竜騎兵系
Lv |
クラス名 |
種族 |
雇用費 |
移動型 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
素早さ |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
移動力 |
召喚数 |
備考 |
1 |
竜騎兵 |
人間 |
480 |
草原 |
1250 |
90 |
100 |
70 |
65 |
60 |
70 |
60 |
21 |
0 |
220 |
1 |
|
10 |
ライター騎兵 |
人間 |
2000 |
草原 |
2267 |
117 |
226 |
115 |
110 |
105 |
70 |
105 |
39 |
0 |
220 |
1 |
命中率上昇 |
20 |
重装カラビニエ騎兵 |
人間 |
5300 |
草原 |
3397 |
147 |
366 |
165 |
160 |
155 |
70 |
155 |
59 |
0 |
220 |
1 |
命中率さらに上昇、サーベルチャージ!!、だいだい色 |
30 |
重装カラビニエ騎兵 |
人間 |
15900 |
草原 |
4527 |
177 |
506 |
215 |
210 |
205 |
70 |
205 |
79 |
0 |
220 |
1 |
|
Lv |
クラス名 |
銃 |
砲 |
騎馬突撃 |
恐慌 |
火 |
水 |
風 |
土 |
闇 |
混乱 |
吸血 |
魔吸 |
ドレイン |
解呪 |
備考 |
1 |
竜騎兵 |
-1 |
+1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
-2 |
-1 |
+2 |
-1 |
-2 |
-2 |
+5 |
混乱耐性持ち |
10 |
ライター騎兵 |
-1 |
+1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
-2 |
-1 |
+2 |
-1 |
-2 |
-2 |
+5 |
|
20 |
重装カラビニエ騎兵 |
+1 |
+3 |
+2 |
+3 |
+2 |
+2 |
+2 |
-1 |
-1 |
+3 |
-1 |
-2 |
-2 |
+5 |
耐性が幅広く強化 |
30 |
重装カラビニエ騎兵 |
+1 |
+3 |
+2 |
+3 |
+2 |
+2 |
+2 |
-1 |
-1 |
+3 |
-1 |
-2 |
-2 |
+5 |
|
スキル名 |
使用可能LV |
攻撃力 |
発動距離 |
射程 |
消費MP |
属性 |
備考 |
ドラグーン・マスケット |
LV1~LV19 |
attack×200 |
500 |
450 |
30 |
対騎兵 減速20% 近接不可 |
減衰距離337 射撃角度は70度以内 |
初期型カービン |
LV10~19 |
40 |
対騎兵 2連射 減速20% 近接不可 |
減衰距離337 射撃角度は60度以内 |
改良型カービン |
LV20~ |
50 |
対騎兵 3連射 減速20% 近接不可 |
減衰距離337 射撃角度は50度以内 |
騎乗装填 |
全レベル |
attack×200 |
|
|
0 |
MP回復 減速65% 近接不可 |
MP回復スキル |
騎兵サーベル 「パットンセイバー」 |
LV20~ |
attack×150 |
0 |
115 |
0 |
貫通 恐慌付与100% |
|
突撃Ⅲ |
LV20~ |
attack×600 |
0 |
0+115 |
0 |
助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% |
ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
exp_mul |
9 |
3 |
14 |
7 |
7 |
7 |
7 |
5 |
5 |
125 |
名前 |
LS |
他の雇用可能兵科 |
備考 |
竜騎兵士官 |
素早さUP |
帝国銃士隊 |
|
竜騎兵士官 |
素早さUP |
擲弾兵 |
|
竜騎兵士官 |
素早さUP |
コロニアルガード |
|
竜騎兵士官 |
素早さUP |
ル・テリエ銃剣銃兵隊 |
|
竜騎兵士官 |
素早さUP |
小規模連隊 |
|
近衛竜騎兵士官 |
攻撃・素早さUP |
無し |
ベルンダの強化イベントで合計2人登場 |
革命軍騎兵士官 |
技術・防御UP |
無し |
ドーフィネの強化イベントで合計2人登場 |
皇后竜騎兵 |
素早さ・防御・魔抵UP |
無し |
ドーフィネがAI勢力の場合のみ、2人が増援として配置される(間違ってるかも?) |
銃兵と騎兵の合いの子とでもいうべき兵科。
騎兵としては少し脆く、LV20まで近接攻撃が出来ないが、銃兵としては充分な耐久力を持つ。
所持している銃は対騎属性なため、騎兵キラーとしての運用が基本となる。
騎兵銃は攻撃倍率が高いため、見た目以上の威力を発揮するが、有効射程が短く、狙いが極めて不正確なことには注意。
特に騎兵を集団運用してくる勢力と戦う場合は必須ともいえる兵科。
LV20以降ではあるが必要に応じて突撃も可能なことと、そこそこ耐久力があるために運用の幅が広い。
欠点は技術の低さで、とにかく状態異常に弱い。
混乱には一応耐性があるのだが、
擲弾兵の投擲や
モンス・メグ射石砲の砲撃、
その他闇魔法・状態異常系必殺などで簡単に混乱して、特にLV20以降は途端に周りの味方へ抜刀突撃を食らわし、
大損害を与えてくれるので、支援部隊として必ずキュアオール持ち、
できればオールキュアオールやキュアオールⅡ使いを入れておきたい。
それらがいなければ、後衛に置いておいた方がいいだろう。
- コメント欄
- lv20から化ける。機動戦の場合、装填の原則がネックとなり、一人一人撃破される恐れがあるのであくまでサブ戦力。ただしその耐性含め籠城戦なら対騎銃と侵入された際には高機動、優勢時に突撃と便利。何より敵の騎馬突撃をしっかり阻止してくれるのが嬉しい。 -- 名無しさん (2012-02-08 21:52:12)
- LV20越えで化ける 対重騎兵の切り札になりえる、突撃も本職には劣るが -- 名無しさん (2012-02-08 23:04:40)
- このゲームの主人公的存在。 -- 名無しさん (2012-02-15 18:10:56)
- 攻撃が突撃と対騎スキルしか無いので重装甲歩兵とい相性が無茶苦茶悪い。それ以外なら機動力と中距離攻撃で大抵の敵と渡り合える便利なユニット。 -- 名無しさん (2012-02-15 19:04:29)
- かつて光の目が「竜騎兵が登場するシナリオ」と呼ばれたのも(ry そういう意味でもこのシナリオの花形的存在 -- 名無しさん (2012-02-29 00:25:29)
- 騎馬の相手と後衛の相手はライターに任せればなんとかなる。 -- 名無しさん (2012-02-29 07:16:21)
- ヴェストファーレンの竜騎兵人材は皆混乱耐性を付与するが、素の技術は低いので過信はしないこと。 -- 名無しさん (2012-05-07 20:40:06)
- ルー大公は技術も上がる。元が低いが・・・エマヌエルは素早さ-10さえ飲めればそれ以外のステータスが遥かに上回る胸甲騎兵を雇って竜騎兵の仕事が出来る。 -- 名無しさん (2012-05-07 21:09:37)
- 味方に砲兵が多くて敵にこいつがいるとボーナスステージじみたことになる。 -- 名無しさん (2012-05-07 23:05:37)
- 少し前の更新で、「低すぎる」技術が「低め」ぐらいまで改善され、さらに混乱耐性を手に入れた。攻撃力も上がり、近接スキルも強化された。正直金羊毛さんの立場が危ないくらいの強化。あっちも攻撃力は上がってるのだが…。 -- 名無しさん (2012-11-23 20:59:59)
- カラビニエ騎兵とかの対処ってどうやってる?常に苦戦するんだけど・・・ -- 名無しさん (2013-03-23 11:49:37)
- 騎兵をちょいと後ろに下げれば歩兵には無力だし弾幕であっさり沈黙する。砲兵とかいればさらに楽勝。 -- 名無しさん (2013-03-23 21:31:08)
- 胸甲騎兵とかと違って突撃して来ないから、銃兵や砲兵が居れば簡単に倒せる。 -- 名無しさん (2013-03-23 22:32:24)
- ホントだ。ほかの騎兵と違って銃耐性高くないのね。サンクス。 -- 名無しさん (2013-03-29 18:36:41)
- お、小規模連隊の部隊が孤立してる突撃で狩っちゃえ→到達する前に全滅はよくあること -- 名無しさん (2013-05-05 15:09:13)
- いつかの更新で元々二種類所持していた対騎銃スキルが一本化された際に、命中精度がそれはもうひどい状況になっていた時期があったが、現行のverではある程度持ち直している -- 名無しさん (2017-03-30 06:33:45)
最終更新:2020年04月13日 23:20