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システムカード」(2009/11/18 (水) 23:13:44) の最新版変更点

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gシステムカード - System Card -キャラ個別ではない全員共通のカード。コストは全て1。 -単体では攻撃性能はほとんどなく、状況を変えるために使うカードと回復系のカードである。 -スキルカードやスペルカードと異なり、カードの枚数は全員共通になっている。&br()効果もガード反撃以外は全員同じである。 //もう不要と思われたのでガード反撃の考察から↓をコメントアウトしました //&s(){ループバグが報告されているため、Ver1.01では萃香は使わない方が無難。}&br()↑Ver1.02にて修正された模様。 |名称|特徴|考察| |&ref(system1.JPG)気質発現|現在の予報の天候を発現。&br()予報なしの場合ランダムで発現。&br()上記2つはともにカウント99.9。&br()天候発現中はカウントを高速に進め天候を終了させる。|宣言中に無敵時間が存在するが、無敵のまま突っ立ってるだけなので&br()有効に生かせる場面は非常に限られる。&br()自分の得意な天候を発現、相手の苦手な天候を発現、&br()とどめ目的に台風発現or濃霧早送りとか。| |&ref(system2.JPG)霊撃|衝撃波で周囲を吹き飛ばす。&br()緊急回避の基本。|便利な緊急回避。&br()カード使用から攻撃判定発生まで無敵状態となり、衝撃による全方向攻撃を行う。&br()攻撃はダメージ0・高Rate・高Limitだが吹き飛ばしがある為&br()カウンターヒットすると相手を大きく吹き飛ばし、追撃が可能となる。&br()萃夢想と違いコンボに組み込む使い方はできない。| |&ref(system3.JPG)ガード反撃|ガードを中断して打撃で反撃する|ガード中のみ使用可能。使用するとガードモーションをキャンセルして&br()ダメージ0・Limit100%の遠Aモーションの吹き飛ばし攻撃を行う。&br()相手は魔法陣発生で飛んでいくため追撃不可能。&br()また、攻撃時は無敵状態ではない為、ガード反撃の使用を見てから妖夢の&br()未来永劫斬の様な発生無敵型スペルカードの割り込みが間に合う点に注意。&br()キャラによってモーションや判定発生までの違いがあるため、ある程度の慣れが必要。| |&ref(system4.JPG)スペル増幅|ゲージを1本消費して2本分増加させる。&br()攻撃を受けると中断。|2秒間完全な無防備状態となり、スペルゲージを回復させる。&br()1秒で1枚回復、最大2枚。&br()特定スキルカードを一刻も早く引きたい場合以外は使い所がない。| |&ref(system5.JPG)体力回復|使用すると体力を回復する。&br()回復中は動けない。|3秒間完全な無防備状態となり、体力を回復させる。&br()回復量は約1割(1000)。最大値(10000)以上は回復しない。&br()回復量が非常に安く割に合わないがストーリー攻略ならダウン~スペカ発動までに使えるのでお勧め。| |&ref(system6.JPG)霊力回復|使った瞬間霊球をフル回復。&br()破壊された霊球も1つ回復する。|1秒間完全な無防備状態となり、霊力を完全回復させる。&br()ボーダークラッシュで破壊された霊球があった場合、1個だけ即時に回復させる。&br()隙も少ないので回復系の中では一番使えるカードと思われる。|

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