東方緋想天Wiki
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東方緋想天Wiki
ja
2024-02-23T08:37:31+09:00
1708645051
-
伊吹 萃香
https://w.atwiki.jp/hisouten/pages/41.html
小さな百鬼夜行/疎雨の百鬼夜行
*伊吹萃香 (いぶき すいか)
&ref(suika_face00.JPG)
萃香は有志プレイヤーの手によって、キャラ専用wiki:[[伊吹萃香 攻略Wiki>>http://wikiwiki.jp/suika/]]が作られています。
興味のある方はそちらも見に行くと良いでしょう。
#contents()
**特徴 - Feature
-前作から続投。前作ラスボスという難しい立場ながらも、しっかりと活躍している。
-天候は「疎雨」で、効果は「必殺技全開になる程度の天気」全必殺技が天候発動中のみLv4になる
-動作や射撃などに独特なものが多い。
//-一撃の威力は高いが、動きが重くリーチも短め。←全体でみると速さは中堅どころ
-相殺強度の弱い射撃が多く、殆どのキャラに通常弾幕で競り負ける。(強度はないがC射撃は広域をカバーできる)
-花曇天候でB、C射撃戦は競り負けるのでコマンド技を上手く使い立ち回ること。
-バックステップが前ダッシュのような長い軌道になっているためグレイズ能力が高い。(ダッシュで前後してるだけでただの弾幕だけならほぼ回避できてしまう)
-選択画面の立ち絵に定評がある
-↓キーを連打すると人生をリセットした錯覚に襲われる
**通常技 - Normal Art
***打撃 - striking
|コマンド|判定|判定F|終了F|dmg|Limit|特徴|
|近A|上上中中|10-35|15-68|500~|0.0.40.40|4回入力で連続技になる。dmgは500.600.850.1200。1~3段目は空中ガード不可。3段目は中段技になっている。&br()4段目は相手に頭から飛び込む中段クラッシュ攻撃になっているが隙が大きく防がれると反撃確定。&br()威力は非常に高いが3~4段目は射撃&必殺技キャンセル不可。追撃やフォローはスペカ頼りとなる。|
|遠A/溜|中|17-20/28-31|21-40F/23-51F|850/1000|0/40|横に瓢箪を飛ばす中段技。リーチが長く中距離での牽制に向く。ホールドでリーチが伸び、中段クラッシュ攻撃になる。&br()ガードクラッシュさせても追撃できる距離や技などが限られる。|
|2A/溜|下|9-10F/20-24F|11-28F/25-54F|550/850|0/40|寝ながら相手を蹴る下段技。萃香の技の中では発生が最速だが硬直は長め。&br()通常はリーチが短く、ホールドではリーチが大きく増し、更に吹き飛ばし攻撃となる。|
|6A/溜|中|18-20F/28-30F|21-50F/31-70F|1000/1150|40/40|口から火を噴く中段技。リーチと速度は遠Aとほぼ同じ、hitすると相手が吹き飛ぶ。ホールドで若干リーチが伸びる。|
|3A/溜|下|19-34F/27-42F|35-58F/43-70F|900/1100|40/40|ヘッドスライディング。ホールドでリーチが大きく伸び、下段クラッシュ攻撃になる。&br()ホールド版は特に隙が大きく、ガードされると反撃確定。距離次第ではクラッシュさせても五分五分な状況になる。&br()ホールド版は射撃&必殺技キャンセル不可になり、追撃やフォローはスペカ頼りとなる。&br()|
|JA|中|9-28F|29-42F|600|0|肘で攻撃する。2Aと並んで発生最速。リーチは短いが持続が長い。|
|J6A|中|12-14F|15-48F|1200|40|爆発エフェクトのあるキックを出す、当たると相手が横に吹き飛ぶ。&br()判定が強く空中戦の要となる、発生がやや遅い点と外すと隙ができる点に注意。|
|J2A|中|13-14F|15-44F|1000|40|斜め45度下へ瓢箪で攻撃。密着状態だと当たらないがリーチは長め、当たると相手が斜め45度上へバウンドする。&br()|
|J8A|上|13-36F|37-60F|200|5|鎖を振り回して上方向へ上昇、最大4Hitする。&br()真上HJ→即J8Aで飛翔よりも早く画面天井に到達することができる。|
|DA|中中|14-15F/31-33F|16-30F/34-62F|450/700|0/40|前進しながらパンチ、アッパーの中段2回攻撃。アッパーが当たると相手を浮かす。端以外で1段目がカウンターhitするとアッパーが入らない。|
|DB|下|18-35F|35-59F|500|15|見た目は3Aと同じだが最大3Hitし、ガードされても隙が無い。発生直後からグレイズあり。|
|DC|中|17-33F|34-53F|900|40|前方にジャンプしながら中段判定の回転体当りをする、当たると相手は横に吹き飛ぶ。&br()技中はグレイズ付きだが発生直後にグレイズが消える瞬間があり、またガードされると隙が大きい(48Fの隙)。&br()ヒットorガード後のバク転の際に空中必殺技でキャンセル可能。ガードされた場合は反撃に来た相手を地霊密や元鬼玉で迎撃すると吉。|
***射撃 - shooting
|コマンド|判定|開始F|終了F|dmg|Limit|特徴|
|B|-|17F|18-45F|400|10|地上をバウンドする玉を投げる、ホールドで3回連続で投げる。|
|6B|-|18F|19-46F|831|40|相手をサーチして一直線に火の玉を投げる、射角はさほど広くない。&br()弾速と出がかなり速く、Hitすると横に吹き飛ばす。&br()着弾時の爆発にも攻撃判定があり、この爆発は相殺能力高め。|
|2B/溜|下|16-17F/25-26F|18-43F/27-52F|1100/1100|40/40|瓢箪を叩きつける下段技。ホールドでリーチが大きく増し、当たると相手が真上へバウンドする。&br()霊力を1消費する。花曇でも使える打撃属性。|
|C|-|22F|23-52F|150*18|2|目の前に花火を投げる。一定距離で爆発し円形に拡散する。拡散を全部Hitさせると高威力になる。&br()また、本体が攻撃を受けた場合は約60~90もの気質に変換されるため、天候を潰したりといったトリッキーな運用も可能。|
|6C|-|22F|23-52F|150*18|2|横遠くに花火を投げる。|
|2C|-|12F|13-36F|150*18|2|上高めに花火を投げる。他のC系より隙が少なくキャンセルタイミングが早い。|
|JB|-|14F|16-42F|400|10|萃香の射撃の中で最も早い射撃。空中からBを放つが、玉のバウンドが縦に大きくなっていて空中の相手を捕らえやすくなっている。&br()ホールドで3回連続で投げる点も同じ。&br()※低空で出すと地上版とバウンドが変わらない為、射出したときの高さに影響を受けていると思われる。|
|J6B|-|18F|19-46F|831|40|空中から6Bを放つが、下方向へのサーチが弱く追撃には相手との高低差を選ぶ。|
|JC|-|22F|23-51F|150*18|2|空中からCを放つ。|
|J6C|-|22F|23-51F|150*18|2|空中から6Cを放つ。|
**必殺技 - Super Art
|名称|コマンド|発生F|空中|LvUp|特徴|
|&ref(suika01.JPG)妖気-密-|236+B or C|B23,C32|||周囲の熱を拳に集めて発火させパンチと共に爆炎の塊を射出する&br()拳は打撃、爆炎は飛び道具という二つの属性を持つ技&br()&br()LV.0 ホールドまで約2秒ほど、AA→妖気密(B)=威力2261&br()LV.1 ホールドまで約2秒ほど、AA→妖気密(B)=威力2380&br()LV.2 ホールドまで約2秒ほど、AA→妖気密(B)=威力2497&br()LV.3 ホールドまで約2秒ほど、AA→妖気密(B)=威力2614&br()LV.MAX ホールドまで約1秒ほど、AA→妖気密(B)=威力2731&br()&br()攻撃発生直前の動作中はスーパーアーマー状態になるが射撃に対して効果がない(?)&br()ホールドでB版なら画面端、C版なら画面天井まで届くようになる。|
|&ref(suika02.JPG)地霊-密-|623+B or C|31,空中B19C35|可||地中の気脈を集め隆起させ、岩の槍で相手を突き上げる。&br()岩だけでなく落下パンチ部分にも攻撃力がある。&br()&br()地上B 打撃中段技+射撃、空中ガード可能 1473 2hit 40%&br()地上C 打撃中段技+射撃、空中ガード可能 1473 2hit 40%&br()空中B 打撃中段技+射撃、空中ガード可能 1473 2hit 40%&br()空中C 打撃中段クラッシュ+射撃、空中ガード可能 1616 2hit 40%&br()|
|&ref(suika03.JPG)妖気-疎-|214+B or C|24|||髪を媒体に自身の分身を発射する 一体一体の威力は低いが数があり 発射ボタンで発射パターンが変わる&br()&br()LV.0 6hit 威力約1000&br()LV.MAX 10hit 威力約2000&br()&br()LVの上昇ごとに分身が一体増える。コンボには向かず、弾幕や固めのパーツとして使うのが無難。|
|&ref(suika04.JPG)萃鬼|22+B or C|14|||敵を吸い込むブラックホール弾 発射後一定距離で弾けて効果発動 敵の移動を妨害する。&br()&br()LV.0 1.0秒&br()LV.1 1.2~1.4秒 1.3秒?&br()LV.2 1.6~1.8秒 1.6秒?&br()LV.3 1.8~2.0秒 1.9秒?&br()LV.MAX 2.2秒&br()&br()効果発動から終了まで手作業での計測。正確性に欠けますが何度も計り直しております。&br()LVごとの上昇率が一定だとすれば0.3秒ずつではないでしょうか…(正確な情報求む)|
**特殊技 - Special Art
スキルカードで使えるようになる技
基本的に必殺技に上書きされる
|名称|コマンド|発生F|空中|LvUp|特徴|
|&ref(suika05.JPG)元鬼玉|236+B or C|17|可|威力増加、LvUPで火の玉の大きくなる速度が上がる|周囲の熱を萃めて火の玉を作り前方へと投げつける射撃技。&br()ホールドで火の玉を巨大化させ強力な攻撃を行う事も可能。オラに元気を全部よこせ!|
|&ref(suika06.JPG)地霊-疎-|623+B or C|B23,C33|||地面を叩き地霊を呼び起こす。飛び出した地霊は空を漂って、接触した敵へダメージを与える。&br()&br(相殺能力が高い。)LV.1 (B/C)7hit/9hit 威力1710/2026&br()LV.MAX (B/C)10hit/12hit 威力2751/3085|
|&ref(suika07.JPG)厭霧|214+B or C|13|||霧に姿を変えて自由に移動できる。移動方向はキーで制御可能で出現時に攻撃力も持つ&br()&br()お酒を飲む動作の後、少しの間だけ完全無敵の霧状態となり自由(空中含む)に移動が可能。&br()無敵発生までは速いほうだが、相手のラッシュ中から逃げ出すのはやや難しい。&br()移動速度はダッシュと同程度。効果が切れる際に必ずジャンプする為に隙が大きいの注意。&br()LV.1~3の違いは現在不明。LV.MAXになると出現時に攻撃判定のある霧を出す。|
|&ref(suika08.JPG)疎鬼|22+B or C|14|||弾を出すホワイトホールを発射 暫くの間周囲を弾幕で制圧する。&br()&br()LV.1 13hit 1311&br()LV.2 13hit 1428&br()LV.3 13hit 1541&br()LV.MAX 13hit 1657&br()&br()持続時間は約1秒ほどで変わらず、威力と若干射程(弾の大きさ?)が増していく程度。|
|&ref(suika09.JPG)火鬼|623+B or C|19|||地面を叩き溶岩弾を噴出させる。溶岩は地面で弾けて火の礫になる。&br()溶岩の塊は威力が高く、火の礫は飛び散る範囲が広い。&br()&br()スペカキャンセル不可。ジャンプキャンセルからコンボに繋ぐことが可能。|
**スペルカード - Spell Card
|名称|コスト|暗転前F+暗転後F|空中|特徴|
|&ref(suika16b.JPG)霧符「雲集霧散」|1|4+13||鬼の霧で壁を作る防御技。霧は敵の弾幕を遮る壁になり、画面上に暫く停滞してくれる。|
|&ref(suika10.JPG)萃符「戸隠山投げ」|2|12+57|可|辺りの石や岩を萃めて巨岩にし敵へ勢いよく投げつける技 射出は遅いがグレイズが出来ない 無敵あり|
|&ref(suika11.JPG)酔神「鬼縛りの術」|2|10+11||鎖で敵を縛りつけ霊力を散らし食らった相手の霊珠を破壊する ダメージは少ないが引き寄せての追撃が可能|
|&ref(suika12.JPG)鬼符「ミッシングパワー」|2|1+18||巨大化して周囲を吹き飛ばす|
|&ref(suika14.JPG)酔夢「施餓鬼縛りの術」|4|10+11||鎖で敵を縛りつけ霊力漏れ状態にする|
|&ref(suika15.JPG)鬼神「ミッシングパープルパワー」|4|1+18||巨大化して暴れまわる。|
|&ref(suika17.JPG)鬼火「超高密度燐禍術」|4|6+6||地面で跳ねる事によって分離拡散する溶岩弾を噴出させる|
|&ref(suika13.JPG)萃鬼「天手力男投げ」|5|6+5||完全無敵で掴みかかり敵を岩で押し固めて投げ飛ばす 打撃扱いなのでガードされてしまう|
|&ref(suika18.JPG)鬼符「大江山悉皆殺し」|5|9+2||敵を掴み何度も地面に叩きつける 間合いは狭い(ほぼ密着状態でしかヒットしない)がガード不可の投げ技 無敵|
//ハゲにした奴ちょっと表出ろ
**スペルカード - 詳細・性能
|名称|コスト|詳細・性能|
|霧符「雲集霧散」|1|自分の前方に相手の射撃を無効化する霧を吹き出す。射出の瞬間には攻撃判定がある。&br()持続時間は5秒ほど。射程はやや短く、また距離が近いと当たらないがコンボには組み込める。&br()霧はゆっくりと相手に向かい移動し、射撃の妨害をするが貫通系には効果がない。&br()※咲夜の「殺人ドール」は無効化できるが「夜霧の幻影殺人鬼」は無効化できない。&br()貫通系にも効果あり?hit数減少など?少女調査中...&br()|
|萃符「戸隠山投げ」|2|真上に上昇し、相手に向けてグレイズ不可の岩石を投げるが射出が遅くガードも可能|
|酔神「鬼縛りの術」|2|技自体にダメージはないが、相手の霊球一つをクラッシュ状態にする。&br()相手を手前に引き寄せる為、コンボの継続が可能。&br()威力補整で大ダメージこそ狙えないが遠Aからでも繋げることが可能。&br()霊球一つをクラッシュさせる能力よりもコンボパーツとしての見方が強い模様。|
|鬼符「ミッシングパワー」|2|瞬間的に巨大化して相手を吹き飛ばす、横へのリーチは短めでコンボは限定される。&br()発生保障の完全無敵なので割り込みに使えるが、攻撃発生が僅かに遅く相手の技を選ぶ。&br()また元の姿に戻った後に隙があるので確実に当てたい。|
|酔夢「施餓鬼縛りの術」|4|技自体にダメージはないが、相手の霊力を一定時間消費させ続ける状態にする。&br()相手を手前に引き寄せる為、コンボの継続が可能。&br()鬼縛り同様、威力補整で大ダメージこそ狙えないが遠Aからでも繋げることが可能。&br()こちらは一定時間霊力を消費させ続ける能力が重宝されている。&br()約10秒ほどかけて霊球7~8個分を消費させる、霊力が尽きた相手は射撃も飛翔もできなくなる。|
|鬼神「ミッシングパープルパワー」|4|ミッシングパワーよりも更に巨大化して相手を吹き飛ばす、横へのリーチは短めでコンボは限定される。&br()更にそのまま約10秒ほどスーパーアーマー状態となり自由に動かすことが可能。&br()発生保障で巨大化しきるまで完全無敵なので割り込みに使えるが、攻撃発生が僅かに遅く相手の技を選ぶ。&br()被ダメージは通常と変わらずガード不可、巨大化中は別のスペルカードを使うことはできない点に注意。&br()&br()移動...移動中に攻撃判定がある。&br()J...ジャンプ。上昇中に攻撃判定がある。&br()A...ストレートパンチ。リーチが長く、座りや空中の相手も捕らえる、だが相手との距離が近いと当たらない。&br()B...下段突き。見た目よりも横に攻撃判定は広いがジャンプされるとまず当たらない。&br()C...アッパー、足元から空中までしっかり攻撃判定がある。飛翔で逃げる相手に。&br()JA...飛び蹴り。大半のしゃがむ相手には当たらない。グレイズ可能なので飛翔中の相手にも当たらない。&br()JB...地面を踏み付ける。足自体には判定がなく震動でダメージを与えている模様。&br()JC...JBと同じ?&br()角...後ろにふらついた際の角にはガード不可の攻撃判定がある。相手の起き上がりに重ねるのが基本。&br()&br()移動...上段攻撃、空中ガード不可。グレイズ可能(?)&br()J...空中ガード可能。&br()A...下段ガード不可、空中ガード不可。グレイズ不可。&br()B...下段クラッシュ、空中ガード不可。グレイズ不可。&br()C...中段クラッシュ、空中ガード不可。グレイズ不可。&br()JA...下段クラッシュ、空中ガード不可。グレイズ可能。&br()JB...下段攻撃、空中の相手には当たらない。グレイズ可能。&br()JC...下段攻撃、空中の相手には当たらない。グレイズ可能。&br()角...ガード不可。グレイズ可能。&br()&br()天候「霧雨」の影響を受け、全ての攻撃が威力増加。&br()天候「花曇」でも攻撃を行うことが可能。&br()天候「濃霧」の影響を受けない。&br()天候「川霧」の影響を受けない。相手が一方的に距離調整をされる。&br()&br()今回は角がグレイズ可能な為、起き上がりに重ねると見せかけて…などの戦略が有効。&br()被ダメージが変わらずグレイズもガードもできなくなるので体力に余裕のある序盤に使用して相手を圧倒するのが良策。|
|鬼火「超高密度燐禍術」|4|火鬼の純粋強化版、特大の火球を地面に叩き付けてバウンドさせる。&br()バウンドするごとに火球は小さく分裂を繰り返し一時的に場を支配する。&br()分裂の経過は「大1個→中4個→(中1個につき)小4個=計16個」&br()当たり方次第で異常なほど霊力を削る。|
|萃鬼「天手力男投げ」|5|ガード可能な打撃判定の移動投げ、射程距離は短く前方に弧を描くように飛ぶ。&br()発生保障の完全無敵で割り込みに使えて非常に高威力、空中の相手にも当たるのでコンボに繋ぐのも容易。&br()また台風でも相手を投げることが可能で、密着状態から出すとほぼ回避不可能になる。&br()中段クラッシュ属性が付いている。|
|鬼符「大江山悉皆殺し」|5|ガード不可の投げ技。間合いが極めて狭く、発生も遅い、暗転を見てからのジャンプ回避が余裕。&br()ガード硬直中の相手や空中の相手は掴めず、台風でも相手を投げることができない。&br()威力も男投げと大差がなく、コンボも不可能ではないが限られる。博打。ロマン。お守り。&br()状況によっては男投げよりも当てやすい。壁際2Cなどで固まってる相手にダッシュから使うとよくあたる。&br()そして当てると気持ちがいい。|
//ハイパーボムかなぁ? ジャーマンもパワーボムもないが
**コンボ - Combo
○遠A…ホールドで中段クラッシュ攻撃になるが追撃が難しい。※ガードクラッシュ=GC
|rep|限定事項|コマンド|ダメージ|hit|Limit|霊力|備考|
|||遠A→6B|1486|3hit|40%|1|距離が遠いと繋がらず|
|||遠A→各スペカ|||||鬼縛り、施餓鬼縛り、男投げなど。スペカコンボ参照。|
|||溜め遠A→(GC)→妖気密(B)|~約1000|~7hit||1|距離が遠いほど弱くなるorダウン取れないor当たらない。|
|||溜め遠A→(GC)→地霊密(C)|1007|2hit|40%|1|C版が確実ですがやはり距離が遠いと外れることがあります。|
|||溜め遠A→(GC)→地霊密(C)→ミッシングパワー|1929|3hit|80%|1|C版をやや深めに当てる。|
|||溜め遠A→(GC)→地霊密(C)→パープルパワー→巨大A|1948|4hit|120%|1|C版をやや深めに当てる。巨大Aは要タイミング。|
|||溜め遠A→(GC)→地霊疎(C)|~約1000|~8hit||1|距離次第+運要素が高く、あてになりません。|
|||溜め遠A→(GC)→元鬼玉~オラに元気をわけてくれ!~|約600|1hit||1||
|||溜め遠A→(GC)→各スペカ|||||鬼縛り、施餓鬼縛り、男投げなど。スペカコンボ参照。|
○2B…溜めて当てると相手を真上にバウンドさせ追撃可能。溜めると地味にリーチが長かったりします。
|rep|限定事項|コマンド|ダメージ|hit|Limit|霊力|備考|
|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=41&file=suika_2Bcombo01.rep]]||溜め2B→C(中心当て)→J6A|2942|20hit|○|2||
|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=41&file=suika_2Bcombo02.rep]]||溜め2B→C(端当て)→JA→J6A→J6B|~2829||○|3||
|||溜め2B→C(端当て)→JC(中心当て)→J6A|~3358|30hit|○|3||
|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=41&file=suika_2Bcombo03.rep]]||溜め2B→2C→JC(中心当て)→J6A|~3358|30hit|○|3|↑のコンボがなかなか入らなかったため2Cで代用しました。|
※端当ての場合、hit数で威力がぶれます。溜め2Bのヒット位置でCが中心当てか端当てかで分かれます。
花火当てが高威力なので他の必殺技コンボは全て劣化コンボとなりますので割愛。
○J2A…近距離だと当たりません。
|rep|限定事項|コマンド|ダメージ|hit|Limit|霊力|備考|
|||J2A→J6B|1505|2hit||1||
||中央付近|J2A→J6C(中心当て)|2383|||1|J2Aを低めに当てる|
||中央付近|J2A→J6C(端当て)→J6B|~2200|||2|当て方により威力変化|
||画面端|J2A→JC(中心当て)|2383|||1|J2Aを低めに当てる|
|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E4%BC%8A%E5%90%B9%20%E8%90%83%E9%A6%99&file=suika_J2AcomboSP.rep]]||J2A>J6C(端当たり)>JA>JA>J6A>J6B|2831||○|2|Cが端当たりしたときのレシピ|
※花火がかす当たりの場合は最速追跡J6Aか最速J6Bで追撃可能。
○J6A
|rep|限定事項|コマンド|ダメージ|hit|Limit|霊力|備考|
||端付近|J6A→JB→J6D→JA→J6A→地霊密(B)|2917|6hit|○|2|打点が高いこと端から距離が必要なことなど条件が厳しいが&br()実戦ではこの位置でのJ6Aは決まる事も多いので狙える|
○DA
|rep|限定事項|コマンド|ダメージ|hit|Limit|霊力|備考|
|||DA(2段目)→妖気疎(B)→JA→J6A|2060|8hit|○|1||
●「妖気-密-」コンボ
|rep|限定事項|コマンド|ダメージ|hit|Limit|霊力|備考|
|||AA→妖気密(B)|~2261~|9hit|○|1|基本コンボ|
|||AAB→妖気密(B)|~2391~|9hit|○|2|基本コンボ|
|||JA→着地AA→妖気密(B)|~2583~|10hit|○|1||
|||JA→着地AAB→妖気密(B)|~2657~|10hit|○|2||
|||3A→妖気密(B)|1762|4hit|100%|1||
|||3A→B→妖気密(B)|1842|4hit|100%|1||
|||DA(2hit)→妖気密(B)|1790|5hit|100%|1||
||画面端|JA→JB→着地AAB→妖気密(B)|2761|11hit|○|3||
※技の性質上、位置関係で威力がぶれます。基準ダメージは中央で密着状態から。
●「地霊-密-」コンボ
|rep|限定事項|コマンド|ダメージ|hit|Limit|霊力|備考|
|||DA(2hit)→地霊密|1754|4hit|80%|1||
|||J2A→地霊密(B)|1767|3hit|80%|1||
||画面端付近|JA→J6A→地霊密(B)|2355|4hit|80%|1|J6Aで壁パスさせる|
||画面端付近|JA→J6A→B→地霊密(B)|2501|5hit|120%|2|JAを低めに当てる|
||画面端付近|J6A→地霊密(B)|2005|3hit|80%|1||
||画面端付近|JA→J6A→J6B→地霊密(B)|2690|6hit|120%|2||
||画面端付近、相手空中|JA→J6A→地霊密(B)|2355|4hit|80%|1||
||画面端付近、相手空中|J6A→J6B→地霊密(B)|2384|5hit|120%|2||
||画面端付近、相手空中|JA→J6A→J6B→地霊密(B)|2690|6hit|120%|2||
||画面端付近|J2A→JB→地霊密(B)|1925|4hit|90%|2||
||画面端付近|J2A→溜めJB→地霊密(B)|2192|6hit|110%|2|タイミング難|
||画面端付近|J2A→6B→地霊密(B)|2128|5hit|120%|2||
●「元鬼玉」コンボ
|rep|限定事項|コマンド|ダメージ|hit|Limit|霊力|備考|
|||AB→元鬼玉|1471|3hit||2||
|||AAB→元鬼玉|1870|4hit||2||
|||JA→着地AAB→元鬼玉|2238|5hit||2||
|||J2A→元鬼玉|1454|2hit||1||
|||J2A→J6C(中心当て)→元鬼玉|2468|20hit|116%|2|J2Aを低く当てる|
|||DA(2hit)→元鬼玉|1472|3hit|80%|1||
||画面端付近|DA(2hit)→A→元鬼玉|1714|4hit|80%|0||
||画面端付近|DA(2hit)→AA→元鬼玉|1982|5hit|80%|0|タイミング難|
||画面端|JA→JB→着地AAB→元鬼玉|2401|6hit||3||
||画面端|J2A→B→元鬼玉|1610|3hit||2||
||画面端|J2A→JC→元鬼玉|2037|hit||2||
||画面端|J2A→JC→元鬼玉|2468|hit||2||
●「火鬼」コンボ
|rep|限定事項|コマンド|ダメージ|hit|Limit|霊力|備考|
|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=41&file=suika_KAKIcombo01.rep]]|ほぼ密着|AA→火鬼(B)→J2A|2414|8hit|100%|1|J2Aを遅めに当ててバウンドする溶岩の全段hitを狙う。|
|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=41&file=suika_KAKIcombo02.rep]]|ほぼ密着|AA→火鬼(B)→J2A→B|2357|7hit|100%|2| お手軽にLimit|
||ほぼ密着|AA→火鬼(B)→J2A→6B|2459|8hit|130%|2|J2A、6B要タイミング|
||ほぼ密着|AA→火鬼(B)→J2A→元鬼玉|2470|7hit|120%|2||
|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=41&file=suika_KAKIcombo03.rep]]||DA(2hit)→火鬼→JA→J6A|2076|5hit|130%|1||
※恐らくキャラクター限定のない基本的なコンボ、消費霊力1で2413/8hitがお勧め。
|rep|限定事項|コマンド|ダメージ|hit|Limit|霊力|備考|
||ほぼ密着|AA→火鬼(B)→JA→J8A|2185|7hit|55%|1|ネタ、反撃確定?|
|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=41&file=suika_KAKIcombo04.rep]]||AA→火鬼→最速キャンセルJB→J6A|2646|9hit|110%|2|難易度高いです|
|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=41&file=suika_KAKIcombo05.rep]]||3A→火鬼→JA→J6A|2101|4hit|120%|1||
|||DA(2hit)→火鬼→JA→J6A|2076|5hit|120%|1|端付近だと確定、中央だと火鬼引き付けがカギ?|
|rep|限定事項|コマンド|ダメージ|hit|Limit|霊力|備考|
||キャラ限定、密着|AA→火鬼→JA→J6A→J6B|2589/2658|7hit/8hit|125%|2||
|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=41&file=suika_KAKIcombo06.rep]]|キャラ限定、密着|JA→AA→火鬼→JA→J6A→J6B|2935|9hit|125%|2||
||中央~自分壁際、密着|AA→火鬼(B)→最速JA→垂直jからJA→J6A→J6B|2816|9Hit|125%|2|火鬼後から前j最速JA→火球Hit→垂直jJA~とHit、壁端ギリギリは不可|
※密着AA始動、バウンドした溶岩が当たるかで7hitか8hitかに分かれる。
中央付近ならB版で8hit、自分が画面端よりならばC版で8hitになる。
・当たる 霊夢、魔理沙、咲夜、妖夢、幽々子、パチュリー、紫、萃香、小町
・難しい アリス、うどんげ
・当たらない レミリア、射命丸、天子
|rep|限定事項|コマンド|ダメージ|hit|Limit|霊力|備考|
|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=41&file=suika_KAKIcombo07.rep]]|キャラ限定、密着|AAB→火鬼(C)→JA→J6A→J6B|2697/2759|8hit/9hit|130%/135%|3|自分が画面端よりだと溶岩が+1hitする|
||キャラ限定、密着|JA→AAB→火鬼(C)→JA→J6A→J6B|3023|10hit|135%|3|難易度高い(?)|
※一部キャラ限定で中央でも狙えるが密着AABから始動しないと火鬼が当たらない。
・当たる 魔理沙、アリス、パチュリー、紫、うどんげ、射命丸、衣玖、天子
・当たらない 霊夢、咲夜、妖夢、レミリア、幽々子、萃香、小町
|rep|限定事項|コマンド|ダメージ|hit|Limit|霊力|備考|
|[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=41&file=suika_KAKIcombo08.rep]]|画面端|AAB→火鬼→JA→J6A→J6B|2742|8hit|130%|3||
||画面端|AAB→火鬼→JA→J6A→元鬼玉|2753|8hit|130%|3||
||画面端|JA→着地AAB→火鬼→JA→J6A→J6B|3008|9hit|130%|3||
||画面端|JA→着地AAB→火鬼→JA→J6A→元鬼玉|3018|9hit|130%|3||
◆キャラクター限定コンボ検証
|コマンド|AA→火鬼→JA~|
|当たる|霊夢、魔理沙、咲夜、妖夢、幽々子、パチュリー、紫、萃香、小町|
|難しい|アリス、うどんげ|
|当たらない|レミリア、射命丸、天子|
※アリス、うどんげは奇跡的に拾えるのを数回ほど確認しました。
ですが実戦的ではないと思いますので難しい=当たらないと思って下さい。
|コマンド|AAB→火鬼(C)~|
|当たる|魔理沙、アリス、パチュリー、紫、うどんげ、射命丸、衣玖、天子|
|当たらない|霊夢、咲夜、妖夢、レミリア、幽々子、萃香、小町|
※アリス、うどんげ、天子は「AAB→火鬼(C)」は当たるがJAに繋がらない、J2Aコンボで代用。
**スペルカードコンボ - spell card combo
●ミッシングパワー
|限定事項|コマンド|ダメージ|hit|Limit|霊力|備考|
|キャラ限定、密着|AAA→ミッシングパワー|3113|4hit|80%|0|幽々子、萃香には繋がらない|
||DA(2hit)→ミッシングパワー|2455|3hit|80%|0||
||溜め3A→ミッシングパワー|2738|2hit|80%|0||
||地霊密(B/C)→ミッシングパワー|2797/2856|3hit|70%/80%|1|DCの隙埋めから|
|画面端|AAAA→ミッシングパワー|3234|5hit|120%|0||
|画面端|JA→着地AAAA→ミッシングパワー|3442|6hit|120%|0||
|画面端|JA→JB→着地AAAA→ミッシングパワー|3476|7hit|130%|1||
|画面端|DA(2hit)→地霊密→ミッシングパワー|2566|5hit|120%|1||
|画面端|DB(3hit)→ミッシングパワー|2676|4hit|85%|0||
|画面端、密着|J2A→JC(中心当て)→ミッシングパワー|3558|20hit|116%|1|J2Aを低めに当て、JC後真下に飛翔|
|画面端or密着|3A→ミッシングパワー|2555|2hit|80%|0||
●ミッシングパープルパワー(略=MPP)
|キャラ限定、密着|AAA→MPP|2429|4hit|80%|0|幽々子、萃香には繋がらない|
|キャラ限定、画面端付近、密着|AAA→MPP→A|3131|5hit|120%|0|幽々子、萃香には繋がらない|
||DA(2hit)→MPP|1760|4hit|80%|0||
||溜め3A→(GC)→MPP→A|1846|2hit|80%|0|溜め3Aで深く潜り込んでからMPP|
||地霊密→MPP|
|MPP後|角→角|2055|2hit|0%|0|hitの瞬間に相手と反対の移動ボタンを押す|
|キャラ限定、MPP後|角→角→A|2413|3hit|40%|0|2hit後に即振り向きA、タイミング難(?)幽々子に入らない模様。|
|画面端付近|DA(2hit)→MPP→A|2474|4hit|120%|0|MPP後に少し前進してA|
|画面端|DA(2hit)→MPP→AorC|2474|4hit|120%|0|Cだと空中受け身から飛翔で逃げられるので注意。|
●鬼縛りの術、施餓鬼縛りの術
|限定事項|コマンド|ダメージ|hit|Limit|霊力|備考|
||遠A→鬼縛り→AA→2B|1817|5hit||1||
||AA→鬼縛り→AA→2B|2082|6hit||1||
||AA→鬼縛り→AA→妖気密(B)|2089|8hit|○|1||
||AA→鬼縛り→AA→地霊疎(B)|2000~2200|9~11hit|○|1||
||AAB→鬼縛り→AA→2B|2245|7hit||2||
||AAB→鬼縛り→AA→妖気密(B)|2206|8hit|○|2||
||AAB→鬼縛り→AA→地霊疎(B)|2100~2300|9~13hit||2||
||AAB→鬼縛り→AAB→妖気密(B)|2320|9hit|○|3||
||JA→着地AA→鬼縛り→AA→2B|2425|7hit||1||
||JA→着地AA→鬼縛り→AA→妖気密(B)|2432|9hit|○|1||
||JA→着地AA→鬼縛り→AA→地霊疎(B)|2300~2500?|10~13hit?||1||
||JA→着地AA→鬼縛り→AAB→妖気密(B)|2476|9hit|○|2||
||JA→着地AAB→鬼縛り→AA→2B|2569|8hit||2||
||JA→着地AAB→鬼縛り→AA→妖気密(B)|2534|9hit|○|2||
||JA→着地AAB→鬼縛り→AA→地霊疎(B)|2400~2700?|10~14hit?||2||
||JA→着地AAB→鬼縛り→AAB→妖気密(B)|2635|10hit|○|3||
||JA→JB→着地AAB→鬼縛り→AA→2B|2697|9hit||3||
||JA→JB→着地AAB→鬼縛り→AAB→妖気密(B)|2738|11hit||4||
||DA(2hit)→鬼縛り→AA→2B|1756|6hit||1||
||DA(2hit)→鬼縛り→AA→妖気密(B)|1782|7hit|○|1||
||DA(2hit)→鬼縛り→AA→地霊疎(B)|1711~1800?|8~11hit?|○|1||
||DB(3hit)→鬼縛り→AA→2B|1924|7hit||1||
||DB(3hit)→鬼縛り→AA→妖気密(B)|1951|8hit|○|1||
||DB(3hit)→鬼縛り→AA→地霊疎(B)|1825~|9~12hit?|○|1||
||溜め2B→鬼縛り→AA→~|---|-hit|||溜め2B当たったら花火コンボ狙ったほうが吉|
||3A→鬼縛り→AA→2B|1720|5hit||1||
||3A→鬼縛り→AA→妖気密(B)|1751|6hit|○|1||
||3A→鬼縛り→AA→地霊疎(B)|1600~1800?|7~?hit|○|1||
||溜め3A→鬼縛り→AA→2B|1912|5hit||1||
||溜め3A→鬼縛り→AA→妖気密(B)|1943|6hit|○|1||
||溜め3A→鬼縛り→AA→地霊疎(B)|1700~1900?|7~?hit|○|1||
※鬼縛りを当てた段階でリミットに達すると相手がリミット状態のまま引き寄せられることがあります。
タイミングだと思いますが少し難しいようです、使い道があるかは現在不明。妖気密(B)ヒット中や、鬼縛り→鬼縛りなど…
●天手力男投げ
|限定事項|コマンド|ダメージ|hit|Limit|霊力|備考|
||AA→男投げ|4531|4hit|0%|0||
||JA→AA→男投げ|4573|5hit|0%|0||
||3A→男投げ|3659|3hit|40%|0||
||溜め遠A→(GC)→男投げ|3400|2hit|0%|0||
||溜め3A→男投げ|3831|3hit|40%|0||
||溜め3A→(GC)→男投げ|3400|2hit|0%|0||
||溜め2B→男投げ|3670|3hit|40%|1||
||DA(2hit)→男投げ|3382|4hit|40%|0||
||DB(3hit)→男投げ|3673|5hit|45%|0||
|画面端、近距離|遠A→6B→男投げ|3499|5hit|40%|1||
|画面端、近距離|溜め遠A→男投げ|3745|3hit|40%|0||
|画面端|DA(2hit)→AA→男投げ|3583|6hit|40%|0|AAで拾うのが難|
※BやJBなどを挟むと補整で威力が低下します、同じ始動ではこれがベストのはずです。
●大江山悉皆殺し
|限定事項|コマンド|ダメージ|hit|Limit|霊力|備考|
|密着|JA→皆殺し|4375|5hit|0%|0||
|密着、キャラ限定|B→皆殺し|4213|5hit|10%|1|紫、文、パチェ、萃香のみ可能|
|画面端、密着|A→皆殺し|4455|5hit|0%|0||
|画面端、密着、キャラ限定(?)|JA→A→皆殺し|4513|6hit|0%|霊力0|調査中...掴むのにコツがあるっぽいです|
|画面端|遠A(CH)→皆殺し|4411|5hit|0%|霊力0|壁バウンドから|
**大道芸 - roman
●狙ってみてはいかが?
|限定事項|コマンド|ダメージ|hit|Limit|霊力|備考|
|風雨|AAA→JA→J6A→J6B|2896|7|120%|1||
●鬼縛りの術+ミッシングパワー
|限定事項|コマンド|ダメージ|hit|Limit|霊力|備考|
||遠A→鬼縛り→ミッシングパワー|2314|3hit||0||
||AA→鬼縛り→ミッシングパワー|2616|4hit||0||
||AAB→鬼縛り→ミッシングパワー|2762|5hit||1||
||JA→着地AA→鬼縛り→3A→ミッシングパワー|2843|6hit|○|0||
||JA→着地AAB→鬼縛り→3A→ミッシングパワー|2981|7hit|○|1||
||JA→JB→着地AAB→鬼縛り→ミッシングパワー|3031|7hit|○|2||
||DA(2hit)→鬼縛り→ミッシングパワー|2107|4hit|○|0||
||DB(3hit)→鬼縛り→ミッシングパワー|2302|5hit|○|0||
||3A→鬼縛り→ミッシングパワー|2141|3hit|○|0||
||溜め3A→鬼縛り→ミッシングパワー|2328|3hit|○|0||
●鬼縛りの術+雲集霧散
|限定事項|コマンド|ダメージ|hit|Limit|霊力|備考|
||遠A→鬼縛り→AA→霧散|1981|6hit|○|0||
||AA→鬼縛り→AA→霧散|2257|6hit|○|0||
||AA→鬼縛り→AAB→霧散|2361|7hit|○|1||
||AAB→鬼縛り→AAB→霧散|2494|8hit|○|2||
||JA→着地AA→鬼縛り→AA→霧散|2580|7hit|○|0||
||JA→着地AAB→鬼縛り→AA→霧散|2747|8hit|○|1||
||JA→着地AAB→鬼縛り→AAB→霧散|2829|8hit|○|2||
||JA→JB→着地AAB→鬼縛り→AAB→霧散|2928|9hit|○|3||
||DA(2hit)→鬼縛り→AA→霧散|1874|7hit|○|0||
||DA(2hit)→鬼縛り→AAB→霧散|2126|8hit|○|1||
||DB(3hit)→鬼縛り→AA→霧散|2050|7hit|○|0||
||DB(3hit)→鬼縛り→AAB→霧散|2126|8hit|○|1||
||3A→鬼縛り→AA→霧散|1860|5hit|○|0||
||3A→鬼縛り→AAB→霧散|1943|6hit|○|1||
||溜め3A→鬼縛り→AA→霧散|2051|5hit|○|0||
||溜め3A→鬼縛り→AAB→霧散|2133|6hit|○|1||
●鬼縛りの術+天手力男投げ
|限定事項|コマンド|ダメージ|hit|Limit|霊力|備考|
|曇天|遠A→鬼縛り→AA→男投げ|3419|6hit||0||
|曇天|AA→鬼縛り→AA→男投げ|3793|6hit||0||
|曇天|JA→着地AA→鬼縛り→AA→男投げ|3931|8hit||0||
|曇天|DA→鬼縛り→AA→男投げ|2906|7hit||0||
|曇天|DB(3hit)→鬼縛り→AA→男投げ|3157|8hit||0||
|曇天|3A→鬼縛り→AA→男投げ|3085|6hit||0||
|曇天|溜め3A→鬼縛り→AA→男投げ|3262|6hit||0||
|曇天|溜め2B→鬼縛り→AA→男投げ|3202|6hit||0||
※BやJBなどを挟むと補整で威力が低下します、同じ始動ではこれがベストのはずです。
●鬼縛りの術+大江山悉皆殺し
|限定事項|コマンド|ダメージ|hit|Limit|霊力|備考|
|曇天|遠A→鬼縛り→皆殺し|3371|6hit||0||
|曇天|AA→鬼縛り→皆殺し|3739|7hit||0||
|曇天|JA→着地AA→鬼縛り→皆殺し|3886|8hit||0||
|曇天|DA(2hit)→鬼縛り→皆殺し|2874|7hit||0||
|曇天|DB(3hit)→鬼縛り→皆殺し|3123|8hit||0||
|曇天|3A→鬼縛り→皆殺し|3046|6hit||0||
|曇天|溜め3A→鬼縛り→皆殺し|3224|6hit||0||
|曇天|溜め2B→鬼縛り→皆殺し|3102|6hit||0||
※BやJBなどを挟むと補整で威力が低下します、同じ始動ではこれがベストのはずです。
**戦略 - Tactics
***固め
***起き攻め
**[[ストーリー攻略 - Solution>ストーリー攻略(萃香)]]
**バグ&小ネタver1.02現在
-一部キャラクターに対して「AA→火鬼→JA→J6A→J6B」を行った際
J6Aの後に火鬼の溶岩が当たると追撃のJ6Bが1hitの吹っ飛びなしになります(咲夜、紫で確認)
-天候花曇かプラクティス限定、相手が画面端にいる状態で密着~近距離で2Cを連打。
相手キャラに合った位置からhitさせると最大4426/50hit/Limitまで達する。
┌密着→霊夢、咲夜、妖夢、パチェ、うどんげ、小町
├密着やや後退→レミリア、萃香、衣玖、天子
├A一発当てた距離→魔理沙、アリス、紫、文
└更に距離を離す→幽々子
中距離(2Bの瓢箪付近)でもあたるみたいです。
これもまたキャラに合った位置があるそうな・・・。
**その他
最新修正パッチver1.02が出ています。多くのバグ修正が行われていますので必ず適用しておきましょう。
-萃香及び他に関する戦闘停止バグが取り除かれました。
-萃香及び他の射撃・必殺技によるゲージ増加が一律増加適用されました。
-スーパーアーマー状態にコンボリミットが適用されなかった問題が修正されました。
-AAAAが全員に繋がるよう修正されました。
-近A二段目が空中ガード不可に修正されました。
-ホールド2Aにエフェクトが追加されました。
#AA(){{{ ':, ', ! __ ト、 \ ヽ
\ ':, ,.-─- 、.,_ ,. ::'"´ ̄`'7!´::7 ! \  ̄二 ̄ ヽ /
\ \ ト、 !:::::::::::::::::::`ヽrァ'"__:::::::::::::::::::! >'ヽ、_!_,,..、< _二_ ∠__
! ヽ、., /::::::::_>-‐─'-- 、.,_:::::::::::::::/`ヽン:::::::::// |__| /
\\ヽ./ `7ー-、 r!>'" `>''" /、::::::::! \ -‐‐、 (___
\`ヽ、! `>' `ヽ. `ン'、 `'ー' > '´ ___
`' 、 `ヽ,ア ,. '" / , , ', ', ヽ. Y`ヽ:::\ / --─ァ '´
/ / /、! /! ハ /!_イ!_ ', ! ';::::::> \ / 、,_
,' / !/,ゝ、!,レ' V''´,.- 、`ヽ! | | i/ < '、___
ノ ,' ,' !イ i´i i ハ ゝ!_ハ! | ./ -─ァ ー┼-
`ヽL_,ハ._,/! ト」 .:::::.. 」___,r'!_ ! ! i i / / ー┼-
i´`ヽ. O 。 く::/`7//// _,,... -r,、////.! | |/ \ / ̄`'、 r-iー、
--─ '、 \ o. / 人 i7'´ ', / ! ! \ '二/ `ー' '
ヽ. ヽ._ ,:' /! ノ>.、 ! ノ,.イ! ,ハ/ / --─ァ ヽヽ --─ァ ヽヽ
,.イ y'´ `Y / 'イ /! ,r`ス=-r-= 7´ソ/ /、,! く / /
,イ ! (__,,... - イ/スァ !/ レ'!イヽ,/ムヽ.,!_/ | ,/ ヽ. > '、_ '、_
!、ヽ.ヽ、_ノ __ノ ン`ー"´ rカ /::::/::! iヨュ、 \ く 、
`ー'" ̄>'、_ン、 ,/ く:::::::/:::::! ノ ! ,ゝ'" ノ \ | -‐‐、
/ _,,..イ `' ーr''"k' └-'-- ' ( ノ'´ `ヽ,.イ < | '´
/r''"´ '、 `rく `>='ー-、.,_ ヽ7 ̄``r' 8 / `‐‐'´ --─ァ
4ユへ、.,_,,.>''"´ヽ、><、.,___,,.>へ!_、_ソ 0 / ├- /
/ ハ ,.イ:::::::::::::::::/::::::::::::::i::::::::::::::::';::::::::::::`ヽ. γ⌒ヽ .\ '、ニ,!`丶 '、___
./ ン´ rく ヽ┐_:::/:::::::::::::::::!::::::::::::::::::',::::::::::::::::::>ヘ、:::::::ノ /}}}
**キャラ対策
2024-02-23T08:37:31+09:00
1708645051
-
ストーリー攻略
https://w.atwiki.jp/hisouten/pages/40.html
#contents
*概要
最初は霊夢・魔理沙・咲夜の3人しか選べないが、クリアしていくことによって選択できるストーリー(キャラ)が増えていく。
難易度は何でもよい。コンティニューしてもOK。デッキの中身を変えても大丈夫。
誰か一人でクリアすることにより衣玖と天子が使えるようになり、全キャラクリアすると対戦で全ステージを選べるようになる。
なお、キャラ選択のときにレバー左右で難易度を変更することが出来る。
*ストーリー攻略
**各キャラストーリーステージ
||1|2|3|4|5|6|7|8|
|霊夢 |魔理沙&br()(1+2)|アリス&br()(1+2)|小町&br()(1+3)|文&br()(1+3)|衣玖&br()(2+4)|天子&br()(2+4+1)|-|-|
|魔理沙|アリス&br()(1+2)|霊夢&br()(1+2)|鈴仙&br()(1+3)|文&br()(1+3)|衣玖&br()(2+4)|天子&br()(2+4+1)|-|-|
|咲夜 |魔理沙&br()(1+2)|妖夢&br()(1+2)|幽々子&br()(1+3)|文&br()(1+3)|衣玖&br()(2+4)|天子&br()(2+4+1)|-|-|
|アリス|霊夢&br()(1+2)|妖夢&br()(1+2)|パチュリー&br()(1+3)|咲夜&br()(1+3)|衣玖&br()(2+4)|天子&br()(2+4+1)|-|-|
|パチュリー|咲夜&br()(1+2)|霊夢&br()(1+2)|魔理沙&br()(1+3)|衣玖&br()(1+3)|天子&br()(2+4)|萃香&br()(2+5)|-|-|
|妖夢 |幽々子&br()(1+2)|霊夢&br()(1+2)|小町&br()(1+3)|紫&br()(1+3)|衣玖&br()(2+4)|天子&br()(2+4+1)|-|-|
|レミリア|咲夜&br()(1+2)|パチュリー&br()(1+2)|アリス&br()(1+2)|鈴仙&br()(1+3)|妖夢&br()(1+3)|小町&br()(1+3)|霊夢&br()(2+4)|紫&br()(2+5)|
|幽々子 |霊夢&br()(1+2)|魔理沙&br()(1+2)|小町&br()(1+3)|文&br()(1+3)|衣玖&br()(2+4)|天子&br()(2+4+1)|-|-|
|紫 |霊夢&br()(1+2)|小町&br()(1+3)|魔理沙&br()(1+3)|衣玖&br()(1+3)|萃香&br()(2+4)|天子&br()(2+4+1)|-|-|
|萃香 |文&br()(2+4)|衣玖&br()(2+4)|天子&br()(2+4+1)|-|-|-|-|-|
|鈴仙 |レミリア&br()(1+3)|幽々子&br()(1+3)|紫&br()(2+4)|天子&br()(2+4+1)|-|-|-|-|
|文 |霊夢&br()(1+2)|魔理沙&br()(1+3)|咲夜&br()(1+3)|レミリア&br()(2+4)|霊夢&br()(2+5)|-|-|-|
|小町 |魔理沙&br()(1+2)|咲夜&br()(1+2)|妖夢&br()(1+3)|鈴仙&br()(1+3)|霊夢&br()(2+4)|天子&br()(2+4+1)|||
|衣玖 |萃香&br()(1+2)|文&br()(1+2)|レミリア&br()(1+3)|幽々子&br()(1+3)|紫&br()(2+4)|天子&br()(2+4+1)|-|-|
|天子 |幽々子&br()(1+2)|萃香&br()(1+2)|パチュリー&br()(1+2)|アリス&br()(1+3)|魔理沙&br()(1+3)|咲夜&br()(2+4)|妖夢&br()(2+4)|霊夢&br()(2+5)|
||1|2|3|4|5|6|7|8|
( )内は、通常+スペルカード枚数
**各キャラクター個別攻略(別ページ)
-[[博麗 霊夢>ストーリー攻略(博麗 霊夢)]]
-[[霧雨 魔理沙>ストーリー攻略(霧雨 魔理沙)]]
-[[十六夜 咲夜>ストーリー攻略(十六夜 咲夜)]]
-[[アリス・マーガトロイド>ストーリー攻略(アリス)]]
-[[パチュリー・ノーレッジ>ストーリー攻略(パチュリー)]]
-[[魂魄 妖夢>ストーリー攻略(妖夢)]]
-[[レミリア・スカーレット>ストーリー攻略(レミリア)]]
-[[西行寺 幽々子>ストーリー攻略(幽々子)]]
-[[八雲 紫>ストーリー攻略(紫)]]
-[[伊吹 萃香>ストーリー攻略(萃香)]]
-[[鈴仙・優曇華院・イナバ>ストーリー攻略(鈴仙)]]
-[[射命丸 文>ストーリー攻略(文)]]
-[[小野塚 小町>ストーリー攻略(小町)]]
-[[永江 衣玖>ストーリー攻略(???)]]
-[[比那名居 天子>ストーリー攻略(????)]]
**基本
-天候は演出だけで、対戦時のような特殊な効果はない。
-対戦では使い難いスペカやスキカでもストーリーでは使い易かったりするものもある。逆もまた然り。
-手持ちのカードは持ち越し。途中での補充はないのでスペカを使う場合は慎重に。
--逆にスキルカードの効果(LvUP含む)も持ち越しされるので途中で切り替えないなら早めに使っておくと楽になる。
--スペルカードは1回きりで複数枚消費するので、切り札を少しいれておくくらいがよい。
--遠距離射撃系スキルと設置系スキルをそれぞれ4枚積みして残りをスペカに回す構成がオススメ。
--コンティニューするとカードは全補充されるがスキルカードの効果も全て消失する。
-ストーリーモードでは一部のスペルカードを除いて相手の体力は半分(5000)。
--単発で5000ダメージを越えるような高コストスペカなら即死させる事も可能。苦手なスペカに対する切り札として使おう。&BR()例外的に天子と霊夢の最終スペルは段階分けされているため、一発KOは出来ない。
--ただし、妖夢の「未来永劫斬」や萃香の「天手力男投げ」等のロック系スペカだとスペル中は通用しないのでデッキに入れないこと。
-スペル中はハイパーアーマーなので対戦で使えるコンボが入らない。隙を見てちくちくダメージを与えていくのが基本となる。多くのキャラで射撃系の技(BやCや2Bなど)が中心となる。
-妖夢と紫以外は、前ダッシュし続けることで連続グレイズができる。(後ろダッシュ後は若干隙ができてしまう。)高難度のスペルや飛翔時間の短いレミリアでは必須のテク。(相手を挟んで左右往復、壁側に向かって延々とダッシュetc)
-弾幕は普通にグレイズ・ガード可能の物が多いが、グレイズしても霊力をごっそり削られたり、ガードの上から体力を奪われるものが多い(ただし、削り殺しはない)&br()打撃系の技の場合、たいていガード不可もしくはガードしても即クラッシュなので極力避ける。
-通常戦闘でも遠距離からの撃ち合いを基本として立ち回りたい。CPUは例えLunaticでもこちらの射撃にあたってくれる。腕に自身があるなら接近戦を挑んでもいいが、射撃戦以上に大きなダメージを受けてしまうこともあるので注意。
-STGの東方シリーズではパターン化が最重要視されるが、こちらの基本は''タイミング''。
-無論こちらでもある程度のパターン化は重要だが、相手の移動や攻撃がランダムだったりすることが多いので完全なパターン化は難しい。
-無理な攻撃より無難な防御をとったり、慌てず、何度も練習して弾幕の癖を覚えるのはSTGと同じ。ただしスペカによってはダメージ覚悟でバシバシ攻撃するのが有効なスペルカードもある。
-トップメニューのリザルト(永夜抄などのスペルプラクティスみたいなモード)でスペルカードの予習ができるので、苦手なスペカは何度も練習して覚えよう。スペルカードの多くは複数のキャラのストーリーモードで使われているので、一度慣れれば同じような技を持っているキャラなら応用可能。
**備考
-クリア時ゲームオーバー時に戦闘評価に応じてカードが貰えるがコンティニューをすると再開した場所以降のカードしか貰えない。
-RESULTは戦いさえすれば埋まる。1ミスしようがタイムアウトしようがゲームオーバーになろうが、一度でも戦いさえすればok。
-相手の霊力ゲージは表示されないがガードクラッシュはちゃんと発生する。&br()ただし、射撃やスキル使用による霊力消耗はないため、クラッシュすることは滅多にない。
-スペル中の相手は基本的にノーガードだが、&bold(){地上で技を出し終わって歩き出した瞬間に間近で攻撃する}とガードすることがある(おそらく、移動のためのレバー入力がガードになってしまうことがあるため)
//↑「ガードクラッシュ」と「基本的にノーガード~」の項目は基本というには深すぎる気がするのでこっちに移してみました。
**初心者向けイージー攻略
ストーリーモードの1ステージは、&bold(){通常戦闘モード}と&bold(){スペルカードモード}で構成される。
通常の戦闘でCPUの体力ゲージ1本分を削りきると、(「一本」になる代わりに)スペルカードモードになり、CPUは強力な弾幕で攻撃してくる。弾幕をかわしつつCPUの体力ゲージを再度削りきればステージクリア。
-スペカモードのCPUの弾幕は、多くがガード不能+エリアル始動属性なので、ガードでしのごうとすると訳も分からぬまま一方的に殺戮される。そこで、飛翔(D)や前ダッシュ(66)中は相手の射撃に対して無敵になるのを利用して避けていく。
-スペカモード中のCPUはダメージを食らってもひるみモーションを取らないので、殴ってもCPUが弾幕を撃つのを止めることはできない。その代わり、与えたダメージ分だけちゃんとCPUの体力を奪っている。
-プレイヤー側のスペルカードも使用できる。スペルカードを余らせて被撃墜を取られるくらいなら、使い切ってから墜ちたほうがいいかも。
ダッシュや飛翔によるグレイズさえできるようになれば、コマンド技(236C等)がまったく出せなくてもクリアは難しくない。
-通常戦闘
--遠くからチクチク射撃
--敵の前でA4連コンボ
--ダウンしたらA連打
-スペカ戦闘
--敵が攻撃を始める前に強力な攻撃を当てる
--遠くから威力の強い射撃を打つ
--敵の移動にあわせて設置しておく
--無敵・グレイズ付きの突進系の技を使う
--無理に攻撃しようとしない
--普通にガードするとクラッシュしまくりなので最低でもグレイズ回避する
--起き上がりにレーザー等を重ねられてハメられる→起き上がり時、飛翔ボタンを押しながら前か上を押してみよう
-「対人戦なんてやったこと無いし大ダメージを与えるコンボなんて出せない!」という格闘ゲーム初心者の方や、「STGの東方シリーズではノーマルクリアが精一杯…」という方も、タイミングと少しのコツさえ掴めばノーコンティニューでのLunatic攻略も可能なので興味のある人は是非チャレンジしてみよう。但し必殺技(236や623のコマンドを入力して出す技)はある程度でいいので使えるようになっておきたい。
*CPUスペルカード概要
・簡単なスペルの攻撃内容です。
・全キャラ共通点として、難易度が上がる毎に単純に弾が増えるだけでなく、一発一発の弾の耐久力が上がって相殺が難しくなります。&br()また、弾の強度が増すことによってガード・グレイズ時に削られる霊力量が多くなります。
・詳しい攻略をお求めの方は、キャラ別攻略をご覧ください。
//詳細を書くとサイズオーバーなんでスペカの大まかな内容と難易度による変化だけにしておきます。
//キャラ別ページだと逆にスペルの内容までないんで。
**vs 博麗 霊夢
-祈願「厄除け祈願」
ジャンプしたあと左右に分裂する御札を3回投げるスペル。4回目のジャンプは何もしないのでねらい目。
低ジャンプ→発動→低ジャンプ→発動→高ジャンプ→発動→高ジャンプの繰り返し。
--Easy
---3方向に撃った御札が左右に増えるスペル
--Normal
---4方向に撃った御札が左右に増えるスペル
--Hard
---6方向に撃った御札が左右に増えるスペル
--Lunatic
---8方向に撃った御札が左右に増えるスペル
-宝符「躍る陰陽玉」
空中にワープして陰陽玉を発生させてばらまく。ばらまいたあと着地をして、またワープするまでが無防備なので狙う。
陰陽玉は相殺可能なので貫通力が高い射撃なら打ち消しながら攻撃可能。
--Easy
---陰陽玉を空中で3つばらまく
--Normal
---陰陽玉を空中で4つばらまく
--Hard
---陰陽玉を空中で6つばらまく
--Lunatic
---陰陽玉を空中で8つばらまく
-夢境「二重大結界」
層になった結界を発生させ、中から御札をばらまいてくる。
結界に当たりそうに見えるが実は判定はない。
結界の内側に届いた札は反対側の結界の辺から出てくる。
東方永夜抄にて霊夢が使った同スペルと仕組みがそっくりなので、永夜抄をプレイしたことのある人はわかりやすいかもしれない。
--Easy
---結界の中から御札をばらまく
--Normal
---Easyより御札の枚数が増加
--Hard
---結界が二重
--Lunatic
---御札も二重
-光霊「神霊宝珠」
ジャンプしたあと七色の弾をいくつか放ってくるスペル。
空中に弾を配置させたあと分裂させる。
--Easy
---配置した弾は炸裂させるだけで分裂しない
--Normal
---撃った光弾が左右、もしくは上下どちらか2方向に分裂する。弾数増加
--Hard
---撃った光弾が4方向に分裂する。弾数増加
--Lunatic
---撃った光弾が4方向に分裂する。さらに弾数増加
-「境界の内側に潜む霊と不思議な巫女」
4段階に分かれたスペル。体力25%毎に攻撃方法が変化する。基本的に全ての段階で遠くで射撃が基本。
1段階目は巨大な四角い結界を飛ばしてくる。
2段階目は線上の波動を飛ばしてくる。
3段階目は大型座布団を飛ばしてくる。
4段階目は中型の結界をばらまきつつ、小型座布団をばらまいてくる。
段階分けされたスペルなのでスペルカードでは瞬殺出来ないので注意。
--Easy
---1段階目はゆっくり、2段階目は左右(または上下)に1本ずつ、3段階目は座布団1つ、4段階目は小型座布団のばらまきはなし
--Normal
---1段階目は少し早くなる、2段階目は波動が1本ずつ増える、3段階目は左右に座布団1つずつ、4段階目は座布団追加
--Hard
---1段階目は結界が大きくなる、2段階目は特に変化なし、3段階目は左右に座布団2つずつ、4段階目は結界と座布団の量が増える
--Lunatic
---
**vs 霧雨 魔理沙
-星符「ポラリスユニーク」
こちらに向けて星弾を撃ち、近くで炸裂させるスペル。炸裂前は判定ない。難易度が上がると拡散する星弾が増える。
--Easy
---炸裂後の星弾がない
--Normal
---炸裂すると6方向に星弾が飛ぶ
--Hard
---炸裂すると8方向に星弾が飛ぶ
--Lunatic
---炸裂すると10方向に星弾が飛ぶ
-天儀「オーレリーズユニバース」
3パターンの攻撃法があるスペル。どれが来るかはランダム。
各ビットから自機狙いの細かいレーザーを数発発射。
各ビットからの長いレーザーを出しながら回転させる。
各ビットから星弾ばらまきを撃つ。ばらまき弾の相殺力は低い。
ビットが増えたぶんだけ攻撃の密度が増す。
--Easy
---ビットの数は3つ
--Normal
---ビットの数は4つ
--Hard
---ビットの数は5つ
--Lunatic
---ビットの数は6つ
-邪恋「実りやすいマスタースパーク」
ファイナルスパークと実りやすいマスタースパークをランダムで使ってくる。
発射中はグレイズ状態で魔理沙に射撃は効かない。また発射中は魔理沙から斥力が働いて遠くに押しやられる。
--Easy
---斥力はあまり強くない
--Normal
---斥力強化
--Hard
---魔理沙の後方に星弾が出るようになる
--Lunatic
---星弾の数増加
**vs 十六夜 咲夜
全てのスペルに共通した項目でナイフの強度は色で判別出来る。
赤がもっとも脆く、青→緑の順で固くなっていく。
-銀符「シルバーバウンド」
緑ナイフを全方位に投げる。
投げられたナイフは一定時間の間、最大2回まで壁や天井でバウンドし、1回バウンドする毎に青>赤と変化する。
バウンドした回数に応じてナイフの強度と移動速度が低下する。
--Easy
---ナイフの速度は遅い
--Normal
---ナイフの速度が速くなる
--Hard
---ナイフの数が増える
--Lunatic
---ナイフの数が増える
-時符「咲夜特製ストップウォッチ」
溜めたあとに動作を遅くする時計を発射。その後ナイフを3方向に投げる。時計につっこむ際はグレイズ状態で。
--Easy
---時計は4つ
--Normal
---時計は5つ。ナイフ増加
--Hard
---時計は6つ。ナイフ増加
--Lunatic
---時計は7つ。ナイフ増加
-幻術「マイナイフリカージョン」
速度の遅い青いナイフを投げ、暗転するとこちらに向けて方向変換する。
一度方向転換したナイフは赤く変わり、次の暗転後も方向転換はしなくなる。
いったん命中したナイフは暗転するまで判定がなくなる。
--Easy
---ナイフの数は多くない
--Normal
---ナイフ増加
--Hard
---ナイフ増加
--Lunatic
---最初のナイフが緑になる。そのため、最大2回まで方向転換するようになる
-時符「シルバーアキュート360」
ワープで移動したあと、時を止めてこちらの周囲に青いナイフを設置、動き出したらゆっくり収束する。
次のナイフを設置すると前のナイフが赤くなるが、赤くなったナイフには判定がなくなる。
--Easy
---最初から赤いナイフ。何故か次のナイフを出しても判定がなくならないので注意
--Normal
---概要の通り
--Hard
---ナイフの密度が増える
--Lunatic
---最初に投げるナイフは緑。次に時間を止めたときに青に変わり、もう一度時間を止めると赤になって判定がなくなる
**vs アリス・マーガトロイド
-足軽「スーサイドスクワッド」
溜め動作のあと、接触すると炸裂する人形を投げてくる。人形の動きは遅いが追尾性能があるので注意。
人形はアリスの後方へはあまり移動出来ないので空きスペースがあるなら背後に回り込むと安全。
アリスはこちらから遠ざかるように移動するため、なるべく画面中央辺りに移動するように誘導すればぐっと難易度は下がる。
逆にアリスに壁を背負わせてしまうとグレイズしてもごっそり霊力を持って行かれてしまうので極力そういった状況は避けること。
人形自体は射撃で相殺可能。
--Easy
---人形は少ない
--Normal
---人形増加
--Hard
---人形増加
--Lunatic
---人形増加
-剣符「ソルジャーオブクロス」
剣を持って回転する人形を多方向に飛ばす。人形はアリスから離れると空中で停止してしばらくするとアリスの元へ戻っていく。
人形には2種類あり、赤い人形は全方位、青い人形はこちらの位置を狙って交互に投げてくる。人形は射撃で相殺可能。
--Easy
---赤人形4、青人形1
--Normal
---赤人形6、青人形2
--Hard
---赤人形8、青人形3
--Lunatic
---赤人形10、青人形4
-人形「魂のないフォークダンス」
アリスが空中に舞い上がりその周囲を人形が回りながら針弾を飛ばす。
人形はアリスの周囲をゆっくり旋回しながら輪を広げていく。一回ごとに時計回り、逆時計回りになる。
針弾は射撃だが、問題は人形の突きは打撃なためグレイズ不可なこと。人形自体を攻撃することは出来ない。
--Easy
---人形3つ
--Normal
---人形4つ
--Hard
---人形5つ
--Lunatic
---人形6つ
**vs パチュリー・ノーレッジ
-火符「アキバサマー」
空中に舞い上がりながら弧を描くように火炎を放射する。
--Easy
---逆時計回りする赤い炎を出す。効果範囲がやや狭い
--Normal
---炎の回転速度と持続時間増加
--Hard
---赤い炎と逆回転する青い炎が出るようになる
--Lunatic
---炎の回転速度と持続時間増加
-水符「ジェリーフィッシュプリンセス」
パチュリーが巨大な泡をまといながら泡弾をばらまく。パチュリーを包む泡バリアは一定量の回数の攻撃を吸収する。
泡はレーザーなどで貫通しても発生している間はダメージを肩代わりして、ダメージを受けると小型の泡を発生させる。
多段HITの技を当てるとバリアは一気に破ることが出来るが、単発の技ではいくら強力な攻撃でも一発としてしかカウントされない。
--Easy
---泡弾は6つ。バリアは1~2回攻撃を受けると消滅する。攻撃を受けるたびに泡弾1つを打ち返してくる
--Normal
---泡弾は8つ。バリアは2~3回攻撃を受けると消滅する。攻撃を受けるたびに泡弾2つを打ち返してくる
--Hard
---泡弾は8つだが、壁に当たると小型の泡弾2つに分裂。バリアは4~5回攻撃を受けると消滅する。攻撃するたびに泡弾3つを打ち返してくる
--Lunatic
---
-月金符「サンシャインリフレクター」
画面中央に浮いたパチェが六角形の反射板を展開する。少しすると反射板は消えて赤い板から針レーザーを飛ばす。
赤い反射板を攻撃すると潰すことは出来るが、銀の反射板に攻撃すると青い針レーザーを撃ち返してくる。
--Easy
---赤い反射板は3つ
--Normal
---赤い反射板は4つ
--Hard
---反射板が画面全域になる。赤い反射板は5つ
--Lunatic
---赤い反射板は6つ
**vs 魂魄 妖夢
-人智剣「天女返し」
剣を振りかざして上空の魂から手前に一閃、こちらを狙ってもう一閃してくる。二閃目は背後にいても狙ってくるので注意。
閃光の見た目は細いが意外と判定が大きく、残っている時間も長いので残骸に当たりやすい。
二閃目の時に閃光が交差した場所から全方位に花びら弾を飛ばしてくる。
--Easy
---魂からの花びら弾がない
--Normal
---花びら弾の数は8つ
--Hard
---花びら弾の数は12
--Lunatic
---花びら弾の数は24。一閃がそれぞれ2本に増え、その交差点の両方から弾が出る
-桜花剣「閃々散華」
低姿勢で溜めた後、消えて範囲の広い攻撃をばらまく。パターンが2つ存在する。
自分の立っている場所に攻撃判定が出現するものと、画面のランダムな場所に攻撃判定が出現するもの。
妖夢の判定は姿を現しているときにしか存在しない。
--Easy
---それぞれの判定発生回数は少ない
--Normal
---攻撃回数増加。位置を狙ってくるものは花びら弾を出すようになる
--Hard
---攻撃回数増加。花びら弾の数も増加
--Lunatic
---攻撃回数増加。花びら弾の数も増加
-断想剣「草木成仏斬」
小さくジャンプしたあと、大きく振りかぶって成仏得脱斬か前方をなぎ払っていく広範囲攻撃を使ってくる。
成仏得脱斬の場合は二刀流、前方攻撃の場合は一刀を大きく振りかぶって攻撃してくる。
どちらの場合でも上空から花びらが落ちてきてそれにも判定がある。
--Easy
---花びらの数が少ない
--Normal
---花びらの数増加
--Hard
---それぞれの攻撃範囲が若干広くなる。花びらの数増加
--Lunatic
---花びらの数増加
-瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」
瞬間移動で姿を消したあと、画面中央の魂から大量の弾をばらまきつつ、こちらを狙って一閃してくる。
弾が一閃に触れると花びら弾に変化するがこの弾の相殺性能は低い。
妖夢の姿はなくなるが中央の魂に判定がある。反撃する隙がほとんどない難スペル。
--Easy
---弾の数は8発
--Normal
---弾の数は12発。弾が一閃に触れると花びら弾に変化する
--Hard
---弾の数は16発。花びらの数も増える
--Lunatic
---弾の数は20発。花びらの数も増える
**vs レミリア・スカーレット
-運命「ミゼラブルフェイト」
ジャンプしたあと、自機を追尾する鎖を飛ばしてくる。
鎖は先端と一番後ろに判定がある。
--Easy
---鎖は1本
--Normal
---鎖は2本
--Hard
---鎖は3本
--Lunatic
---鎖は4本
-夜符「ボンバードナイト」
上空からの突進と左右の壁に張り付いて横に向けて突進を繰り返す。
レミリア本体の突撃は打撃であり、着地時にリング状の弾を発生させる。
縦攻撃のときは着地時に衝撃波を発生させ、上昇して画面に消える際にも判定有り。横突撃の高さはランダムになっている。
リング弾は射撃で相殺することが出来ない。
--Easy
---着地時は衝撃波のみでリング弾が発生しない
--Normal
---着地時の弾は3つ
--Hard
---着地時の弾は5つ
--Lunatic
---着地時の弾は7つ。横突撃は2回になる
-蝙蝠「ヴァンパイアスウィープ」
溜め動作のあと、蝙蝠弾をばらまきながら斜め上空に消え、こちらの位置に重なるように蝙蝠弾を収束させて現れるを繰り返す。
レミリアの上昇時は打撃判定有り。
--Easy
---蝙蝠弾が少ない
--Normal
---蝙蝠増加
--Hard
---蝙蝠増加
--Lunatic
---蝙蝠増加
-神鬼「レミリアストーカー」
画面中央に陣取り多方向にレーザーを放ちながら小型の蝙蝠弾を飛ばしてくる。
--Easy
---蝙蝠が少ない
--Normal
---蝙蝠増加
--Hard
---蝙蝠増加
--Lunatic
---蝙蝠増加
**vs 西行寺 幽々子
-幽符「冥界ミステリースポット」
小さくジャンプしたあと、こちらを狙って輪を描きながら収束してくる弾を撃つ。
弾はある程度収束するとこちらに向かってゆっくりと飛んでくる。
輪はグレイズしても霊力削りがきついので注意。
--Easy
---輪が一つ。収束するとそのまま消える
--Normal
---輪が一つ
--Hard
---輪が二つ
--Lunatic
---輪が三つ
-霊蝶「蝶の羽風生に暫く」
ワープしたあと空中に浮いて、壁に当たると分裂する蝶弾を撃ってくる。
この弾は例外的に難易度が上がっても固くならない。
--Easy
---蝶の数は少ない
--Normal
---蝶の数増加
--Hard
---蝶の数増加
--Lunatic
---蝶の数増加
-宴会「死して全て大団円」
画面中央に陣取り、ランダムで冥界ミステリースポットと同じ収束弾を発生させる。
こちらは収束するとそのまま消滅する。
--Easy
---収束は一カ所
--Normal
---収束は三カ所
--Hard
---収束は四カ所
--Lunatic
---収束は五カ所
**vs 八雲 紫
-光弾「ドップラーエフェクト」
ジャンプで宙に浮いたのち、回転しながら拡散する光弾を6回放つ。
単純な連続射撃だが、食らうと空中へ押し上げられるので攻略が長引きやすい。
基本的に足下が一番弾薄いのでそこで交互に移動して避けるべし。間違っても離れてはいけない。
紫が壁に張り付いたら前ダッシュだけでOKになる。
--Easy
---青玉のみ
--Normal
---1発目と4発目に軌道の違う赤弾を混ぜてくる
--Hard
---1発おきに赤玉を混ぜてくる
--Lunatic
---2種発射がデフォになる
-捌器「全てを二つに別ける物」
地面の隙間に消えたあと、ガード・グレイズ不能の丸ノコ状態で現れてつっこんでくる。
パターンは二つあり、こちらの足下から飛び上がってくるパターンと空中から横に移動するパターンを交互に繰り返す。
どちらも移動時に光の弾を発生させる。
基本的に丸ノコ状態に当たり判定はないが、終わり際は判定がつくようになる。
--Easy
---弾が飛んでこない
--Normal
---弾が飛んでくるようになる
--Hard
---飛んでくる弾が増える
--Lunatic
---足下狙いがかなり高速化する
-幻巣「飛光虫ネスト」
紫が足を組んでポーズを取ったあと、背後の隙間から針レーザーを飛ばしてくる。
針のレーザーはこちらの位置を察知して飛んでくるため背後に回り込んでも無意味。ただし、横にしか飛ばない。
ジャンプで上空に上がって使ってくることもあるが、下から攻撃し放題になる。
--Easy
---弾の数は少ない
--Normal
---弾数増加
--Hard
---弾数増加。上下に発生する位置が広くなる
--Lunatic
---弾数増加
-空餌「狂躁高速飛行物体」
レーザーサイトを3つ出したあと収束ビーム、そのあとはポーズをとって横全域に太い針弾を飛ばす。
収束ビームの軌道はランダムだが、予告ビームが出るので把握は可能。
ライフが減ってくるとどんどんペースが速くなるので注意。
--Easy
---収束ビームの数は1本
--Normal
---収束ビームの数は2本
--Hard
---収束ビームの数は3本
--Lunatic
---収束ビームの数は4本
-「八雲の巣」
画面中央に陣取り、長いレーザーを出したあとレーザーの間を蜘蛛状に単レーザーで間を埋める。
どれか一つでも当たってしまうと硬直してしまい、連続して喰らってしまうので注意。
--Easy
---グレイズで単レーザーを消したら下から2Cなどで攻撃する。
--Normal
---単レーザーの数が増える。基本は同じ。
--Hard
---球数が多くなるのでちまちま消していると割られやすい。正直しんどい。
--Lunatic
---最終敵のラスぺということもあり、スペカで瞬殺推奨。ないなら非常に辛い戦いになる。(デモンズディナーフォークがあれば余裕)
**vs 伊吹 萃香
-吐息「小鬼の深呼吸」
萃香を中心にブラックホールが発生して吸い込む攻撃とホワイトホールを発生させて突き放す攻撃の繰り返し。
ブラックホールの時は画面外から弾を吸い込むように、ホワイトホールの時は逆に穴から弾を吹き出す。
--Easy
---弾の数が少ない
--Normal
---弾数増加
--Hard
---弾数増加。引力と斥力も増加する
--Lunatic
---弾数増加
-火弾「地霊活性弾」
地面を思いっきり叩いて大きな火の玉を発生させ、着弾するとさらに4つに分裂する弾を放つ。
--Easy
---着弾しても分裂しない
--Normal
---着弾すると分裂するようになる
--Hard
---火の玉が後方にも発生するようになる。弾の高さがアップ
--Lunatic
---Hardよりも弾数が増えるので処理が大変になる。
-鬼神「ミッシングパープルパワー」
巨大化して暴れ回る。
こちらの位置に応じて火の玉を伴ったストレート、アッパー、下段パンチを使ってくるが下段パンチは滅多に使ってこない。
基本的に打撃はガード可能だが体力を削られてしまう(ただし体力0でも削り殺しはない)
歩いたりジャンプの着地や角にも判定がある。着地の衝撃や火の玉はグレイズ可能。
--Easy
---パンチから火の玉が出ない
--Normal
---パンチから火の玉が出るようになる。移動速度・ジャンプ距離アップ
--Hard
---火の玉から小玉が出るようになる。移動速度・ジャンプ距離アップ
--Lunatic
---小玉の数増加。移動速度・ジャンプ距離アップ
-鬼気「濛々迷霧」
霧の中に隠れたあと、ゆっくりとこちらに近づきながら弾を設置していく。
霧自体に判定があるため近づいてくるときも攻撃可能。
配置された弾はこちらに当たるか萃香が出てくるまで残り続ける。
--Easy
---移動速度はゆっくり。配置する弾の数も少なめ
--Normal
---移動がやや早くなり弾の数が増える
--Hard
---移動が早くなり弾数が増える
--Lunatic
---移動がかなり早くなり弾数がさらに増加
-「百万同一鬼」
空中に陣取り、パワーを集めて元気玉。パワーを集めるときに自キャラを吸い寄せ、弧を描くように弾を吸い込む。
元気玉の爆発は画面半分以上を覆う範囲を誇り、直撃すると4000近くの大ダメージを受けてしまう。
落下地点が画面中央でなければ反対側の画面端や上空の方には回避出来る。
こちらの位置を狙って投げてくるので落下地点を制御してやることが大事。
--Easy
---収束時の火玉は3本
--Normal
---収束時の火玉は4本
--Hard
---収束時の火玉は5本。爆発の規模が大きくなり、回避が難しくなる
--Lunatic
---収束時の火玉は6本
**vs 鈴仙・優曇華院・イナバ
-迫符「脅迫限界(オプセッショナー)」
いったん後ろに下がったあとゆっくりこっちに迫ってきて近くで炸裂する弾丸を放つスペル。
弾丸は上下に挟み込むように飛んできて、一定距離進むか接触すると炸裂する。弾丸自体は射撃で相殺可能。
--Easy
---上下2発ずつの計4発
--Normal
---上下4発ずつの計8発
--Hard
---上下6発ずつの計12発
--Lunatic
---上下8発ずつの計16発
-幻弾「幻想視差(ブラフバラージ)」
画面全域に幻影の弾をばらまき、赤い円形のフィールドか正面広範囲に出すレーザーサイトにこちらが入ると弾が実体化する。
赤い円形のフィールドはこちらに向かって移動してくる。
--Easy
---円形のフィールドは移動しない
--Normal
---フィールドがこちらに向けて移動してくるようになる
--Hard
---フィールドの範囲が大きくなる
--Lunatic
---フィールドの移動速度が増加する
-幻兎「平行交差(パラレルクロス)」
鈴仙が分身して上空からこちらを狙って弾丸を乱射しながらゆっくり下りてくる。
分身中は完全無敵で本体が着地してから次の分身までの間しかダメージを与えられない。
どの分身が本体かを見分ける方法はないので目星をつけるのは難しい。
--Easy
---分身は2体
--Normal
---分身は3体
--Hard
---分身は4体。弾の軌道が扇状に広がるようになる
--Lunatic
---分身は5体
**vs 射命丸 文
-突風「猿田彦の先導」
ポーズを決めたあと突進をしてきて画面外に消えた際に弾を放つスペル。
現れるときは必ず弾の反対方向から来ると覚えておくといい。
一見、突進中はグレイズ状態に見えるがしっかり射撃は通る。
突進は打撃なのでグレイズ不可。一応ガード可能だが、一撃でクラッシュされるので注意。
--Easy
---弾2つ
--Normal
---弾3つ
--Hard
---弾5つ。突進が往復するようになり、二度目の突進はこちらの横軸に合わせて飛んでくる
--Lunatic
---弾7つ
-旋符「飄妖扇」
射命丸を中心に8の字型と∞型を描くかまいたちを発射する。
バックジャンプして空中で発動>サーチ移動して発動x2>バックジャンプして空中で発動を繰り返す。
空中で発動したら、次は必ずこちらに飛んでくると覚えておけば問題ない。
--Easy
---弾は3方向に発射される
--Normal
---弾は4方向に発射される
--Hard
---弾は5方向に発射される
--Lunatic
---弾は6方向に発射される。Lunaのみ若干パターンが変則的なので注意(空中で出してきたら次はこっちに来るのは変わらない)
-旋風「鳥居つむじ風」
ゆっくり進む竜巻をこちらに放ってくるスペル。竜巻はある程度進むと後ろに戻る。
ジャンプで移動>発射>ジャンプで移動を繰り返す。
基本的に難易度による違いは竜巻の持続時間のみ。
--Easy
---竜巻が1つしか残らない
--Normal
---一つ目の竜巻が残っているうちにもう一つが来るようになる
--Hard
---画面内に3つ残るようになる。基本的には2つ
--Lunatic
---最大で4つ残るようになる。基本的には3つ
-「幻想風靡」
結界を中心に斜線が飛び交うスペル。射命丸は見えなくなるが結界自体に当たり判定がある。
斜線は結界中心に逆時計回りしていて、結界自体がゆっくりとこちらに近づいてくる。
--Easy
---斜線の出るペースが遅い
--Normal
---斜線の速度が速くなる
--Hard
---斜線から赤い粒状の弾が出るようになる。弾は斜線が水平になったときと上から下のときのみばらまかれる(下から上のときはない)
--Lunatic
---粒状の弾が増える
**vs 小野塚 小町
-霊符「古き地縛霊の目覚め」
こちらの位置を狙って判定のない魂を設置。ある程度配置したら活性爆発させる。
爆発はしばらく判定を持ち続ける。
--Easy
---魂の数は少ない
--Normal
---魂増加
--Hard
---魂増加
--Lunatic
---魂からこちらを追尾してくる弾が出るようになる
-死符「死者選別の鎌」
横移動力が大幅に制限されるフィールドを発生させた後、こちらの頭上めがけて大きな魂を落としてくる。
魂落としはグレイズ不可。タイミングを合わせたバックステップや完全無敵の技で回避可能。
一応ガード可能だが、一撃でクラッシュされるので注意。
このスペルは難易度による差はほぼない。
--Easy
--Normal
--Hard
--Lunatic
-魂符「魂の遊戯」
こちらを中心に収束弾を出す。時々キャラの位置を変えてくることもある。
収束弾は収束するとそのまま反対方向へと拡散していき、一定距離進むと弾けて消える。
弾ける際に若干判定が大きくなって当たりやすくなるが、難易度が上がると弾けるまでの距離が長くなり、ほぼ関係なくなる。
--Easy
---弾は6発で遅い。約画面半分ほど進むと弾は弾ける
--Normal
---弾は8発。若干速度増加。これ以降はほぼ端から端まで行かないと弾けない
--Hard
---弾は10発。速度増加。位置入れ替えの頻度アップ
--Lunatic
**vs 永江 衣玖
-光珠「龍の光る眼」
ゆっくり回転しながら広がる鉄アレイ型の電撃をこちらに向けて放ってくる。
回転方向は時計回りと逆時計回りを繰り返し、発射時に後ろに回り込んでもこちらに飛んでくる。
ジャンプで移動>発射>ジャンプで移動を繰り返す。
--Easy
---弾の距離が狭く、一定以上は広がらない
--Normal
---弾の開く距離アップ
--Hard
---弾の開く距離アップ
--Lunatic
---弾の軌道上に小さい弾が残るようになる
-雷符「神鳴り様の住処」
こちらの位置を狙って落雷攻撃。Hard以上になると衣玖周辺に落とすパターンが追加。
ジャンプで移動>発動>ジャンプで移動を繰り返す。
--Easy
---必ずこちらの位置を狙って2発撃ってくる
--Normal
---必ずこちらの位置を狙って3発撃ってくる
--Hard
---こちらの位置を狙って4発、もしくは衣玖中心に6連発
--Lunatic
---落雷の残りに弾が出るようになる
-棘符「雷雲棘魚」
帯電状態になってゆっくりつっこんでくるスペル。帯電する時に全方位に弾を発射する。
帯電状態は攻撃判定回数が決まっていて、射撃当てたりグレイズすると持続時間を減らすことが出来る。
また、帯電状態でも衣玖に直撃させる攻撃ならばダメージを与えることが可能。
--Easy
---帯電時に弾を撃ってこない。帯電の耐久力は低い
--Normal
---帯電時に弾を撃ってくる。帯電の耐久力アップ
--Hard
---弾数増加。移動速度増加
--Lunatic
---帯電時に大量に弾を撃ってくる
-雲界「玄雲海の雷庭」
画面中央に移動して斜線状の稲妻を発生させる。
稲妻は予告の後に発射なので察知可能だが発生位置はランダムになっている。
また、2回に一度のペースで稲妻を発射する際に全方位に弾を発射する。
--Easy
---稲妻5本。弾は出ない
--Normal
---稲妻6本。弾が出るようになる
--Hard
---稲妻7本
--Lunatic
---稲妻8本。弾が二連弾になる
**vs 比那名居 天子
-要石「天空の霊石」
要石を正面に飛ばしてくるスペル。飛ばした要石は一定距離進むと空中で停止して全方向に弾を発射する。
停止した要石自体には判定がなくなる。
--Easy
---弾は発射してこない
--Normal
---8方向に2回弾を飛ばしてくる
--Hard
---10方向に3回弾を飛ばしてくる
--Lunatic
---12方向に4回弾を飛ばしてくる
-乾坤「荒々しくも母なる大地よ」
こちらの頭上に飛んできて一気に落下>地面隆起による攻撃。
垂直落下はガード可能(空中ガード不可だが屈ガード可)だが、隆起による攻撃はガード、グレイズ不可。
天子の落下地点は必ず一番下まで下がる。
全キャラ共通で画面端で落下を屈ガード後しゃがみ攻撃するだけで余裕でノーダメ可能の超楽勝スペル。
…が、壁際に密着し過ぎて自キャラが壁方向を向いてしまうとノックバックで隣りの隆起を喰らうことがあるので注意。
--Easy
---隆起の高低差はあまりなく、落下地点から左右に2マスのみ隆起する
--Normal
---隆起の高低差アップ。ステージ全域が隆起するようになる
--Hard
---隆起の高低差アップ
--Lunatic
---隆起の高低差アップ
-霊想「大地を鎮める石」
目の前の小さな要石から全方位に針弾を出しつつ、グレイズ不能の中型要石を地面から出して配置する。
この中型要石は弾幕を防ぐ効果があるが、天子の針弾も打ち消すので上手く使えばこちらの防壁にもなる。
中型要石は発生時に地面が白くなるため察知可能、空中に停止した要石にはダメージ判定がなくなる。
--Easy
---針弾、要石とも少ない
--Normal
---針弾、要石の数増加
--Hard
---針弾、要石の数増加
--Lunatic
---針弾、要石の数増加
-天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」
ジャンプで移動したあと緋想の剣で地面を突いて隆起させる。
隆起した地面にはガード不能の判定があり、天子はその高台の上からさらに弾をばらまく、火山の噴火をイメージしたスペカ。
隆起するのは天子の立ったマスとその左右数マスだけで判定があるのはこのうち盛り上がったところのみ。
段が下がった場合は判定を持たない。
--Easy
---隆起のみで弾は出してこない。隆起の範囲は天子のいたマスと左右2マスのみ
--Normal
---隆起後、弾をばらまいてくる。隆起の高低差アップ。隆起の範囲は天子のいたマスと左右3マスのみ
--Hard
---弾数増加。隆起の高低差アップ
--Lunatic
-「全人類の緋想天」
4段階に分かれたスペル。体力25%毎に攻撃方法が変化する。
第一段階は針状ばらまきレーザー。
第二段階はばらまきレーザーの他に周回するレーザー発射。
第三段階はこれに加えて予告発光の後、太いレーザーを撃ってくる。
第四段階は太いレーザー乱射モード。
段階分けされたスペルなのでスペルカードでは瞬殺出来ないので注意。
--Easy
--Normal
--- 第一段階・チャージ → 斜めレーザー弾
--- 第二段階・チャージ → 斜めレーザー弾&ノンディレクショナルレーザー(紅魔郷・パチュリー仕様に似てる)
--- 第三段階・チャージ → 斜めレーザー弾&ノンディレクショナルレーザー&太いレーザー
--- 第四段階・チャージ → プレイヤーサーチ(予告レーザー) → 太いレーザー
---第三段階までは案外余裕じゃないだろうか。
---第四段階は左右どちらでもいいので2発分がんばる→逆に行って攻撃の繰り返しで倒せる。飛翔を使って天子を中心に回るという手もあるが、その場合は霊力の残量に注意する(空中で霊力が切れると詰む)。
---第四段階でダウンさせられたら、飛翔ボタンと方向キー押しっぱなしで起きあがると同時に前ダッシュorハイジャンプでグレイズ。
--Hard
--Lunatic
--- 斜めレーザー弾の弾数増加により安地が減少、さらに攻撃後に跳ね返るタイプの打撃技は跳ね返り時に斜めレーザー弾にひっかかるようになった。
--- 第三段階にも斜めレーザー弾が発射されるようになり、プレイヤーサーチ中に攻撃することすら厳しい。
--- 前ダッシュに隙の無いキャラは、天子の真下を挟んで右→左→右→…とダッシュし続けて相手の弾幕が途切れるタイミングで攻撃すると安定しやすい。(終盤除く)
--- 第4段階はレーザーを地面左端に撃たせると天子の懐に隙が出来るのでそこに飛び込んで攻撃可能。
----
2023-11-12T19:12:40+09:00
1699783960
-
小野塚 小町
https://w.atwiki.jp/hisouten/pages/32.html
三途の水先案内人/川霧の水先案内人
*小野塚 小町 (おのづか こまち)
&ref(komachi_face.png)
小町は有志プレイヤーの手によって、キャラ専用wikiが作られています。興味のある方はそちらも見に行くと良いでしょう。
[[小野塚小町 攻略wiki>>http://www37.atwiki.jp/komachi_wiki/]]
#contents()
----
**特徴 - Feature
-緋想天からの追加キャラ、参戦という名のサボタージュ
-リーチはそこそこあるものの、変わった挙動の技が多く、癖が強い
-特に必殺技やスペカの効果は顕著、一発逆転系の技が多いのも特徴
-鎌の射程は独特のもので至近距離では判定が弱く、隙のある攻撃が多く動きも緩慢、玄人向け
-天候は「川霧」で、効果は「距離が変になる程度の天気」
-互いのキャラが一定距離を保つように遠ければ近づき、近ければ遠ざかっていく
-そのため、コンボが繋がりにくくなったり、離れて弾幕がしにくかったりと地味に嫌な効果
-視覚効果的にも足下が見づらくなるので地味にいやらしい
-小町自身の判定が大きいので攻撃をもらいやすい
-モーションが細やかで滑らかにアニメーションする
-J2Aが優秀である反面、それを多用しがちになるので相手に行動を読まれやすい
----
**通常技 - Normal Art
上段:立ちガード、屈ガード共に霊力削り無し
中段:屈ガード時に霊力を1.00削る
下段:立ちガード時に霊力を1.00削る(0.5と書かれたものはその半分削る)
空中ガード:×は空中ガード不可、○はガード可能だが霊力を0.5削る
|コマンド|判定|発生F|空中ガード|特徴|
|近A|上段|9|×|AAAAでコンボが可能|
|近AA|中段|15|×|2段目は遠Aと同モーション|
|近AAA|中段|19|×|3段目は3Aと同モーション|
|近AAAA|中段クラッシュ|27|×|4段目は中段クラッシュ 3段目までに屈ガードされるとヒットバックで当たらない場合多し|
|遠A|中段|15|×|鎌を横薙ぎに振る 吹き飛ばし力が高く、壁で跳ね返った直後なら6Aにつなげる|
|2A|下段(0.5)|8|×|柄で突く。小町の近接では早いが2A連打にしか繋がらない|
|6A|下段|16|×|鎌を出して引く 引いたときに当たり判定が発生 hit時は打ち上げ+引き寄せ|
|ホールド6A|下段クラッシュ|35|×|↑のホールド版 引いたときに当たり判定が発生 ヒット時はダウン復帰不能|
|3A|中段|16|×|鎌を斜め上に振る 非常にリーチが長い|
|ホールド3A|中段クラッシュ|35|×|↑のホールド版 ヒット時はダウン復帰不能|
|DA|中段|13|×|ダッシュしながらA 中段判定が付き、ほど良くダッシュ慣性が乗り、低空の相手を狩るのにも使える|
|DB|下段|16|×|スライディングを出す 小町唯一のグレイズ付き打撃|
|DC|中段|24|×|踏み込んで鎌を振る リーチは長いが、密着状態では当たらない|
|JA|中段|10|○|飛び蹴り 判定も持続も弱いが、小回りのきく空中攻撃|
|J2A|中段|21|○|60度に鎌を振る 真下や真後ろにも判定あり 追撃も期待できる小町の生命線|
|J6A|中段|13|○|真横やや上段に鎌を振る リーチが非常に長いが下方には当たらない|
|J8A||19|○|ほんの少し浮き上がって上方に鎌を振る 見た目とは裏腹に後方や下方に判定はない|
|コマンド|霊力削り量|特徴|
|B|0.125×6/10|±15度ぐらいに6wayの銭投げ 溜めると10wayに|
|2B|0.125×8|60~80度に8way銭投げ|
|6B|0.125×6/10|0~30度に6way銭投げ 溜めで10wayに|
|JB|0.125×6/10|滞空して±15度ぐらいに6wayの銭投げ 溜めると10wayに|
|J2B|0.125×6/10|滞空して0~-30度に6wayの銭投げ 溜めると10wayに|
|J6B|0.125×10|滞空して真横に10発の銭投げ|
|C|0.5|霊魂を漂わせる 非常に速度が遅い|
|2C|0(爆破時は1個に付き1.00)|霊魂を爆破する 敵ヒット直後の霊魂も爆破可能|
|6C|0.5×2|鎌を振って2wayの剣圧を発射 溜めると2x2wayに|
|JC|0.5|滞空して霊魂を漂わせる|
|J2C|0.5×2|斜め下に鎌による2way剣圧 溜めると2x2wayに|
|J6C|0.5×2|真横に鎌による2way剣圧 溜めると2x2wayに|
&link_up(上へ戻る)
----
**必殺技 - Super Art
|名称|コマンド|空中発動|LvUp|特徴|
|&ref(komachi_skill01.png)迷わず生きた人霊|236+B or C|不可|ダメージ増加|鎌を打ちつけ怨霊を地中に射出。&br()地面を潜って進み、敵を検知すると垂直に向きを変え浮上する。&br()|
|&ref(komachi_skill02.png)浮かばれない地縛霊|623+B or C|不可|ダメージ増加|地中の霊を活性化し噴出させる。&br()見た目通り周囲広範囲への攻撃。&br()霊魂の弾道にバラつきが激しい。&br()Cは上空まで上がり地面までは落ちてこない。B,Cともグレイズで消える。|
|&ref(komachi_skill03.png)脱魂の儀|22+B or C|可|レベルMAX&br()効果付与|自分と相手の位置を入れ替える。&br()移動手段や幻惑だけでなく、相手に隙を作る事も可能。&br()特定の動作やシナリオでは無効。|
|&ref(komachi_skill04.png)怠惰に生きた浮遊霊|214+B or C|不可|弾数増加&br()ダメージ増加|画面を漂う怨霊弾を連射する。&br()速度は遅いが独特の軌道で飛び、相手をゆっくりと追い詰める。&br()LV0~3は3発、溜めると5発だがLVMAXにすると4発、溜めると7発になる。|
**特殊技 - Special Art
スキルカードで使えるようになる技
基本的に必殺技に上書きされる
|名称|コマンド|空中発動|LvUp|特徴|
|&ref(komachi_skill05.png)死神の大鎌|236+B or C|可|ダメージ増加|円弧状に鎌を一閃しなぎ払う。&br()射程が独特で、軌跡の外も内側も当てるには慣れが要る。&br()発生も早くないため、奇襲に使おうとしてもデメリットの方が大きいだろう。&br()相当の玄人かロマンを求める人以外にはオススメできない。&br()また、グレイズ可能である点も注意。&br()空中版は地上よりも短く、Bは前方、Cは上空吹き飛ばし|
|&ref(komachi_skill06.png)死出の風|623+B or C|不可|ダメージ増加|鎌を回転させ周囲を切り刻む。&br()攻撃範囲が広く、置いておくように振り回して使え、&br()先読み気味のカウンターから連続技に威力発揮。&br()密着状態ではヒットしない。&br()Bは出が速く最大8HIT、Cはやや出が遅く最大12HITする。&br()Cはなまじ攻撃時間が長いため避けられると目も当てられない。ほぼコンボ専用。|
|&ref(komachi_skill07.png)無間の道|22+B or C|不可|ダメージ増加|距離を操る能力を駆使した技で、内側で左右への移動を妨害する場を作り出す技。&br()敵は場を越える移動が困難になり、場に入ると脱出も難しくなる。&br()また発動直後はダメージ判定があり、弾も消せる。|
|&ref(komachi_skill08.png)寂しがりやの緊縛霊|214+B or C|不可|滞在時間増加|一見無害な幽霊をまとわりつかせる。&br()そのままでは飾りに過ぎないが、下強射で活性爆発を起こせる。|
|&ref(komachi_skill09.png)通りすがりの人霊|236+B or C|不可|ダメージ増加|地面に鎌を打ち、画面端から地を這う飛び道具を発射する技。&br()ボタンに応じて前後を選択でき、不意打ち、同時攻撃を得意とする。|
|&ref(komachi_skill10.png)お迎え体験版|22+B or C|不可|引き寄せ強力化&br()ダメージ増加|一見普通に鎌を振るだけだが、構え中に敵を寄せる効果を持つ。&br()構え状態はホールドで延長でき、鎌の射程外に逃げられ難くなる。&br()見た目に反して上方向への判定が小さい(無い?)ので飛び越えられる場合に注意。&br()また、見た目通り密着時には当たらない。&br()鎌部分は打撃判定であり、しゃがみガードすると霊力2.00削れる|
&link_up(上へ戻る)
----
**スペルカード - Spell Card
|名称|コスト|空中発動|特徴|
|&ref(komachi_spell01.png)舟符「河の流れのように」|1|不可|三途の川の水を少し呼び出し、舟に乗って体当たりする豪快な技。&br()性質自体はシンプルな突進技。|
|&ref(komachi_spell02b.png)薄命「余命幾許も無し」|5|不可|敵の体力を半分に削る恐ろしい技。&br()性質上試合の早い内に当てれば大きな効果を得られる反面、&br()機を逸すると消費に見合わない為、的確な運用が要求される。&br()スペルカード発動から攻撃発生まではそれなりに早いが、5枚溜まるまでに体力が減っている事が多く、扱いが難しい。&br()溜めのモーション中の無敵は無くなった。|
|&ref(komachi_spell03.png)霊符「何処にでもいる浮遊霊」|1|不可|広範囲に幽霊をばら撒く射撃。&br()攻撃範囲が広く、幽霊は画面内をふらふらと長時間滞在する。|
|&ref(komachi_spell04.png)死歌「八重霧の渡し」|3|不可|幽霊を先導して群れを作り出す技。&br()幽霊は先導に従って気ままに飛びダメージを与える弾幕になる。&br()実は職権濫用技らしい。|
|&ref(komachi_spell05.png)換命「不惜身命、可惜身命」|5|不可|体力を入れ替える前代未聞の技。&br()ピンチが一瞬でチャンスに変わり態と攻撃されることすら可能になる。&br()そんな技が簡単に当たることは無く、消費も発生も重いカード。&br()「余命幾許も無し」との違いは効果と暗転から攻撃発生終了まで完全無敵。&br()隙の多いスペカに対して振る等、当てるのは難しいが状況によってはどのスペルカードよりも効果の高い浪漫溢れるスペルカード。|
|&ref(komachi_spell06.png)恨符「未練がましい緊縛霊」|3|不可|強力な誘導性を持つ悪霊を呼ぶ。&br()悪霊は敵に纏わり付き追尾するが、特にこれといった攻撃はしない。&br()しゃがみ強射での活性爆発専用技。&br()相手の弾幕に相殺されないため、ストーリーモードでも大活躍。|
|&ref(komachi_spell07.png)死符「死者選別の鎌」|4|不可|地面に鎌を打ち込み、上空から相手の頭上に射撃を落下させる。&br()相手をサーチして落ちてくる反面、動く相手には空振りしやすい。&br()意外と出が早いため、苦手な弾幕戦になった時に不意打ちで使える。&br()またさりげなく下段ガード時に一撃でクラッシュさせる事が出来る。追撃はまず無理だが。&br()普通に使ってもかなりの高威力であるため、ストーリーモードで使えばほぼ一撃必殺である。|
|&ref(komachi_spell08.png)地獄「無間の狭間」|3|不可|敵を斬り付けると同時に横移動を阻害する場を作り出す。&br()効果中は間合いの主導権は小町が完全に掌握することが出来る。|
&link_up(上へ戻る)
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**コンボ - Combo
&bold(){近Aから}
|rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|備考|
||AA→B(6B)→川の流れのように|2849|スペカ使用|1消費|壁際なら2981|
||AA→B→地縛霊→J6A|2611|端限定|2消費|強制ダウン(BのHIT数でダメージ変化)|
||AA→6B→死出の風(C)|2672|スキカ使用 ダメージ重視|2消費||
||AA→6B→死出の風(C)→死神の鎌|2988-3331|スキカ使用 端以外 ※蒼天限定|3消費||
||AA→6B(6)→9HJ2A→J2B→66→J6A|2798|中央限定 密着以外限定(レ萃妖不可)|2消費|強制ダウン|
||AA→B→6C|2255|端以外|2消費|強制ダウン|
||AA→B→6C→J2C|2636|端手前|2消費|強制ダウン|
||AA→B→6C→死出の風(B)|2468|端手前 スキカ使用|3消費|強制ダウン|
||AA→B→6C→お迎え体験版|2727-2809|端手前 スキカ使用|3消費|強制ダウン|
||AA→B→6C→怠惰に生きた浮遊霊|2711|端限定 密着時キャラ限|3消費|強制ダウン|
||AA→B→6C→迷わず生きた人霊(C)|2542|端付近 端密着時以外|3消費|強制ダウン|
||AA→B→6C→通りすがりの人霊(B)|2650|端密着時以外 スキカ使用|3消費|強制ダウン|
||AA→B→HJ2A→J2B→J2(6)C|2754|中央付近 密着時以外 15HIT時|3消費|強制ダウン|
||AA→6B(6)→9HJ2A→J2B→66→J6A|2798|中央限定 密着以外限定(レ萃妖不可)|2消費|強制ダウン|
||AAAA→死出の風(B)|2319|端限定 スキカ使用 AAからBに繋げ損ねた時に 死出の風は目押し|1消費|強制ダウン|
||AAA→地縛霊→J6A|2454|端限定|1消費|強制ダウン|
||AAAA→B|2267|端限定 密着以外|1消費|強制ダウン|
||AAAA→死者選別の鎌|3222|端限定 スペカ使用 キャラ限定(夢ア萃天不可)|0消費|強制ダウン|
||AAAA→河の流れのように|2430-2509|どこでも可能 スペカ使用|0消費|強制ダウン|
||(未練がましい緊縛霊発動中)AA→6B(B)→2C|約3400|スペカ使用|2消費|強制ダウン|
&bold(){6Aから}
||6A→地縛霊→J6A|1843||1消費|強制ダウン|
||6A→C→死出の風(B)|1863|スキカ使用|2消費||
|[[rep1>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=komachi_combo03_ver106.rep]]/[[rep2>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=komachi_combo04_ver106.rep]]|6A→2B→後退HJA→J6A|2139|6Aが先っぽ当りの場合は前HJA(rep2)。繋ぎにくい点と飛ぶ向きに注意|1消費|強制ダウン|
|[[rep>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=komachi_combo05_ver106.rep]]|溜6A→6A→2B(3)→後退HJA→J6A|2448|上記の応用。溜6A→6Aが遅れると2Bが4HITしリミットに達してしまう。皮肉にも対小町限定の完全魅せコンボ&br()他キャラは溜6A→6Aが最速の場合と目押し(ex咲)の場合があり、2Bでリミット狙い|1消費|強制ダウン|
||溜6A→B→6C|1973|密着時以外では銭投げが当たりにくい|2消費|強制ダウン|
||溜6A→B→死出の風(B)|2052|スキカ使用 密着時以外では銭投げが当たりにくい|2消費|強制ダウン|
||溜6A→A→3A|1616|↑の代用。敵が小町を飛び越したら↑で安定|0消費|強制ダウン|
|[[rep>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=komachi_combo01.rep]]|溜6A→余命幾許も無しor不惜身命、可惜身命|時価|スペカ使用、溜6A先端付近ヒット後即発動|0消費|強制ダウン|
&bold(){遠Aから}
||遠A→B→死出の風(B)|1908|端~端手前 スキカ使用|2消費|強制ダウン|
||遠A→B→6C|1993|端手前|2消費|強制ダウン|
||遠A→B→6C(1)→JA→J6A|2332|端手前 敵が端にいると6Cが2HITしてリミット|2消費|強制ダウン|
||遠A→6C→お迎え体験版|2171|端手前 スキカ使用|2消費|強制ダウン|
||遠A(カウンター)→死者選別の鎌|3314|端以外 スペカ使用|0消費|強制ダウン カウンターHIT音を&br()確認してから反応できると強い|
||遠A(カウンター)→6C→J6C|1743|中央付近|2消費|カウンター確認後でも間に合う|
||遠A(カウンター)→通りすがりの人霊(B)&br()→余命幾許も無しor不惜身命、可惜身命|1642+時価|端手前 スキカ・スペカ使用 スペカ入力猶予は通りすがり入力~HITまで&br()(ただし距離によっては早すぎると空振りします)|1消費|強制ダウン|
&bold(){3Aから}
||3A→2B→8HJ→J6A|~1901|端~端手前|1消費|強制ダウン 敵低空時も可|
||3A→6B→9HJ→J6A|~1825|端手前|1消費|強制ダウン 端から3~4キャラ程 敵低空時も可|
||3(6)A(カウンター)→死者選別の鎌|3126||0消費|強制ダウン|
&bold(){DAから}
||DA→迷わず生きた人霊|1064|端密着時以外|1消費||
||DA→死出の風(B/C)|1498/1858||1消費|死出(B)ならHIT確認容易|
||DA→地縛霊→JA→J6A→J2C|2006|端限定|2消費|強制ダウン|
&bold(){JAから}
||JA→J6A→J6C→9飛翔→JA→J6A|2156~2366|中心付近以外|1消費|強制ダウン 6CHIT数でダメージ増減|
||JA→J6B→44→J6A→(6)B|2483|空中 端~端手前|2消費|強制ダウン|
||JA→ディレイJA→着地→A→B→HJA→J6A|2496|空中 端~端手前|1消費|強制ダウン|
||J6A→J6C→9飛翔→J6A|1675|空中 端付近 カウンター時端手前~中央付近|1~消費|強制ダウン|
&bold(){J6Aから}
||J6A→J6C→9飛翔→JA→J6A|1893|空中 端付近|1~消費|強制ダウン|
||J6A→J6B→9飛翔→J6A|2239|空中 端付近 通常HIT時|1~消費|強制ダウン|
||J6A→J6B→J6C|2073|空中 端~端手前|1消費|強制ダウン|
&bold(){J2Aから}
||J2A→着地→後退→遠A→3A/6A|1823|端限定 3HIT時|0消費|強制ダウン|
||J2A→着地→接近→A→B/6B→(JA)→J6A|2062-2232|端以外(レ幽紫萃天) 端限定(レ紫衣萃) キャラ限定|1消費|強制ダウン|
||J2A→着地→AA→6B→J6A|2297|端手前 10HIT時|1消費|強制ダウン|
||J2A→着地→AA→6B→JA→J6A|2447|端手前 11HIT時|1消費|強制ダウン|
||J2A→着地→J2A→2B(3)→FD→J6A|2060|J2A低空HIT 2Bは三発目で止める|1消費|強制ダウン|
||J2A→着地→J2A→2B(3)→FD→JA→J6A|2218|J2A低空HIT 2Bは三発目で止める|1消費|強制ダウン|
||J2A→着地→A→2B(8)→9J→JA→J6A|2358|端限定|1消費|強制ダウン|
||J2A→着地→J2A→J2C/J6C|1687|↑の簡易版。2回目のJ2Aのヒット位置によって&br()J2C、J6Cを使い分ける|1消費|強制ダウン|
||J2A→着地→DA→死出の風(C)|1942||1消費|距離に依存せず狙えるがダウンしない&br()受身狩り用|
||J2A→着地→死者選別の鎌|3344|スペカ使用 敵地上|0消費|シンプルに カウンター時にも○|
|[[rep>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=komachi_combo02_ver102.rep]]|J2A(カウンター)→着地→迷わず生きた人霊(B)&br()→余命幾許も無しor不惜身命、可惜身命|1609+時価|端手前 スペカ使用 人霊は直に当てずサーチ浮遊で当てる&br()(注:位置上密着していると人霊がサーチしない)|1消費|強制ダウン|
//
//要検証コンボ
//|rep|6A→6B→J6A|1935|端手前|1消費|強制ダウン| 6A→6Bがキャンセル出来ないので繋がらないと思われ
//|rep|J2A→着地→5A→3A→死神の大鎌(B)|1898|壁付近限定|1消費| J2Aがあたったらダッシュして5Aを当てるといける なによりもカッコイイ
//|rep|遠A→3A→死神の大鎌(B)|1749|壁端からキャラ1人ほど前|1消費| バージョンあげたら壁端でできなくなった
//
&bold(){死者選別の鎌・余命幾許も無し・不惜身命、可惜身命を入れるコンボ}
通常ヒットから
|rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|備考|
||DA→死出の風→迷わず生きた人霊→死者選別or余命or不借|-|端~端付近 蒼天限定 スキカ使用|2消費||
||AAA→死出の風→迷わず生きた人霊→死者選別or余命or不借|-|端~端付近 蒼天限定 スキカ使用|2消費||
||J2A→死出の風→迷わず生きた人霊→死者選別or余命or不借|-|端~端付近 蒼天限定 スキカ使用|2消費||
||J6A→死出の風→迷わず生きた人霊→死者選別or余命or不借|-|端~端付近 蒼天限定 スキカ使用|2消費||
||DA→死出の風(1~2ヒット)→死者選別|-|相手空中 スキカ使用|1消費||
||DA→死出の風(1~2ヒット)→死者選別or余命or不借|-|相手空中 端限定 スキカ使用|1消費||
||J6A→死出の風→迷わず生きた人霊→死者選別or余命or不借|-|相手空中 端限定 スキカ使用|2消費||
||DC→死者選別or余命or不借|-|相手空中 位置限定(※相手の高さや端までの距離によって繋がる。端は不可。)|0消費||
||DA→死出の風→迷わず生きた人霊→死者選別or余命or不借|-|相手空中 端~端付近 蒼天限定 スキカ使用|2消費||
||J6A→死出の風→迷わず生きた人霊→死者選別or余命or不借|-|相手空中 端~端付近 蒼天限定 スキカ使用|2消費||
カウンターヒットから
|rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|備考|
||遠A→死者選別or余命or不借|-|端付近(※相手端密着からは不可)|0消費||
||DC→死者選別or余命or不借|-|端付近(※相手端密着からは不可)|0消費||
||J6A→死者選別or余命or不借|-|端付近(※相手端密着からは不可)|0消費||
||遠A→迷わず生きた人霊→死者選別or余命or不借|-|端~端付近 スキカ使用|0消費||
||A四段目→死者選別or余命or不借|-|端~端付近 スキカ使用|0消費||
||J2A→死者選別or余命or不借|-|端~端付近 スキカ使用|0消費||
||死出の風(1ヒット)→迷わず生きた人霊→死者選別or余命or不借|-|端~端付近 蒼天限定 スキカ使用|2消費||
||遠A→死出の風→迷わず生きた人霊→死者選別or余命or不借|-|端~端付近 蒼天限定 スキカ使用|2消費||
||J6A→死出の風→迷わず生きた人霊→死者選別or余命or不借|-|端~端付近 蒼天限定 スキカ使用|2消費||
||遠A→死者選別or余命or不借|-|相手空中 端付近|0消費||
||DC→死者選別or余命or不借|-|相手空中 端付近|0消費||
||J6A→死者選別or余命or不借|-|相手空中 端付近|0消費||
||遠A→死出の風→迷わず生きた人霊→死者選別or余命or不借|-|相手空中 端~端付近 蒼天限定 スキカ使用|2消費||
||J6A→死出の風→迷わず生きた人霊→死者選別or余命or不借|-|相手空中 端~端付近 蒼天限定 スキカ使用|2消費||
//※是非追加・修正をお願いします。
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**戦略 - Tactics
●始めに
//残念ながら、ver1.02において小町は弱い方のキャラである。
小町は非常に癖の強いキャラである。
東方緋想天というゲームをある程度やり込み、相手キャラの挙動を把握した上で対策を練っていかないと
対人戦で勝利を掴んでいくのは難しいだろう。
パワー・スピード・ディフェンス(当たり判定)・弾幕の貫通力や連射力・固め易さ・固めの抜け易さ、
その他諸々どれをとっても難のあるポテンシャルであることは否定できない。
やる気や忍耐や愛などでカバーする必要があるので、小町使いになりたいならばある程度の覚悟を持つこと。
●立ち回り
特徴の項にもあるように、緩慢な挙動をする攻撃が非常に多いため、守りに入ると
とてもじゃないがやっていけない。そもそもグレイズ突進技や貫通力に優れた射撃と
いった、相手の射撃に対する対抗手段が殆ど存在しないため、必然的にダッシュや飛翔を
多分に用いた立ち回りが要求される。また、空中前ダッシュに下方ベクトルがかかるため、
空中から接近するだけでも飛翔への依存度が高い。そのため霊力不足に悩まされることがしばし。
使ってみれば分かるが見た目ほどパワーが強くない点にも注意。
攻撃自体は殆ど打撃で与えるものと思っていいだろう。コンボ用や不意打ち用に使える必殺・特殊技も
幾つかあるものの、殆どはゆったりとした動きで場を掌握し相手を牽制する必殺技ばかりである。
そのため、ガツガツと勝ちに行きたい人は死出の風のレベルを重点的に上げ、少しでも総ダメージ量を
上げてコンボを叩き込むという戦術で行くのがベターかと思われる。逆に搦め手こそが我が本分だと
思う人にとっては無限に夢が広がるキャラであると言えよう。
基本攻撃としてはJ2Aのリーチが非常に優秀であるため、それを用いた
空中からのコンボ始動こそが小町の主力であると言える。そのため、霊力を多く必要とする
コンボを放とうとする際は飛翔中に霊力が切れましたなんてことが無いように十分気をつけよう。
また、ver.1.01からJ2Aの始動がかなり遅くなったため、地上付近で放とうとすると発生しないまま
着地してしまうこともある。技の発生までのラグは頭に叩き込んでおこう。
端で固めモードに入ろうとしても、基本的に霊力を削りきって割る現実的な方法がない上、
相手にひたすら下段ガードされると かなり厳しいことになる。
また、一部のキャラにしゃがまれるとJ2Aおよび地上B射撃がすかされるので注意。
前述したように割ってダメージを取るというよりは、固めにあえて逃げ道を与えそれを狩るスタイルのほうが
現実的であると思える。
しかし緩慢な攻撃が多い以上、狩る方法自体も限られてくる。そのため逆に狩り方法はある程度マスターする
勢いで練習しよう。元々玄人向けキャラであるため練習は怠らないように。
また、必殺技・特殊技・スペカそれぞれにロマン溢れる技が多く含まれている。
色モノキャラを目指したい人にもお勧めのキャラであると言えよう。それで勝てたら超かっこいい。
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***通常技解説
●通常技 通常技に関してはトーシロの主観のため 訂正など随時求めます
//(20080608)
小町は打撃が要。
A
攻撃のなかで発生が早いのがこれくらいしかないので積極的に使っていく
1段目は地味に判定が上に広いので対空攻撃として使える
4連が密着していても入るようになったので使いやすくはなったが
コンボをつなげるならばAAで止め、射撃に繋ぐのが一般的のようだ
一応相手がAAから射撃に繋ぐと読んで飛び込んできたときにAAAAとつなげることも出来るが…
※注※ver1.02現在、立ち状態のレミリアのみ密着時からの1段目と2段目のAがコンボにならない
遠A
リーチが長く敵を大きく前方に吹き飛ばす
カウンター気味に飛び込んできた相手に繰り出すと良い
ガードされるとキャンセルしない限り反撃確定のケースが非常に多いので注意
壁バウンドなどで空中攻撃での追い討ちが可能
カウンターHIT時かつ画面端以外の場合のみ死者選別の鎌で追撃が可能
意外と狙える状況が多く、カウンターHIT確認してから撃つ事も可能なので有用
6A
スキが非常に大きく発生も遅いがクラッシュを持つためガードを崩すことができる
小町の当たり判定が前方に移動するため敵の射撃などにあわせて出すことで避けながら当てることも可能は可能
ホールドして先端を当てると一部のスペカが確定する
3A
範囲の広い対空技
空中の相手はこれをガードすることができないので気持ち早めに振ると良い具合に当たる
スキが大きく密着時は当たらないため敵の行動を読んで確実に当てる必要がある
当てれれば大きく斜め上に吹き飛ぶので空中攻撃での追い討ちやカードを使用したりする時間が出来る
2A
範囲が狭くつながる技がなく威力が低いため多分使わない
使うとすればガードからの反撃だろうか
JA
小町の技の中では範囲が狭く威力も無い
J2AやJ6Aの死角をカバーでき発生が早いのでとっさのときに使えなくも無い
発生フレームはキャラの中でもかなり遅いので空対空に使うと大体負ける
J6A
やや斜め上に向かって鎌を横薙ぎに振る小町の主力の一つ
かなり遠くまで届き発生もまずまず早く、威力もあるので積極的に当てていこう
空中でガードされたら地上攻撃(3AやAなど)に繋ぐと落としやすい
着地直前に判定が出るように振ると各種地上攻撃で追い討ちが可能
見えにくい+以外に長い射程でいやらしい牽制になる
//J2Aは密着すると当たらない?のかな…良くわかんない
//↑当たりません。
//↑あーごめんなさいね、これJ6Aについての疑問だったわ
J2A
前方から後方までカバーできる小町の主力の一つ
小町の基本は敵に張り付いて「めくり」ながらこれを当てていくことにある が、そのため非常に読まれやすい
小町を中心に下方向に半円を描くような攻撃判定が出るので当てやすい
威力もあるが密着されると当たらず、発生もやや遅いので気持ち早めに出すのが重要
//射撃やダッシュ攻撃などの加筆も待っています…
DA
ダッシュしながらのA。かなり接近しなければ当たりすらしないので、使う際は注意。
低空を飛びつつ射撃してくる相手に突っ込んで殴って落とすのが基本的な使い方。
この攻撃自体はグレイズ性能を持っていないが、判定が上に強く、空中ガード不能な点は強力。
DB
小町唯一のグレイズ付き攻撃。足を軽く突き出し地面を滑るように蹴る。
見た目通りリーチが非常に短い上に移動距離もそこまで長くなく、しかも高さ的にもかなり判定が弱いため
はっきり言って使い勝手は良くない。ただ発生は早いため、相手の地上射撃に合わせて最速で出すと
結構決まってくれる。間違っても空中から射撃を撃ってくる相手に使ってはいけない。
DC
前方を地上から空中までかなりの範囲をカバーできるが、外せば反確に近い隙をさらし、ガードされても若干不利フ レームが長く、威力もそれなりで発生は早くはない上グレイズもない。が、この範囲としては他に類を見ない空ガ不 能技で、喰らい判定よりかなり前方に攻撃判定があるので、相手が飛ぶのを読んで当てていけば精神的に優位に立て るので、練習する価値はある。
B
通称銭投げ。コンボに組み込める程度の出の速さはあるが、そこまで速いわけでもない。
撃ち合いに使えるほどの貫通力は無いが、広がるようにばら撒かれるため相手の弾幕を掻い潜ってヒットする
ときもあったりなかったり。やられる側としては結構鬱陶しい。
優秀なコンボ要員ではあるものの、全弾当ててもダメージ自体は大したこと無いことに注意。
//性能的には紫のBの単純劣化版と言えなくもない…
6B
自分の真上より若干前方に対して8枚撒く。真上に対して攻撃が出来る数少ない手段だが
下方に強い射撃を持っている相手に対しては自爆に等しい。
最も必要となるのは同キャラ戦の高高度からのJ2Aに対するカウンターなので頭の片隅に入れておくと良い
2B
しゃがんだ状態で上向きに銭を投げる。地上の敵に当てることも出来るが、密着状態では当たらない。
出も早いのでなかなか良い対空技になるが、技後の隙には注意しよう。
JB
前方に向かって6枚投げる。距離が進むほど広がり貫通力は無いに等しいが、小町の射撃では隙は無い方。
基本的にこれよりはJ6Bを使った方が良い場合が多い。
J6B
真正面に向かって高密度に10枚投げる。一転に集中的に飛ばすので置き気味に使えるのが魅力。
たとえば、幽々子の2Cのジャンプ頂点に置いておくとか。(槍や未生に消されないようにしつつ)
また、他の空中射撃に比べて発生が速く、空中でのコンボダメージ底上げに役立つ。
J2B
JBより気持ち斜め下に向かって6枚投げる。例によって距離が進むほど広がり、やはりJ6Bの方が使い勝手が良い。
C
非っ常ーにゆっくりと動く霊を一つだけ撒く。霊は上下に揺れつつ前進。揺れ幅は前進するほどに大きくなっていく。
見た目はなかなか鬱陶しいように思えるが、所詮前進しかしないためダッシュや飛翔で簡単に抜けられる。
が、長く画面に残るため、抜けてきた相手を遠Aなどで後方に吹き飛ばすと上手い具合に追撃してくれたりする。
霊を出す際の隙は相当なものだが出自体は割と早いため、コンボが抜けられそうになったとき不意に撃ってみると効果的。
6C
鎌を振って2Wayのかまいたちを発射。小町の射撃の主力となりうる攻撃…とはいえ、見た目ほど
貫通力は無い上に遠距離から撃つとかなり角度がつくため地上対地上だと外れたりする。
B射撃と同様、コンボには組み込めるものの出の速さは下の上程度。コンボの〆要員としては優秀?
2C
霊魂爆破。これ自体には全く攻撃力は無い。霊魂の形を取っている攻撃ならば全て爆破可能。
入力から爆破までにタイムラグがある上、モーション中は完全無防備。相手が接近してるときに撃つのは危険。
乱戦中に暴発したら泣いていい。
JC
J6C
J2C
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***必殺技解説
●必殺技&特殊技
-236技 特殊な軌道の弾丸を発射し、特定距離で効果を発揮するカード。
・迷わず生きた人霊:
貫通力は並程度にあるものの、地上を這って走るため相手の弾幕を素通りしてしまうことがよくある。
その特性から、空中戦を得意とする幽々子などに牽制として放つと結構いやらしく働いてくれる。
出も速いのでコンボにも組み込める。撃ち合いには向いていないが総合的に見ると結構優秀?
・通りすがりの人霊:
Bで出すと相手の後方画面端から、Cで出すと自分側の画面端から『迷わず生きた人霊』に似た飛び道具を出す。
『迷わず生きた人霊』と違い上空への追尾はないので注意。
画面端から射撃してくる相手に対して打つと見えない弾として使うことができる。
説明通り不意打ちに使いやすく、遠距離から射撃をばら撒く相手にプレッシャーを与えることができる。
Cで同時攻撃する場合は事前に5Cを撒いておくと更に効果的。
//5Cって何すか?
//ニュートラルC。ただCと書くと何か別の物(この場合は「C通りすがりの人霊」)と紛らわしい時に使う表現。
//乗り物のギアチェンジのニュートラルの意味がわかれば、それをアーケードスティックに当てはめれば理解できると思う。要は入れた十字キーを押しっぱなしにせず、すぐ戻せということ。
ただし出は言うほど速くも無いので、速い射撃を持つ相手の場合は注意が必要。撃後の硬直もやや長めなので敵の行動を読んで確実に入れたいところ。
・死神の鎌:
使うとしても3A→2C→鎌B(端限定)かカウンター3A→鎌Cがメインな使い方。
しかし、慣れるとカウンターやふっとばしの際、意外とこれで〆る事が出来る。
あと、剣圧で弾を相殺可能な所から防御と攻めを同時に出来る節もある。
まだまだ研究中のロマンスキカであるが化ける可能性大。
ただし、グレイズ可能な部分が不安要素であると思う…
1.03にて空中B,Cが追加、BC共に射程は同じで地上より短いが、2Aよりも下方向へ長いのは利点か。
Cは上空へダッシュキャンセルすると前A等へ繋がる
デーモンロードアロー、ウィッチレイラインガード後にB大鎌確定
レミリアの場合B大鎌から即死者選別であたる
魔理沙の場合はちょっとだけディレイかけて死者選別
-214技 弾をばら撒き、主に牽制を目的としたタイプのカード。
・怠惰に生きた浮遊霊:
小町の技の中ではまあまあ貫通力がある方なので、余裕があるときにばら撒いておくと良い牽制になる。
相手が霊をグレイズした瞬間に2Cで活性爆破するとたまに巻き込まれてくれるときがある。
出が遅い上に隙が多いので無闇にばら撒こうとするのは危険。
・寂しがりやの束縛霊
敵の弾幕をすり抜けて敵を追尾するが炸裂には2Cが不可欠。
-623技 中~近距離の迎え撃ちやコンボ用に用いるカード。
・浮かばれない地縛霊
小町の数少ない対空技。…として使えなくはない。しかし霊発生までの隙は相当なものであるため、
相手の動きを先読みして使う技術が必要。飛翔→J2A等でキャラ上空から打撃攻撃してくるような相手には
そこそこオススメできる(それこそ小町VS小町など)。
とはいえ、霊が広範囲に降り注ぐ性質を利用しての中距離からの牽制という使い方の方がやはり一般的であろう。
全体的に見れば非常に使えないという程ではないが、やはりもっさりした動きがネックになる必殺技。
623系統の技には死出の風という優秀な特殊技があるため、そちらに上書きすることをお勧めする。
まあ、戦闘開始からスキカが出るまでの繋ぎとしてくらいは十分に働いてくれる…かもしれない。
・死出の風:
優秀なコンボ要因。それ以上でも以下でもないと割り切るべきである。
カード説明を馬鹿正直に受け取ってカウンター気味に置いて使おうとするのは死亡フラグ(当社比)
逆にこれをセットすることでコンボの幅が格段に広がる。是非使いこなしたい一品。
-22技 敵の行動を制限したりする、特殊な性能のカード。
・脱魂の儀
敵と自分の位置を入れ替える。Bなら出が早く、Cなら術後の隙が少ない。
ロマン技といえばそうなのだが敵に当て損ねた弾丸を当てなおすことが出来る。初発ならば対戦相手の混乱も?
具体的に言えば通りすがりBや地縛霊などで自分の座標付近に弾があるときなど。
なお、脱魂C滞空時間が長いので特定の(電車とか)スペルカードをやり過ごすのにも使える。
敵がカード宣言をしているときは入れ替えが不可能。
・お迎え体験版
//単発or〆推奨技、しかしやはり相手にとって引き寄せられるのは驚き物。
〆推奨技、しかしやはり相手にとって引き寄せられるのは驚き物。
意外な使い方としては壁際以外でAAAAの3つ目までにガードされて距離が離れたorバックされた場合
ラストのAをこれに変えて追撃すると面白い。
//単発で使う場合は起き攻めに使って見てはどうだろうか?
スペカ以外でキャンセルが効かず、隙も大きいため単発での使用は避けたほうが良い。
相手の移動起きにも制限をかけられるので研究がつきないスキカ。
//遠Aや6Cとの相性がよいようだ
・無間の道
光は出始めにほぼ真上方向に当たり判定があるので対空にもいいかも 端で使えば相手逃げにくいかも
敵を吹っ飛ばしたときの距離も軽減するので無理やりコンボに持ち込めるかもしれない
ただし発生は遅め(鎌を振り終わっても判定は出ない、光の柱にのみ攻撃判定あり)
出始めにある射撃判定は、一瞬だけなら相手の弾幕を打ち消す事も可能
-スペルカード
・舟符「河の流れのように」:
無敵は無いが、コスト1で安定して地上コンボのダメージアップに使える。
クセの強い技が多い小町にしては素直で扱いやすい技なので、デッキに組み込むカードで
悩む場合は入れてみるといい。
主にAA→B/6Bから狙っていく。
画面端ならば3000近い威力になり、手軽に相手のHPを削れる。
また、溜6A等でクラッシュさせた直後に使うのも有効。
台風の密着時でもそれなりに有効。
・恨符「未練がましい緊縛霊」:
相手の射撃に相殺されず(その代わりこちらも相殺しないが)、そこそこ長い間滞在してくれるので
発動するだけで相手は行動を制限される。
総ダメージ量も結構高く、2Cで活性爆破するタイミングさえ見極められれば十分にコスト3に見合った
性能を発揮してくれる。霊の移動速度は非常に遅いので闇雲に爆破させないようにしよう。
・死符「死者選別の鎌」:
ストーリーモードの切り札。ほぼ確実に一撃必殺してくれる頼れる相棒。
実戦においてもその使い勝手はなかなかのものであり、クリーンヒットすればその一戦において
相当なアドバンテージを得ることが出来るだろう。
相手が弾幕をばら撒き始めた瞬間など、隙を見つけ次第上手く叩き込んでやりたい。
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***固め
小町の固めは割って崩すというよりは、大味な攻めで相手を動かす事を意識すると吉。
相手が本当に動かなければ割れる連携を1つでも覚えておくと、暴れ潰しができるチャンスが増えます。
基本的にしゃがまれても安定して削れ、JC可能な6Cが中心になります。
「この小町はしゃがみガードしてれば安心・・・」と相手に思わせない事が大事。
ただし、連続ガードでない連携が多いため、相手の無敵スペカは十分警戒しましょう。
○固めルート
2A×n or AA>ディレイA>(ディレイ)A (回避結界、グレイズ対策。ディレイポイントに無敵技で割り込まれる)
├6C(※1)
│└9HJ>J2C>6D>JA>着地~
│ ├6D or 6飛翔>J2A>6D>JA>着地~
│ ├6D>J2Aすかし>2A×n (すかし下段)
│ └2飛翔>着地(抜けられた時)
└B(※2)(萃香などにしゃがまれると当たらない)
├7HJ>6D>JA>着地~(前D入れっぱなし、JAに無敵技で抜けられる)
├7HJ>最速2B>6D>JA>着地~(2B>JAが連続ガードなので固めやすい。最速2Bの部分がシビア)
└9HJ>J2A>(2C)>着地~(回避結界、グレイズ対策。B後に無敵技、J2Aを萃香などにしゃがまれると抜けられる)
2A or A>B(※2へ) (AAでグレイズしてくる相手を固めたい時に)
└6A>6C(※1へ) (中段のA二段目と対の6A下段の選択肢)
遠A>B(※2へ) (端手前なら遠Aヒットからそのままコンボに)
└6A>6C(※1へ) (グレイズ対策)
※AA>6C>J6Cで当たると魔法陣がつきやすい。
ガードさせると、2A×nの場合は小町1~1.5人分の距離まで離して打つと6Cの部分で霊力一個分削れる。
最遠の目安としては6Cの鎌が直接当たるくらいまで。
それ以上離れると0.5個になってしまいプレッシャーが少なくなる。
9HJ>J2Cの部分は上述の最遠より内側なら安定して1個削れる間合いに飛ぶことができる。
相手が画面端背負ってる状態でJ6A(空中ガード)>J6C>9D>J6C… (相手の7 or 8 or 9飛翔逃げに刺さる)
※最後までガードしてるとこっちが先に降りるので、対空を狙える
// 7/1 スレのコピペだったものを整形しておきました。
// 加筆・修正等有ればお願いします。
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***天候別の注意
****天気雨
遠A間合いで、遠Aor6A>6Cからコンボ
****風雨
AAガードされたらHJ2Aで攻め継続
****雪
手前のカードから順に破壊されるので、大事なカードは後に退避させておこう。
カードゲージ減少量は以下のとおり。削り時はヒット時の1/2になることが多いが、
一部例外あり。6C、J6C、J2Cを2つガードさせたときが一番お得。
2Aを250回ガードさせるとカードゲージが0に。なのでこれを1/250として考えると、
2A:ヒット時5/250 ガード時1/250
B各種:ヒット時5/250 ガード時2.5/250
C:ヒット時10/250 ガード時5/250
AAA、AAAA、遠A、3A、6A、J2A、J6A:ヒット時30/250 ガード時15/250
近A、AA、JA:ヒット時20/250 ガード時7.5/250 32回ガード→2A10回ガードで破壊
J2C、J6C、6C:ヒット時20/250 ガード時10/250 二発当てれば得
活性爆発、迷わず、無間の道:ヒット時25/250 ガード時12.5/250
浮遊霊:ヒット時5/250 ガード時2.5/250
自縛霊、スペルカード:なし
死出:ヒット時およそ3.5/250 ガード時不明。1/250?
//死出は71ヒット+2A1回でゼロに。249÷71=3.507042253
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***起き攻め
移動速度も近A発生速度も遅い小町は相手をダウンさせたら起き攻めに行くよりも、
5C射撃を安全に撒ける時間と割り切って1、2発撃つ方が後の展開を有利に進めやすい。
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----
***キャラ対策
&link_up(上へ戻る)
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#AA(){{{ ノ~7
//
//
//
//
//
,r'´,r'r-─‐--、__
,.-',_/ /::::::~ヽ_ヽ;;;;\
_r' ,r' _ノ r'::::::::::/´¨ `-i;.、
_// j r'::::::::_ノ `l_ __
,r'´,r .く l (:::::::::| _r-、,r'´ , | `ヽr'`゙i_
`ヽ、ヽ、`.、_ノ ):::::::| 」 ,='__,ィ、」-'_ `Y'l ,}
ヽ\ \ l:::::::::! '、r'゙ヽr' ,.'´ , ヾj|
\.\ \`ニ-ヽ _,,...!__ ',r'.、_! i / ノv!‐-、
'-..、_`゙゚_つー--'´ー'¨´ }}}
**[[ストーリー攻略 - Solution>ストーリー攻略(小町)]]
&link_up(上へ戻る)
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2023-08-09T12:01:59+09:00
1691550119
-
ストーリー攻略(霧雨 魔理沙)
https://w.atwiki.jp/hisouten/pages/46.html
eaa
2023-08-08T14:09:03+09:00
1691471343
-
博麗 霊夢
https://w.atwiki.jp/hisouten/pages/13.html
楽園の巫女/快晴の巫女
*博麗 霊夢 (はくれいれいむ)
&ref(face_reimu00.jpg)
霊夢は有志プレイヤーの手によって、キャラ専用wiki:[[博麗霊夢攻略wiki>>http://www31.atwiki.jp/hisou_reimu/]]が作られています。
興味のある方はそちらも見に行くと良いでしょう。
#contents()
**特徴 - Feature
-楽園の素敵な巫女さん、今回も一部ストーリーでラスボスを張る。
-総合能力は上位に位置する。戦法の幅が非常に広く、ポテンシャルは高い。スキル変更により、別キャラに見える程、立ち回りが変わる。
-弾幕寄りの万能型。打撃はやや出が遅いがリーチや判定に優れる。
-Cなど、相殺判定、追尾に優れた射撃があるのでうまく使っていこう。
-キャラ自体はフワフワとした動きが特徴で、全体的に移動速度は遅め。
-ダッシュ、飛翔に関しても他のキャラとは性能が若干異なっている。(小ネタ参照)
-このゲームのシステムを体現したようなキャラクター性能であり、素直で扱いやすい。
-初心者はシステムに慣れるまでのお供に、上級者は更に立ち回りやコンボなどを追及できるキャラ。
-天候は快晴 飛翔性能の向上(飛翔角度の強化、消費霊力減少) また回避結界のコストも免除される
-コンボは他キャラと比べ、状況&キャラ限定が多い。が、種類は豊富で使いこなせば、火力は必要十分以上で、その後の状況も良い。
-白や半透明の弾幕がほぼ無いので、白玉楼庭園ステージでは相対的に弾幕戦で不利になってしまう事もある。&br()但し濃霧・川霧時の常置陣は視認が非常に困難。
**通常技 - Normal Art
|コマンド|発生F|ダメージ|特徴|
|近A|8|200|4回連続入力可(200+200+450+800)、3・4発目は中段。3発目まで射撃以上で、4発目のみスペルカードでキャンセル可。3発目はほぼ密着状態でない繋がらない。|
|遠A|16|500|お払い棒で突く中段攻撃、リーチが長め。ダッシュ止めなどの牽制用、発生が若干遅め。置いておく感じでどうぞ。CH時、2Bが確実に繋がる。|
|2A|9|100×6|回転するお払い棒攻撃、下段扱い。最大で6Hit。適当なタイミングで6Aに派生するだけでガードの揺さぶりになる。天気雨の時、凶悪。|
|6A|16(溜31)|750|もろ手突き、中段攻撃。判定が強く、持続も長く、当てると横に吹っ飛ぶ。溜めると中段クラッシュ攻撃。CHで壁バウンド誘発。|
|3A|12|900|飛翔脚、中段攻撃。対空技や画面端の固めに使われるが、大抵の場合は暴発による自殺技。暴発可能性は決して低くないので要注意。|
|3A(溜め)|38|1000|スライディングの下段クラッシュ攻撃。発動画像は3Aと同じ。めり込むと危ない。|
|B|17(溜33)|200×5|正面方向にお札を5枚投げる、角度はある程度相手を追尾する。溜めで10枚に増加。発生が早いので近距離のお供にも|
|6B|17(溜33)|200×5|Bの高射角版、45度上に投げる。こちらも角度はある程度追尾し溜めで10枚に増加。地上での固めの最中の暴発注意。|
|2B|14|600|大型座布団を地面に沿って発射、ダウン属性。地面判定なので相殺されず地上での撃ち合いに強い。中央のコンボパーツとしても優秀|
|C|25(溜49)|300×3|3Hitの座布団を投げる。貫通能力が高く霊夢の主力射撃。溜めで追尾付加&Hit数増加、但し距離が離れているとHit数が減少していく|
|2C|15|200×5|真上に2Bの座布団を展開する、横への判定は狭い。ヒット数が変動しやすい。対空として用いた場合、コンボに行ける。|
|JA|8|450|お払い棒を前に出す攻撃。萃夢想のように複数Hitはしない。霊夢の主力技。これで空中戦を制する。|
|J6A|14|850|カンフーキック。当てると相手を横に吹っ飛ばす。最低空で出すと鈴仙以外のしゃがんだ相手にも当たる。|
|J2A|17|800|ハッケイ。下に吹っ飛ばす。CH時にのみバウンドする。|
|J8A|9|850|上に跳ねながら蹴り。当然上方向に判定が強い。最低空で出すと鈴仙以外の全キャラのしゃがみにも当たり、強力な連携パーツに。但し、非常に難しい。|
|JB|18(溜34)|200×5|空中で正面方向にお札を5枚発射。溜めや角度追尾は立Bと同じ|
|J2B|17(溜33)|200×5|空中で斜め下方向にお札を5枚発射。こちらも溜めや角度は他のB射撃と同じ|
|JC|18(溜48)|300×3|空中で座布団を投げる、性能基準は立Cとなんら変わりはない|
|J2C|21(溜46)|300×3|J2Aのモーションで斜め下方向に座布団発射、反動で後ろに下がるのもJ2Aと同じ。使い難いが、霊夢の真下の相手も追尾する|
|DA|10|600|掌打。グレイズはないが必殺技以上でキャンセルが可能。画面端近くでCH時はAAAAに繋げる事が可。キャンセルバスターは大安定、難しいが。|
|DB|18|800|当てればダウンを奪えるスライディング。必殺技でキャンセル出来ないのが難点。CH時、コンボに行ける。間合いを把握して使おう。|
|DC|12|900|グレイズ付の飛び蹴り。当てると相手を上方に吹き飛ばす、CHだと受身不能時間が長い。低空射撃を用いる相手に効果絶大。ガードされると不味い。|
**必殺技 - Super Art
・削りダメージは「技の削り%」と「最後に当てた技の補正値」の両方が影響します。&br()例えば通常技を単発で当てた後は削りダメージが大きくなり、コンボやスペルカードを当てた後は削りダメージが小さくなります。
|名称|コマンド|空中|LvUp|ダメージ|特徴|
|&ref(skill_reimu01b.jpg)博麗アミュレット|236+B or C|可||Lv0 200×4~12&br()Lv1 220×4~12&br()Lv2 240×4~12&br()Lv3 260×4~12&br()Max 280×4~12&br()削り10%|通称ホーミング座布団。射出された後相手に向かって飛んでいく。&br()一枚につき2Hitし溜めで2枚>4枚>6枚と枚数が増加する。&br()しかし発射直後は攻撃判定がないので近距離での多用は禁物。&br()LvUPで威力増加。|
|&ref(skill_reimu02b.jpg)警醒陣|214+B or C|可||Lv0 519 (300×2)&br()Lv1 792 (330×3)&br()Lv2 864 (360×3)&br()Lv3 934 (390×3)&br()Max 1261 (420×4)&br()削り25%|前方に結界を張り、触れた相手をしばらく固定してから吹き飛ばす。&br()Bは近距離、Cは中距離に結界を張る。&br()レーザー系以外の殆どの射撃を打ち消すので盾としても機能する。&br()LvUPで威力・ヒット数(=弾消し力)増加(Lv1で3Hit、LvMAXで4Hit)|
|&ref(skill_reimu03b.jpg)亜空穴|421+B or C|可||Lv0 B1100 C400×4&br()Lv1 B1210 C440×4&br()Lv2 B1320 C480×4&br()Lv3 B1430 C520×4&br()Max B1540 C560×4&br()削り25%|瞬間移動してキックを繰り出す。&br()C亜空穴は仕切りなおしとしても使える。ストーリーでは重宝する。&br()LvUPで威力増加。|
|&ref(skill_reimu04b.jpg)昇天脚|623+B or C|不可||Lv0 1100&br()Lv1 1210&br()Lv2 1320&br()Lv3 1430&br()Max 1540&br()削り25%|巫女サマー。ガードされると確反なのはお馴染み。&br()上半身無敵があるが攻撃判定発生前に切れる。&br()Cサマーにはグレイズ能力も一応だが付いている。&br()LvUPで威力増加。&br()レベルMAXで攻撃判定発生後も無敵が続き、信頼できる切り返し技に化ける。&br()B版はCH時に追い討ち可。|
**特殊技 - Special Art
スキルカードで使えるようになる技
基本的に必殺技に上書きされる
|名称|コマンド|空中|LvUp|ダメージ|特徴|
|&ref(skill_reimu05b.jpg)妖怪バスター|236+B or C|可||Lv1 1500~2308 (605×3~5)&br()Lv2 1637~2519 (660×3~5)&br()Lv3 1774~2729 (715×3~5)&br()Max 1910~2939 (760×3~5)&br()削り18%|貫通能力の高い大型のお札を正面に発射する。&br()溜めで枚数が3枚>4枚>5枚と増加していく。&br()威力も高くアミュレット系と違い発射直後から攻撃判定があるのでコンボに使いやすい。&br()LvUPで威力増加。|
|&ref(skill_reimu06b.jpg)繋縛陣|214+B or C|不可||Lv1 1100&br()Lv2 1200&br()Lv3 1300&br()Max 1400&br()削り25%|敵を中心に左右(B)、上下(C)に結界を展開し触れた相手を捕縛する。&br()警醒陣と同じく射撃の相殺性能は高い。|
|&ref(skill_reimu07b.jpg)封魔亜空穴|421+B or C|可||Lv1 440×6&br()Lv2 480×6&br()Lv3 520×6&br()Max 560×6&br()削り25%|ワープ後に放射状に針を投げつける。&br()Bは前方上空にワープし下方向に、Cは後方上空にワープし横方向に発射する。&br()どちらも技後は即行動可能なので亜空穴より幅広い使い方が可能。&br()LvUPで威力増加。|
|&ref(skill_reimu08b.jpg)抄地昇天脚|623+B or C|不可||Lv1 1671 (385×3+770)&br()Lv2 1819 (420×3+840)&br()Lv3 1964 (455×3+910)&br()Max 2109 (490×3+980)&br()削り 0%×3+25%|スライディング後にサマー。スライディングは最大3Hitする。&br()対空性能は落ちたが全体の威力は向上し連続技にも組み込みやすくなった。&br()LvUPで威力増加。|
|&ref(skill_reimu09.JPG)拡散アミュレット|236+B or C|可||Lv1 拡散前330 後165&br()Lv2 拡散前360 後180&br()Lv3 拡散前390 後195&br()Max 拡散前420 後210&br()削り 拡散前25% 後20%|博霊アミュレットから追尾を除き、その分弾幕を厚くした射撃技。&br()最初は大型の座布団だが発射後しばらくすると1枚につき8つの小型座布団に分裂。&br()前方扇状に展開し飛んでいく。&br()溜めで3枚>4枚>5枚と大型座布団の枚数が増加。&br()花曇時にはC射と組み合わせて鬼のような弾幕を展開することが出来る&br()LvUPで威力増加。|
|&ref(skill_reimu10.JPG)常置陣|214+B or C|不可||Lv1 1536 (440×5)&br()Lv2 1672 (480×5)&br()Lv3 1807 (520×5)&br()Max 1939 (560×5)&br()削り12.5%|足元に結界を仕込み地雷にし、結界を踏んだ相手を無防備にする。&br()Bで自身の足元、Cで前方ハイジャンプした程度の距離に設置する。&br()地面に設置されているが相手が地面スレスレの空中に居ても発動。&br()また、相手がダウン中でも発動したりするので置き方に少々工夫が必要になる。&br()射撃属性なので起き攻めに打撃とあわせれば強力な固めを展開することも可能。&br()二つ目を設置すると古い物が消滅し複数を同時に設置することは出来ない。&br()LvUPで威力増加・持続時間延長(Lv1で約4秒、LvMAXで約7秒)|
|&ref(skill_reimu11.jpg)刹那亜空穴|421+B or C|不可||Lv1 1711 (88×35)&br()Lv2 1861 (96×35)&br()Lv3 2011 (104×35)&br()Max 2162 (112×35)&br()削り25%|札の身代わりを作り攻撃を受ける。&br()一種の当身技なのだが打撃、射撃どちらも取れてしまう微妙にインチキくさい当身技。&br()一部のスペルカードも取れるのだがその逆に取れない射撃も存在する事に注意。&br()当身が成立すると霊夢の居た位置に大量のお札が発生し相手に殺到する。&br()成立直後は本体が消えている為レーザー系も距離次第では無傷で返す事が可能。&br()LvUPで威力増加。|
**スペルカード - Spell Card
|名称|コスト|空中|ダメージ|特徴|
|&ref(spell_reimu01b.jpg)霊符「夢想妙珠」|2|可|2360&br()(650×5)&br()削り15.5%|前方扇状に追尾性の霊力弾を5発撃ち出す、空中可。&br()射出直後から攻撃判定があり暗転前に一瞬だけ無敵時間が存在する。&br()が、暗転後は打撃無敵はおろかグレイズもないので撃ち合いには不向き。&br()主な用途は壁端でのコンボ用となる。&br()威力もコストに見合った程度のもの。|
|&ref(spell_reimu02b.jpg)神霊「夢想封印」|5|可|射出直後3010&br()(450×10)&br()誘導後4226&br()(800×10)&br()削り20%|夢想妙珠の強化版で大型の霊力弾を10発周囲に展開、空中可。&br()展開された霊力弾は一定時間留まってから強力な追尾性を持って相手に向かう。&br()夢想妙珠と同じく射出直後から攻撃判定があるのだが停滞前と停滞後では威力が異なる。&br()無敵時間も暗転前に一瞬あるのみとコスト5にしては使い辛いものがある。|
|&ref(spell_reimu03b.jpg)神技「八方鬼縛陣」|4|不可|3522&br()(140×42)&br()削り14%|恐らく殆どの霊夢使用者がデッキに積むであろう強力スペルカード。&br()暗転後まで持続する無敵時間があり発生も早いので割り込みに使いやすい。&br()その無敵時間の長さはマスタースパークを完全にスルーする程。&br()攻撃範囲も横は遠Aと同じくらい、上は画面端までと非常に広いのも魅力。&br()威力も密着時の夢想封印より高い為切り返しとして組むなら間違いなくこちら。&br()余談だが発動中に小町のお迎え体験版で引き寄せられると鬼縛陣も一緒に引き寄せられる。どうやら霊夢を中心としたY座標固定の為らしい|
|&ref(spell_reimu04b.jpg)珠符「明珠暗投」|1|可|2118&br()(500×6)&br()削り20%|地面と壁端でバウンドする巨大陰陽玉を3つ撃ち出す、空中可。&br()陰陽玉は1つにつき最大2Hitし2Hitすると消滅する。&br()その性質上相手を壁端に追い込んだ時に活きるスペルである。&br()使い方次第で活躍するがダメージそのものはコストに比例して非常に安い。&br()無敵・グレイズは一切存在しない。|
|&ref(spell_reimu05b.jpg)宝符「陰陽宝玉」|2|不可|1837&br()(500×5)&br()削り 0%×2+30%×3|前方に最大5Hitする巨大な霊力弾を形成、その場で相手を攻撃する。&br()暗転前に無敵時間があるが暗転前動作が一瞬しかないので無いに等しい。&br()主に地上でのコンボ用で威力は夢想妙珠より若干低い。&br()とは言えコンボに組み込みやすい性質を持つので使い分けが重要。|
|&ref(spell_reimu06b.jpg)宝具「陰陽鬼神玉」|4|不可|約3400&br()(200×HIT数)&br()削り10%×3&br()4HIT目以降0%|陰陽宝玉の上位スペル、超巨大な霊力弾を前方に形成する。&br()霊力弾は徐々に加速しながら前進、発生後しばらくしてから霊夢本体は動けるようになる。&br()単発で出せば見てからグレイズ余裕なのでこちらもコンボ用。&br()ガードされた場合には霊力弾にキャラが隠れるので6Aと3Aで二択クラッシュを狙おう。&br()空中の相手にガードされてしまった場合には止むを得ないので限界まで押し込むしかない。&br()こちらも暗転前に無敵があるが動作が短すぎるので無いと言って差し支えないだろう。|
|&ref(spell_reimu07b.jpg)神技「天覇風神脚」|3|不可|2717&br()(500×4+1250)&br()削り 25%×4+20%|昇天脚の連続技であり、霊夢のスペルカードの中で唯一の打撃属性。&br()暗転後まで持続する無敵時間があり発生後には攻撃動作終了までグレイズも付く。&br()しかし対空で使用した場合相手を落とすこともあるため主に対地・割り込み用として使う。&br()コンボに組み込むにも威力は悪くないのだが上記の性質上当てるのが難しい。|
|&ref(spell_reimu08.jpg)「夢想天生」|5|不可|0|発動すると周囲に7つの小さな陰陽玉を&color(red){15秒間}展開する。&br()陰陽玉は霊夢本体が相手に打撃を1Hitさせる毎に1つ点灯。&br()この打撃には打撃属性の必殺技(亜空穴・昇天脚など)も含まれる&br()7つ全てを点灯させると超大規模な全体攻撃が発動するという仕組みである。&br()間違ってはいけないのだが連続ヒットする打撃技で合計7Hitさせればいいというわけではない。&br()(2Aで6Hitコンボを入れても1つしか点灯しない)&br()発動条件は非常に厳しいが一度発動させればほぼ間違いなくダメージを見込める。&br()問題は射撃属性なのでグレイズされないよう工夫して発動する必要があるということ。&br()ダメージは密着時6000程度、離れると2000程度、霧雨時は約7000~8000すら狙える。&br()ヤバイ。&br()しかし対戦では15秒内に打撃を7発入れるのは難しくロマン技であると言える…|
**コンボ - Combo
|rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|備考|
||AAAA>6A>6B>昇天脚|2436|画面端|2|霊力節約して安定したいなら、2HITしかいない6Bは省いても良し(JA始動2648)|
||AAAA>6A>C|2139|画面端|2|抄地昇天脚装備時(JA始動2397)|
||AAAA>6A>2C>J8A|2396~|画面端|1|2CのHIT数によりダメージ変化、J8Aは要タイミング。魔方陣ダウン|
||AAA>B>C>2A>6A>昇天脚|2631~3156|画面端|3|小町、天子には入らない B,2Aの当て方によりダメージが前後する,10~19HIT|
||JA>AAA>B>C>2A>6A>昇天脚|2824~3304|画面端|3|↑コンボのJA始動型、11~20HIT|
||AAA>B>最低空J6A>気合いで|2100~||1~|J6Aが難しい。さりげなく高難度。自信のある人はどうぞ|
||AAA>2B>昇天脚|1880||2|デフォルトで出せる、中央用の比較的簡単なコンボ|
||AAA>B>妖怪バスター or 抄地昇天脚|2488 or 2602||2|Bの途中で発動させた方が安定。入るキャラは意外に少ない。|
||AAA(2A)>B>C>2A>6A>昇天脚|最大3156(最大2790)|画面端|3|最後は魔方陣。2Aで開始の場合は、AAA>Bが繋がらない小町・天子にもはいる。|
||AAA>2B>2C>明珠暗投>JA>J8A|3059|画面端|2|2B>2C>明珠暗投の流れは最速で。最後は魔方陣。これを狙うよりは、立ち回りに明珠暗投を使った方が良いかもしれない。|
||AAA>B>C>キャンセル7HJ>J2B>6HS>JA>AAA>昇天脚orA|最大3654or3603|画面端|4or3程度|キャンセル8HS>J2B>3HS>JAの流れも可能だが、そちらの場合はJ2Bが最速だと高度が足りないので7HJ推奨。閉めはそれまででHIT数が多くなるため、昇天脚にしても大してダメージが変わらないので、霊力の事を考えるとAAAAで十分。コツはC射の時に7HJを入れっぱなしにしておいてジャンプ最速J2B、その後のJAは最速ではなく根元を当てる感じで。|
||JA>JB>ダッシュ>JA>J6A(画面端へ持って行けたらB>CやB>妖怪バスター)|2000前後(2700前後)||1(~3)|自分が高めの位置でJA|
||J2A>JB>JC or 妖怪バスター|1800 or 2120|画面端付近|2||
||JA>J6A>JC>バックダッシュ>JA>J6A|2309|空中端|1|意外に難しく安定し辛い。要練習。魔方陣ダウンを取れる。バスター装備時はJC>バスターで2405。&br()Dボタンではなく方向キー二連打でキャンセルすると簡単に入る。実用的なコンボなので重宝する。特にダウンを取れるのは大きい。|
||JA>J6A>JC>9HS>JA>J6A|2309|空中端近く|2程度|上記コンボで、端からやや離れている場合。飛翔後のJAが届かない距離でも、最後のJ6Aを当てれば魔方陣ダウンを取れるので、遠くても積極的に狙ってよい。|
||2A>2B>昇天脚|最大1564|どこでも|2|下段始動で間合いの制限がゆるく狙いやすいコンボ。実戦値は2AのHIT数の関係で少し下がる。しゃがみ昇竜入力なので意外に難しい|
||2A>2B>妖怪バスター|最大1718|どこでも|2|上記のものをバスターに変えたもの。コマンドが素直になり簡単。最大ダメージを狙うのはシビアなので早め入力で妥協推奨|
||DhA>昇天脚|1416|どこでも|1|咄嗟の反撃用。下記のバスターの暴発はこれになる。ガードされると死ぬ。バスター使いの悲哀が詰まった魔のコンボ。Hit位置が遠いと余裕でスカすが、抄地昇天脚なら地上に限り一応当たる(ダメージ1849)|
||DhA>妖怪バスター|1713|どこでも|1|DhAが入ればどこでも決まる。ガードされてもジャンプキャンセルで連携に移行。DhAは霊夢の地上の主力技なので使えるとバスター装備時の戦力3割増し。|
||DA>B常置陣>3A>C昇天脚|2416|どこでも|2|霊夢、アリス、パチュ、うどんげ、文、小町、衣玖に安定して入る。ベースは霊夢wikiより。常置陣は遅めキャンセル。&br()他のキャラには3Aを前方向を入力しつつ出さないと入らない。前方向を入力しつつ3Aを出すと慣性が付き飛距離が伸びる。魔方陣ダウン。|
||JA>J8A>9B>9HS>JA>J6A|2317|どこでも|1|空中コンボ。魔方陣ダウン。JAが深く入れば何処でも決まる。が状況によりタイミングが違うので実戦で安定は至難。途中で溜めCに連携させるのも手。|
||刹那亜空穴>DhA>昇天脚|2216|どこでも|2|運良く刹那亜空穴での至近距離での反撃に成功した場合の追い討ち。魔方陣ダウン。狙いすぎず、寧ろ、攻めの時に使うのが当身のコツ。|
||AAA>B>陰陽鬼神玉>DhC|3846|端以外|1|AAA>Bはキャラ制限あり。鬼神玉は霊夢も走りながら限界まであてるのがコツ。たいていの場合は画面端まで相手を運搬する。魔方陣ダウン。|
||AAA>B>陰陽鬼神玉>ホールド6B>B昇天脚|3701|画面端|3|画面端では鬼神玉はフルヒットせず構成が変わる。6Bは一歩歩くのがコツでフルヒットで受身、早めにキャンセルする。上のと比べと難しい。|
||常置陣>陰陽鬼神玉>DhA>B昇天脚|3936|端以外|2|C常置陣の間合いなら何処でもヒット確認で簡単に鬼神玉が入る。ダッシュで接近して、鬼神玉がフルヒットしたのを見てから、フィニッシュ。魔方陣ダウン。|
||AAA>B>C>J2B>JC>JA>J6A|3200前後|画面端|4|高難度。JCが当たらない目安は霊夢より背が低いキャラ。それとAAA>Bが天子と小町に繋がらない。J2Bは早すぎるとJAが出ず遅すぎてもJCが当らない。運がいい(?)とJAが出ず地上でAAAAが入る時がある。|
||JA>AAA>B>C>7HJ>J2B>6HS>JA>AAA>B(3HIT)>夢想封印<8HJ<J8A|~5095|画面端|4|フルヒットの35HITでダメージ5095という限界までダメージを与える霊夢最強のコンボ。ちなみにBは合計で13HITさせればいいので、1、2回目のBが5HITしなかった場合3回目のBでHIT数調整可能。|
**ネタコンボ・コンボパーツ
|rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|備考|
||3A>C警醒陣>HS>J6A|1500|中央 非密着|1程度|警醒陣が繋がるが完全にネタ。|
||3A>B亜空穴|1500|画面端|1||
||溜C>溜1妖怪バスター|2834|近距離|2|見た目がかっこい(ry&br()一応ガードさせると霊力2.5を削るので画面端で固めの2A等から唐突に出して削る事が可能|
|[[●>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E5%8D%9A%E9%BA%97%20%E9%9C%8A%E5%A4%A2&file=%E9%9C%8A%20-%20%E3%83%8D%E3%82%BF%203692%20-%20%E4%BD%8E%E7%A9%BA%E5%A6%96%E6%80%AA%E3%83%90%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%EF%BC%9E%E5%A6%96%E6%80%AA%E3%83%90%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%EF%BC%9E%E5%89%8DD%EF%BC%9E%E5%A6%96%E6%80%AA%E3%83%90%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%EF%BC%9E%E5%A6%96%E6%80%AA%E3%83%90%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%EF%BC%9E%28%E7%9D%80%E5%9C%B0%29%EF%BC%9E%E5%A6%96%E6%80%AA%E3%83%90%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%EF%BC%9EJA%EF%BC%9EJ6A%20-%201.02.rep]]|低空妖怪バスター>妖怪バスター>前D>妖怪バスター>妖怪バスター>(着地)>妖怪バスター>JA>J6A|3692|相手画面端付近|5|Bループとか名付けたい。|
[[コンボ動画1>http://www.nicovideo.jp/watch/sm3676538]]
[[コンボ動画2>http://www.nicovideo.jp/watch/sm3697312]]
**戦略 - Tactics
***立ち回り基本編
霊夢は基本的に何でもこなせるがどれも圧倒的に強いという訳ではなく、相手や状況によって柔軟に立ち回りを変えていく必要がある。
器用貧乏で終るか万能型優良キャラになれるかは貴方次第。
基本的には、相手の得意分野に付き合わないのがポイント。
近接が得意な相手には弾幕・迎撃分多目で、射撃が得意な相手は近接分多目で、と割合を変えて対処していこう。霊夢はそれが出来るキャラ。
遠距離は霊夢の得意間合い。空中からのC>博麗アミュレットを基本として、飛翔を使いつつ上下左右に動いて弾幕を張って行く。
偶にB射を混ぜると弾幕密度が厚くなって良い。紫や幽々子相手には弾幕で打ち負ける事も珍しくないので特にグレイズは丁寧に。
弾幕自体は強くないものの高速で差し込む弾幕を持つ魔理沙、衣玖、萃香には上下に動く頻度をより増やすと良い。この距離で劣勢になるのは
霊夢の典型的負けパターンなので、特に丁寧にアドバンテージを取っていこう。B亜空穴は慣れない相手だとヒット率が高くつい出したくなるが、
来るのが分かっていると回避は容易。最悪、狙われて無敵スペルの餌食になる事も珍しくない。相手の弾幕の硬直にB亜空穴を叩き込む事を心がけよう、適当はNG。
中距離は飛翔やダッシュにより、打撃が届くか届かないかの間合い。この間合いを制する事が勝負の帰趨を制すると言っても良い。
弾幕を撒きつつ、ジャンプAを相手に差し込む事が狙いとなる。JAは非常に判定が強く、同時ならばまず相手の攻撃を一方的に潰せ、当たり方によってはコンボへ持って行ける。
相手の動きを見て、飛翔で軌道を変えつつ確実に当てていこう。但し、幾ら強いといっても、技の出は決して早くない。一部の技(魔理沙の早だしJ6Aや妖夢の飛翔からのJA)に
逆に一方的に打ち負けることも珍しくない。置いておく感じを意識しよう。この間合いの射撃はどちらかといえば、B射が効果を発揮しやすいのでこれをばらまくと相手の行動を
制圧しやすい。勿論、座布団もしれっと混ぜていく。空中戦は相手と同じ高度か、高い高度を取るのが肝だ。
地上では弾幕を撒いて、ジャンプキャンセルで攻め立てるか、各種ダッシュ攻撃で横押しをしていく。メインに使うのはダッシュA。ヒットは勿論、ガードされてもほぼ問題が無く、判定もそこそこ強い。ただし技自体にグレイズはついていないのには注意する事。ダッシュCはめり込むと死亡確認だが、グレイズつきの強力な技。不用意な地上&低空射撃は問答無用で蹴飛ばせ、対空技にもなる。相手の癖を見切って、蹴飛ばしていこう。ガイーンしたら、スキルカードをつけるなり、鬼縛陣で追い討ちするなりご自由にどうぞ。厳密にはダッシュ技ではないが、ダッシュ急停止2Aも強い。ヒットすればコンボに、ガードされても連携に持ち込める、下段なのでダッシュAと対を為す攻撃になるのも良い。突っ込んでくる打撃系に対しては無闇に突っ込まずに遠Aで牽制しておくのも重要、カウンターなら間合い問わず2Bまで繋がりダウンを取れ、ガードさせても連携へ派生、空振りしても間合いの関係上ほぼ反撃は無い。
近距離ではAのコンビネーションと2Aからの連携を狙っていく。このゲームは構造的に固めを非常に抜けやすいので、どこで抜けるかを見切って、そこを叩いていくのが基本となる。射撃を待って、固めをダッシュで抜ける相手には6Aや昇天脚で叩き、ハイジャンプで抜ける相手はジャンプで追いかけてJAで叩いていく。食らいついたら、離さないつもりで行こう。逃げを躊躇した相手がクラッシュしたら、鬼縛やコンボを叩き込む。
相手がダウンしたら、低空溜めCがお勧め。その場起き、後方起きに対応出来、前起き上がりで裏に回られても、4飛翔からのJAで再度纏わりつく事が出来る。勿論、普通に打撃や射撃を重ねても良いし、無敵技やグレイズ技、スペル警戒で思わせぶりに駆け寄ってガードやバックダッシュという手も忘れずに。
固められ、防戦に回ったら、相手の弾幕を見てダッシュCで蹴飛ばす、ハイジャンプで逃げる、相手のジャンプキャンセルの瞬間下を走り抜ける、端でないなら安全にバックジャンプで逃げる等で凌ごう。昇天蹴は無敵が微妙なので、潰されて目も当てられない事になる事が多いので非推奨。ストックがあるなら、霊撃やガード反撃が堅実。スペルならば、天覇風神脚や鬼縛陣が切り返しに役立つ。前回避結界と上回避結界抜けも出来れば、習得しておくと防御力が増す。
対空技は反応とスペースさえ出来れば、バックジャンプAがローリスクで鉄板。高空から真下迫る相手には2Cが効果的、ヒットすればジャンプキャンセルでJA>J8A>B>JA>J8Aでまとまったダメージを取れる。タイミングが状況によって全く一定せずに、大抵はどこかでつなぎ損ねるがそれでもダメージは取っておこう。昇天脚は無敵を当てにしないで対打撃対空と割り切ってBで出す。出てしまえば相手の打撃飛び込みは大概落とせる。カウンターを取った日には何らかの追い討ちがほぼ間合いを問わず入り、2000↑のダメージが見込める。芸術点の高さは感動的なものがある。間合いが合えば鬼縛まで入る。
***戦闘タイプ考察
[[解説テキスト>http://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2160.txt]]
***スペル考察
1.珠符「明珠暗投」
鬼縛陣と共に大抵の霊夢のデッキに4枚積みされているスペル。用途は牽制、弾幕戦で劣勢になった時に強制的にアドバンテージを取る、大技がガードされた時のフォロー、固めの強化、カットインの演出時間を利用しての霊力回復、天候予報変更等、非常に幅広い使い方が可能な良スペル。
コスト1というのは極めて大きく、気軽に使う事が可能。慣れた相手だと上手く隙間を抜けてくるが、霊夢側に有利な読み合いな事には変わりはない。台風キャラのレミリア、萃香には予報変更の為の保険として常時一枚置いておくと試合展開が安定し易くなる。アリス戦において、C>博麗アミュレット>珠符「明珠暗投」の流れでアリスの人形の布陣をほぼ完全に破壊しつくす事が出来、強制的に霊夢のターンに切り替える事が可能。兎に角、便利なスペルでどのタイプの霊夢とも親和性がある。出し惜しみせず使っていこう。
2.神霊「夢想封印」
霊夢の代名詞的スペル。しかし、コスト5にしては威力が低く無敵もほぼないもため採用してない人も多いだろう。だが、様々な場面でヒットさせやすくクラッシュもさせやすいため「後一押し」が欲しい時にはとても有効なスペル。
受身狩りや空中で座布団をガードさせて相手の霊力が少ない時、もう少しでトドメを刺せる時に役に立つスペルである。クラッシュから入れてもダメージは2000前後と安いのが難だが、そのヒット率の高さは全スペルでも屈指だろう。
最後の駄目押しになるスペルでもあるので、使っていない人は命中率の高さを考えて再考してみると良いかもしれない。性質的にタイプAやCと相性が良い。
3,宝符「陰陽宝玉」
萃夢想では霊夢の壱符としてほぼこれ一択だったスペル。今回も用途は変わらないものの使用者は余り見ない不遇のスペル。
発生はお世辞にも早いといえず、無敵も無く、霊力削りも少なく、威力も低い。イマイチ、パッとしないスペルであるが、
クラッシュやコンボにはそのコストの低さから非常に使いやすいものとなっている。霊夢はクラッシュ攻撃でガードを割った場合に
キャンセルスペルしか追い討ちを入れる事は出来ない。鬼縛陣は重すぎる感があり、風神脚は密着でないと繋がらない。その意味で
このスペルは威力こそ1200程度であるが、クラッシュから入れるには使いやすいものとなっている。AAA>2Bから昇天脚の代わりに
入れる事が出来たり、リミットの低さを利用してAAAA>陰陽宝玉>(相手壁バウンド)>B昇天脚で簡単に3000近いダメージを取る事も可能。
ワンボタン故に連続技に組み込みやすく、火力もそこそこに出るので、霊夢初心者はデッキに組み込むと火力の底上げ、安定化を期待出来、
コンボ精度が低い内は十分に役立ってくれるだろう。半ば、バスターの代用品に近い感があり、タイプAやタイプCと相性が良い。天気雨時
に6Aでクラッシュさせた時にB>陰陽宝玉で1787DMGとお手軽な追撃も可能。バスターがあれば、このスペルはほぼ無用の産物ではあるが、
立ち回りも火力も欲しいという人はデッキに組み込んでもいいかもしれない。
ニッチな使い方になるが、C亜空穴の隙消しにも使える、ヒットすればコンボで2500DMG、ガードされてめりこんでしまっても問題は無くなる。
4.宝具「陰陽鬼神玉」
[[解説テキスト>http://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2307.txt]]
5.「夢想天生」
[[解説テキスト>http://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2199.txt]]
***スキル考察
(注.現時点で研究が進んでいないものをセレクト。あくまで私見)
1.封魔亜空穴
ワープして拡散する針弾を撃つ。ワープする位置はBならば霊夢の前方上空、Cならば霊夢の遥か後方へとワープし、針弾を飛ばす。
針弾発射後、空中ダッシュ、飛翔回数があれば、その分動作可能。各種ジャンプ攻撃も普通に行える。他2つの亜空穴系と比べて、
一見直接的な効果を齎し難く、使いづらい感がある。
一般的な使用法はCで間合いを取り、弾幕戦を継続したり、仕切り直したりで使われる。非常にローリスクに間合いを取る事が出来、
それなりに効果的ではあるが、相手へのダメージへ直結せず、やはり評判は良くない。しかし、この技はBを空中戦に組み込むと、
十分な奇襲効果を得る事が出来る。具体的に空対空でJAをガードさせた後に出してみると、ほぼ確実に相手より高度の位置取りを
得る事が可能。相手が霊夢より高空に居て具合が余り良くない時でもいきなり位置をより高度に変更出来、そのまま攻めを継続し
やすくなる。伝家の宝刀JAは上方向への判定は大したことはないのでそれをフォローする事も可能である。ワープの位置は常に
霊夢の位置で決められている為、相手との空中の間合いさえ把握すれば、飛翔、空中ダッシュによる空中戦に第三の選択肢を組み
込む事が可能になる。相手の攻撃を外しつつ、針弾で刺すという使い方も難しいが可能。ちなみに針弾は複数ヒットすると普通に
痛いのも密かな売りでもある。技後はきちんと相手を見て次の行動に繋げよう。但し、リスクは低いが読まれると当然不味いのは
他亜空穴と一緒。適度な使用を心がけよう。
2.繋縛陣
現在、存在意義を問われている技の1つ。騙し技の要素が多分にある事は確かではあるが、使えない技では決して無い。この技は
間合い・高度を問わず(←重要)、必ず相手の位置に基準として結界を生成する。結界は一定時間経つか、霊夢が他の行動に移ると
消えてしまう。故に他の行動と連続性が無く、使いづらいと言われている。しかし、遠距離で突然判定が発生するという事に着目
すればかなり嫌らしい技に化ける。現在、一番効果的と思われる使い方は地上から高空度の相手に出す事である。極端に距離が離
れており、霊夢には即座に攻撃出来る技がなく相手が油断しやすい所で仕掛ける。ヒットすれば1000程度のダメージでこのレ
ンジとしては悪くない。更に相手の飛翔回数が尽きていれば、この技で空中の相手を狩る事も可能になる。単発で終わってしまう
のは歯がゆい所だが、レンジ問わず、安全に攻撃を仕掛ける事を鑑みれば悪くは無い筈だ。超高空にいる事が多い幽々子やパチュ
リーに対して特に効果がある。理解が難しいのであれば、単に便利な遠距離射撃の技と考えると良い。座布団キャンセルで出すと
結構、撃ちあいにも効果があったりする。
相手の起き上がりに出し、結界の無い方向に心理的に誘導するという手も勿論ある。ちょっと応用して相手の起き上がりに近くで
Cで出し、目の前がら空きにして、起き上がった相手が攻撃を仕掛けてきた所を鬼縛陣で思い知らせるという使い方も可能だ。一度
見せておけば、起き上がりにこの技を重ね、相手の行動を抑止できたりもするだろう。
3.抄地昇天脚
基本的にネタ技だが、地上戦の主力であるDAから地上ならどこでも繋ぐことができる。DA→妖怪バスターと比べて暴発しにくく、
威力も100程度高いため、特に拡散アミュレットを選択する場合は一考の余地があるかもしれない。対空技としての昇天脚とお別れ
する覚悟があればだが…。
4.亜空穴
[[解説テキスト>http://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1916.txt]]
***天候考察
a 快晴
霊夢自身の天候だけあって、空中戦が得意な霊夢とは相性が良い。小回りの利く様になった飛翔で空中戦を優位に進めていこう。
b 霧雨
スペルの威力が低い霊夢にとっては威力の底上げは余り魅力的ではない。寧ろ、高威力のスペルを持つ相手に対して相対的に不利になると言える。
危険スペルを有する相手(魔理沙、文、妖夢、パチュリー、レミリア。萃香等)に対してはぶっぱなしスペルを警戒して立ち回ろう。
c 曇天
コストマイナス1で鬼縛陣が使いやすくなる。クラッシュから気軽に入れてみよう。
d 蒼天
タイブBの霊夢ととてつもなく相性が良い。無印亜空穴にバスターを絡めるだけでたちまちノーリスク技が出来上がる。昇天脚のリスクも軽減できる。
この天候の真価は画面端でグレイズ、ジャンプ狩りを兼ねた昇天脚のリスクが限りなく低くなる事。暴れると蹴られ、ガードし続けても終わらない霊夢の鬼畜ラッシュは余りに惨いものがある。勿論、蹴られたり割られたりするとバスターが直撃、コンボ炸裂、相手は死ぬ(笑)
e 雹
元々、霊力消費が激しい霊夢には嬉しい天候。特に弾幕乱射しやすくなるAタイプとCタイプは嬉しい。Cタイプに至っては何時花曇になったの?と勘違いする程の弾幕が展開可能になる。
f 花曇
ずっと霊夢のターン! 全タイプ、C>236+Cのセットプレイで相手は死ぬ。特に拡散乱舞はトラウマになる者多数。グレイズが上手い相手だとダメージが取れないのでB亜空穴での攻撃を狙う。
g 濃霧
打撃の能力が平均程度の霊夢には相手によって、相対的に有利になったり、不利になったり。打撃系キャラからこの時ダメージを貰わないように立ち回ろう。
h 雪
ネガティブ天候その1。どんなキャラも受けに回れば、不利になる天候。立ち回りとカード管理はしっかりと。守勢時のカード表示をしっかり見ておかないと即死亡フラグが立つ。
i 天気雨
全タイプ大きく有利。2A>6Aで面白いほどガードが割れる。インファイトをこの時しないで何時やるのというぐらいの天候。特にBタイプはバスター絡みのコンボが美味しすぎる。可能なら、この天候で相手を倒したい。他タイプでもコンボや鬼縛をガンガン入れよう。
j 疎雨
それなりに有利になるが、スキルレベルMAXになった相手により相対的に不利になる事も。LVMAXになった昇天脚が信頼できる無敵技になる。この天候の時は有効な切り返し技として活用してみよう。
k 風雨
快晴に同じ。空中戦が強い霊夢には有利に働く。
l 晴嵐
予報時点でカードの並びを覚えておく。無理なら、事前に防御系カードか鬼縛をセットしておく。相手のカードも把握しておくと磐石。
m 川霧
ネガティブ天候その2。B亜空穴、ダッシュCは届かないで隙を晒すだけなので封印。弾幕戦を基本にJA、立ちAでちくちく相手を追い払う。得意のラッシュ力を生かせないBタイプに一番不利に働く天候。バスター生当てでも狙うしか。Cタイプは寧ろ有利で拡散でじっくり相手を料理しよう。アリスやパチュリー、衣玖、幽々子等にはプラスに働きやすい天候。予報操作による回避も考えるべし。
n 台風
Aタイプは亜空穴逃げが基本。Bタイプは当身&地雷当てで泥試合。Cタイプは拡散と封魔でじっくり逃げ回る。相手にもよるが狂スペル直撃は絶対に避ける。浪漫を求めるなら夢想天生を狙う。決めたら、その日は勝ち決定。
o 極光
何の天候か先に把握した者勝ち。1~2動作でわかるはずなので経験が全て。
***固めレシピ(一部)
j6a>jb,j2b(距離が離れているとグレイズ可能)>ダッシュja
>6飛翔j6a(回避結界対策)
>j2c>ダッシュja
遠a>6a>b,2b>飛翔接近ja(j6aならHJ狩りになる。ただし、しゃがまれると当たらない)
>b,2b >飛翔接近ja,j6a
射撃>キャンセルj6a(距離が遠いor高度が高いとしゃがんで空かせる)
aaa>b射撃など>キャンセルj6a
>ディレイa四段目,遠a,6a
a×n>6a(aの三段目が当たらない距離のとき使用)>射撃
>j6a>射撃
>b>キャンセルj6a
ja>着地後6a(バクステ狩・上段削り)
>ダッシュa>昇天脚>地上スペカ
>ダッシュb>スペカ
>a×n>省略
>着地後j6a,ディレイj6a>省略
>着地後2a(1hitからキャンセルできるので距離を離し過ぎないように)>b,2b>キャンセルj6a
>6a>省略
>昇天脚(2a3hitまでにキャンセルすればぎりぎり地上スペカに繋げる)>スペカ
**[[ストーリー攻略 - Solution>ストーリー攻略(博麗 霊夢)]]
**その他
-密着気味でないとAAAAの3段目が当たらない。AAで遠いなと思ったら別の技で固めに変更。
-DhA>妖怪バスター(236+BorC)は、DhA>2A>36+BorC(2AはDhA中なため実際には出ない、Aを押すことでそれまでのキーコマンドがキャンセルされる)と入力することで、巫女サマーが暴発する可能性が大幅に減る。知っているか知っていないかでコンボの安定率が大幅に変わるため、ぜひこの入力方法を覚えたほうがいい。
//ニコ動とかyoutubeとかの動画サイトからのリンクは貼ってもいいかな?
//花曇時の動きhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3644310
**刹那亜空穴で取れる技一覧
[[当て身表TXT>http://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1634.txt]]
**各技のカードゲージ増加量
//技表に直接書くと横長になりすぎるのでtxt形式で上げてみました
[[カードゲージ増加量TXT>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B8%E5%A2%97%E5%8A%A0%E9%87%8F.txt]]
**キャラ対策
[[vs咲夜>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=VS%E5%92%B2%E5%A4%9C.txt]]
[[vsパチュ戦リプレイ>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=vs%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%A5rep.zip]]
2022-11-23T07:27:10+09:00
1669156030
-
ストーリー攻略(????)
https://w.atwiki.jp/hisouten/pages/59.html
*比那名居 天子 ストーリー攻略
#contents
-全8ステージと長丁場。8人中5人が全スペル使用(このうち3人は天子でしか見れない)と一人当たりの密度も濃く、難易度高め。
-攻撃の基本はB+Cで、通常戦闘・スペカ共に有効。スペルカード戦では相手の位置によって2Bも絡めていきたい。
-スキルカード「六震-相-」を持っていけば敵が地上に居つづけるスペルカードの難度がグンと下がる。4枚使えば1発で体力1/3以上奪うので一部のスペルはかなり楽。
-天罰の石柱で貫通属性以外の射撃はほぼカットしてしまえる。が、効果がなかったり一方的に負けるスペカもあるので過信は禁物。
-スペルカードは天符「天道是非の剣」を多く持っていくと便利。というか、効果の問題でストーリーで使えるスペカがあまりない。
-要石「天地開闢プレス」もイイ。厄介なスペカも一撃でペシャンコだ! おっとウロチョロするのは勘弁な。
-戦いが長引くため、体力回復を仕込んでおくのも悪くない。
**STAGE 1 VS幽々子
***通常戦闘
***幽符「冥界ミステリースポット」
-六震-相-があると即終了だがそう簡単には引けない。
-Lunaは自機狙いの円状弾を上空に誘導しないとキツイ。
--2スペルしかないし後の霊蝶はカンタン。クリア目的ならゴリ押しがオススメ。
-即終わらせるだけなら、発動直後にB>C、大ジャンプの着地にB>B>C>B>Cで終わる
***霊蝶「蝶の羽風生に暫く」
-易スペル。高難易度でもしっかりグレイズしてから攻撃すれば楽々。
**STAGE 2 VS萃香
***通常戦闘
-高難易度攻略の場合、この辺りまでに欲しいスキルカードを引いておきたい。具体的には六震。
***吐息「小鬼の深呼吸」
-ブラックホール時は攻撃は控えめに、ホワイトホール時に緋想の威光等で弾を消しながら攻撃
//↑威光で相殺できる?
-Hard~Lunaのホワイトホールは距離を取って細かく前ダッシュ連続でグレイズ。
-またホワイトホールの弾は天罰の石柱で無効化できる
-六震-相-があると一回目のホワイトホールの前に倒せるかも
***火弾「地霊活性弾」
-Normalまでは前にしか飛ばないので後ろに回り込んで適当に射撃。
-高難易度では萃香弾がかなり上空まで飛んでくる。後ろにも弾が来るので注意。
-発射前に相手の上に飛んでおき、近場の小弾を飛翔で着地>グレイズで捌いたあとに攻撃。
-紫戦同様に飛翔二回で地面周りが安全になってから着地・攻撃でもいけるが、紫のC射撃のような弾速の速い安定した攻撃手段が無いので時間内の撃破が紫以上に運が絡む。
**STAGE 3 VSパチュリー
***通常戦闘
***火符「アキバサマー」
-端へ追い込まれないように動く、炎の残滓にバックステップ等が重なると霊力切れから被弾となるので注意
-あまり派手に動きまわってグレイズすると霊力が足りなくなる。距離を取って前ダッシュ→後退を繰り返すのが良いかも(Luna)
***水符「ジェリーフィッシュプリンセス」
-Cを当てれば水泡は一発で壊れる。その後はBとCを連発して一気に削ろう。
-Lunaticの場合、Cを3発ほど当てないと壊れない。撃ち返し弾が厄介な為、攻撃前に天罰の石柱を壁に使うと安定しやすいので必ず石柱の壁を作ってから攻撃すること。
--画面端に陣取って小泡を丁寧にグレイズすれば安全だが、時間内に終わらせるのが難しい。
--泡を壊したら連続攻撃…といきたいところだが、敵・自機の位置、残り霊力、壊したタイミング等が一つでもズレるとラッシュは難しい。敵が低空におり自機と程よく離れ、霊力もありあまっており、泡に射撃をさえぎられないタイミングが運良く重なれば一気に半分近く削れる事もある。
--攻撃・防御共に敵の位置に大きく依存するが、敵の移動はかなりふわふわしてランダムなので安定して終わらせるのはかなり難しい。時間を犠牲にすればダメージをあまり受けずにクリアできるので、クリア狙いならじっくり攻めたい。
-ver1.02で空中でも全人類の緋想天が撃てるようになった。Lunaは非常に厄介な為、これ一発で終わらせるのも手である。
**STAGE 4 VSアリス
***通常戦闘
***足軽「スーサイドスクワッド」
-地上ダッシュで回避、アリスが地上で人形を出した後の隙が大きいため、ここでダメージを稼げる
-Lunaだと割りと洒落にならない編隊が飛んでくる。アリスの背後に回れない場合は攻撃時に霊力を使い過ぎない様に注意。&br()アリスはコチラから遠ざかろうとするため、なるべく画面中央に移動させるように誘導すれば回避するのは楽になる。
-天罰の石柱は素通りされてしまうため、防御にはまったく効果がない。
***剣符「ソルジャーオブクロス」
-アリスの周囲を連続前ダッシュでグレイズし、全方位発射の後に攻撃を当てると良い。欲張るとお手玉される(Luna)
-天子のダッシュCはグレイズ攻撃。人形発射のタイミングにうまく併せると全ての人形をその場で撃墜できる。
-遠距離から非想の威光連打でも可。
-これも天罰の石柱は一方的に負けてしまうため無意味。人形落としは威光で対処。
***人形「魂のないフォークダンス」
-回転する人形には射撃判定部と打撃判定部がある。射撃部分はCで一方的に勝てる
-初見で多くの人が殺されたであろう鬼畜符。人形の武器部分は↑の理由でグレイズ不可、ガードすれば即クラッシュ。回避結界も意味を為さない。
-出来るだけダンスから遠く離れ、反対側の画面端に陣取る。上ボタンとCボタンを押すと少しずつ上昇しながら射撃が出るので、回る敵の射撃をタイミングよく消しつつ攻撃。そのまま下への飛翔をすれば射撃をグレイズしながら着地して次の攻撃に移れる。
-高難易度だとCを撃つタイミングがかなりシビアなので、無理だと思ったらおとなしく上下飛翔で回避専念したり、地上でダッシュグレイズで霊力を回復させながら待ちたい。
-常にアリスがこちらに来た場合を考えて離脱する心構えはしておこう。
-打撃の間合いに入ってしまったらダメージは覚悟しよう。むしろダウンの時間を利用してダンスの輪の内側に入り込み、安全な攻撃と離脱をして次に繋げたい。いつまでも張り付いていると次の人形にぼこぼこにされることになる。
-打撃攻撃があるため、出掛かり無敵のあるスペカでも潰されがち。プレスの落下もアリスに当たる前に潰される(落下中には打撃無敵がないため)ので非常に厄介。&br()そのため、スペカを使うなら天符「天道是非の剣」一択。それでも倒しきれないと反確なのがきつい。
**STAGE 5 VS魔理沙
***通常戦闘
***星符「ポラリスユニーク」
-なるべく空中側に撃たせるべきだが、緋想の威光、六震-相-などで相殺を気にせずダメージが取れる
-天罰の石柱でほぼ無効化可能。しかし、うろちょろ飛び回って背後に回り込んでくるため後手に回ると攻撃しづらい。
***天儀「オーレリーズユニバース」
-相手が浮いているため、CよりBを当てていく方が楽で高効率。ただし、星型弾連射時はCでないと届かない
-長レーザー以外は天罰の石柱で防御可能。
***邪恋「実りやすいマスタースパーク」
-発射までに非想の威光を叩き込む。3回当てれば確実に終わるが無理はしないように
-導線+マスタースパークは正面なら高飛び飛翔からJ2C、斜め上なら前方ダッシュで背後を取って非想の威光
-Hard~だと尻から星弾が出る。注意。後ろに回って石柱を置いておけば怖くない。
-ビームが出ている間は射撃は無効なので注意(地震系も)。終わり際に攻撃を叩き込む。
-完全に壁を背負われて撃たれた場合は諦めて前Dし続けて耐えること。
**STAGE 6 VS咲夜
***通常戦闘
-ここから通常戦闘を2回挟む長丁場。体力を減らさないよう。特に咲夜は射撃が強いので相殺強度のあまり良くないB射撃はあまり使わずにC射撃や威光で削っていきたい。
-スペカ時、咲夜の時止めの演出と攻撃のタイミングが重なると何故かダメージが入らない事がある。
***銀符「シルバーバウンド」
-ひたすらC連射。ナイフはかき消せるので無視
-さすがにLunaでは消し切れない。Cを1、2発撃ってナイフを減らし、前ダッシュでグレイズ。非想の剣でもよい。
-ナイフの少ない個所が必ずあるのでそこへ移動できたらC射、あるなら六震。
-ほとんどのナイフは天罰の石柱でブロック出来るが軌道によって抜けてくる物があるため油断は禁物。
***時符「咲夜特製ストップウォッチ」
-遠距離から非想の威光、もしくは六震を連発。ストップウォッチの合間に投げてくるナイフにだけ注意
-ナイフの射出に合わせてダッシュか非想の剣で時計に突っ込む。&br()(時計にぶつかって時間が停止しても、グレイズ状態はキープされているのでナイフは当たらない。ただし霊力を消費するので残量に注意!)
-ナイフを投げるタイミングに石柱を置いておけばどの難易度も一緒。慣れればノーダメージ。
***幻術「マイナイフリカージョン」
・Lunaは六震-相-や非想の威光で速攻勝負をかけないと酷いことになる
・ナイフがキツイと思ったら天罰の石柱を置いてみるのも悪くないかも。ただし頼りすぎはNG
-C射や非想の威光でもある程度はナイフの数を減らせる。
***時符「シルバーアキュート360」
-時間が止まる前に射撃や六震。止まったらナイフに囲まれている為、ダッシュ攻撃等で咲夜に突撃の繰り返し。攻撃タイミングは咲夜が瞬間移動した後。
-ナイフが一点に収束するタイミングで威光を使えばほぼ全て打ち落とせる。が、Lunaだと輪をくぐり抜ける際に削られる霊力が多く、威光で打ち落としていると霊力がなくなることがあるので注意。&br()また、咲夜に背後に回られた場合、214コマンドに化けてしまうこともある。
-避ける事自体はLunaでもそこまで難しくないのでノーダメージも可能だが、一発の威力が非常に高く一撃でも喰らうと大ダメージを受けるので舐めて攻撃に集中しすぎないように。
**STAGE 7 VS妖夢
***通常戦闘
***人智剣「天女返し」
-1回目の剣閃は妖夢の目前に発生、2回目はプレイヤー狙い。2回目の剣閃を回避してから攻撃
-2回目の剣閃を空中に逸らすと楽。難易度が上がると魂から出る弾が厄介なので注意。
***桜花剣「閃々散華」
-妖夢の姿勢が低くなる関係上、Cや非想の威光よりBの方が効率よくダメージを与えられる。六震-相-が一番効率的。
-妖夢が消えたらひたすらグレイズ。余裕があれば、弾幕の終わり際に非想の剣を出して妖夢に当てたい
--妖夢が走り去った方向に向かってダッシュを繰り返すとグレイズしやすい。
***断想剣「草木成仏斬」
-妖夢の背後に回り非想の威光や六震。
-妖夢に画面端を取られた場合は、縦に長い方の衝撃波が届かない距離まで引き、飛翔で高飛びしてからJCかJB。
***瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」
-まずは画面端に移動し、剣閃が来る少し前に普通のジャンプをしてCを撃ち、弾を消しつつダメージを与え、下要素の飛翔で即キャンセルして着地して剣閃が過ぎ去るのを待つ、の繰り返し。
-剣閃や弾に当たってパターンが崩れたらパターンを組み直す。Luna・Hardくらい弾数が多くなるとほぼ100%なんらかの形で一度はパターンを崩されてしまう。
-パターンを崩された時の一例。重要なのはグレイズでもC射撃でもいいので出来るだけ''下の''弾を消すこと。Lunaで実践しているが、運の要素が多分に絡むために余裕があるなら天符「天道是非の剣」を撃った方がいい
--まずは地上左右ダッシュで霊力を回復する(4つ以上は欲しい)。体力に余裕があるならわざと攻撃を受けてダウンして霊力を回復させてもいい。
--ある程度画面端から前に出る。半霊~画面端の中央あたりがベストか。
--この時上空には無数の弾が漂っているはずだが、出来るだけ、はじける前の霊弾の下をグレイズ消しするようにハイジャンプ。
--そのまま近い方の画面端へ横飛翔し更に弾をスッキリさせ、Cで今発射された弾を消し、下飛翔で着地。運が良ければそこからパターンに戻れるし、完全に戻りきれなくても攻撃出来る暇を作れる。
--弾の位置等によって飛翔・C射撃の位置・タイミングなど微妙に変わってくるが、基本は画面端を中心として「四角く」移動する事を心がけるとうまく立ち直れる。
-要石「天地開闢プレス」を当てれば1撃で終わる
**STAGE FINAL VS霊夢
***通常戦闘
***祈願「厄除け祈願」
-札が発射されたら霊夢に突っ込む形でグレイズ、着地で展開した札を踏まないように微調整
-霊夢に重なるところまで飛んで2Aを当てると次の札に備えやすい
-3回札を発射した後は、何もしないジャンプを行う為、ここでダメージが稼げる
-札は石柱で消せる。が、角度的に頭に刺さったりすることがあるためあまり有用ではない。
***宝符「踊る陰陽玉」
-攻撃タイミングが掴みづらいイライラスペル。当たりそうな玉の軌道をよく見てから攻撃することが大事。焦ったり欲張るとお手玉されやすい。
-開幕射撃でダメージを稼ぐ、2Bを空中の霊夢の足先に当てる要領で攻撃。後は霊夢の着地にダッシュ攻撃か非想の剣を合わせる。&br()(非想の剣は近距離で出すと、スカる事があるので距離を取ってから出す事!)
-Lunaticでは、距離が取れればC射撃で陰陽玉を(多少)消しながら攻撃できるので、高難易度では出来るだけ距離を取って立ち回るといいかもしれない。六震-相-・非想の威光を入れられなくも無い。
--霊夢が近い位置に出てきた時は2Bで発射前の霊夢にダメージを与え、発射時の軌道を見て安全そうなら落下してきた霊夢に打撃やグレイズ効果の有る非想の剣を(ある程度のダメージ覚悟で)。2Bも打撃も結構隙が多いので無理に入れようとしないこと。
--距離が滅茶苦茶近い位置に出てきたなら発射前の霊夢にC射撃を当てることも出来る。
***夢境「二重大結界」
-Normalまでは少しジャンプしてJC、これを繰り返す。お札をかき消しながら飛んでいくのでかなり楽
-Lunatic
--Hard以降は結界が二重に成るため、JCはオススメ出来ない。
--画面端でガードしながら、B射の射線が空いた時に攻撃する。&br()(具体的には霊夢が最初に放った札が、一番目の結界内に消えた時がB射のタイミング。)
--B射2発は撃てない。1発だけで我慢。その後は再度ガードし、繰り返す。
--それでも1/5程度はHP削られるので注意。ただし60秒以内の撃破は可能。
--真下を細かく往復グレイズ→下方向の玉消し→最速で2C→グレイズ…の繰り返しで時間は掛かるが無傷可能。
-石柱で御札を防げるので置いておくとかなり楽になる。レベルを上げてあるとなおよし。&br()コツとしては内側の結界に重なるように置いておけば足下に来るようなものも防げる。&br()立ち位置は外側の結界よりやや内側がよい。外側に出る札に背中が接触しないように注意。&br()飛んでくる札を石柱で防いだら2Bで攻撃すればOK。慣れればノーダメージも余裕。
//↑編集して頂けるのはありがたいのですが、余りに簡略化しすぎな文章&良い攻略までも消去するのはあまり良い行いとは言えません。よってバックアップより復帰させて頂きました。今後は、せめて文章の文頭に『//』を付けて隠す等、前の文章を残しておく方法にした方が良いのでは?
***光霊「神霊宝珠」
-宝珠展開中に非想の威光や六震、発動直前にBを撃つ。宝珠が動き出したらダッシュや飛翔、天罰の石柱で対処する
-霊夢の左右をダッシュで移動し、宝珠発射をグレイズしたあと発射ポーズの合間にAA、分裂したらまた左右にグレイズして弾が通り過ぎたらAAの繰り返し。最終的に画面端に追い詰めればあとは前ダッシュグレイズするだけなので楽勝。&br()あまり欲張って攻撃すると連続ヒットを貰うので地道に攻める
***「境界の内側に潜む霊と不思議な巫女」
-体力を25%減らす毎に結界が割れる演出が入り、霊夢の攻撃パターンが変化する。
-基本は地上での左右ダッシュ。
-ダメージを与えたタイミングによりけりなのだが、次の段階に以降した瞬間に攻撃が飛んで来ることがあるので移行する音が聞こえたらすぐ回避行動できるように身構えておこう。
-皮肉というかよく出来ているというか、こちらの攻撃(2B)が安定してヒットし、攻撃後すぐ回避に移れるポジションというのが背景の神社の石畳と芝生の境界~少し内側に入った辺りになるので、そこを目安にしてダッシュグレイズしよう。
-↓Lunaの攻略例ですが他難易度でも使えると思います。
--第1段階は方形結界。ダッシュグレイズで避けて2B一発。もしくは上空に逸らすと楽。
--第2段階は星型結界。霊夢の真下へ行き、結界発射音が聞こえたら垂直ハイジャンプからJA(J6A)で攻撃。
---タイミングがずれて事故るなら真下で往復グレイズ→2Cor2B
--第3段階は大型アミュレット。下をダッシュでうろうろしながら隙を見て2Bを撃ち込むのがよさげ。大座布団は霊力削りが半端でないのでガード厳禁。
--第4段階は小型アミュレット+複数の方形結界。グレイズで凌ぎつつ、霊夢の回りがガラ空きになった所を狙う。JCか2B辺りが良さげ。&br()この段階の弾はすべて石柱で消せるのでなるべく霊夢の近くで出して素早く弾を消せれば対処が多少楽になる。
---スペカで決めてしまうのも良いが、結界が展開されている時はダメージが入らない模様(天符「天道是非の剣」で確認)
2015-09-06T01:39:20+09:00
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ストーリー攻略(紫)
https://w.atwiki.jp/hisouten/pages/53.html
*八雲 紫 ストーリー攻略
#contents
-射撃の基本はC。2Cが対空砲になる仕様もあいまって非常に使いやすい
-B射撃は密着した相手を削る際に有効。隙も少なく弾が放射状に広がるので相殺強度の弱い弾幕ならガリガリ削れる。
-通常戦闘は、画面端でバックジャンプ(ガードも兼ねる)→下降中にC射 を繰り返すだけでLunaticでも問題なく勝てる。
-幻想狂想穴と肉体分解器は逃げに使える。特に後者は通常戦闘でも効果が高いので、ぜひスキカを組み込んでおきたい
-スペカ準備中に溜め魅惑のエサを置いておくのも有効。MAXなら二発当てられたらMPP以外は大抵瀕死、三発でほぼ終了します。
**STAGE 1 VS霊夢
***通常戦闘
***祈願「厄除け祈願」
-他キャラと同様、一波目・二波目を地上ダッシュグレイズでやり過ごし、三波目をハイジャンプ飛翔で抜けて内側の霊夢を叩く。紫は大きいのでハイジャンプはやや早めに。
-攻撃よりもグレイズに意識して、霊夢がハイジャンプして射撃を確認後B禅寺。
-余裕があるなら合間合間にも攻撃を加えよう。
-高難易度では次のスペカをノーダメージで切り抜けるのが難しいためここは出来るだけダメージを食らわずに切り抜けたい。
***宝符「踊る陰陽玉」
-霊夢の真下に合うように2Cで攻撃。開けて悔しき玉手箱の直撃を狙うのも面白い
-多少被弾してもかまわない場合は禅寺がおすすめ。
-Lunatic
--敵のワープ位置にあわせて立ち回りを変える。軌道が読みにくいので回避の基本は地上でのダッシュグレイズ。バックステップはタイミングがシビア。画面端移動は陰陽玉がよっぽど偏っていると分かっていない限り使わないほうが無難。
--霊夢が「発射した陰陽玉の最初のバウンドが自分に当たる位置」に出てきた時は近づいて、落ちてきた陰陽玉と霊夢にC禅寺を叩き込む。余裕があるならば発射前空中にいる霊夢に2Cを1・2発当てておく。
--霊夢が「発射した陰陽玉の最初のバウンドが自分に当たらない位置」に出てきた時は、その位置のまま陰陽玉が最初にバウンドする前後のタイミングで着地している霊夢にC射撃を1・2発当てる。陰陽玉に当たっても数を減らせる。
--どちらも攻撃後は回避と(可能なら)陰陽玉への攻撃に徹して次の霊夢の出現時に攻撃態勢に入れるようにしたい。スペカの難易度が高いので無茶はしない。
--ただ霊夢の出現位置が高過ぎるor低すぎる場合はタイミングがシビアになるので慣れてないなら無理に攻撃はしないほうがいい。
--B射撃はその弾数の多さで前方にある陰陽玉を削ってくれる防御の技。ただし「次のバウンドが当たる」位置にある時に出しても既に遅く、撃ち過ぎて霊力が無くなってもキツくなるので、余裕はあるが位置的に攻撃が出来ないという時に一発だけ使う感じで。
--ある程度追い詰めてからならB射撃とC射撃の組み合わせでゴリ押しも。
**STAGE 2 VS小町
***通常戦闘
-射撃の性能と相性の面でこちらが圧倒的に有利。距離をとって溜めBとCで。
***霊符「古き自縛霊の目覚め」
-誘爆までにCや墓石を連発、誘爆直前に前ダッシュで近寄りそのまま殴り倒す
***死符「死者選別の鎌」
-ゴリ押しで簡単に進めるが、どうしてもダメージを受けたくないなら幻想狂想穴か肉体分解器の出番。鎌を振り上げる動作に合わせると成功しやすい
-余裕のある人は、こまっちゃんのスペカ宣言直後に電車を使ってみると楽しい。
//***魂符「魂の遊戯」
//-自分の周囲に発生する射撃をダッシュで抜け、そのまま小町の背後まで抜けて攻撃。
//-小町と射撃が重なっているときの転位や、後からじわじわ迫る射撃に注意。
//-記憶違いでなければ紫ストーリーじゃ死符までだよね?
**STAGE 3 VS魔理沙
***通常戦闘
***星符「ポラリスユニーク」
-敵の射撃は自機狙いなので、上へ流すように誘導してやれば比較的楽になる。
-グレイズはできるだけ地上ダッシュで。
-破裂前の星弾をダッシュで抜けてから、C禅寺を出す。&br()(星弾を禅寺で抜けようとすると、途中で止まってしまうので、必ずダッシュで抜ける事!)
-Lunatic
--基本は地上戦、星弾が撃ち出されたらそれに向かっていくようにダッシュでグレイズしていくとうまく炸裂後の星弾を消せる。上に星弾を誘導してもいいが、迂闊に高く飛びすぎると空中飛翔・グレイズをしなければならくなり、霊力が足りなくなってしまうので注意。
--攻撃は必ず炸裂して飛び散った青星弾を地上グレイズで消してから行う事。敵が移動した時を狙い、こちらに来た時はB射撃を一撃だけ、自分と違う方向に行った時はC射撃を一・二発のみ当てる。
--敵がジャンプ射撃を行った後・もしくは自分が二つの丸弾に挟まれてしまった時は回避に徹する。
--また敵のジャンプ移動が自機を飛び越えていくこともあるので、攻撃を撃ちだす方向にも注意。
--霊力が満タンかつ敵にかなり密着した状態なら、発射と同時にガードして諸共消し飛ばすという事もできるが、狙ってやるのは難しい。
--残る二つのスペカが比較的楽なので、余裕があるならわざと炸裂前の星弾を喰らって画面をスッキリさせるという荒業も。
***天儀「オーレリーズユニバース」
-Cなり墓石なりを当てるなりで特に問題ない。
-攻撃に集中しすぎて被弾しないよう。
***邪恋「実りやすいマスタースパーク」
-高難易度では尻から星が発射されている点に注意。
-余裕のある人は、まりさのスペカ宣言直前に電車を使ってみると(ry
**STAGE 4 VS衣玖
***通常戦闘
***光珠「龍の光る眼」
-自機狙いなので発射時に真上に位置するように飛翔すれば楽。
***雷符「神鳴り様の住処」
-ある程度距離をとって攻撃に集中しすぎなければLunaでも問題ない。
***棘符「雷雲棘魚」
-ダッシュでグレイズするか、幻想狂想穴or肉体分解器で避け、電撃が消えたら射撃をぶち込もう。
-敵の纏った電撃が空中で切れると敵が落下・着地まで無防備になるため溜B等を撃ち込むチャンス。電撃を纏う時間をリザルトなどで覚え、空中に誘き出したい。
-もしLvMAX墓石があれば開幕と同時に連打で終わる。位置をしっかり把握して、昇竜に化けないように。
-ダッシュでグレイズする場合、霊力が持たない場合も。状況によっては飛翔で上側を抜けた方が良い時も
-とにかくキツイ。開幕で出来る限りダメージを与えたい
-墓石だけではなく、B魅惑のエサでも可。中心部分を当てればかなりのダメージ。(出来れば溜めてから出す事。)
-逃げる時は飛翔は使わず、垂直ハイジャンプ+空中ダッシュ(×2)で衣玖に触れずに飛び越える事。
(霊力の減少を防ぐのと、回復を早める為。)
-衣玖のHPがあと僅かになったら、C禅寺で強引に突っ込め!
-瞬殺レシピ・開幕溜B魅惑の餌×2+四重結界
-むしろスペカ発動前に電車を使っても構わない。一撃。
-Lunatic
--いずれもギリギリまでおびき寄せて、画面端バックステップ→上へ逃げる→横へ逃げる→攻撃の繰り返し。
--衣玖が電撃を纏うためのジャンプをしたら敵から遠い側の画面端隅で待機。敵が電撃を纏ってこちらへ来たらギリギリまで引きつけ、バックステップで反対の画面端に回りこむ。反対側に移動後、最初に放った丸弾に当たってしまうこともあるがダメージは少なくダウンもしないので割り切っていきたい。
--もう一度敵をギリギリまで引きつけたらハイジャンプ・飛翔で上空へ。画面上まで逃げたら今度は横への飛翔で横へ抜け、ある程度距離を取ったらDボタンを離して落下する。敵も落下先を追ってやってくるが、ちょうど纏った電撃が空中で切れ、無防備な状態で落下してくるのでそこを見計らって溜B+Cを叩き込む。安定した攻撃チャンスはここくらい。
--着地した敵がジャンプしたらまた電撃を纏う合図なので再び遠いほうの画面端に逃げ込み待機、以降バックステップから繰り返し。もし間違えて敵に近いほうの画面端に陣取ってしまった場合はバックステップを二回挟むなどしてタイミングを見計らう。
--タイミングさえ調節できれば時間内ノーダメ撃破も可能。というよりこのスペカは一撃でも電撃を喰らってダウンすると起き上がりを狙われ大ダメージを受けやすいので、クリア狙いなら時間をオーバーしてでも慎重にノーダメージで切り抜けたい。
**STAGE 5 VS萃香
***通常戦闘
***吐息「小鬼の深呼吸」
-遠距離からちびちびやっていれば問題ないレベル。間違っても吸い込まれないように。
***火弾「地霊活性弾」
-地上ダッシュでグレイズしつつ、隙を見て殴る。Ax4よりも6Aや3Aを当てたほうが早い?
-普通に飛翔などで萃香の背後を取って攻撃でもOK
-Lunatic
--上空で長時間飛翔し続けて炎がなくなったときに着地(もしくは着地寸前で)、射撃or打撃でいける。
--最初の火球が出る前に真上に一度目の飛翔(グレイズになるより前に上に逃げる)をし、ある程度まで登ったらDを離して途中まで落下し霊力を稼ぎ、火柱に当たらないように二度目の飛翔を使うと着地タイミングを調節しやすい。
--萃香が真下にいる状態だとタイミングの関係で着地から攻撃に移るのが難しいため、できれば萃香と離れた場所で。攻撃は弾速の速いC射撃がオススメ。離れた状態でタイミングが良ければ二発当ててもいいが、残り霊力には注意。慎重に一発ずつでも運が悪くなければ60秒以内には倒せる。
--攻撃をグレイズやガードしてしまい霊力が減ったり、萃香が真下にいてタイミングを取りにくくなったら回避に専念。
--もしくは多少のダメージ気にせず、前ダッシュ→C禅寺。
***鬼神「ミッシングパープルパワー」
-常時ミッシング萃香の恐怖。攻撃はおなじみのパンチ、アッパー、ジャンプに加え、移動時の足元にも注意。密かにジャンプ中は角にも攻撃判定がある
-基本的に遠距離からの射撃のみで倒す。
-距離を詰められたら逃げよう。上を抜けるのは危険なので、萃香がジャンプした際に下を抜ける。幻想狂想穴や肉体分解器で裏に回るのも手
-Normal以上ではミッシング中の打撃に衝撃波がついているので、遠距離でも常にグレイズの準備はしておく
-安全(?)な倒し方
--画面端でしゃがみガードして、萃香が密着するまで待つ。
--萃香が腕を回す攻撃をしている最中に、しゃがみBを2発叩き込む。
--再度しゃがみガードして、腕回しを待つ。~~以下繰り返し。
--踏み潰して来たり、走って来てヒザが当たっても、とにかく我慢・泣かない!ひたすらしゃがみガード。
--時間は掛かるが、撃破可能。(ただしケズリダメージだけでHPの6~7割は失ってしまうので注意!)
--もしカードに余裕があるなら、画面端で萃香が密着してからスペカ「客観結界」を使うと良い。&br()(萃香の当たり判定が大きい為、床と側面の壁の両方が当たる。それでも気休め程度だが。)
-手っ取り早く倒したい場合
--①こちらが地上にいるとき、萃香の行動パターンはぐるぐる腕を回して衝撃波パンチ、ジャンプ踏みつけ、攻撃判定付き前歩きの三種類。とりあえず相手の出方を見る。&br() 基本的に萃香と密着時のぐるぐるパンチを狙い、パンチがのびきった直後に、2A×n→6A→Bあたりを入れておくと効率よく倒せる。
--②遠間にいるときの衝撃波パンチ(パンチ本体が届かない間合)が来たときは、衝撃波と小玉の部分をグレイズ後にすぐしゃがみガード。①に戻る。
--③中間間合いでの衝撃波パンチはかわせず、とても痛いので、間合いに入ったと思った瞬間にB幻想狂想穴等で萃香の背後に逃げる。結構シビア。①に戻る。
--④歩いてきたとき、踏み出す足に攻撃判定があるが、これはすべてしゃがみガードする。削られるが、密着しても何の問題もなし。①に戻る。
--⑤踏みつけが来たときは、くぐれなくてもかまわず前ダッシュグレイズ。踏みつけは当たらない。くぐれなかったときはしゃがみガードして①に戻る。くぐったときは⑥へ。
--⑥踏みつけをくぐったときは、そのままダッシュ+飛翔で間合いを離すと、高確率で衝撃波パンチがくる。②か③へ。来なかったときは、C射一発入れて①へ戻る。
***鬼気「濛々迷霧」
-霧状になって攻撃してくる。霧にくらい判定があるのでCや2Cで攻撃
-地上ダッシュ→後へ飛翔で四角を描くように移動するとグレイズしやすい。
-Lunatic
--開幕時、垂直ジャンプ→霧になる間に出来るだけ2Cを当てておく。&br()(多少霊力ゲージを残しておかないと、グレイズ出来なくなるので注意!)
--霧になって向かって来たら、萃香を通り抜けて地上ダッシュ。&br()(飛翔は使わない事!飛べば状況が悪くなる。)
--そのまま何度も『左右に』地上ダッシュを繰り返す。素早く動くべし。
--紫は前ダッシュが連続グレイズに成らないので注意!&br()(常に、間に萃香を挟み込むようにし、バックダッシュに変化しない様にするのがコツ。)
--霧中に攻撃しようとは思わない事!グレイズに徹するべし。
--霧を解除して落ちて来る時に、攻撃を入れる。
--~~以下繰り返し。
--紫のグレイズ範囲が狭い為か?地面スレスレ部分に弾が結構残っている事が多いので注意!&br()(グレイズは出来ないが、立ちポーズに戻った瞬間食らう。…思わぬ地雷?うまく安全地帯を見つけるべし。)
--慣れればあまりダメージ食らわない。
**STAGE FINAL VS天子
***通常戦闘
-岩石ドリルとレーザーにさえ注意すれば特に問題ない。
-上記2種ともバックステップを狩られるので注意。
***要石「天空の霊石」
-天子の後ろに回って攻撃。もしくは要石を発射するタイミングに合わせてC禅寺。
***乾坤「荒々しくも母なる大地よ」
-カモ符。C版幻想狂想穴や肉体分解器で乙。入力方向を間違えないように。
-画面端でガード→落ちて来た後、6A or 3A or 立ちB(×2~3回)で攻撃。簡単・安全・ノーダメージ。
***霊想「大地を鎮める石」
-要石を挟んで射撃を防ぎつつ、遠距離から立ちC、B魅惑のエサでチマチマと。
-下から要石が出てきたら、左右に避けるかハイジャンプ。&br()浮き終わった要石には攻撃判定は無い。
-天子が目の前に着地したら、飛翔を使ってでも空中に逃げるべし。
-間違ってもレーザーに向かって前ダッシュはしない事!&br()(あっという間に霊力をそぎ取られ、ガードクラッシュ→ヒギィ!な事に。)
-出来るだけ隅に陣取っておくと要石の登場も比較的少なく、ヤバイと思ったら画面端バックステップで逃げられる。
***天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」
-Lunatic
-+天子が弾を出して来たら、引き付けてから天子に向かって飛翔。&br()(引き付けておかないと、着地時に残り弾に当たる事がある。)
-+天子の居た、『一番高い足場』にうまく着地する。&br()(天子は入れ替わりで移動している。)
-+その場でちょっと待つ。
-+天子が剣を構え、足場が引っ込む瞬間に、&br()『一番高い足場』から立ちCボタンを『連打』する。&br()(6Cに化けない様に注意する事!)
-+タイミングが良ければ、空中から落下しながらCが2発連続で出る。一発目のCを撃った後、地面が引っ込む事で撃ち終わりの硬直がキャンセルされ、すぐに次の空中Cを撃てるようになるためである。
-+せり上がって来た石柱に乗った天子にドンピシャで当たる。(゚Д゚)ウマー
上記を繰り返す。
タイミングを失っても一発は出るし、一番高い足場に着地できなくても弾を全部避けてから足場の高さにあわせてCでも当てられる。
天子が画面端に行ったらこちらは反対側の画面端に行って画面端バックステップすると自動的に一番高い足場に着地するので利用しよう。
慣れれば、ほとんどダメージ食らわない。&br()(普通に戦うと弾を貫通できない為、かなりキツイ。)
C墓石、C魅惑のエサを使う方法と比較して技暴発のリスクが無く安全な策。
***「全人類の緋想天」
-Lunatic
--第一段階~第三段階
---萃香の霧の時同様、天子の真下付近で挟み込む様に、&br()『左右に』地上ダッシュで細かいレーザーをかき消す。
---安全になってから、2B or 2C or C魅惑のエサで攻撃。&br()(極力ジャンプはしない事、レーザーにお手玉されます。)
---もしくは『中距離から』ダッシュ(弾をグレイズしつつ)→C禅寺でも可。
---長いレーザーが攻撃に追加されても、同様のやり方でOK。長いレーザーと細かいレーザーの発射タイミングの違いに惑わされないよう。
--第四段階移行中の無敵時間中にスペカ「中毒性のあるエサ」&br()もしくはC魅惑のエサ(中心部)を仕込んでおくと良い。
--後は太レーザーのダメージ覚悟でC禅寺で突っ込むか、&br()左右にグレイズしつつ隙を見つけて2B or 2Cを一発ずつチマチマと。
--左右グレイズの場合は、前回発射され残っているレーザーに突っ込むようにダッシュするとうまくタイミングと2Cの距離をあわせられる。タイミングはシビアなので少しでもヒットストップしたり違う技が出てしまった場合は攻撃を諦めて回避に専念する。
--残り霊力にも注意、少なくなってきたと感じたら回避に専念し霊力を貯めたい。苛立ってタイミングを外されると大ダメージを食らうので、天子の挑発に乗って無茶な攻撃をしないように。
--魅力的な四重結界や電車ではムリ。
--MAX溜C魅惑の餌を当てると最終段階までは一撃で終わる。つまりほぼノーダメでクリア出来る。
2015-09-03T02:29:28+09:00
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掲示板/コメントログ
https://w.atwiki.jp/hisouten/pages/22.html
- 最新バージョン情報の表記消しだけ同意してやる。 -- (名無す) &size(80%){2008-08-14 10:52:15}
- 緋想天総合wikiって意味では、 &br()サントラ発売情報もあっていいんじゃないかな? -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-14 11:07:35}
- 厳密には攻略Wikiじゃないから「緋想天」絡みの情報(公式サントラ等)の新情報はあっても問題ないはず。 &br() &br()だが緋想天関連とはいえ日記更新は正直いらないとは思った。 -- (名無す) &size(80%){2008-08-14 11:17:26}
- 書き方悪かったのは反省してる。 &br()サントラ情報はあってもいいのは判ってるんだが &br()トップのあの位置は最新バージョンの情報があるべきで &br()あそこに1.03は8月中~って赤字で書かれると最新が1.03だと勘違いする人が出ると思うんだ。 &br()サントラはその他の位置にでもあればいいのでは? &br() &br()日記更新は今でもいらないと思ってる。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-14 11:18:25}
- 俺も1.03が来たのかと思ってしまった。パッと見わかりにくい。 &br()前の書き方でいいだろ。何で改悪すんの。 &br()個人的にサントラ情報は有っていい。日記は別にいい。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-14 23:26:42}
- http://tracing.jpn.ph/R/update/maker_logos/hokaup/Pasted_Data_8c00.jpg &br() &br()今日起動してみたらこんなことになった。 &br()ウイルスなんてのはまず有り得なさそうだし、データー消した覚えも無いんだが・・・ &br()その他症状としてコンフィグでは音量がSE・BGMどちらも最低になってたり、 &br()アーケード全てクリアしたのが初期化されて3キャラしか選べなかったり、という感じに。 &br()ちなみにデッキの症状は他キャラでも確認。 &br() &br()前回起動して終了した直後に熱でPC切れたから、もしかしたらそれが原因か。 &br()とりあえずデーターは真面目にバックアップ推奨とだけ。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-14 23:42:54}
- 俺は二回なったけど、二回目はバックアップとってあったから大丈夫だった。DirectXが使えない状態で起動しようとするとなるみたい。 &br() &br()パッチで全員J8A実装化みたいだねwwパチュリー、小町使いの俺の時代か?Ex止まりだけど -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-15 00:29:04}
- >日記更新とか &br()名前はどうあれ攻略Wikiみたいなもんなんだしそのへんはいらんでしょ &br()その手のことはポータルサイトとかでやればいい &br()緋想天に関することなら何でもOKとかならそれこそ下らない物でもいいことになる -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-15 00:47:31}
- ネット対戦でたまたまなったんだがバグっぽいの見つけた &br()小町の6Aを妖夢のカウンターではじかれたんだが &br()その時小町がひるむエモーションがなくて普通に防御できた &br()だが防御したら明らかに普通に喰らうよりも多くダメージ持っていかれた -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-15 20:06:08}
- エモーションってなんだよ、感情って意味わかんねぇよ モーションだろ &br()それとバグ関係はもうここじゃなくて各攻略スレに投下しろ &br()検証してくれる奴はここにはもうほとんどいない &br()それとその状況はかなり頻繁にあるからリプレイが無いと信じてもらえさえしないぞ -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-15 20:24:06}
- ゆとりですまんね &br()リプあるからいってみる &br() &br()何気にちゃんといろいろ教えてくれるあんたみたいなの嫌いじゃないぜ -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-16 00:20:36}
- まぁ既出なんだけどね -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-16 09:34:50}
- 既出過ぎる>炯眼剣 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-19 00:30:18}
- ちょっと前からver1.03変更点のページ出来てるが、 &br()流石に先走りすぎだと思うんだがどうだろう。 &br()将来必要になるかもしれんが、今の段階で少なくともメニューに載せる内容ではないと思うんだが。 &br()さっき友人が「ver1.03出たよ、wikiで見た!」とか言ってきたwww -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-23 00:04:29}
- 混乱するから今のところは自重しておいたほうがいいね確かに。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-23 00:16:33}
- というかそんな詳細な情報はこのWikiじゃなくてキャラ個別Wikiに任せればいいと思う -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-23 10:01:48}
- キャラ毎の変更点じゃなく全体での変更点じゃ?システムとか &br()まぁあるのか分からないだろうけど -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-23 10:09:40}
- 1.03が出たら色々大幅な変更あるだろうし1つのページに列記したほうがいいと思うな &br()16個のWiki見比べて変わったところ調べるとかしゃれにならん -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-23 10:37:14}
- なぜreadmeを読むという考えが無いのか。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-23 16:23:30}
- readmeは大まかなことは載っていても、細かいことは載ってないと予想。 &br()例えば、もしマリサ溜め6Aの喰らい判定が拡大したとしても、readmeには「一部の技モーションの喰らい判定拡大」みたいに書かれてしまうのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-23 18:14:41}
- 多分そうなるな。パッチ出て暫くしてから各キャラwiki回った方が確実だろう -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-23 19:42:02}
- 誰だ掲示板まで勝手に消しやがった身勝手野郎は -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-25 04:04:50}
- 一応トップの大会一覧が消された経緯がある掲示板のログや論議内容はどこにあるか示してもらって言いかね? &br()何十大会もあるわけでもなく、そんなにスペースとるものでもなかったし、個人的には便利だと思っていたのだが。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-25 09:05:13}
- トップにあれば宣伝効果があるのはわかるが、その他に大会とか作ればいいと思ってた。 &br()議論もせずに消した(と思われる)のはアウトだと思うが &br() -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-25 09:57:34}
- 単なる荒らしじゃねえ? BANでいいような -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-25 13:51:01}
- オフライン大会情報は消されたままでどこにも残ってないな・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-25 13:55:30}
- >当ページでは取り扱わないことに決定致しました。 &br()ってTOPのを見てここにきたんだけど少なくともここ1週間はそんなログないよな。 &br()リンク先のとこが名を売るために勝手にやってるようにしか見えないんだが。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-25 19:40:11}
- 大会情報、今後別ページにするか否かは別途議論するとして、 &br()とりあえずトップページの大会情報は復活させませんか? &br()2008/08/25 (月) 02:37:01の版に復元して現行スレッドを直せばOKかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-25 20:53:13}
- とりあえず復帰させて議論してから &br()このwiki内で大会ページ作ってもいいんじゃねーの? &br()わざわざ新規でwiki借りた意味が判らん -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-25 21:06:45}
- ちょwwwwwイクさんのスペカ発動直前に弾撃ったら即死したんだがwwww -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-25 23:53:22}
- 既出ですよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-25 23:54:27}
- とりあえず空気読まずに復帰してみた。 &br()前の奴に復元してから現行スレの箇所だけ直した。 &br()wiki慣れてないんでびくびくもんなんだが。 &br()まずいところあったら言ってもらえると助かる。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-26 00:00:05}
- ↓GJ TOPの結構使ってる人多いみたいだな。管理人が消したのならいいけどそれ以外なら荒らしかね -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-26 11:13:32}
- 大会情報を元に戻したんで、一度大会情報をトップに置く事の是非について意見募集したいな。 &br()自分はトップに置いておいて構わないと思う。 &br()理由としては &br()・重要な情報は大会より上の位置に書かれるので、それらを見逃す事はない &br()・大会より下の情報とかは(私は)読まない &br()・何か調べたい事があってここに来た場合、大体左メニューから目的のページに行くので、邪魔にもならない &br()他の方がどう考えているか、いい機会だし聞いてみたいです。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-26 22:45:12}
- 大会に出ない、興味ない私の意見としては &br()別に今までTOPにあっても気にならなかったので &br()「TOPにあってもとくに問題ない」 &br()に一票 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-26 23:08:02}
- 別にスペースを圧迫しているわけでもないんだろ?こういうと何か何でも入れていいって勘違いする奴でそうだけども。 &br()必要としている奴だっていないわけじゃないんだし、圧迫している様子もないし、俺も肯定派。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-26 23:56:20}
- それと掲示板が右ページから消去されてた時があったんだが、これを消す奴は民主主義をする気が無い独裁者のような人間と思え &br() -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-27 03:26:06}
- Wikiから各大会のページに飛んでる俺としては、大会情報消されると非常に困るわけで。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-27 12:04:39}
- しかしこのページについてや編集時の注意が上にあった方がいい気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-27 18:37:12}
- 上の数個のコメしか読んでないけど大会情報についてアンケートとってるみたいなのでちょっとコメ &br()個人的には大会情報はWikiのトップからよく見に行ってたし、大会日時ってすぐ忘れがちだからトップにあると助かります。 &br()今まで邪魔だと感じたこともないので大会情報を残して欲しいに一票 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-28 06:46:08}
- どうでもいいかもしれないが・・・パッチ出ないなw -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-30 10:58:34}
- むりやり8月中に出して中途半端なパッチになるくらいなら &br()9月まで延期してくれた方がいいけどね。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-30 16:47:10}
- 八月もあと一日強しかないですものね。 &br()もちろん早く出てくれるに越した事はないですが、 &br()ある程度は遅れても……という気はします、私も。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-30 17:55:12}
- 水没してるしね -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-30 18:48:04}
- 何でこんなに騒いでるの? &br()不謹慎だけど水没だってパッチ作成に問題無いレベルだし &br()別に延期するとか言ってないし &br()まだ8月だよ? &br()「6月中に」って言った中国追加パッチ公開は6月30日だったよ? -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-30 19:00:58}
- どう見れば騒いでるのかは不明だがなw &br()日常会話じゃないのか? -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-30 20:50:16}
- 日常会話とな・・・ &br()おまえら常日頃から黄昏日記見て一喜一憂してんのかよ? -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-30 22:06:37}
- じゃあ何か書けよ -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-30 23:15:50}
- 友達がノーマルモード初見でクリアしたとか言ってんだけど・・・ &br()他に出来た人いる?っていうかできるのか?そんなこと・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-31 01:03:31}
- ↓いるだろ結構。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-31 01:20:56}
- ↓↓ストーリーモード自体が初見でノーマルクリアはありえないとは思わんがすごいとは思う。 &br()イージーやった上でノーマル初見クリアはよくある話だと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-31 04:05:48}
- はいはい無駄な事書き込みすぎ。したらばと同一視すんな &br()ストーリーモード初見でクリアとかイージーやら無くてもできるわボケ -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-31 08:59:12}
- 正直 &br()座布団やらレーザーで何とかなる、ってか初見でも何とかなった -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-31 09:31:19}
- 貫通と追尾射撃がほとんどに備わってるんだからむしろ初見でできない方が下手 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-31 09:53:22}
- ボケとか下手とか・・・ &br()どうして相手を不快にさせるのが好き人が多いのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-31 12:04:08}
- だって 人間だもの -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-31 12:14:06}
- ここですらパッチ待ちで心を荒ませた奴が来ちゃうのか -- (名無す) &size(80%){2008-08-31 12:54:41}
- ↓お前みたいな奴がいればきっと変わると信じてる。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-31 15:21:28}
- キャラによってはルナ初見クリア余裕です。 &br() &br()コンテニューしたけどね -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-31 19:05:57}
- とりあえず流れを無視してトップの大会情報に関する話を一旦まとめておきたい。 &br()ざっと見直した感じだと、邪魔じゃないからOKって意見がほとんどだった。 &br()お一人、一応製品情報上にもって来るべきという意見があった。 &br() &br()個人的には製品情報上、ってのも筋が通った話だと思うんだが、 &br()あれを上に持ってくると大会情報をスクロールしないと見れない人も出てくるよね。 &br()そうなるとトップの大会情報当てにしてる人にとっては反対意見もあるかもしれん、と思った。 &br() &br()重要な行(ここは黄昏が作った緋想天の総合wikiだ~、みたいな)だけ上に持ってきて、 &br()編集上の注意は他ページにまとめるのもいいかと思ったんだけど、 &br()1.03が出そうなこの時期にやるのはちょっと面倒かなとも思うので、 &br()まずは現状保留がいいと思うんだがどうだろうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-31 20:21:18}
- ↓少し訂正。 &br()「邪魔じゃないからOK」→「邪魔じゃないor使ってるからOK」 &br()些細な話ではあるが、念のため。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-31 20:23:29}
- 賛成。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-31 21:49:49}
- パッチは緋想天サントラの発売日or発売前日に公開の気がするねぇ… -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-31 22:46:45}
- 発売日はとっくに過ぎてるだろ…委託が9/7なだけであって。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-31 23:01:10}
- 来たぞおまえら!!待ち遠しかったパッチが!! -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-31 23:09:42}
- 今公式見たらパッチキテター! &br()アクセス集中でクソ重いんだぜ? -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-31 23:27:15}
- 大江戸かわいすぎますw -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-31 23:29:32}
- 黄昏頑張ったなおいw -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-31 23:32:56}
- 国士無双永続化w -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-31 23:40:40}
- パッチ当てた &br()ゆかりんの壁ワープ遅いなおいw &br() -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-01 00:04:45}
- 修正箇所多いみたいだし &br()詳細ページとか作ったほうがよくね? -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-01 00:25:05}
- 詳細ページは先走って作った奴を再利用してほしい。 &br()できれば。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-01 00:32:15}
- お前ら、優曇華で国士無双を4回飲むんじゃないぞ、いいか、絶対だからな。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-01 00:56:17}
- 4回飲めば酔っ払いを超えられる?wわけはなぃ? -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-01 09:25:43}
- うわなにこの鈴仙つまんねぇ -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-01 11:50:53}
- てめぇらゆとり死ねksg↓ -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-01 13:44:38}
- あまりランクについて言いたくはないが、マリサ一強? -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-01 18:36:45}
- ↓それは個人個人だろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-01 18:54:15}
- とりあえず懐かしの・・・「もちつけ!」 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-01 21:57:00}
- 緋行跡のパッチ対応版はでてないのか・・ &br()記録されねえorz -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-01 23:42:49}
- 少しパッチ後にさわってみたが、レミリアの基本のA→A→A→A→A×2が出来なくなった気がします。 &br()もしかしたら基本コンボの改善(修正)が必要なところが出てくるはずなので、1.03修正後のコンボ非対応と対応の区別をつけたほうがいいかと &br() -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-02 00:28:01}
- 「てめぇらゆとり死ねksg」って言った糞野郎こそ死ね -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-02 00:58:47}
- 死ねとか言ってる方は邪魔なので他所でどーぞ &br() &br()各ページ少し修正されているみたいだけど1.02と1.03が混じってて &br()ややこしいな・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-02 03:38:14}
- 幽々子の地上Bが発射されないのは自分だけだろうか・・・・ &br()↓修正するならキャラ単位でまとめてやらないと見づらいだろうなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-02 03:54:50}
- 幽々子の地上B発射されたけど &br()環境依存のバグとも思い難いしなんだろね &br() &br()アーケード花曇自分てんこ相手霊夢で &br()てんこが屈ガードしてるのにガードしてくれないバグは自分だけ? &br()この状況の再現が難しくて1度しか見てないが -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-02 08:05:14}
- このwikiの運営についてなんだが、まず変更点の項目を各キャラの特徴の次に載せないか? &br()そうすれば1.02からの人も対応できるし、何よりキャラ別wikiもそうしてあるし。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-02 11:53:53}
- ↓×2 何だかよく分からないがガードしてくれないってことでおk? -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-02 13:20:49}
- なぜか熱帯で幽々子のBが出ないときがある、しかもそのときのリプがずれているんだが &br()俺だけだろうか? -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-02 22:58:43}
- ↓×2 ガード方向入れてるのにただのしゃがみになってしまう &br()プラクティスで自分霊夢でやった時は相手は屈ガードできてた -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-03 02:58:22}
- アリスのストーリー攻略で &br()「相手の起き上がりモーションを合図に &br()C×4→溜めB射撃で、開幕10割/8割持っていける」 &br()これやるとlimitバグで相手の無敵が継続するから &br()ver1.03では使えないな。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-03 19:32:56}
- Limitバグでストーリーモードが難しくなってる(==;) -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-03 21:38:29}
- ('(゚∀゚∩ 次のパッチでなおるよ! -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-04 01:15:10}
- 符集めの為にVS PLAYERをしていたのですが、 &br()何度かお互いのライフがPRACTICEの様に無限自動回復しました。 &br()他にこのような現象が起こった方いますか。 &br()フィールドは特に指定なし、1P,2P同キャラ、ラウンド1,2どちらでも起きました。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-04 12:06:16}
- F1間違って押しただけ &br()それ以外なら対戦中にそんな事起こったらゲームとして欠陥だからバグ報告に &br()間違いなく前者だとは思うが -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-04 12:12:19}
- 文字化けしたりキャラクターにモザイクがかかったりするのですがどうしたらよいですか? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-04 17:56:08}
- 動作環境を満たしていないと思われ。 &br()動作環境ってなんじゃい、どうすりゃいいんじゃい、 &br()というレベルなら、PCゲームに手を出すには早い。 &br()ここ、サポートでもないしな -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-04 20:15:07}
- ↓同感です。まず上にせっかく赤で書いてあるのに読んでる人少なそうですしねw -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-04 23:24:03}
- 結局、自己解決できる人はこういう書き込みしないから目立たなくて、 &br()自己解決出来ない人が過去ログとか黄昏FAQ見ればわかる質問をしてるから目立つだけ、だと思う。 &br()黄昏サポート掲示板とか見てるとKuMAさん乙と言いたくなる。 &br()ハンドル「ググれない人」とかアホかと思うね。 &br()まぁ、ゲームの話だから他人事で済むけど、こんなのが仕事の相手だったりしたら泣けるわ…。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-05 02:21:47}
- ストーリーモードがバグのせいでクソつまらんwwwwww -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-05 21:32:16}
- まったくだ &br()1.03から緋想天始めた人がいるならマジで気の毒としか言えない &br()とにかくストーリーの魔法陣バグだけでも良いから、早急に対応して欲しい -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-06 00:56:29}
- 黄昏の方も頑張ってると思うからもう少し待ちましょうよ -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-06 07:44:49}
- 1.04適用後configex.iniが初期化される模様、要バックアップ -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-06 23:36:18}
- おっ、新しいパッチが出てる(^^) -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-07 09:31:15}
- キャラクター永江 衣玖の記事を編集しようとしたらページ保存中に &br()回線が切れて殆どが消えてしまいました。 &br()大変申し訳ございません。 &br()こういった事を引き起こしてしまい、どう対処したらいいのか分からないのですが &br()掲示板に書き込ませて頂きました。 &br()もし記事を保存していらっしゃる方がおりましたら編集をよろしくお願いいたします。 &br()本当にすいませんでした。 -- (このwikiを利用している者の一人ですが) &size(80%){2008-09-08 11:47:09}
- 衣玖さんの記事を1つ前のものに復元しておきました。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-08 12:04:39}
- 生死流転斬 追加派生はLV2から可能でした。 -- (みょん好き) &size(80%){2008-09-08 18:48:58}
- 公式サポート掲示板見てたらまた新しくバグが見つかってますね… &br()ストーリーも条件付で永久魔方陣のバグ残ってるみたいだし。 &br()これはもうしばらくしたら1.05出るかな…? -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-08 22:58:24}
- トップの大会の赤文字。…これめんどくさくね? &br()表組みどこかに小さく増やして、○印つけるとかにするほうが編集は楽なんだがどうかね? &br()まあ今のほうが目立つことは目立つんだけどな。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-09 10:56:52}
- ケータイからだと音楽アンケートに投票出来ないっ -- (東方を愛する者) &size(80%){2008-09-09 13:08:19}
- あのアンケート傍から見てるといくつかの結果に組織票の存在が垣間見られる気がして信じられんな… -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-09 13:20:56}
- ネタだしあまり深く考えなくても良いのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-09 13:30:46}
- 気楽に気楽に -- (東方を愛する者) &size(80%){2008-09-09 14:30:52}
- また新しいパッチ出るのかなぁ〜 -- (名前が無い程度の能力) &size(80%){2008-09-09 16:11:28}
- 紫様の画面端から端にいどうするのができなくなってるwww &br()Ver1,04では不可能となっているwww -- (VerUPごとに無能になっていく程度の能力) &size(80%){2008-09-09 16:54:18}
- 次パッチでゆかりん端ワープ復活キボンヌ// -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-09 18:11:19}
- そろそろ既知の不具合の「誤字かどうか微妙」にある &br()おゆはんの項目消していいかな・・・ &br()ムダに気になってる -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-09 18:45:42}
- 用語集から東方幻想板の攻雑スレ内ローカルネタを攻雑Wikiに移転しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-09 19:15:23}
- ゆっくり書き込み(閲覧)していってね! -- (東方を愛する者) &size(80%){2008-09-09 19:30:21}
- そういえば全人類ノ天楽録とっくに発売されてるんだ &br() &br()早く買いにいかんと(>_<)! -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-09 23:04:02}
- ↓3 用語集とかほとんど見てなかったんで俺自身は構わないと思うんだが、 &br()一応このwikiから情報を削る以上は事前に相談した方がいいと思う。 &br()個人が削ってもいいと思った、移転してもいいと思った、ってので &br()そう思ったから削った、ってのがOKとなると、 &br()先日のトップページから大会情報削ったのもOKって話になる。 &br()情報が追加される分には一向に構わないんだけど。 &br() &br()攻雑ネタを移転した事自体は賛成です。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-09 23:14:38}
- キャラ能力差も段々減ってきたな〜 &br()後は多少の不具合が何とかなれば完璧なのだが‥ -- (狂気(寝不足)の赤眼(充血)程度の能力) &size(80%){2008-09-09 23:22:20}
- ↓6 おゆはんは初期から言われつつパッチでも直ってないし、 &br()仕様の可能性がかなり高いと思う。 &br()個人的には消すのではなく「仕様と思われるもの」に移せばいいのでは、と思う。 &br()ところで、なんでうどんげの同時国士落下は仕様と思われるに入ってるんだろう…? -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-09 23:24:34}
- ↓おゆはんは仕様、に賛成。 &br()三つも四つも同じ誤植をするとも思えないし、 &br()キャラ付けの為の仕様なのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-10 03:22:42}
- おゆはんはキャラ付けというか、神主の出身地考えると別に不自然じゃないっていう。 &br() &br()って同郷出身が言ってる -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-10 07:23:21}
- まぁ田舎の言い回しだね、家の実家でも言ってたし -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-10 09:15:35}
- キャラクターの項目がゆゆ様以外真っ白だ…なんという愛 &br() &br()どなたか修正お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-10 18:04:24}
- ↓ホントだ消えてる((((゜д゜;)))) -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-10 18:08:34}
- 小ネタとネット対戦も消えてますね… -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-10 18:41:46}
- バックアップってやったこと無かったけど &br()探り探りで復元してみました。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-10 18:58:38}
- ↓乙です -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-10 19:01:16}
- 「おゆはん」を仕様と思われるに移しておきました。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-10 20:44:16}
- パッチ出るたびにバグが追加されてる気がしてならない。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-11 17:06:33}
- 修正パッチ作るのも大変なのだなと感じた -- (名前が無い程度の能力) &size(80%){2008-09-11 19:28:21}
- あるバグを修正すると別のバグが発生することは結構あるらしい。 &br()バグチェックの仕事してる人が言ってた。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-11 22:31:53}
- とりあえず黄フロの方々に乙といいたい -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-12 00:21:19}
- 誤字関連、衣玖のストーリーモードの対レミィ戦でも &br()誤字あるよね。当りが辺り。 -- ( ) &size(80%){2008-09-12 01:26:13}
- 悲しいかなデバッグなんてのは効率悪いもの。黄昏内部でどれだけデバッグやってるのか知らんけど、1.04のように少人数が一週間デバッグしたところでパッチ一般公開後の一時間くらいには敵わない -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-12 11:00:47}
- とはいえ、ならばこっちで発見したバグを &br()まとめておくことで、今後のパッチのためにはなりますよね。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-12 11:07:44}
- そうそう、やっぱ一覧になってるのは便利だ -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-12 11:52:24}
- 大会でまとめページに飛ばされるが、大会一覧があったほうが便利という声は黙殺されてるということでOK? -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-12 22:15:58}
- 一応前に「トップページでやった方がいいか」って点で議論したよね。 &br()で、トップページにあった方がいいorトップページにあっても構わない、って意見しかなかった。 &br()あったら邪魔って意見は無かったと思うんだけどな。 &br() &br()・元通り戻してから議論 &br()・議論して結果次第で現状維持または元通り &br()どっちがいいだろうね? -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-12 22:38:09}
- クリックしないと見られないのと、 &br()クリックしなくても見られるのでは違いますからねー。 &br()個人的には「あっても構わない」というか、 &br()「乗せるならトップページが望ましい」という意見です。 -- (crystal) &size(80%){2008-09-12 22:46:26}
- 正直トップページはページの案内をする場所だ。望ましい望ましくないというのなら、それを差し置いて大会情報が載ってるのは望ましくない。 &br()大会情報を即見たいのであればブックマークを変えればいいだけのこと。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-12 23:28:19}
- 注意書きを読まないような人がいるから &br()現状orサイドメニュー行き希望 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-12 23:43:56}
- どっちにしてもだ、トップページ(メニューとか)の様な頻度の高いところを話し合いも無く勝手に変えるのは傲慢でしかない。 &br()変更を加えるようなら論議してからにしてくれ。 &br()大会一覧が有ると何が良くて悪いのか。 &br()「良い点」 &br()・大会を案内する主だった場所が無いのでwikiのトップにあることで誰にでも見てもらえるのが良い。 &br()ただ、大会に参加しない人にとっては必要の無い情報であるのは確か、だがオフライン大会とかはここに載らないとほとんど判らないのも事実。 &br()他の注意書き等の一度見たら良いだけの情報よりも大会情報等の必要とされている情報が上にあるほうが望ましいと考えることも出来る。 &br() &br()「悪い点」 &br()・編集ガイドラインが下部に下がるので注意点が目に留まらない。 &br()確かに情報が1.02以前のままの事が多い、これは上部に表示しても差し支えは無いと思う。 &br()まあ、wikiであるのに他所へ行けっつーのもおかしい話なんだが。 &br() &br()個人的には2つ前コメには同意はできないな。 &br()大会情報だって緋想天に関連する項目であるから、wikiの本質である情報の集積になんら違いは無いと思うから。 &br()トップページって見てもらいたい情報を載せる事も悪くないんじゃないかな、私は自分のwebのトップが新作Flashとかだし… &br()つーか一番は@wikiとかつかうから…とは思うけどな、pukiwikiならregionで纏めて問題無しにもなりそうなんだがなぁ。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-13 06:10:13}
- ↓に結構同意。 &br()何より、前に一度議論して大会情報がトップにあってもOKって結論出たわけで、 &br()それを無視していきなりページ分割したのはどうかと思う。 &br()個人的には一旦元の状態に戻してから議論するのが筋だと思うな。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-13 11:49:02}
- 個人のWebページとかどうでもいいんだよ。完全な私見じゃねえか。 &br()情報集積が目的だってのなら他の情報みたいにしかるべき位置のリンクにあるべき。 &br()トップページで見てもらいたいってことなら他の情報と比べたら現状でもその状態だと思うんだが。 &br()注意書きは1回見て理解してくれればいいが見にくい位置にあるから教えて君が増えるんだよ。 &br()こういう奴はこういうサイトに注意書きがあることにすら気づいてない可能性があるんだからな。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-13 14:53:56}
- 今のところ、教えて君はいないとは思うけど、 &br()注意書きを出来るだけ上に持っていった方がいいのは同感。 &br()で、その注意書きに、大きな改変については事前に掲示板で相談しよう、みたいな注意書きを入れたらどうだろう。 &br()もっとも、今まで相談なしで改変したので揉めた事があるのは大会情報関連だけだけど。 &br() &br()大会情報についてはトップでも別ページでも自分は構わないけど、 &br()大会に参加する人にとっては大勢でやりたいからトップで人集めをしたい、 &br()大会無関係の人にとってはただの邪魔、といったところなんかな? &br()例えばエントリー中の物だけトップに出して極力邪魔にならないようにする、とかいった折衷案はどうだろう。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-13 16:09:55}
- 小町のストーリで死者選別の鎌で「世界を見下ろす遥かなる大地よ」をクリアしたら &br()全人類の緋想天でこっちの攻撃がすり抜けてダメージが通らなくなったんですが &br()バグ? -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-13 18:44:20}
- タイミングがよすぎ…いや、なんでもない。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-13 19:10:12}
- 恐らく魔法陣バグ。 &br()多分次のバージョンでは直ってると思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-13 19:46:39}
- 蒸し返して悪いがどうにも大会情報トップに乗せるの容認してる人は &br()たった1回のクリックorスクロールをサボろうとしてるようにしか思えない。 &br() &br()知りたい人が1回クリックorスクロールすれば見れる大会情報と &br()全員が絶対1回以上目を通さなければならないガイドライン &br()どっちが重要なのか考えてみてくれよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-13 23:08:27}
- 一度議論して、結論が出たと思うんだが。 &br()わざわざ蒸し返す人は、昔の結論で自分の意見が通らなかったのを嘆いているだけのように見えるんですが -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-13 23:55:17}
- ↓まだ出て無くね? 迷走してるように見えるんだが -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-14 00:46:14}
- あれ?かなり前に一度出なかった? &br()もし間違ってたらごめんなさいm(__)m -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-14 00:53:01}
- かなり前ってあれはわざわざ外部に作らなくていいって結論だったろ -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-14 00:54:31}
- ログ見なおしたけどやっぱ保留中のままだ -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-14 01:01:01}
- >知りたい人が1回クリックorスクロールすれば見れる大会情報と &br()>全員が絶対1回以上目を通さなければならないガイドライン &br() &br()1回目を通せばあとは見る必要の無いものより、 &br()定期的に見るものの方が自分は重要だけどな。 &br()どうせ見ない奴はどこにガイドラインあっても見ないだろうし。 &br()ちなみに自分は大会等一切関わってないけどね。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-14 03:55:44}
- どうせ見ないし とか言ってるやつの意見は一番説得力がない -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-14 04:12:48}
- 前の議論で保留になったのは「製品情報を上に持ってくるか否か」についてであって、 &br()大会情報自体はトップに置いておくべきという意見でまとまっていたと思う。 &br()ただ、前回はそもそも大会情報が削られた結果として議論が起こったのに対して &br()今回は大会情報自体はwikiの中に残っていて、分けるかどうかの議論なんで、 &br()前とはまた別の議論、と考えるべきだとは思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-14 06:27:49}
- バグ報告ってここでいいのかな?既出だったらスマソ &br()確か台風中、回復中の(モーションは終了済み)HP残りわずかのてんこに &br()萃香の地霊密弱あてて最後のトゲでKO(目算で丁度HP0位に)したんだけれども、 &br()次ラウンドが始まらず、てんこはHP0で攻撃不可移動可飛翔可のラウンド開始前状態のままで止まった。 &br()仕様でリプ無し、SS取ろうとしたがホストがさっさとリセットしたもんで取れなかった。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-14 22:48:12}
- 今気付いたが、掲示板の上に書かれている注意書きの一つ目の &br()「連絡事項、編集依頼などにお使いください。」って &br()以前は「~編集依頼、雑談などに~」だった気がするんだが、 &br()いつの間にか雑談禁止になった? -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-15 01:33:17}
- 掲示板は、変更された後も管理人が編集して弄ってるし気づいてないわけはないから管理人が容認か気にも留めていないかどちらか。 &br()つか、そのついでに見た掲示板のコメントアウト行は頭良いとは思わんな。 &br()これだけでは何なので、トップのhcxhuという文字列について意味が分からんのだが削除してOK? &br()+大会もこれだけ少ないならオンもオフも纏めりゃ良いのに。 &br()バックアップログ見てもスマートじゃないし、オフとかせいぜいあっても2~3件くらいまでだろ &br()オンとオフの別ページ用意するほどでもないだろ、とこちらも良く考えて編集してくれとは思う。 &br()まあ、俺は一覧が表示されてた方が便利なんだが…他wikiへの踏み台と大会情報しか見てないし。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-15 08:33:35}
- 俺は消してOKと思うよ。<トップのhcxhu &br()なんだろなーと思ってみかか式に変換したら「くそさくな」だった。 &br()4文字まではあるいは、と思ったんだが5文字目で意味が通らなくなったな…。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-15 19:54:36}
- あと、↓4 &br()バグ報告はここじゃないから。 &br()黄昏のサポート掲示板にいってらっしゃい。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-15 19:59:55}
- やっぱり恋色マジック(萃夢想ver)は元気になれるよねっ!。 -- (東方を愛する者) &size(80%){2008-09-15 20:37:10}
- wikiは自由に編集可能だけど勝手に編集していいわけではない &br()編集荒らしにあったのは残念だがバックアップから戻そうかね &br()今のところ大会情報を別ページにした方がいいという理由は出てないようなのでそっち派の人は理由を出してください &br()(ガイドラインの方が重要だ、ってのはもう出てるし同意だけどそれだったら上下位置入れ替えでいいよね。別ページにするべき理由は何かあるかい?) -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-16 09:29:47}
- 上下入れ替えでいいんじゃね? &br()俺としてはもう面倒だから管理人に意見を仰ぎたくなってきてるんだが -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-16 10:56:22}
- TOPに &br()キャラクターカテゴリでは、キャラの強弱の話(他キャラとの比較など)は記載しないでください。 &br()とありますが,ダイヤグラムのページをつくってその中で議論していくのはどうでしょう? &br()荒れやすいですがそれだけ需要がある内容だと思うのですが. -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-21 00:53:57}
- 言わんでも気づいてる人も多いと思うが &br()V1.05パッチがアップされたみたいだな -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-21 01:00:15}
- 実際ダイヤグラムは欲しいけど、一人一人考え方は違うもんだから、やっぱり荒れるのは心配じゃないか? &br()本当にキャラの強弱が知りたい人は、スレいって調べるとおもう。だからここには必要ないと思います。 &br()実際、スレでも大まかに、 &br()強い:まりさ、パチュリー、咲夜 &br()弱い:すいか、天子 &br()程度しか満場一致が出せてなかった(たしか)ぐらい、難しい問題なのでは? &br() &br()日本語下手でスマンorz -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-21 01:51:55}
- 本当にスレのが正しいかどうかは又別の話。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-21 02:12:27}
- パッチ当てたとたんにホストでつながらなくなった・・・ &br()なんでだ・・・? &br()こんな症状あるのかな・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-21 03:26:55}
- なんだかんだで、ダイヤグラムのページができたなら見たいとは思いますね。 &br()荒れたり編集合戦だったり・・・は、確かに多そうですが。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-21 03:37:52}
- そこのダイヤを真に受けると勘違いが多発するわけで。 &br()偏向書き込みが多いスレを参考にしようと思うなよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-21 04:47:44}
- 1.05当ててストーリー魔法陣バグ直ったか試しにプレイしていて &br()気付いたんだが、相手をKOして起き上がってスペカ宣言するまでの間 &br()に体力回復カード使っても効果でなかった。 &br()スペル増幅と霊力回復は効果があった。 &br()1.03や1.04のときはストーリーやってないから知らないが、 &br()既知の不具合に乗ってないから報告。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-21 05:26:58}
- 強弱の話するなって言ってるんだからダイヤグラムも当然アウトでしょ。 &br()だいたいダイヤグラムって何のために作るんだ? -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-21 20:14:48}
- 何故、1.04と1.05で対戦が出来るんだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-21 20:40:08}
- 一部技のモーション中、当たり判定が正常に設定されていない(魔理沙)(仕様?) &br()ってあるけど無敵技、部分無敵は普通に仕様だと思うんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-24 04:40:08}
- 6Aとか -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-24 08:31:02}
- 魔理沙6Aは通常技なのに下半身無敵だったな。 &br()現世斬を普通にスルー出来るっていう。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-24 08:34:50}
- 入力完了からだから通常技もスカしまくる極悪技 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-24 09:06:02}
- グレイズ通常技が溜6Aしかないから、6Aはマリサの生命線じゃないのかな? &br()あんま自信はないですが -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-24 15:27:17}
- グレイズ通常技が一つしかないキャラって魔理沙だけじゃねーぞ &br()しかもバグ並みに判定小さくなってんのに生命線はねーよ それに魔理沙はグレイズ通常技に頼らなきゃやっていけない低スペックでもねーよ -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-24 15:41:53}
- 溜6Aはグレイズにしては使いづらい部類だと思ったから生命線とか書いちゃったけど、生命線ってほど頼るものじゃなかったですね、マリサは他にも遠Aとか強いし。 &br()あと、グレイズと喰らい判定は全く別の話題でしたね。申し訳ない。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-24 23:18:25}
- 無敵をどこにつけるかは黄昏の決めることでここで話すことではない &br()下半身無敵に喰らい判定無くておかしいバグだとか書いとくのは &br()昇竜に喰らい判定ないのはバグって書いてあるようなものだろ -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-25 02:56:52}
- 通常技と必殺技を同列に並べんなよ -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-25 10:01:35}
- そりゃただの屁理屈 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-26 00:40:54}
- まぁ問題のあの判定知らない人には理不尽さは伝わらないよ -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-26 00:45:57}
- 理不尽=バグって思ってるのが頭悪いって事だろ -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-26 14:20:31}
- まあまあ、少し過激な発言ですが、「バグ並みに」と書いてあるだけで、バグと言い切っているわけではないですから -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-26 15:49:55}
- バランス修正スレ常駐してるとここの書き込みの過激な意見が正常に見えて反論してる奴が幼稚に見えるから困る -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-26 16:25:24}
- →↓みぎしたのコマンドが出来ません、どんな感じにやればいいですか? -- (ぁ) &size(80%){2008-10-01 02:43:51}
- 前入れて波動コマンド -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-01 13:23:04}
- 「既知の不具合」のページにある参考画像の中に文字が書き込まれている画像があるけどいいのでしょうか。 &br()確か文字などを書き込んだスクショは画像改変にあたるので掲載が禁止されてた気がするんですが。 &br()勘違いだったらごめんなさい。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-01 15:55:25}
- バグじゃないかもしれないから聞きたいんだが…烈風扇って幽々子のC射見たいに相手の弾幕無視できるのか? &br()萃香のC射や小町のC射突き抜けてきたんだ。 すまんがリプはない。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-01 17:34:34}
- ↓×2確かに黄昏さんところのFAQ見ると枠で囲むのはOKだが &br()絵、文字の書き込みは禁止になってるな。 &br()しかし、原作者側の規約にも従って頂くと書いてあるが、 &br()神主さんのところ(地霊殿とかのFAQ)は説明文字や矢印はOKになってる。 &br()この場合、片方が禁止してるから駄目かな・・・? -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-02 02:22:00}
- だな、どっちかが良いって言っても駄目って書いてある以上はやらないべきだろうし。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-02 08:34:24}
- 「体験版も含む各キャラのストーリーモードの時間軸的関係」のページを、作ってほしい。 -- (X) &size(80%){2008-10-02 21:58:47}
- ↓×2とりあえず参照画像の部分をコメントアウトしときました。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-03 01:12:46}
- ↓×5プラクティスで試してみたがちゃんと相殺したよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-04 02:48:21}
- 東方緋想天で、画質がやばいぐらい荒いんですけど &br()どうしたらきれいな画質になりますか? &br()教えてください;;;; &br() -- (たむ) &size(80%){2008-10-04 13:57:29}
- 此処はサポートの場所じゃない。 &br()というかどうせPCのスペックが足りてないだけだろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-04 23:08:40}
- ノートなら、GPUと言われる、グラフィック演算機能を変えることが出来ないので、大人しく買い換えてください。 &br()自作なら、新しいものに変えれば大丈夫。 &br()CPU、メモリを変えても関係ないことが多い。 &br() &br()詳しくは専用のスレがあるみたいなんで、そこで聞いてください -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-06 11:15:08}
- え、もしあれだったらメモリー変えようと思ってたんですが・・・ &br()関係ないことが多いとは・・・;; &br()素直に買いかえることにします! &br()でもまだ学生なんで・・・何年後になるか分かりませんがね・・・w &br()返信していただいてありがとうございました。 &br() -- (たむ) &size(80%){2008-10-07 12:58:41}
- Ver.1.05のアンケートをやるとき、 &br()同時に、使いにくいカード(スキル、スペル、システムの3種に分けて)のアンケートをやってほしい。 -- (X) &size(80%){2008-10-11 23:52:04}
- デッキの変更ってどうやるんでしょうか、そもそもそんな機能はあったでしょうか &br()何個かつくっておいて気分で好きなデッキをつかえるようにしたいんですが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-19 11:59:07}
- profile変える。以上。後は自分で調べようか。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-19 12:03:26}
- プロフィールってのはわかっていましたがそこからが。 &br()ググったりは前もってしたんですが・・ -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-19 15:58:11}
- ていうか何故説明書を読まない。 &br()持ってないんじゃないだろうな・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-19 20:28:21}
- 割れ厨が持ってるはず無いだろ -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-19 20:50:52}
- ほんと、割れ厨ってのは何も考えてない連中ばかりだな。 &br()公式サポートに来て自白してたのは吹いたがw -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-20 01:21:18}
- 公式サポートで割れ厨が自白してるスレなんてあったっけw &br() -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-25 09:47:59}
- もう削除されてるっぽい たしか西瓜の結界投げをデフォ発言する奴の話がヒートアップしてた時だったか -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-25 10:55:21}
- キャンセルについての概要が用語集の一般的な説明しかなくて、 &br()初見だとこのゲームでは何から何にキャンセル出来るかが分からないから不便 &br()それにAタイプBタイプとかも用語集に載せてほしい -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-25 15:11:47}
- 初心者丸出しに見える。打撃→射撃以外は別ゲーと全部同じじゃねぇか &br()用語集の通りだろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-25 17:04:20}
- ↓×2 &br()こういう攻略wikiとかはコンボの参考くらいに考えるべき &br()何から何にキャンセル出来るかなんて載せたらキリが無い &br()人に聞く前にやってみろ。分からない人が居るかも~とか思うくらいなら自分で編集しな -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-25 21:08:23}
- 取り敢えず自分の使っているキャラクターのページ見て、状況に限定されない簡単そうなコンボを練習してみる。 &br()それができたら少し手数の増えたコンボを練習してみる…とやっているうちに、キャンセルの繋ぎ等は自然と身についてくるものかと。 &br()まずは自分の出来そうな所から要練習、ですかね。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-27 03:52:22}
- メニューがスクリプトで変えられてるんだったらロックするか削除すればいいんでないの? &br()もう絶賛放置中ならこのままでもいいけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-27 22:29:04}
- 新規ウィンドウで開いてたら問題無かったから知らなかった ちなみにfirefox -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-27 23:41:43}
- 二回目の復元 -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-28 00:14:00}
- とりあえず、またメニュー復元 &br()どうせメニューなんてもう変えないだろうから、さっさとロックしないといたちごっこの悪寒 -- ( ) &size(80%){2008-10-28 13:20:15}
- この件についてトップページの注意書きを変更……したはいいんだけど、 &br()しまったな。上海アリスやら黄昏やらの外部リンクのアドレスがwww38.atwikiなわけがない。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-28 21:03:31}
- あのブログに繋がるとどのウィルスに感染するんだろうか &br()ノートンじゃIFRAMEブロックしただけで検疫出なかった -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-28 21:35:37}
- メニュー復元しますた。 &br()移転も視野に入れて対策を練るべきでは。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-01 00:25:49}
- 復元。書いてる途中にまた荒らされてるかもだが &br()あのブログ自体にウィルスはないかもしれんが、でもやっぱ怖いね &br()とりあえずロックの仕方とかわからんから、誰かメニュー欄のロックしてくれ -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-01 00:50:10}
- 復元してみた。これで何回目なんだろうか? -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-01 03:54:23}
- 買ったんですがヴィスタでプレイできますか? -- (名無し) &size(80%){2008-11-01 19:37:53}
- ここは公式ではなくサポートの場でもないので、質問を書いても返事が返ってくる可能性は低いです。 &br()起動しないなどの問題はまず動作スペックを確認し、公式FAQ・公式サポート掲示板までどうぞ。 &br() &br()って、上に書いてあったりします。 &br()ちなみにvistaの「動作保障」はない。 &br()(確認はしているけど、保障は出来ない、という) &br() &br()ついでに言っておきますと、緋想天、体験版がありますから、 &br()動くか動かないか分からない段階で買わずに、 &br()まず体験版をダウンロードしてみて動くか動かないかを &br()試してみた方が良かったと思いますよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-01 20:06:08}
- 製品版に1.06パッチをインストールしても起動しないんですが &br() -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-08 22:18:09}
- ↓解決しました -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-08 23:50:55}
- 何この一番上を見ない連中の集まり -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-15 14:08:34}
- こういう注意書き一つまともに読めない連中ばっかだから &br()ホストやってもストレス溜まりっぱなしなんだよ・・・。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-17 01:51:25}
- 緋想天に限らず、最近対戦系のネトゲにゃ &br()マナーのなってない奴ばっかりなきがしてくる -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-17 11:58:24}
- ※ここに書き込む前に上の注意事項を読みましょう -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-17 23:10:19}
- その注意を読む奴が上を見ないとは思えんのだが -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-18 18:56:36}
- 同意。 &br()聞く前に過去ログも読もうとする奴少なくなってきてるし。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-18 20:01:59}
- おーけー…とりあえずお茶でも飲んで落ち着いてくれ -- (東方を愛する者) &size(80%){2008-11-20 22:50:23}
- あれ、このサイトのフォント変わった? -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-29 17:00:02}
- くそっ…最後の一枚が入手出来ないっ…! &br()「物質と反物質の宇宙」は是非とも使いたいのにっ…! &br() -- (東方を愛する者) &size(80%){2008-11-30 19:27:00}
- コマンドJとは一体なにを指しているのでしょうか? -- (初心者) &size(80%){2008-11-30 22:44:39}
- 久々に見たら寂れすぎだな。 &br()もうコンボは出尽くしたのかね・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-30 22:48:58}
- コマンドJはジャンプの事ですよ。トップページにも書かれていますので。 &br()分からない事は聞く、というのは大切な事ですが、苦言を呈させていただくならば &br()御自分で調べる努力も大切なものかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-01 21:04:24}
- そうですね。調べが足りなかったようです。申し訳ない。 -- (初心者) &size(80%){2008-12-01 23:51:32}
- というか調べて分かるようなものはスルーしとけよ。 &br()勉強させる意味でも。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-03 09:41:38}
- ポート番号の1っていうのは001でいいんですか? -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-05 15:23:45}
- 射撃を放った時に、同時に↑に入力しておくとハイジャンプになってしまうのですが、これって仕様? -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-06 01:43:48}
- 全キャラ共通のフレーム等についての深い攻略情報を探していますが、なかなか見つからないのでここに書きます。 &br()たとえば、このゲームのフレームの種類には発生F、持続F、硬直Fがあるとか、 &br()正ガードが硬直○F、誤ガードすると硬直○○Fとか、 &br()硬直の○F中に再びガードすると連続ガードになってしまうとかが知りたいです。 &br()どなたかご存じないでしょうか? -- (格ゲー初心者) &size(80%){2008-12-09 23:59:18}
- トップページが &br()東方萃夢想 Wiki (とうほうすいむそう うぃき) &br()となっています。どなたか修正をお願いします>< -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-18 19:27:21}
- 誰だか知らんがアリス使いのアンケート工作がひどいな・・・。 &br()そこまでして何が楽しいのか -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-27 14:35:58}
- グレイズってなんですか -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-30 23:03:53}
- ↓http://touhousuimusou.web.fc2.com/swr/swr_system.html#グレイズ -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-01 23:43:02}
- 上段打撃・中段打撃という言い方って、感覚的に言葉の定義が逆のような気がするのは自分だけだろうか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-02 01:02:20}
- ↓上段打撃=上段ガードできる打撃、中段=上段ガードも下段ガードもできる打撃、という感じがしてしまう。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-02 01:05:47}
- ↓x7 ガードフレームとかの一般情報 http://touhousuimusou.web.fc2.com/swr/swr_system.html -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-02 01:15:13}
- 緋想天掲示板でよく具体って聞くんだがこりゃいったいなんのことなんだ &br()新参の俺にはわからない -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-09 21:30:54}
- ストーリーモードのCPUキャラ達の中では特に紫が一番手強い気がする。 &br()CPU紫のスペル攻撃はどれも非常に回避し辛くい(イージーモードでも)。 &br()その為、ストーリーモードで紫を敵に回すキャラ(妖夢、レミリア、 &br()うどんげ、衣玖)はノーコンテニュークリアが非常に難しく、特にラストの &br()相手が紫になるレミリアはコンテニュー有りでもクリアが難しい。幸い、 &br()うどんげは上記のキャラの中でも特に使い勝手が良い方なのでノーコンテニュー &br()クリア出来たが……。紫以外のCPUキャラは特に霊夢が手強い気がするけど……。 &br() &br()それに比べて、CPU衣玖とCPU天子はコツさえ飲み込めれば割と対処し易いので &br()CPU紫に比べたらそれ程手強くはない気がするが、皆もそう思わない? -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-10 13:47:08}
- 2↓ なら緋想天掲示板で聞こうぜ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-11 12:25:45}
- 回避結界?ってなんですか? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-17 19:01:28}
- ↓取り敢えずシステムのルールのページをよく読んでみましょうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-17 20:41:55}
- なんでここにはガードの説明がない? &br()他のゲームとは違うから書いたほうが親切かと -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-31 23:22:40}
- 緋想天辞書ってある? -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-08 11:17:52}
- 小町の迷わずを放つときにエグゼビーストと言う自分はアホですか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-08 23:28:22}
- ステージ選択のときにBGM変えられないんだが -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-13 23:13:27}
- 小ネタのページをもう一度読んできて下さい。 &br()条件は満たしていますか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-14 03:50:22}
- practiceモードで天気は台風のときに咲夜と萃香(萃香は2P操作)で殴りあっていると、 &br()萃香が勝利・・・まではよかったんだがそのまま2勝してしまうと勝ちセリフのとこでとまって &br()エラーが発生しました &br()既知のバグでしたらスマソ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-14 17:42:42}
- [[過去の修正点]]より &br()> プラクティスモードでも相手をKOしてしまうと1本となるが、2本取って試合を終わらせてしまうとゲームが止まって強制終了する。 &br()Ver.1.06で発生したのでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-14 20:51:37}
- ↓ver1.06で間違いないです &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-14 23:53:57}
- 動作環境も完全に満たしていて、というのであれば、 &br()念のため公式サポートに書き込んでみても良いかもしれません。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-15 08:58:43}
- 東方最高!! &br()イナバが最高!! &br()魔理沙が最高!! -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-20 14:30:13}
- 昨夜のページの「5符 昨夜の世界」んの説明中の &br()台風の説明が間違ってる &br()台風時はlimitが上昇しない× 単にスーパーアーマーなだけ &br()世界中に攻撃当ててlimitが100%越えれば相手は &br()着地なりなんなりするまで無敵 -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-27 13:38:25}
- 妖夢の「折伏無間」がヒットした瞬間(相手が投げられた瞬間)に、 &br()衣玖さんの龍神の怒りがヒットすると、衣玖さんが投げられモーションのまま &br()操作不能になってしまうバグを発見。2回以上の発生を確認したため、バグであると思われる。 &br()ただし、本当に発生条件はシビア(ちょっとでも遅いと、妖夢が無敵状態になるため) &br()おそらく衣玖さんでなくとも、投げられた瞬間に妖夢がダメージを食らう事で、発生すると思われる。 -- (Ver.1.06にてバグ発見) &size(80%){2009-03-01 16:35:13}
- 咲夜更新しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-24 05:34:27}
- さっき咲夜のノーマルでストーリーやってたのよ &br()で、イクさんのラストスペル「玄雲海の雷庭」を放つときに &br()真ん中に移動するじゃん? &br()その移動途中(ほぼ起き上がってすぐ)に投げたナイフが当たって &br()そのまま決着になってしまった &br()これバグだよな?既出? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-24 16:30:57}
- 多分体力が回復している途中にヒットして体力がほとんどない状態と判断されたんだろうな。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-27 09:17:54}
- あう、TOPに騙された… -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-01 01:44:29}
- Wikiでエイプリルフールネタとかはやらなくていいんじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-01 02:53:52}
- かなり状況が限られるが、ストーリー残機0、天子の世界を見下ろす遥かなる大地をで高いところで死んでコンティニューした場合、その高いとこが普通の足場になった &br()既出ならスマン -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-08 01:09:47}
- またメニューが荒らされてるのか・・・ &br()黄昏や東方Wikiのリンクを直し間違えてるから修正頼む。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-09 00:19:08}
- ネット対戦の観戦をさせるときのホスト側が1つのポートしか解放していないと &br()見れないとあるのですが、じゃあ複数のポートを同時に開放させろということなのですか? &br()だとしたらどのようにやればいいんでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-09 04:24:03}
- メニューは直し間違えというか一度にURL複数追加すると弾かれるんだよね・・・ &br()荒らしはそんなのお構いなしなのか同じURLなら大丈夫なのか &br()ちまちま直していきますかね -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-10 23:15:16}
- 勝ちせりふのところあれってデフォ?・・・違うよな? -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-15 15:37:49}
- 東方Wikiのリンク直そうとしたが「@wiki共通スパム対策リスト(強化版3)」だかで弾かれてしまう。 &br()別のURLなら問題なく書き込めるんだが… -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-19 11:57:57}
- ネット対戦しようとしても繋がらない。ちゃんと1.06当ててるのに・・・ &br()どうしてですか? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-19 17:55:33}
- ↓上の方の赤い注意書をまず読んでみましょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-20 00:37:55}
- 東方緋想店って、スクリーンショットなどは取れますか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-20 00:57:03}
- ※ここは質問スペースではありません。質問は然るべき場所で行いましょう -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-30 20:13:08}
- 緋想天のパッチがなぜ出せないのか、意図的に作っていないだけなのか &br()皆でメールを出していきませんか? &br()要望している人が多いにもかかわらず完全に無視されてしまっています。 &br()コミケなどで直接聞ければよいのですが &br()そういった方のほうが少ないと思いますし。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-03 11:31:09}
- そしてそのメールに対応することで更に開発が遅れるんですね、わかります。 &br() &br()これ以降のパッチを出すか明言すらしてないものに文句つけてどうすんだか。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-04 12:57:53}
- 要望メールに対応したことないけどね -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-08 11:10:18}
- 致命的不具合のサポートなら確認を取りたいところかもしれないけど、たぶんそういう事じゃないんだろう? &br()要望があるのに出さないのはおかしい、とか図々しいにもほどがある -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-08 14:06:50}
- いやならやめてもいいんじゃぞ? -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-12 22:12:10}
- 時代なのか、同人ゲームにお子様が触れるようになったな -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-13 00:42:24}
- 最近やたらトロイリンクが張られているようです。編集権限暫くとめたほうがいいかもしれません -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-17 21:23:02}
- デッキで使うスペカが全種類集まったかどうかわかるにはどうすればよいですか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-20 01:10:46}
- ↓解決しました。失礼しましたm(_ _)m -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-20 20:29:37}
- 久々にやろうとしたらコンフィグ画面で最大になっているにもかかわらずSEが消えてました。 &br()BGMは正常です。どなたか同じ症状の方いますか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-23 02:26:49}
- ↓自己解決しました、失礼しました -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-23 12:30:01}
- アンケートが時間たちすぎて変なのが増えてるから修正したほうが -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-23 20:02:13}
- ※ここは質問スペースではありません。質問は然るべき場所で行いましょう -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-27 09:42:30}
- 天気さえなくなればまだ遊べるんだけどなぁ &br()公式はだんまりだし、もう要望出す気力あるひとはいなくなってしまったか -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-20 09:59:35}
- ハイジャンプってどうやるんですか &br()教えてください -- (sakuya) &size(80%){2009-06-24 23:11:55}
- ↓説明書読め粕 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-26 14:17:09}
- ハイジャンプは↓押してから↑か、グレイスボタン+↑かな -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-26 23:23:21}
- 公式のトップ画像はあれか、新しいパッチか新作?若干ゲージや霊力が違うし天候が凪って。。。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-30 02:45:57}
- 新作なら夏に体験版、とか。 &br()パッチの線も捨てがたいけど、どちらにせよ天気のシステムは残るのね・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-30 06:04:53}
- 天候が最大の癌なんだがなぁ・・・ &br()自分の作ったものを否定する勇気も必要だと思うんだ -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-30 10:04:53}
- 天候オフ設定つけるようにとかならまだしも天候全否定は・・・ &br()緋想天は格ゲーじゃないよ、世紀末弾幕アクションだよ &br()天候を制したものが勝負を制するんだよ -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-30 13:03:13}
- どーでもいいけど、キャラの気質と天候が直結しているって設定上、天気がふえる=使用キャラが増えると考えても良いのかな~。これはついに美鈴きたか? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-02 05:21:52}
- vistaなんだがファイル認識してくれなくてインスト出来ない\(^o^)/ -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-03 12:10:20}
- 環境とか変わってないはずなのにホストが出来なくなった -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-04 03:04:30}
- ナギってことはトキかな -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-05 02:56:47}
- vistaなんですか対戦後によく重かったですと言われるのですが自分は特に &br()重さを感じないことが多いんですが… &br()これはvistaだから仕方ないんですかね?一応互換モードのXPにチェックは入れてます &br()誰か教えてください -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-07 15:01:52}
- ここは公式ではなくサポートの場でもないので、質問を書いても返事が返ってくる可能性は低いです。 &br()起動しないなどの問題はまず動作スペックを確認し、公式FAQ・公式サポート掲示板までどうぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-07 18:49:32}
- コメントありがとうございます &br()公式だと通信対戦に関してはサポート対象外と言われたのでここで聞いてみました &br()対応ありがとうございました -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-07 22:09:10}
- とりあえず、ここを見てる人の数を考えると &br()ここで聞くよりは2chの関連スレで聞くほうが確実な気がします。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-12 00:33:39}
- みんな、早くたそふろのトップ画像を見てくるんだ! -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-13 12:56:29}
- なんか起動するときこんなバグになるんですが、対処法とかありますかね? &br()http://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0445.jpg &br() &br() &br() &br()OS:WindowsXPHome &br()グラボ:オンボードのSiS651 32MB(ドライバ最新) &br()メモリ:1024MB &br()HDD:250GB &br()他追記した方がいいものがありましたら、申してください。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-14 03:07:54}
- ※ここは質問スペースではありません。質問は然るべき場所で行いましょう -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-14 12:52:34}
- っていうか動作環境くらいチェックしようよ…… &br()SiS系で動く方がレアだし…… -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-15 20:16:03}
- 掲示板汚し申し訳ございませんでした。 &br() &br()素直にあきらめることにします・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 23:16:21}
- 非想天則についてはどうするんでしょう? &br()このwikiで扱うのでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-26 00:06:07}
- ↓「12.3TH TOUHOU PROJECT」となっているので、10.5THの緋想天とはまったく別物と考えた方が良さそうなのですが…新しくwiki立ち上げたほうが混乱が少なくてすむのでは?と思いますが、どうなのでしょうね。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-26 04:15:05}
- 名前的にも値段的にも緋想天のアペンドディスクのような気がするなぁ &br()このwikiで扱うかはもう少し詳しいことがわかってから考えればいいと思う -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-26 13:00:55}
- タソフロのトップ絵変わってたな &br()早苗さんがなんだか面白そうだ -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-30 22:43:04}
- ちっこい諏訪子と神奈子がみえる…北斗の拳のユダみたいな感じになるのかな。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-30 22:56:16}
- 結局、緋想天則はこのwikiで扱うという事でおk? &br()緋想天アペンドディスクで問題ないようですし。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-15 00:57:44}
- 緋想天インストールしたんですけど「d3dx9_33.dll」がないって出るんですけどどうにかなりませんか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-31 11:53:05}
- ↓このWikiの「動作スペック」の項目読めば多分解決 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-31 22:32:54}
- 東方非想天則からインストールして、d3dx9・・・・・と出てきて友達に聞いて動作スペックからダウンロードしようとしても、「ファイルをダウンロードできませんでした。後でもう一度実行するか、ネットワーク接続を確認してください」とでます。それから毎日何回も試してもできません。ネットワーク接続がおかしいなら、おかしい所を教えてください &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-15 21:25:34}
- ↓接続の問題とか緋想天全く関係ないだろ &br()自分でどうにかしろよ &br()ここはサポートの場じゃないってのが読めないのか -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-16 09:56:07}
- ストーリーモードの衣玖の4枚目:雲界「玄雲海の雷庭」において &br()宣言前の中央陣取る時に攻撃を当てると &br()そのままスキップされてしまう(Easy,Hard,Lunaticは未プレイにつき未確認) -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-12 17:20:54}
- すまないね、寝ぼけながら編集してたら &br()つまらんミス連発で編集履歴残しまくっちゃったよ &br()非想天則が出て緋想天人口が減っちゃって俺はかなしひ -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-16 23:02:28}
- ストーリーで妖夢のデフォ22Bを根元で当てると確殺できる件について -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-23 14:36:55}
- ↓だと思ってたが、なんかバグってたようだ -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-23 14:50:05}
- 本家wikiが荒らされていたようなので、もしやと思ったらこちらもやられているようです…戻し方が分からないので、詳しい方にお願いしたいのですが…。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-09 19:33:39}
- ストーリーモードのキャラを追加するには霊夢や咲夜でクリアするのは分かりますが、 &br()どういう順番で出てくるんですか? &br()ランダムですか? &br()友達は霊夢をクリアすると妖夢が出てきて &br()妖夢をクリアすると、文や紫、小町など合計四人が出てきたと言います。 &br()しかし、私がやってみると紫しか出てきませんでした。 &br()キャラクターの使える順番が決まっているなら教えていただきたいです -- (教えてください) &size(80%){2010-03-26 23:26:21}
- キーボードでやってるんですが、たまにZキーが効かなくなることがあります &br()違うキーボードを試しても発生しました &br() &br()なぜか分かる人いますか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-15 22:18:19}
- 製品版をインストールしてもできません。 &br()どうすればよろしいでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-29 16:19:21}
- Vistaで東方緋想天をインストールし、起動させようとしたら &br()「コンポーネントが見つかりません」「d3dx9_33.dllが見つからなかったため・・・」と出ました。 &br()パソコンは得意な方ではないのでどうすればよいかわかりません。どうしたらいいでしょう? &br() -- (fggg) &size(80%){2010-05-03 23:04:31}
- なんかネット対戦しようとすると接続に失敗しましたってでて &br()出来ないんですけど; &br()どうすればいいんですか? -- (rin夜雀rin) &size(80%){2010-06-06 21:36:30}
- コマンドを見ていたら、dcと言うコマンドがあったのですが、何のコマンドかさっぱりわかりません… &br()教えて頂けないでしょうか -- (ubu) &size(80%){2010-06-10 20:22:23}
- 製品版ってダウンロードして出してもウィンドウの画面は暗いままです。 &br()どうすれば出来るようなりますか? -- (DAZE☆) &size(80%){2010-06-19 16:19:43}
- >ウィンドウの画面は暗いまま &br()公式サポートへどぞ &br()>dc &br()ダッシュC、ダッシュしながらC攻撃 &br()>接続に失敗しました &br()このwiki内のネット対戦のページへ &br()>d3dx9_33.dll &br()マイクロソフトから最新のDirectXの更新パッチをダウンロード -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-21 23:10:40}
- 体験版のVScomにおいて、時に背景の博麗神社が倒壊していることがあります。どうすれば意図的にその背景を選べますか -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-17 05:00:26}
- 咲夜ストーリーで衣玖の最後のスペルをスキップできました。 &br()どうやら体力0の状態に攻撃が当たったようで、すぐに決着とでました。 &br()まだ体力が回復していないときに食らい判定があるようです。 -- (NA) &size(80%){2011-06-29 23:18:13}
- 働きたくないでごじゃる(;・ω・)★ http://nn7.biz/anime/movie.html -- (moon) &size(80%){2011-09-29 10:10:18}
- スキルカードの使い方がわからない &br()スキルカードがうまく発動できない -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-29 23:59:21}
- 何をやってもネットワーク対戦ができません &br()グローバルIPアドレスにするにはどうすればいいですか -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-30 15:20:13}
- リザルトを決定しても何もでません。 &br()どうすれば見れますか。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-21 19:07:58}
- 他の反応するのにパチュリーの4B射撃が反応しません。 &br()どうすればいいでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-24 00:00:42}
- たくさんの「姫」にご奉仕してください。日給5万以上可(*´ω`)★ http://sns.gffz.biz -- (彩華) &size(80%){2012-10-10 05:40:16}
- 自分も衣玖のラスペを幽々子様で速攻目的で起きる直前に幽胡蝶を使ったら &br()中央行く直前で当たり判定が出たのかヒットして決着になった &br()しかし評価では取得評価が優になったので、このやり方では神評価は取れない模様 -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-29 19:22:17}
- 緋想天買ったのですが、今でも緋想天やってる人はいるのでしょうか? -- (いわゆる名無し) &size(80%){2013-06-22 16:55:52}
- 緋想天でhamatiで誰か戦ってくれませんか?ver1.06aです -- (名前がパーン) &size(80%){2013-10-08 01:50:07}
- 対戦してくださる方いませんか? &br() -- (yagi) &size(80%){2013-11-02 18:21:41}
- いくらストーリーモードをやっても新しいスぺカがでないんですけど、どうすればいいですか -- (ひろぴ) &size(80%){2013-11-24 15:11:12}
- 戦ってくれる方いません? -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-17 01:08:25}
- 誰か戦ってくれませんか? -- (無名) &size(80%){2015-02-21 16:50:27}
2015-02-21T16:50:27+09:00
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砂場
https://w.atwiki.jp/hisouten/pages/18.html
砂場
みんなの練習帖。
このページは自由に編集してください。
てすと
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&bold(){ああああ}
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**中見出し
***小見出し
AAA→A
編集テスト
*コンテンツの上
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*サーチ
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2014-11-20T14:58:09+09:00
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プラグイン/アーカイブ
https://w.atwiki.jp/hisouten/pages/6.html
* アーカイブ
@wikiのwikiモードでは
#archive_log()
と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
=>http://atwiki.jp/guide/25_171_ja.html
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たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。
保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう
#archive_log()
2014-11-19T11:10:59+09:00
1416363059