基礎戦術

はじめに


ラグナロクオンラインは職の多さ・ステータスの自由度・スキルの取捨選択などの点から様々なタイプのキャラクターがおり、その全てに対応する事は不可能です。
なので一番重要な事は相手のステータス・装備・行動を制限する事により相手のタイプを絞り込む事です。
例えば、相手の鎧の属性が何かわからない状態よりは、相手の鎧がアンフロしか有り得ないような状況を作った方が簡単です。
スクリームのような範囲スタン攻撃を組み込む事によって相手にVit100を強制させた方が、相手の耐性や攻撃ステに穴が出来るかもしれません。
このような作業を可能な限り繰り返し、相手のステータス・装備・行動に制限をかけていきます。
これが基本です。
このような作業が出来た後に個人の立ち回りや、その裏を掻く戦術が成り立ちます。
後述する文章はこれらを効率良く行う手法です。
別のアプローチでも可能な物もありますが、代表的な物と捉えてください。


1.ステータスの制限

代表的な物はスクリーム。これを撒く事により、最低でもVit90、推奨Vit100というようにステータスを制限出来ます。MAXHP確保が重要なので制限している感はあまりありませんが。
次にハウリングオブマンドラゴラ。これは食らうとどのスキルにも固定詠唱がつくため、キャラによっては行動不能とほぼ同意義になります。このスキルはVitとLukが耐性ですが、Vitは前述のスクリームで100を強制させてあるので、残るはLukとなります。
Lukは他のステータスに比べてキャラ能力への貢献度が低いため軽視されがちです。
このステータスを相手に振らせるか振らせないかで相手のステータスがかなり変わってきます。
しかし、現状マンドラ5は完全耐性を取れないのと、やはり元々のステータスの意味が薄いため切る人は切ります。
マスカレード系のスキルは相手のAGIに依存します。
よってマスカレードを頻繁に食らう職はAGIを限界まで上げる必要があります。
しかも使用者側のDEXブースト量に比べ、AGIブースト量は低いため耐性を取るには120振らないと意味がありません。
これは相手にAGI120という膨大なステータスポイントを消費させるため、かなり他ステを圧迫します。

以上の3つは代表的なステータスを制限するスキルです。
これら3つのスキルが機能していないorそもそも存在しない場合は相手の適当なステータスのキャラが好き勝手に動く事が出来てしまいます。
なので、これら3つをきちんと機能させ、Vit100はともかくAGI120orLuk100の2択を迫らせるのがもっとも簡単でしょう。

他には睡眠・呪い・沈黙・忘却などがあります。
これらも適度に撒く事により、耐性ステを切る事に対するデメリットを与える事も重要です。



2.装備の制限

前述のステータスの制限は特定の状態異常に関係するものでしたが、装備の制限はそのまま被ダメージ・状態異常耐性に繋がって行きます。

まず一番代表的な物は凍結を誘発する範囲スキル且つ重複しても凍りを割らない物。
SGとジョークがこれに当たります。
この2つを常に撒く事により、相手に不凍鎧以外の選択肢を無くします。
相手に不凍鎧を強制する事は戦術上最も重要になります。
ゴス鎧・属性V鎧を着けさせない事によりADS・羅刹・阿修羅のダメージが飛躍的に上昇し、属性魔法のダメージが安定します。
敵の処理速度に直結するのでこれら2つはまず真っ先に揃える必要があるでしょう。

Sds3の鎧破壊効果を利用したASは広範囲に鎧破壊を撒く事が出来ます。
これにより相手にコートを強制、もしくはV鎧を強制する事が出来ます。
上記の凍結と組み合わせる事により、更に属性アンフロという選択肢を減らす事が出来ます。

この二つが機能していれば相手は不凍V鎧しか装備出来なくなるわけです。

相手の装備が不凍V鎧に制限された後に考えるのは属性耐性です。
相手に属性耐性を強制させるには広範囲・高威力である必要があります。
FMJFはこの二つを完全に兼ね備えており、相手に水耐性を強制する事が出来ます。
FMJFを撒くWLがいるから他の属性が通り易くなるわけです。

3つ目のFMJFが機能すると相手は不凍V鎧水耐性以外ではまともに動けなくなります。

この3つが機能して初めてADS・羅刹・MS・コメット等の火力スキルが生きてきます。



3.行動の制限

上記の2つの制限をかけた上で尚且つ動いてくる相手には他の手法で行動を制限する必要があります。
代表的な物は二つで、マンドラMMRとステイシスです。
マンドラMMRはMMRによるスキル誘発にマンドラで固定詠唱をつける事により、相手を強制的に詠唱状態にするものです。
マンドラはLukとVitによる耐性は得られますがマンドラ5では完全耐性が取れません。
ジェネは普段はマンドラ5を撒き続け、RKなどのLukを振りにくい職に接近された時に1連打に切り替えます。
MMRはSdS3ASと合わせて影葱で行います。
この際ソーンやバキュームなどで相手の進路を制限、または足止めする事によりスムーズに行う事が出来ます。

ステイシスはRK以外の行動をほぼ完全に封じてしまうスキルです。
その反面効果は味方にも及び、敵陣深くに入り込んで使用しないと効果が薄いどころか味方の方が被害を受けかねません。
しかし、決まってしまえばほぼ勝ち確定というのは大きいです。

このほかには様々なHITSTOPで相手を釘付けにする方法もあります。

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最終更新:2011年11月15日 15:11
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