タイトル画面でゲーム中の難易度を変更出来ます。
デフォルトのヴァーレントゥーガとは設定が異なるので注意して下さい。
Easyが一番簡単で、Doomsdayが一番難しいです。
著名な戦闘はレベル固定なので、難易度はおそらく影響なしです。
※下記は光の目テキスト類の難易度についての転載ですが、HARD以上についての説明は現状の設定と異なっています。
Easy mode
Normal mode
Hard mode
Doomsday

Easy mode

プレイヤーが有利なモードです。
ゲーム開始時にプレイヤー勢力に資金70000が追加されます。
ゲーム開始時にプレイヤー勢力の全ユニットのレベルが+10されます。
ゲーム開始時にプレイヤー勢力に内政値が1000追加されます。(S1~S3のみ)
プレイヤー勢力の収入が毎ターン+30000されます。

これらのボーナスはプレイヤーのキャラがマスターになった瞬間から適用されます。

Normal mode

プレイヤーとCPUがほぼ対等なモードです。

Hard mode

CPUが同列雇用を行うようになります。
プレイヤー勢力が敵視されます。
ハードモードがオンになります。敵勢力が強化されます。詳細は以下の通りです。

  • 『敵の初期資金強化(S1~3)』
一部列強はCPUの場合のみ70000程特別収入を得ます。

  • 『敵の一般雇用強化(S1)』
承諾した場合、一部列強はCPUの場合のみ高レベル雇用を行います。
6ターン後に列強は10レベルで一般ユニットを雇用します。

(ボーナスの入る列強)
ベルンダ
ポツダム
ドーフィネ
コンドッティエーレ
教皇庁
北洋

タメルラーノ
アルビオン
エデッサ

  • 『敵の一般雇用強化(S2)』
承諾した場合、一部列強はCPUの場合のみ高レベル雇用を行います。
列強は8ターン目から20レベルで一般ユニットを雇用します。
四大国は19ターン経過か領土40突破で30レベル一般ユニットを雇用します。

  • 『敵の一般雇用強化(S3)』
全CPUが最初からレベル+10でユニットを雇用します。

  • 『敵の拡大スピード向上(S1~3)』
CPUの時のみ強化イベントが「かなり」緩い条件で発生します。(領土数が必要なものもターン経過で発生したりします)

  • 『敵が傭兵を雇用(S1~3)』
敵勢力が余った資金を用いて傭兵を雇用するようになります。
プレイヤーに比べて安価な値段で雇用してきます。
更に傭兵団の一般ユニットのレベルは雇用の際に5上昇します。
MercenaryDeleteをscriptフォルダに入れる事で選択制に出来ます。

  • 『ラスボスが登場(S1~3)』
非常に強力なラスボスが登場します。
BossDeleteをscriptフォルダに入れる事で選択制に出来ます。

  • 『信とイェニ・ルーム強化(S3)』
プレイヤーがイェニ・ルームでも信でも無い場合、両国が強化されます。
2国には精鋭部隊が追加され、資金が倍増します。
イェニ・ルームの2人は強制送還を覚えます。

  • 『信統一選択可能(S3)』
ゲーム開始時に信の統一を選択する事が出来ます。

  • 『中立ユニット強化(ランダムシナリオ)』
中立が+4レベルされ5レベルになります。

  • 『敵の初期資金強化(ランダムシナリオ・フリーシナリオ)』
全敵勢力に資金80000(フリーシナリオは50000)が追加されます。敵の初期配備ユニットが5レベルアップします。

  • 『敵の収入強化(ランダムシナリオ・フリーシナリオ)』
毎ターン資金がCPUに追加されます。
資金ボーナスはターン数が経過して敵が強化されると増えていきます。
資金+20000ボーナス 領土1以上、資金20万以下、ユニット1200以下
資金+30000ボーナス 10ターン経過、領土6以上、資金20万以下、ユニット1200以下

  • 『敵のユニットの強化(ランダムシナリオ・フリーシナリオ)』
敵国の雇用したユニットのレベルが自動でアップされます。
雇用ボーナスはターン数が経過して敵が強化されると増えていきます。
雇用レベル10ボーナス 10ターン経過、領土3以上
雇用レベル20ボーナス 20ターン経過、領土6以上

Doomsday

左上にはルナティックモードと表示されますが細かい事は気にしないでください。
CPUが同列雇用を行うようになります。
プレイヤー勢力が敵視されます。
Doomsdayモードがオンになります。ハードモードの強化に加えて更に敵勢力が超強化されます。詳細は以下の通りです。

  • 『敵の初期資金超強化(S1~3)』
全ての国家は膨大な初期資金を得ます。

  • 『敵の収入超強化(S1)』
一部列強には毎ターン+50000の収入ボーナスが入ります。

  • 『敵の収入超強化(S2)』
ベルンダ・ポツダム・ドーフィネ・教皇庁・ウィトゥルス・ETPC・タメルラーノ・エーラーン・北洋は
毎ターン収入+50000になります。

  • 『敵の収入超強化(S3)』
全CPUに毎ターン収入80000のボーナスが入ります

  • 『敵の一般雇用超強化(S1)』
全ての敵勢力はレベル10雇用の可能な状態でスタートします。
ベルンダ・ポツダム・ドーフィネ・信のみは15ターン経過か領土15突破で20レベルで一般ユニットを雇用します。
コストはデフォルト+500になります。
またその4大国は領土40突破または25ターン経過で30レベルの一般ユニットを雇用します。

  • 『敵の一般雇用超強化(S2)』
列強は3ターン目から20レベルの一般ユニットを雇用します。

  • 『敵の一般雇用超強化(S3)』
4大国+統制派は15ターン経過で30レベルで一般ユニットを雇用します。コストはデフォルトのままです。

  • 『敵のユニットの強化(S1)』
15ターン以降、全ての国家は2ターンごとに全ユニットのレベルが+2(合計+10)されます。

  • 『敵のユニットの強化(S2)』
10ターン以降、全ての国家は2ターンごとに全ユニットのレベルが+2(合計+10)されます。

  • 『敵のユニットの強化(S3)』
3ターン以降、全ての国家は2ターンごとに全ユニットのレベルが+2(合計+10)されます。

  • 『大同盟発動(S1~3)』
領土30突破で全ての国がプレイヤーに対抗する同盟を組みます。
雇用するユニットのレベルが30になり、人材も30以下は毎ターン底上げされます。
更に毎ターン資金ボーナス30000が入ります。
大同盟が発動すると、プレイヤーは重商主義が使えなくなる!

  • 『大連合発動(S1~3)』
領土41突破で全ての国が東・西・中央に分かれて統合されます。候補の中で戦力が最も大きい勢力が他を統合します。
西のリーダー候補はドーフィネとコンドッティエーレです。中央のリーダーはベルンダとポツダムです。東のリーダーは信とETPCです。
どの統合も、候補が全て滅びていると統合は起きません。
雇用も変化し、それぞれが異なる兵科を30レベルで雇ってきます。
全人材のレベルが8プラスされ、その上で40に満たない人材は全て40まで底上げされます。
以降、反乱や変態はフリーズされ、雇用も変化しません。

  • 『愚者の地強化(S1~3)』
愚者の地の出現が5ターン早まり、ターン開始時にユニットのレベルがS1は25、S2・S3は30まで上昇します。
更に愚者の自動補充イベントが強化され5部隊が毎ターン沸いてきます。

  • 『敵が猛烈に傭兵を雇用(S1~3)』
敵がハードモード時の2倍の勢いで傭兵を雇用するようになります。
MercenaryDeleteをscriptフォルダに入れる事で選択制に出来ます。

  • 『救済スキル削除(S1~3・ランダムシナリオ)』
一部キャラが覚える、ラスボスに対して効果抜群の必殺スキルを削除します。
一応これが無くても頑張れば何とかなります。

  • 『ポツダム強化選択可能(S1~3)』
ゲーム開始時にポツダム・パクハイトを出現させる事が出来ます。
ポツダムが強化されます。プレイヤーがポツダム以外を選択している場合のみです。
36体の超兵器がポツダムに追加され大変デンジャラスな事になります。


  • 『敵の収入強化(ランダムシナリオ・フリーシナリオ)』
毎ターン資金がCPUに追加されます。
資金ボーナスはターン数が経過して敵が強化されると増えていきます。
資金+20000ボーナス 領土1以上、資金20万以下、軍事力100万以下
資金+30000ボーナス 10ターン経過、領土10以上、資金20万以下、ユニット1200以下
資金+40000ボーナス 15ターン経過、領土20以上、資金20万以下、ユニット1200以下
資金+50000ボーナス 20ターン経過、領土30以上、資金20万以下、ユニット1200以下

  • 『敵の全ユニットのレベル底上げ(ランダムシナリオ・フリーシナリオ)』
敵国の雇用ユニットのレベルが自動でアップされます。
雇用ボーナスはターン数が経過して敵が強化されると増えていきます。
雇用レベル10ボーナス 領土1以上
雇用レベル15ボーナス 10ターン経過、領土4以上
雇用レベル20ボーナス 10ターン経過、領土8以上
雇用レベル25ボーナス 20ターン経過、領土15以上、ただしプレイヤー所属勢力は無効
雇用レベル30ボーナス 20ターン経過、領土30以上、ただしプレイヤー所属勢力は無効

  • 『中立ユニット強化(ランダムシナリオ・フリーシナリオ)』
ランダムシナリオでは中立が+9レベルされ10レベルになります。フリーシナリオでは中立が+4レベルされ5レベルになります。

  • 『プレイヤーに救済(ランダムシナリオ)』
プレイヤーに資金が追加されます。初期状態が放浪でも所持金として追加されます。

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最終更新:2023年05月10日 01:41