モンス・メグ射石砲系
Lv |
クラス名 |
種族 |
雇用費 |
移動型 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
素早さ |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
移動力 |
召喚数 |
備考 |
1 |
モンス・メグ射石砲 |
人間 |
720 |
普通 |
700 |
90 |
140 |
20 |
65 |
20 |
45 |
100 |
6 |
15 |
80 |
1 |
距離450で退避開始 |
10 |
ウルバン射石砲 |
人間 |
2900 |
普通 |
952 |
162 |
266 |
29 |
101 |
29 |
45 |
154 |
15 |
24 |
80 |
1 |
|
20 |
ファルコネット砲 |
人間 |
6200 |
普通 |
1232 |
242 |
406 |
39 |
141 |
39 |
45 |
214 |
25 |
34 |
80 |
1 |
|
30 |
ファルコネット砲 |
人間 |
18600 |
普通 |
1512 |
322 |
546 |
49 |
181 |
49 |
45 |
274 |
35 |
44 |
80 |
1 |
|
Lv |
クラス名 |
銃 |
砲 |
対騎 |
水 |
闇 |
吸血 |
魔吸 |
ドレイン |
解呪 |
備考 |
1 |
モンス・メグ射石砲 |
-2 |
-2 |
+2 |
-2 |
-1 |
-1 |
-2 |
-2 |
+5 |
ランクアップによる耐性変化なし |
スキル名 |
使用可能LV |
攻撃力 |
発動距離 |
射程 |
消費MP |
属性 |
備考 |
ラウンド・ショット |
全レベル |
attack×160→100 |
700 |
700 |
|
砲属性 混乱付加60% 範囲攻撃 発射後停止 近接不可 |
80%の確率で、砲弾がランダムな方向に跳ねて追加攻撃。ダメージ部分は無属性 |
シャープネル・ショット |
LV10~ |
attack×35 |
850 |
830 |
|
砲属性 混乱付加20% 範囲攻撃 発射後停止 近接不可 |
広範囲にダメージ |
バウンド・ショット |
LV10~ |
attack×80 |
650 |
200×3 |
|
砲属性 混乱付加20% 範囲攻撃 発射後停止 |
弾んで3度着弾する。ダメージ部分は無属性 |
キャニスター・ショット |
LV20~ |
attack×340 |
400 |
30→370 |
|
砲属性 6連射 混乱付加100% 範囲攻撃 貫通 発射後停止 近接不可 |
必殺技 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
exp_mul |
4 |
8 |
10 |
5 |
5 |
5 |
6 |
5 |
5 |
128 |
名前 |
LS |
他の雇用可能兵科 |
備考 |
砲兵士官 |
移動力UP |
帝国銃士隊 |
|
砲兵士官 |
移動力UP |
擲弾兵 |
|
砲兵士官 |
移動力UP |
ル・テリエ銃剣銃兵隊 |
|
砲兵士官 |
移動力UP |
コロニアルガード |
|
砲兵士官 |
移動力UP |
戦闘工兵 |
|
東部軍ウルバン砲兵 |
移動力UP |
|
S1・2オプティマトン東部軍 S3イェニ・ルームに1人初期配置 |
近衛砲兵士官 |
素早さ 移動力UP |
|
ベルンダの強化イベントで1人初期配置 |
近衛砲兵士官 |
素早さ 移動力UP |
|
ポツダムの強化イベントで4人初期配置 |
近衛砲兵士官 |
素早さ 移動力UP |
|
ドーフィネの強化イベントで3人初期配置 |
革命軍砲兵士官 |
攻撃 素早さ 技術 移動力UP |
|
ドーフィネの強化イベントで2人初期配置 |
戦場の女神たる重砲兵。
強大な攻撃力と長射程、広い攻撃範囲で敵を粉砕し、混乱をばら撒く最強ユニットの一角。
城攻めに防衛戦に野戦にと、あらゆる局面で活躍し、キャニスターの使いどころさえ間違えなければ、撃破出来ない敵は存在しない。
ただし、耐久性はへっぽこもいいところなため、他の部隊でどう守ってやるかが焦点となる。
特に召喚盛りで押して来る相手や、脆い後衛を大勢抱えた相手、状態異常回復に乏しい相手には無類の強さを見せる。
超絶密集状態の敵陣に対し乱打されるシャープネルショットで、召喚もろとも爆砕していく様は絶頂モノである。
敵に回せば色々と厄介であるが、急いで始末しようと騎兵を迂回突撃させても、Lv.20以降ではキャニスター・ショットの餌食となってしまう。
「2~3体くらいなら大したことないだろ」と侮るなかれ。キャニスターは強烈な効果に加えてしっかり貫通属性が付いており、胸甲騎兵の群れだろうと突っ込めばたちまち壊滅してしまうのだ。まぁ騎兵1体をスケープゴートとして先に突っ込ませる手もあるが……。
砲兵キラーに向いているのは
騎乗聖騎士、
ランツェスペッツァーテ、
デビル、
八旗騎兵、
キズィルバーシュ、
幼龍使いのような機動力と遠距離(できれば曲射ないし範囲・貫通)攻撃を持ったユニット、そしての水魔法ウェーブのような圧倒的射程の攻撃を持ったユニット。どれもキャニスターの射程外から安全に叩き潰せる。
あるいは意外と射程の長い、銃兵の威嚇射撃を当てるのもよいだろう。ただし威力はかなり低いので、大部隊で位置指定一斉射撃をしないと落とせない。
砲撃3種は、脆い相手へのシャープネルショット、固い相手へのラウンドショットと使い分けよう。
シャープネルショットは広範囲に混乱とダメージをばら撒け、また射程の長さもあって、密集した召喚モンスターや脆い後衛に猛威を振るう。しかし、頑丈な歩兵や高レベルユニット相手にはほとんどダメージにならず頼りない。
ラウンドショットは高い威力・状態異常付与率に加え、追加攻撃があり、さらにダメージ部分が無属性となっていて、
デーン歩兵などに対しても有効打となりうる。
幸い砲兵はリロードの手間もいらないので、必要に応じてどちらかをスキル指定してあげよう。
え、バウンドショット? 知らない子ですね……。
……一応、上2つと違って接近されても撃てる砲であり、また突撃してきた敵の最前列と後続を共に叩くことができる。しかしダメージや付与率が低いため、あまり頼りにはならないだろう。
なお、砲属性はラウンド・ショットやバウンド・ショットには付与されていないため、敵対する際、中距離では砲耐性が機能しづらい点に留意が必要である。
エラン・ビタールの
ヴィラールや、LSが超豊富な
マウリッツ、
フェデリコなど、特に攻撃UPを持つ指揮官の下に付ければ、元の数値が大きいため効果も大きい。上の3人は加えて技術upもあり、混乱付与が更に期待できる。
スキルを付与するタイプの指揮官は特に必要ない。攻撃スキルは揃っているし、素早さが低いのでもったいない。
また、間合い的にリーダーが活躍しづらいのは欠点である。
各国の拡大イベントで追加される近衛砲兵士官は、移動力に加え素早さを上昇してくれるため、名無し士官としてはなかなかの強さを誇る。
革命帝政成立時に追加される革命軍砲兵士官は更に攻撃と技術up……もはや何も言うまい。
- コメント欄
- ヴィラール配下の射石砲は素早さ、攻撃が上がりまくって敵がかわいそうなことになる。これでもかと弾幕も使えるし。運用方法については上に書いてある分で十分。強いて言えば混乱効果があるので愚者、エデン、ミルフォースバグに効果的だということか。 -- 名無しさん (2012-02-09 15:06:31)
- これぞ光の目と言う性能。圧倒的射程と威力で敵は死ぬ。 -- 名無しさん (2012-02-21 09:55:41)
- 砲撃による混乱付与で回復部隊の手薄な軍相手には無双を誇る。ETPC辺りは砲撃してるだけで自壊していく印象。 -- 名無しさん (2012-02-21 11:29:56)
- そして気がつくとロケット砲でごっそり減ってビビる。 -- 名無しさん (2012-02-21 23:44:07)
- 必殺技のパーカッシブ・ショットも非常に強力。威力が高い上に時限式なので、後衛にいる厄介な人材や召喚士を暗殺するのに向いており、巻き込み方次第では戦況をひっくり返すスペックを秘めている。耐久力が紙で油断するとすぐ溶けてしまうため、可能なら予備戦力を育成しておき、常にLv20↑の部隊を投入できるようにしたい。 -- 名無しさん (2012-02-23 01:43:02)
- 暗殺。ヴァーレントゥーガ用語。特定の相手を倒すこと。例え砲をぶっぱなしても暗殺。即死発動の近接スキル。シナリオによっては存在する人材死亡システム有りでの撃破。 -- 名無しさん (2012-02-28 22:37:57)
- 新しい移動になって引き撃ち中に置いて行ってしまって死亡すること多々。上手く扱えないなあ -- 名無しさん (2012-11-20 07:01:45)
- 歩兵と一緒に固めておいて本隊の支援用とか攻城籠城とか。野戦じゃ使いにくいのは認めるが。 -- 名無しさん (2012-11-20 17:40:13)
- 野戦砲は方陣の中に入れて死守せよ、うまくいけばネイの突撃も葡萄弾で防げるぞ -- 某国将軍 (2012-11-20 21:37:31)
- 急速展開と称し突撃し何も出来ずに死んでゆく様になった。オプティマトンプレイ時になかなか手に入らず射程外から攻撃を受け苦戦したので弱くはなってないはずだが味方の時に限って突撃する気がする。なお、極稀に突撃からの葡萄弾で敵を吹き飛ばしてくれることもあるが頼むから砲撃してくれ。 -- 名無しさん (2012-12-14 01:01:56)
- 必殺ボタンを惰性で押してしまうと急速展開連射を無駄に連射してしまうが、自分で陣を下げるときor上げるときに押す、というようにするだけでも十分使える -- 名無しさん (2012-12-14 17:44:17)
- 革命軍砲兵士官の優秀さはもはや不自然なレベル。こいつ絶対コルシカの小男だろ… -- 名無しさん (2013-03-07 21:47:38)
- ↑フランソワの代わりに奴を皇帝にしとけばよかったのにね -- 名無しさん (2013-03-08 14:00:15)
- ランシナのトルステンソンとかシャルンホルスト辺りは偶に16部隊全部コレにするから困る。強くは無いが、対処がめんどくさい的な意味で。 -- 名無しさん (2013-09-21 20:24:54)
- ↑↑なるほど、「皇帝と革命軍」は真の皇帝が登場するための前振りだったわけだ。 -- 名無しさん (2013-09-21 22:47:19)
- 砲兵さん単騎で突撃するのやめちくり〜 -- 名無しさん (2013-10-13 15:06:56)
- 攻撃140とか頭おかしい(小声) -- 名無しさん (2014-03-09 13:56:54)
- キャニスターショットが強すぎる感がある 使う分にも優秀なユニットだけど敵にいると突撃もままならないまさに強ユニット -- 名無しさん (2014-07-29 10:46:45)
- 弾速が全体的に速くなってるので見てから回避が難しくなっているな -- 名無しさん (2016-05-01 22:21:42)
- パーカッシヴたん・・・ -- 名無しさん (2016-05-03 23:01:18)
- 必殺から通常スキルに格下げされたバウンド・ショットがパッとしないとか言うのやめろよ!・・・やっぱシャープネル・ショットだな -- 名無しさん (2018-03-19 11:34:36)
- DDで戦力不利な状態で戦ってると、シャープネルよりラウンドのほうがずっと頼りになる。前者じゃ防御力も耐性も抜けないよ!バウンドショットは……いらないなぁ、範囲もラウンドショット相当だし。 -- 名無しさん (2018-04-23 16:16:17)
- シャープネルは広範囲もそうだけど射程がいい。城門の前に溜まった敵、徐々に近付いてくる敵後衛を一方的に殴れるのが強い。もちろん範囲指定必須。 -- 名無しさん (2018-04-24 18:21:21)
- スキル指定したことないから大して強くないユニットだと思ってた。シャープネルを指定すればいいのね -- 名無しさん (2020-04-29 10:19:07)
最終更新:2020年07月03日 01:18