず攻撃を回避する。消費MP5。
ただしスキル「必中」が発動した攻撃を除く。
反撃 命中判定をともなう単体攻撃を受ける毎に、1スキル毎に30%の確率で主武装による反撃を行う。消費MP5。
主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、主武装のターゲット位置に対象が含まれない場合は発動しない。
先制 命中判定をともなう単体攻撃に対し、1スキル毎に10%の確率で主武装による先制攻撃を行う。消費MP5。
主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、主武装のターゲット位置に対象が含まれない場合は発動しない。
物理回避 物理攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20%する。
このスキルによって加算された回避値は回避力に表示されないので注意。
魔法回避 魔法攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20%する。
このスキルによって加算された回避値は回避力に表示されないので注意。
物理防御増加 物理防御を1スキル毎に+10%する。このスキルによる増加量は、鉄壁によって累乗される。
魔法防御増加 魔法防御を1スキル毎に+10%する。このスキルによる増加量は、鉄壁によって累乗される。
直接体術 直接攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。このスキルによる増加量は、他回避スキルによって累乗される。
間接体術 間接攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。このスキルによる増加量は、他回避スキルによって累乗される。
範囲体術 範囲攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。このスキルによる増加量は、他回避スキルによって累乗される。
撥ね除け 命中判定をともなう単体直接攻撃を受けた終えた後、
攻撃者を1スキル毎に1マス攻撃を受けた方向に強制移動させる。
その際、他のキャラや進入不可マスなどによってスキル数ぶんの移動ができない場合、
移動できなかった1マスにつき5のダメージを対象のHPに直接与える。
ただしスキル「先制」「反撃」での攻撃に対しては発動しない。
その他 表を編集
スキル 効果
指揮 周囲1マス内の味方の最終的な命中力/回避力を1スキル毎に+10%する。
威圧 周囲1マス内の敵の最終的な命中力/回避力を1スキル毎に-10%する。
絆補正による回避も減少させる。
足止め 周囲1マス内への敵の進入コストを残り全移動力にする。スキル「離脱」を無効化する。
遠征時に敵から狙われやすくなる。
道具活用 コマンドで使用するタイプの消耗品の効果を1スキル毎に+50%する。また、範囲を3マス以内にする。
護衛 周囲1マス内の味方が命中判定を伴う単体攻撃の対象になった場合、1スキル毎に50%の確率で攻撃を引き受ける。
スキル「護衛」発動時は最終的な回避値を0として扱い、スキル「先制」「反撃」は発動しない。
反撃系(攻撃系)スキルは発動しないけど、見切りや鉄壁など防御系スキルは発動します。
範囲護衛 命中判定を伴う範囲攻撃の対象となった時、
【自身の現HP×1スキルにつき20%】がその範囲攻撃の威力の値よりも大きい場合に発動。
範囲攻撃の対象を自身のみに変更する。スキル「範囲護衛」発動時は最終的な回避値を0として扱う。消費MP10。
第7期より実装されたが、ことあるごとに変な挙動が出るスキル。運用はご注意。
仕様について:第七期にて実装される追加機能、新特殊能力につきまして
携行 同一アイテムに限り、道具の装備数を1スキル毎に+2する。
武装熟練 アイテムの装備レベルを1スキル毎に-10する。
攻防一体 命中力、回避力、威力、物理防御、魔法防御を1スキル毎に+5%する。
耐久保護 攻撃される際、1スキル毎に攻撃者の武器破壊/防具破壊を2スキル無効化する。
また遠征終了時に生存状態だった場合、1スキル毎に5%の確率で
遠征部隊全員の全装備(遠征終了時に耐久が0になり消失したものを除く)の耐久を1回復する。
鼓舞 1スキル毎に味方キャラの最終的な命中力/回避力を+4する。
不動 スキル「強打」「撥ね除け」の強制移動を1スキル毎に2スキルぶん無効化する。
戦略 遠征時と防衛時で取得する陣営P、援軍獲得陣営Pを1スキル毎に+5%、聖域紛争の戦力Pを+5%する。
収入増加 遠征時、防衛時、ダンジョンで取得するガッツを1スキル毎に+5%する。
トラップ回避 1スキルにつき5%の確率でダンジョンのトラップ自体を無効化する。
また、戦闘の際ダメージ地形の効果を1スキル毎に5%の確率で無視する。
コマンド系 表を編集
スキル 効果
指示 コマンドで発動。味方1体の最終的な命中力、回避力を1スキル毎に+10%、
最終的な威力、物理防御力、魔法防御力を+5%する。
この効果は対象キャラの行動終了か、フェイズ終了まで持続する。
予測 コマンドで発動。敵1体の最終的な回避力、物理防御力、魔法防御力を1スキル毎に-10%、
最終的な威力と命中力を-5%する。この効果はフェイズ終了まで持続する。
蘇生 コマンド発動型。1スキル毎に20%の確率で味方1体の戦闘不能を回復し、
周囲1マス内の任意の空きマスにHP1/行動終了状態で再配置する。消費MP10。
強打 コマンドで発動。主武装による攻撃を行い、対象を攻撃者の反対方向に1スキル毎に2マス強制移動させる。
移動距離は取得レベルに応じて攻撃時に指定可能。
最大値(MAX)を指定し、他のキャラや進入不可マスなどによってスキル数ぶんの移動ができない場合、
移動できなかった1マスにつき5のダメージを対象のHPに直接与える。分類「近接」でのみ使用可能。消費MP4。
薙ぎ払い コマンドで発動。主武装で範囲:3壁の範囲攻撃を行う。分類「近接」でのみ使用可能。 消費MP6。
複数取得しても効果は変わらない。
長距離射撃 コマンドで発動。範囲2-5/単で主武装による攻撃を行う。分類「射撃」でのみ使用可能。 消費MP4。
複数取得しても効果は変わらない。
貫通攻撃 コマンド発動型。対象の最終的な防御を-20%し、主武装による攻撃を行う。消費MP10。
スキル効果は5個(-100%)まで重複する。
防御阻害無視・防御阻害半減で効果が減退する。
なお、スキルを6個取得し、相手が防御阻害半減の場合、効果は(-60%)となる。
貫通攻撃による防御無視は1発目のみで、追加ダメージ及び二刀、連撃による攻撃は通常の威力になる。
精密攻撃 コマンド発動型。主武装による命中力+50%、威力-50%した攻撃を行う。消費MP6。
スキル効果は重複するけど2個つけると威力-100%。
このスキルによる威力の減少は、武器術や威力増加で相殺される。
精密攻撃による威力減少は1発目のみで、追加ダメージ及び二刀、連撃による攻撃は通常の威力になる。
MP同時攻撃 コマンド発動型。主武装で攻撃する。ダメージを与えた際、
同時に与えたダメージの10%×スキル数のMPダメージを与える。
HPが受けたダメージが基準になることに注意。
与えるMPダメージは相手の損害制限による制限を受ける前のダメージを元に算出される。消費MP10。
自爆 コマンドで発動。1スキル毎に5%の確率で周囲1マスに自身の現在HPと同じだけのHPダメージを直接与える。
発動の成否に関わらず自身のHPは0になる。消費MP10。
手加減 コマンドで発動。主武装で攻撃を行う。この攻撃で与えるダメージは最大で対象の現HP-1となる。
また、1スキル毎に20%の確率で「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」を発生させない。
この攻撃には二刀、連撃、追加ダメージは発生しない。
HP1残った相手に対しては1点がダメージとして入る。そのとき発動阻害がないと不倒や珠が発動することがある。
制圧射撃 コマンドで発動。主武装で範囲:遠3の範囲攻撃を行う。分類「射撃」でのみ使用可能。
消費MP6。※複数取得しても効果は変わらない。
秘技 表を編集
秘儀は以下の条件がある。
・転生しないと取得できない。前期の継承では不可。
・すべてコマンドで発動するスキルとなり、主武装に装備した武器により使用できます。
・「秘技」を使用した攻撃には特殊能力「追加ダメージ」、スキル「二刀」「連撃」は発生いたしません。
・魔法の「秘技」につきましては攻撃タイプにより分かれます。
スキル 効果
秘技(剣) コマンドで発動。主武装に剣を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。
その際「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」を発生させない。
消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。
秘技(斧) コマンドで発動。主武装に斧を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。
その際、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を無視し、ダメージを算出する。
また、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。
消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。
秘技(槍) コマンドで発動。主武装に槍を装備時のみ使用可能。
主武装で範囲:貫通の範囲攻撃を行う。
その際、味方は攻撃の効果適用外とする。
消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。
秘技(槌) コマンドで発動。主武装に槌を装備時のみ使用可能。
攻撃対象の能力値(防御/抵抗)と装備品を含むすべての物理防御/魔法防御を無視して主武装による攻撃を行う。
消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。
秘技(格闘) コマンドで発動。主武装に格闘を装備時のみ使用可能。
主武装で属性「無」の2回攻撃を行う。
消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。
秘技(射出) コマンドで発動。主武装に射出を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。
その際「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」を発生させない。
消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。
秘技(弓) コマンドで発動。主武装に弓を装備時のみ使用可能。
主武装で範囲:十字の範囲攻撃を行う。
その際、味方/自分は攻撃の効果適用外とする。
消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。
秘技(砲撃) コマンドで発動。主武装に砲撃を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。
その際、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を無視し、
相手の加護の影響を受けずにダメージを算出する。
また、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。
消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。
秘技(投擲) コマンドで発動。主武装に投擲を装備時のみ使用可能。
クリティカル率を+100し、主武装による攻撃を行う。
消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。
秘技(攻撃) コマンドで発動。主武装に攻撃魔法武器を装備時のみ使用可能。
攻撃対象の装備品の物理防御/魔法防御を無視して主武装による魔法攻撃を行う。
また、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を半減する。
消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。
秘技(減少) コマンドで発動。主武装に減少魔法武器を装備時のみ使用可能。
威力を+50%し、主武装による減少魔法を行う。
防御阻害半減/無視の効果を無視する。
消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。
秘技(回復) コマンドで発動。主武装に回復魔法武器を装備時のみ使用可能。
威力を+100%し、主武装による回復魔法を行う。
消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。
秘技(増加) コマンドで発動。主武装に増加魔法武器を装備時のみ使用可能。
威力を+50%し、主武装による増加魔法を行う。
消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。
最終更新:2013年05月31日 10:29