パチュリー・ノーレッジ ストーリー攻略


  • ストーリーモードではCとサマーレッド、ウィンターエレメントの3つが軸になる。溜め6c>キャンセルcサマーのコンボは相手のスペル宣言力ごに叩き込むと非常なダメージをもらえる。
    サマーレッドとウィンターエレメントはぜひとも4枚積みしておきたい
    強化前提だが使い方によってはスプリングウィンドも役に立つ場面が多く、各スペカ宣言の前に間合いを切れるというのはかなり便利。
    フラッシュオブスプリングを入れるぐらいならスプリングウィンドを入れよう。フラッシュオブスプリングの価値はせいぜい、サマーレッドと似た性能・モーションを利用した暴発対策くらい。
    6Cの判定・弾速・威力とかなり優秀なので、弾幕戦になったら積極的に使うと良いだろう。
    相手の位置をサーチしてくれて、貫通性能も高いオータムブレードもなかなか便利。
  • 至近距離ではオータムエッジがエグイ威力を誇る。
  • スペルカードはセントエルモピラーが有力。最終戦対策にロイヤルフレアを何枚か混ぜておくのも良い。
  • 非常に優秀なコマンド技を多く保有するため、キャラ屈指の最低難易度。ノーダメさえ狙える厨キャラ。

STAGE 1 VS咲夜

通常戦闘

  • パチュリーは射撃が非常に強力なので、全てのキャラに対して距離をとってのCとサマーレッドで十分戦える。
    ウィンターエレメントを組み込めばさらに安定するだろう。

銀符「シルバーバウンド」

  • サマーレッドならばナイフを弾きながら飛んでいくので、これ一本でおk。

時符「咲夜特製ストップウォッチ」

  • 同じくサマーレッド一本攻めでクリアできるが、欲を出すとすぐ反撃を食らうので程々に。
  • 3キャラ分ほどあけて開幕と同時に溜6C×2>サマー→バックジャンプキャンセル6CでLUNAでも速攻可能。

STAGE 2 VS霊夢

通常戦闘

  • 亜空穴による不意打ちが一番危険。よく動く相手なので接近されたら必死で逃げよう!
    ストーリースペルカードもパチュリーにとって相性の悪いものが揃っているので、ここで体力温存しよう。

祈願「厄除け祈願」

ゼロ距離溜め6c>キャンセルcサマーで開幕に削っておきたい。
  • 慣れてきたら、開幕4キャラ分ほどの距離で霊夢が飛ぶよりほんの少し先に垂直orバックジャンプ溜6C→空中バックダッシュ→霊夢のジャンプ下降に合わせて溜6C→着地→垂直ジャンプ6Cで初弾前に撃破可能。

宝符「踊る陰陽玉」

  • ここもゼロ距離溜め6c>キャンセルcサマー開幕。
  • 「防御壁になる陰陽玉が憎らしい」そんな時は万能技のウィンターエレメントで立ち向かおう。
    うぉッまぶしッて時はちゃんとグレイズして、無理せずここぞという時に攻撃を。

STAGE 3 VS魔理沙

通常戦闘

  • Cとサマーレッドで完封。時々はBの事も思い出して。

星符「ポラリスユニーク」

  • 攻撃の隙が中々無い。カード宣言の最中にCとウィンターエレメントを設置して弾が出る前にきっちりけずっておこう。

天儀「オーレリーズユニバース」

  • 時間はかかるがウィンターエレメントでじっくりと。
    星弾幕はこれでかき消せるので防御壁代わりにも使っていく。
    近くに寄ってきた時に余裕があれば高さを合わせて6Cも悪くない。
  • サマー×3>C>垂直ジャンプ>6Cを綺麗に魔理沙に合わせられたら初弾到達前に倒せる。

邪恋「実りやすいマスタースパーク」

  • 名前でいうほど実りやすくない。かわし方としては、相手の発射モーションに合わせてジャンプ。上撃ちならばそのまま着地、横撃ちなら飛翔し続ければマスパの方が先に終わるのでオッケー。あとはサマーレッドなり水柱でガツガツけずろう。

STAGE 4 VS衣玖

通常戦闘

  • よくジャンプをするので、Cとサマーレッドの他にウィンターエレメントも多用すること。

光珠「龍の光る眼」

  • サマーレッドの独壇場。弾が消えることもないので、距離をとって連射しよう。

雷符「神鳴り様の住処」

  • 調子にのって撃ちまくっていると雷をカウンターで食らって空を飛ぶことになる。
「何事も程々に」をしっかり教えこまれる事だろう。でもオータムエッジとサマーが最大Lvなら瞬殺可能。エッジ>エッジ>サマー。エッジの威力を維持できる中距離から撃つのがコツ。

棘符「雷雲棘魚」

  • サマーレッド第2段。弾が消えないので攻撃を食らう前に倒せるだろう。
    最初の距離取り・サマーレッドの強化を忘れずに。
    ちなみに、雷のバリアは6Cを全弾打ち込むことで簡単に消すことが出来る。
  • 近づかれそうなときはスプリングウィンドで追い払うといい。ただし、Lv3以上ないと接近される速度の方が早いので注意。
    霊力削り量が異常なので間違っても普通にガードなんてしないように。

STAGE 5 VS天子

通常戦闘

  • 天空戦に入るとAIが強化されるのか、空中復帰をよく使ってくるようになる。
    Cとウィンターエレメントで恐れずがんがんいこう。
  • ただし、たけのこミサイルはよけないとホジホジされるので注意。避ける際は前方か上方ダッシュで。
    間違ってもバックステップで避けないこと。じゃないとほじほじされる。

要石「天空の霊石」

  • ここもサマーレッドが大活躍。ただし欲を出しすぎると飛んできた石にぶつかるので相手をちゃんと見よう。

乾坤「荒々しくも母なる大地よ」

  • 動きの遅いパチュリーにとってこれは鬼門…と思われがちだが、
    高い場所に降りてC を繰り返せば完封できる。
    直に潰されないようにだけ注意しよう。
  • 画面端に座って落下をガードしたら反撃で終了。

霊想「大地を鎮める石」

  • サマーレッド連射でおk。難易度が高くなって要石に阻まれる事が多くなったらウィンターエレメントで。
  • 安全策:スプリングウインドが強化してあれば、最初に天子を端に寄せておいて反対端からウインターエレメント。弾幕が邪魔そうならサマーで消す。天子が飛んできたらスプリングウインドで端にお帰り願おう。以下繰り返し。

天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」

  • 宣言中にCとウィンターエレメントを設置→サマーレッドで追い討ち。あとはグレイズをしっかりしてCでけずる。
  • 前スペルの安全策がそのまま使用可能。スプリングウインドのタイミングは天子のジャンプ上昇中に。

STAGE FINAL VS萃香

通常戦闘

  • 最終戦くらいは接近戦もやって万能さをアピールしよう……とするとボコボコにされる。射撃に生きよう。

吐息「小鬼の深呼吸」

  • サマーレ(略 吸い込み中に時々弾がとんでくるが、気にせず撃とう。ノーダメを狙う際には鬼門。安定パターンがない。一応、削りダメだけなら体力「神」評価をもらえるので、ガードしっぱでもアリか。

火弾「地霊活性弾」

  • サマー(略 ただし溶岩にはさすがのサマーレッドも負けるので、タイミングをみてウィンターエレメントで対抗しよう。
  • 地面を叩いて姿勢を低くしてるときにはサマーレッドをくぐられてしまう。そういう場合もウィンターエレメントで。
  • Hard,Lunaの場合、萃香の前で少し距離を取り3発目の溶岩が出たのを確認しダッシュ→飛翔で溶岩が落ちた頃に萃香の真上に退避しC射で安定。

鬼神「ミッシングパープルパワー」

  • サm(略 ノーマルでは強化サマーレッド連射で近づく前に倒せるが、Lunaticの場合はそうもいかない。
    が、下手に逃げまわろうとしても絶対逃げきれないので、必死になって撃ちまくろう。
    スプリングウィンドで押し戻しながら戦うのもアリ。射撃には十分注意すること。
    lunaの場合、射撃パンチは前に抜けないと被弾する。
  • ノーダメは無理だが、画面端で延々しゃがみガードして隙を見て2Bを入れていけば削り勝ち出来る。
    追い払おうとしてスプリングウィンドを使うとかえって酷いことになるので注意。

鬼気「濛々迷霧」

  • 宣言中にウィンターエレメントでけずり、霧になったらC連射。
    もう少しで攻撃が届く……って思った時にはもう遅いので、早めにグレイズに入ろう。魔力をそこそこ温存しておくのがポイント。
    スプリングウィンドで押し戻しながら6Cを当てるだけで勝てる。
  • Lunaの場合は四枚つぎ込んだスプリングウィンドでもすぐ寄ってこられるので地道に回避し続けて終了~再び霧になる隙をつくしかない。
  • ドヨースピアが強化してあれば、宣言と同時に距離を合わせて連射するだけで終わる。オータム系に化けないように落ち着いて入力しよう。

「百万同一鬼」

  • 発動の早いCが一番!と思われがちだが、
    ウィンターエレメント→バックステップでグレイズを繰り返せばLunaticでもダメージを受けずに倒せる。タイミング命。
    ウィンターエレメントの強化だけしっかりしておこう。
  • 画面中央に吸い寄せられて逃げ場がないときはスプリングウィンドで端に追いやると回避が楽になる。
  • 大玉は出来る限り空中に逃がしたい。うまくいけば着弾せず、爆風がなくなるのでとても楽。
  • なお、ロイヤルフレアを使えば瞬殺も可能。
    宣言→ジャンプの瞬間に発動するように調整すると一瞬で萌えカスになる。ver1.06でもキッチリ削りきれる。

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最終更新:2012年03月30日 15:17