傭兵について

  • 戦略画面の内政ウィンドウから「傭兵雇用」ボタンを押すことで雇用画面を呼び出せる。そこで設定された資金を払うことで、次のターンに傭兵団ごとに固定の編制を数部隊運用することができる。
    • 内政ウィンドウからの呼び出しであるため、内政不可能なランダムシナリオやミニシナリオなどでは利用できない。
  • 4ターンを過ぎるといなくなるが再雇用が可能。
    • 雇用中の傭兵も傭兵雇用ウィンドウに表示される。その状態で雇用すると次回の雇用を予約した扱いになる。
    • 予約していても一度は軍を離れるため最低1ターンは軍を離れた状態になる。
  • 傭兵団は顔有り人材が団長の人材傭兵団と、顔無し人材が団長の一般傭兵団に分けられる。
    • 人材傭兵団は3回目の雇用で完全に自軍に編入される。
    • 広義の意味での人材・一般とは少し異なる点に注意。
  • 難易度によってCPU勢力も一般傭兵団を雇う。ただし人材傭兵団は一切雇用しない。
  • 傭兵は一般クラスをベースとした傭兵用クラスで構成される。例えば説明で倭寇と記述されているプリトゥビは正確には傭兵盗賊団となる。
    • 傭兵用クラスは一般クラスと比べ、様々なステータスが高めに設定されている。
    • 一般クラスは傭兵用クラスを配下にできず、その逆も不可なため、一般と傭兵の混成部隊を編成することはできない。
    • 傭兵用クラスはLv10までの上位雇用しか出来ないが、Lv1と同じ価格でLv10上位雇用が可能。lv1で雇用するメリットはない。

  • メリット
    • 自軍に不足しているクラスを手軽に補充できる。
    • 一般のクラスより能力が高めで、人材も特徴的なスキルを持っている(特に人材傭兵団)。
    • Lv1と同じ価格でLv10のユニットを上位雇用可能。
    • 人材傭兵団は3回雇うことで完全に自軍に加わり、以降は雇い直しのデメリットが無くなる。
  • デメリット
    • 高価な上、4ターンごとに雇い直す必要がある。
    • 雇い直しても最低1ターンは不在となるため、ここぞというタイミングで居なくなることがある。
    • Lv10までの上位雇用しかできない。
    • 傭兵用クラスで構成されるため、部隊の構成が限られる。

傭兵団一覧

名前 雇用資金 編制 備考
トレンク・パンドゥール 50000 トレンク(帝国銃士隊)・帝国銃士隊・擲弾兵・ル・テリエ銃剣銃兵隊 *トレンクの部隊に技術上昇を付加。全員に狙撃スキル・攻撃速度上昇・移動速度上昇を付加
狙撃を付与できるが、銃兵自体技術の伸びがあまり良くないのが欠点。更に、付与される連射狙撃は即死付与率が10%しかなく、同技術の相手にはほぼ決まらない。
そしてこれが一番致命的だが、連射狙撃ⅢはMPを200も必要とするため、一般ユニットではLv.30近くにならなければ撃つこと自体ができない。つまり、S1などで途中で欠員が出ると、再び狙撃できるようになるまでにかなり時間がかかる欠点がある。
銃兵としての性能も擲弾兵以外は低いため、役立てるとすれば銃を持たない勢力の序盤が主になるだろう。
グルカ兵 35000 プリトゥビ(倭寇)・倭寇・塩賊*2 *全員にオルディネーレ銃系スキル・移動速度上昇を付加。
倭寇、塩賊共に攻撃のパラメータはあまり高くないので銃撃付与との相性は決して高くはない。
しかし低コストで相手を弱体化させ、さらに高威力のククリナイフが使える上に倭寇塩賊自体便利な兵科なので弱勢力時の鉄板の一つ。
聖帝十字軍 50000 ドロモン(ヴァンパイア)・リデンプ*2・火炎放射器 *ドロモンの部隊にフレジェトンタと火炎斬を付加
部下全員がルーム火薬を使える。後衛相手なら一撃で仕留められるのでそれを集団で使えるということは砲兵や銃兵との射撃戦を相当有利に運ぶことができるため強力。
火炎放射装填中に必殺指定して必殺失敗連続はよくあること。
ジェノヴァ傭兵団 40000 グリエルモ(ガストラフェテス)・ガストラフェテス*3 *グリエルモの部隊に煙玉乱れ打ちスキルを付加・全員に攻撃力上昇・技術上昇を付加
グリエルモ以外はパラが高いだけのガストラフェテスなので射程と耐久の問題は残る。
グリエルモ自身は技術上昇の煙球乱れ打ちで敵の動きを止め続けることが可能。
Lv20の細菌爆弾投射が強力なガストラフェテスをLv10でしか雇用できないのは大きな欠点かも知れない。
義和団 40000 佐臣(東方歩兵)・東方歩兵*2・侍*3 *全員にストーム・トルーパー効果スキルを付加
弱勢力時の鉄板。全ユニットがHP2倍の上にトルーパーによって倍速移動も行う強力な前衛部隊。
モノリスなどと組み合わせれば一部隊であらゆる攻撃を防ぐ鉄壁の傭兵団と化す。
侍はLv30になってもドライゼ銃を覚えないので注意。
実は足軽に関して、同じ傭兵の奇兵隊と互換性があるため、もし不意の欠員でレベリングが困難な状況に陥ったなら、一旦奇兵隊の部隊員にして銃を撃たせるとよいかもしれない。
ベジャイア傭兵団 60000 ヌドラーク(リッチー)・デモニスト*3 *ヌドラークの部隊にクロウボール召喚スキルを付加*デモニストの配下はクロウボールⅡ系ユニット
雇用費は高額だが、ダークレイ・ホーリーレイの火力は高めなので、魔法火力の不足する勢力や魔力バフが欲しいなら採用を検討できる。
実は、デモニスト及びその配下は恐ろしくレベルが上がりやすく(安楽帝を上回るexp_mul=115)、性能もさることながら訓練上限を引き上げる効果も高い。
エディルネ傭兵団 65000 ウルバン(デーモン)・デーモン*3 *全員に砲兵呼集スキルを付加
大量の砲兵を召喚できるため攻城戦の支援などに適している。
デビルは耐久力があまり高くないので上位雇用が出来ないことが悔やまれる。
少なくとも序盤は数の暴力で大抵の敵を圧倒できる。
中盤以降召喚砲兵では火力が不足気味になるがそれでも被害を気にせずロケット砲で後衛を吹き飛ばせる事ができるし、無論敵の召喚部隊や防御施設相手なら十分な戦闘力を持つ。
ザイドリッツ 70000 ザイドリッツ(固有) *ザイドリッツは部下無し
ワンマンアーミーだが実際一人で戦場を支配できるほどの戦闘力は持っていない。
だがうまく突っ込ませれば敵を壊滅させることは十分可能。
しかし他を差し置いての圧倒的高額な雇用資金70000を払う価値が有るかどうかは微妙。
レベルが上がれば強力な必殺スキルを覚えると言っても逆に言えばそれまで雇用し続けなければ真価は見られないということでもある。
テンプル騎士団 45000 騎乗聖騎士*2・下馬聖騎士*2 *全員に体力上昇を付加*総長はちょっと強い
HPが上がった上回復魔法が使える歩兵騎兵。便利なことは便利なのだが45000と高額なのが惜しまれる。
騎兵も騎乗聖騎士は騎兵の中では高額なので耐性を活かして聖軍突っ込ませるにしても他の騎兵でいいのではないだろうか。
リヴォニア帯剣騎士団 45000 下馬聖騎士*2・宣教師*2 *全員に魔力上昇を付加*総長はちょっと強い
魔力が上がった宣教師の回復は便利で歩兵も最初からシャイニングが使えるので魔力アップは嬉しい。だが値段が(ry
ホスピタル騎士団 45000 リデンプショニスツ*2・観想修道会士*2 *全員に攻撃速度上昇を付加*総長はちょっと強い
防御に特化した傭兵団。反面、攻撃では鈍足な異端審問官では物足りない。
エルビラでプレイするなら教皇庁とエデッサ伯国に対する便利な壁となってくれるだろうが値段が(ry
ドラゴン騎士団 30000 フサリア*4 *全員に風耐性上昇・防御力上昇を付加
安めで便利なフサリアを4部隊。更新により突撃ユニットとしての性能が大幅に向上した。弱点の風耐性を補えるのもGOOD。
悪地形が多い勢力での突撃要員としては有効かもしれない。
ガーター騎士団 35000 胸甲騎兵*2・ランツェスペッツァーテ*2 *全員に移動速度上昇を付加
騎兵の移動力を上げる単純で強力な傭兵。使い捨てになりやすい騎兵の使い捨てしやすい傭兵なので便利。
当然Lv10で雇用されるため短期決戦が望まれる勢力であればその突撃力は非常に有用。ただ、Lv20以上での雇用が出来ないため中盤以降は突撃力としても微妙。
ユトレヒト同盟団 40000 金羊毛騎士団*2・ライター騎兵*2 *全員に攻撃速度上昇を付加
敵が騎兵を多用してくる勢力であればガーター騎士団より有用か。
しかしフランドルやヴェストファーレン、マリエンブルクと序盤に戦う勢力にこの傭兵団が必要か若干疑わしく、対騎兵ならピカルジー連隊の安価な歩兵でも役に立つだろう。
ライター騎兵はLv20まで突撃が出来ないのもマイナスポイント
ピカルジー連隊 30000 デーン歩兵*3・ドーフィネ銃士隊 *全員に魔法防御上昇を付加
安いデーン歩兵がいっぱい。便利だがLSが元から低い魔法抵抗を%補強されても正直防御とかを上げて欲しいと思う。
消耗しやすい歩兵を120でLv10を雇えるというのは非常に有用で多少の無理が可能になる。ドーフィネ銃兵も歩兵にして貰いたいものだ。
更新でデーン歩兵がLv20で覚える無限投擲が猛威を振るっているため、Lv10でしか雇用できないのがちょっと残念な点ではある。
薔薇十字団 40000 召喚術師*2・シュペル魔導兵*2 *全員に召喚数上昇を付加
召喚力がほしいなら悪くはないだろうが召喚力をそんなに欲する自体があるのかどうか。
光の目では全体的に魔法抵抗が低めのユニットが多いので死んでも補充しやすい傭兵魔法兵を前衛配置して召喚に隠れつつ被害をあまり来にせず魔法で焼き払うのは強……威嚇射撃やめてー
野武士 25000 足軽*2・倭寇*2 *全員に移動速度上昇を付加
変則型騎兵傭兵団。倭寇が敵を封じつつ移動強化+健脚の足軽で追い詰めつつ敵を狩れて騎兵も真っ向から粉砕可能。
しかし足軽の特性上倭寇が頑張ってくれないと銃兵の弾幕を突破することは困難で半分が倭寇なので突撃力もその分騎兵傭兵団に比べると落ちる。
雑賀衆 50000 烏帽子弓兵*5 *全員に攻撃速度上昇を付加*頭目は異常に射程の長い銃を所持
速度上昇銃兵×5。弱いはずがない。ただし一般人材でいいのではないだろうか感が物凄い。
主に敵勢力が雇っていると厄介に思える。傭兵の特性上マスターと違う領地に編成していると再契約時にマスターの元へ勝手に移動してしまうためマスターの軍団に純後衛銃兵5部隊必要でなければ一般でいいだろう。
更に言うとそこらに放浪していたlsが同じの一般人材の方が相当安くあげられるという事実を忘れてはいけない。
三神山の徒 50000 巫女*2・仙人見習い*2・悪魔崇拝者*2 *全員に魔力上昇を付加
仙人見習いがいきなり銃撃を防いでくれるし巫女は便利だし崇拝者は召喚も火力も高い。
50000の価値にも見合う。継続的に雇用してもいいかもしれないが傭兵の特性上事故死した場合どれだけ金があってもLv10雇用しか出来ない。
それでも西方なら仙人のためにだしても良い金額だろう。
ロディー傭兵団 50000 重装象兵*2・カルヴァリン象兵*2 *全員に体力上昇を付加
カルヴァリン象兵を前衛に立たせやすく強力だが50000は痛い。
前衛砲撃での後衛狩りに頼るということは少なくとも列強ではないはずなので50000は大金である。しかしカルヴァリン象兵のためなら払えない金額ではないだろう。
弱点は重装象兵とかいうのがいること。一応騎兵には有効で突撃もできるので弱くはないのだが……
奇兵隊 68000 烏帽子弓兵*2・足軽*2 *烏帽子弓兵に攻撃上昇を付加、足軽が銃を装備
足軽が銃。多くのプレイヤーが三成やバーブル等のLSによってやっとのことで成し遂げる強力部隊をあっさり編成する恐るべき傭兵団。
当然敵が使ってきた場合は驚異。雇用費は高いが被害が出にくい前衛射撃兵と後衛なのでマスターと一緒に継続雇用しつつ転戦してもらうのも十分可能。
フェダイーン暗殺教団 70000 イェニチェリ*2・キズィルバーシュ*2 *全員に技術上昇を付加、全員に奇襲を装備*長老は回復と周囲の味方の能力を向上させる事が可能
ザイドリッツと並ぶ堂々の雇用費70000。長老の強化スキルが便利だが範囲が狭め。イェニチェリは装填→奇襲が可能だが技術に若干難あり。
キズィルバーシュも元からスキル面は恵まれているので奇襲よりパラアップがほしい所。一応射程は長いのでレベルは上がりやすく、当然敵銃兵も技術が低いので敵をうまく見て使えば相当強いことは確かではあるがグルカ兵の倭寇に装填→奇襲してもらったほうが確実。

  • コメント欄
  • 三神山の徒は召喚壁作らせるのに優秀で好き -- 名無しさん (2013-01-29 00:52:54)
  • カネが足りない序盤は雇わないし余る頃には要らない -- 名無しさん (2013-02-03 07:10:25)
  • 金の足りない序盤にこそ義和団とかグルカに価値があるので↑は信じないように。 -- 名無しさん (2013-02-03 08:08:16)
  • 基本的に低価格帯の傭兵が一番使える罠がw魔法銃兵雇用により、若干出番が少なくなってるかも。 -- 名無しさん (2013-02-03 22:58:23)
  • 魔法銃兵は60000、80000でも使うわ。後内政帝国銃士隊はもっと安くなるべきw -- 名無しさん (2013-02-03 23:05:48)
  • 一般傭兵団の個人的な使用感を書いてみた。一部ボロクソなので誰かフォロー求む -- 名無しさん (2013-02-03 23:45:18)
  • 義和団はなんと言っても「6」部隊というのがポイント高い。他の傭兵団は大体4部隊だからね -- 名無しさん (2013-02-04 23:18:04)
  • グルカ兵は安く簡易赤服代わりになって使いやすい。義和団も安く、操作次第で壁や騎兵として費用以上の成果をあげる。エディルネは内政でも補えない砲兵不足の勢力だとありがたい。人材部隊をざっと使ってみた感じ、特に役立つと思ったのはこのあたりかな。 -- 名無しさん (2013-03-03 23:31:50)
  • ドラゴン騎士団は陛下がリアルドラゴン騎士団やりたかっただけなんじゃないかと(ry -- 名無しさん (2013-03-04 23:13:13)
  • ザイドリッツはポツダムで雇用することで、高い機動力を持てる・・・んだが、本編ポツダムプレイでザイドリッツ雇用するような状況はほとんどない罠w -- 名無しさん (2013-03-17 22:43:52)
  • 一般傭兵団も自軍に編入できなかったっけ? -- 名無しさん (2013-03-29 21:34:32)
  • 傭兵の使用感書いたものだけど推敲とボロクソに言った傭兵団を何度か使ってみて書き直し。ボロクソなのは変わらずというか大抵の一般傭兵団は加筆することがないという。 -- 名無しさん (2013-04-26 00:07:05)
  • 敵に高LVフェダイーンがいたときのだるさはやばい。奇襲に恐慌付与がついてる上、攻撃開始距離が延びてアウトレンジか恐慌にしてくれる。 -- 名無しさん (2013-04-26 09:24:59)
  • 顔なし人材の一般傭兵団も自軍に編入できた気がするだけど、気のせい? -- 名無しさん (2013-05-12 14:57:53)
  • たぶん気のせい。しかしそれがもしありなら、奇兵隊は欲しいな -- 名無しさん (2013-08-26 23:43:59)
  • とりあえず言わせてほしい。義和団強すぎワロタ -- 名無しさん (2013-09-09 16:56:58)
  • 聖帝十字軍では火炎放射器が光る。 ステータスがモンスメグと火炎放射器のいいとこどりになっている。 -- 名無しさん (2013-10-02 11:54:28)
  • ↑に付けたしだがルーム火薬を使えるのは火炎放射器部隊と他の隊長だけ。部下全員が使えるわけではない。 -- 名無しさん (2013-10-03 01:23:07)
  • やっぱり 総合的にも戦闘力的にも義和団が頭一つ抜けてる気がする 雷鳴さんに強いと感じるなんて悔しい・・・ビクンビクン -- 名無しさん (2013-11-15 21:52:43)
  • いろいろ試したが最近はザイドリッツしか使ってないな。後半終盤は部隊あたりの強さが重要なので、優秀なリーダーの下に詰め込めない&上位雇用なしが痛い。 -- 名無しさん (2014-03-01 08:41:11)
  • 傭兵は前半に活躍するもの -- 名無しさん (2014-05-18 19:34:21)
  • 元々戦力不足を補うモノだしな・・・ -- 名無しさん (2016-01-23 02:28:05)
  • 序盤の低レベルユニットが跋扈する時期に少数で蹂躙できるため、弱小でも初手から雇っていく価値がある。金は刷ればいいのだ。 -- 名無しさん (2019-07-29 08:51:30)
  • 死んでも困らないので、傭兵は本来後衛の兵科でも前に立たせていい。強気に前に出てダメージレースの優位を取ろう。 -- 名無しさん (2019-07-29 08:57:07)
  • 聖帝十字軍が強い。戦闘の中盤で敵が横並びになって近づいてきたところを焼き尽くすのはスッキリ。 -- 名無しさん (2020-04-18 16:34:59)
  • 野武士を放浪させたら、義和団で足軽*2、グルカ兵で倭寇*2を雇用できた -- 名無しさん (2022-08-28 17:33:24)
  • ↑雇えたけど滅ぼした雇用してた国の雇用期間がすぎたら消えたわw -- 名無しさん (2022-08-28 18:25:47)
  • 義和団が飛び抜けて強く、グルカ兵がそれに続くが、それ以外の人材傭兵団もトレンク以外はなんだかんだで値段分の仕事はしてくれる印象。トレンクだけはいまいちコスト分働かせる方法がわからない。 -- 名無しさん (2023-01-21 04:56:50)
  • s2 , s3はベースレベルが加算されてレベル20以上の雇用が可能。 s2だと特に光る。 -- 名無しさん (2023-10-08 11:25:58)
  • 高難易度の弱小勢力でプレイする時、絶対的に回復役や騎兵とかの何かが欠けているから、いっつも内政コマンドで金作らせてでも雇っている。でも、三回も雇う事はあんまりない -- 名無しさん (2024-01-26 14:14:55)
  • Lv20未満の奇兵隊足軽人材は、更新で烏帽子弓兵が使わなくなった瞬発式火縄銃を使う。攻撃力×210%と騎兵銃も真っ青の倍率である -- 名無しさん (2024-03-25 16:48:37)
  • サイトリッツが強いんじゃぁ -- 名無しさん (2024-03-26 21:55:24)
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最終更新:2024年03月26日 21:55