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永江 衣玖」(2014/10/11 (土) 17:19:57) の最新版変更点

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美しき緋の衣 *永江 衣玖 #contents() **特徴 - Feature -新キャラ -天候は「台風」効果は「勝負が荒れる程度の天候」 -全体的に技の出が遅く、飛翔・ダッシュもゆっくり -技の威力はやや高めで、範囲が広い。中でも龍魚の怒りは攻防一体の優秀な技 -空気を読む程度の能力 //-サタデーナイトフィーバーとか言っちゃいけません。後ドリル。 **通常技 - Normal Art |コマンド|特徴| |近A|4段技。2、3段目は一回の入力で出る2段技。1段目は密着且つ低姿勢の相手には当たらないことが多々。&br()2段目も低姿勢の相手には当たらず、続く3段目が連続ヒットにならないことが多い| |遠A|中段技。見た目よりかなり長い| |2A|下段技。衣の先端で突く。近Aが安定しない場合はこちらをコンボ始動にすると良い| |6A|中段技。手を組んで打つ。打点が高く、姿勢の低い相手には当たらない。溜めるとクラッシュ攻撃| |3A|下段技。姿勢を低くしてスライディング。溜めるとクラッシュ攻撃| |B|雷球を5発放射状に撃つ。溜めると9発に| |2B|雷球を3発放射状に撃つ。溜めると5発に| |C|大きめの雷球を前方に撃ち出す。一定距離進むと4発に拡散。溜めると弾速、射程が向上する| |6C|弾速の速い電撃を4本前方に撃ち出す。溜めると5本に| |2C|前方に飛び上がりながら風の塊を撃ち出す| |JA|回転しながら衣で打つ。リーチ長め| |J6A|わずかに前進しながら斜め上に衣を伸ばす| |J2A|斜め下に衣を伸ばす。密着していると当たらない| |DA|中段技。遠Aと同じモーション。遠Aにある風のエフェクトは出ていないが、これも見た目よりリーチは長め| |DB|大きく前進しながら雷球で攻撃。密着だと横幅がない相手には当たらず、雷球はグレイズ可能| |DC|中段技。前方に飛び上がりながらJ2Aと同じモーションで攻撃。密着でも当たるが、姿勢の低い相手は飛び越えてしまう| **必殺技 - Super Art |名称|コマンド|特徴| |龍魚の一撃|236+B or C|羽衣を螺旋状に腕に巻きつけ放電させつつ相手を突く打撃技&br()射撃と混ぜると判定の違いで相手を牽制できる| |羽衣は水の如く|623+B or C|構えから羽衣で流れるように打つ 攻撃しながらガードをしており射撃や打撃をいなして打ち取る| |龍魚の怒り|22+B or C|雷を頭上へ導き落雷を発生させる 落雷は周囲に電流のバリアを形成 衣玖に近い敵を焼き払う| |静電誘導弾|214+B or C|手元へ電流を導きそれを発射する 電流は直線状に走っていくがホールド入力で敵へ向けて屈折をさせることが出来る| **特殊技 - Special Art スキルカードで使えるようになる技 基本的に必殺技に上書きされる |名称|コマンド|特徴| |龍神の一撃|236+B or C|羽衣の周囲に静電気をチャージ、前方に一気に放出して攻撃する。&br()射程は限られるが上下に逃げ難い。ホールドで放電範囲も増加。| |羽衣は風の如く|623+B or C|特殊な気流の風を放つ。&br()威力は余りないが、触れた弾丸の軌道を曲げて敵へ返す効果がある。空気を読める彼女ならではの技| |龍神の怒り|22+B or C|落雷を導きそれによって攻撃する。&br()落雷地点は自分、敵基準を選択。ボタンを押し続けることで、落雷タイミングを制御する。&br()適度に使う事によって相手に警戒心を抱かせる事ができるが隙もあるので多様は禁物| |龍神の稲光り|214+B or C|後方に放った電流を敵へ屈折。&br()発射段数が多く範囲も広い。屈折前は攻撃力を持たない点に注意すれば牽制や打ち合いに光る技である。| |龍の眼|214+B or C|光体を二つ発射し、間に発生する放電によって攻撃する射撃技。&br()光体は回転軌道を描くため、複雑な攻撃判定を形成する&br()立ち回りの要、ヒットした後「光龍の吐息」に繋げる事で高ダメージを期待できる。| **スペルカード - Spell Card |名称|コスト|特徴| |電符「雷鼓弾」|1|電流を球状に収束させ放射 ある程度進んだところで全方向に弾けさせて攻撃をする| |魚符「龍魚ドリル」|3|羽衣を螺旋状に腕に巻きつけ大放電状態で敵を突く打撃スペル 放電の範囲が広い上踏み込むため地上での射程距離が非常に広い| |雷符「エレキテルの龍宮」|3|上空から落雷を自分の上に誘導し周囲を守る電流のバリアとする、切り返しに優秀| |光星「光龍の吐息」|3|頭上に電流を導き雷球を形成 触れた相手を感電させる対空技| |雷魚「雷雲魚遊泳弾」|2|方向転換を繰り返す稲妻を発射 効果の続く間敵を足止めするが威力は低い| |羽衣「羽衣は空の如く」|4|周囲の気流で攻撃を受け流す技 ダッシュやハイジャンプに打撃を回避する能力が付加される| |棘符「雷雲棘魚」|3|電流を自身に導き帯電状態になり、敵が触れると電撃が襲いかかる攻防一体の技&br()台風時の切り札| |龍魚「龍宮の使い遊泳弾」|5|螺旋状の電流を羽衣から放つ 本体は無防備だが電流が防護壁の役目を果たし敵の行動を阻害する| **コンボ - Combo |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|備考| ||||||| ||AA>6C>B羽衣は水の如く|2119|中央|2|魔方陣。安定コンボ| ||2Aor遠A>3A>6C>B羽衣は水の如く|2134(2259)|中央|2|魔方陣。遠A始動は少し威力up。安定コンボ| ||AA>C>JC>飛翔(>JA)>J6A|2502|中央|2|魔方陣。霊魔アレ鈴文衣天には安定して入る。咲夜にはやや入りづらい。JAを挟むとダメージup| ||AA>Cor6C>J2A|2087|中央|1|魔方陣。AA>Cが繋がるキャラ限定。霊力ギリギリでもなければ、上記コンボがオススメ| ||AA>C>(jc)>JA>JC>(飛翔)>J6A|2333|中央|2|幽々子、パチュリー、紫あたりに| ||A(2A)>6C>(後hjc)>J2A>J6C(JB)>(前d)>J2A|2035(2081)&br()2106(2152)|端以外|2|魔方陣。括弧内は2A始動、下段は端でJ6CをJBに変えた場合のダメージ| ||AA>溜め6C>龍魚の怒り|2257|画面端|2|魔方陣| ||2A>3A>6C>龍魚の怒り|2225|画面端|2|魔方陣| ||AA>2B>6C>龍魚の怒り|2376|画面端|3|魔方陣。霊力を余分に消費して上よりダメージup。6C>龍魚の怒りの入力は速めに| ||2A>3A>2B>6C>龍魚の怒り|2481|画面端|3|魔方陣| ||J2A>DC>AA|2209|中央|0|およそ中央辺りから。| ||J2A>AA>B龍魚の一撃|2194(2458)|画面端|1|魔方陣。括弧内はJ2Aカウンターヒット時| ||J2A>6C>J6C|1800前後|中央|2|受身可能| ||DC>C>(jc)>C>(飛翔or空ダ)>JA>J6A|2282|中央|2|| ||DC>DC>龍魚の一撃(BorC)|1800前後|中央|1|| ||DC(裏回り)>C>B龍魚の一撃>J6A|1812|中央|2|| ||AA>C>龍神の稲光り>(jc)>J6AorJ2A|2300前後|中央|2|魔方陣。稲光りHitにムラがありダメージが上下する| ||AA(J2A>着地)>B龍の眼>(垂直jc)>B龍の眼>(飛翔)>JA>J6A|2271|画面端|2|魔方陣。2回目の龍の眼は1回目が2HITした直後に出す| ||AA>A>B>6C|2420程度|画面端|2|AAの後のAのタイミングがかなりシビア。バウンドしているキャラが頂点にきた時にAを入れるといいかもしれない。| ||||||| ||A>3A>6C>電符「雷鼓弾」>(jc)>J6AorJ2Aor214C|2400前後|中央|1~2|| ||AA>龍魚ドリル|2525|中央|0|あと少しで倒せるのなら| ||AAorJ2A>龍魚ドリル|3000前後|端付近|0|魔方陣。お手軽高威力| ||AA>C(2B)>エレキテル|2921|画面端|1|受身可能。ダメージは100ほど下がるがCを2Bにすると魔方陣| ||AA>龍の眼B>光龍の吐息>J6A|3173|画面端|1|魔方陣。龍の眼2HIT,J6Aで〆| ||AA>龍の眼B>光龍の吐息>(垂直hj)>昇りJA>下りJA>J6A(着地>低空bdJ2A)|3211|画面端|1|魔方陣。上よりわずかにダメージup| ||AA>C>(低空前飛翔>着地)>光龍の吐息>J6A|3173|中央|1|魔方陣。AA>Cが繋がるキャラ限定| **[[ストーリー攻略 - Solution>ストーリー攻略(???)]] **その他 //サタデーナイトフィーバー **キャラ対策
美しき緋の衣 *永江 衣玖 &ref(PO_nagae.jpg) #contents() **特徴 - Feature -新キャラ -天候は「台風」効果は「勝負が荒れる程度の天候」 -全体的に技の出が遅く、飛翔・ダッシュもゆっくり -技の威力はやや高めで、範囲が広い。中でも龍魚の怒りは攻防一体の優秀な技 -空気を読む程度の能力 //-サタデーナイトフィーバーとか言っちゃいけません。後ドリル。 **通常技 - Normal Art |コマンド|特徴| |近A|4段技。2、3段目は一回の入力で出る2段技。1段目は密着且つ低姿勢の相手には当たらないことが多々。&br()2段目も低姿勢の相手には当たらず、続く3段目が連続ヒットにならないことが多い| |遠A|中段技。見た目よりかなり長い| |2A|下段技。衣の先端で突く。近Aが安定しない場合はこちらをコンボ始動にすると良い| |6A|中段技。手を組んで打つ。打点が高く、姿勢の低い相手には当たらない。溜めるとクラッシュ攻撃| |3A|下段技。姿勢を低くしてスライディング。溜めるとクラッシュ攻撃| |B|雷球を5発放射状に撃つ。溜めると9発に| |2B|雷球を3発放射状に撃つ。溜めると5発に| |C|大きめの雷球を前方に撃ち出す。一定距離進むと4発に拡散。溜めると弾速、射程が向上する| |6C|弾速の速い電撃を4本前方に撃ち出す。溜めると5本に| |2C|前方に飛び上がりながら風の塊を撃ち出す| |JA|回転しながら衣で打つ。リーチ長め| |J6A|わずかに前進しながら斜め上に衣を伸ばす| |J2A|斜め下に衣を伸ばす。密着していると当たらない| |DA|中段技。遠Aと同じモーション。遠Aにある風のエフェクトは出ていないが、これも見た目よりリーチは長め| |DB|大きく前進しながら雷球で攻撃。密着だと横幅がない相手には当たらず、雷球はグレイズ可能| |DC|中段技。前方に飛び上がりながらJ2Aと同じモーションで攻撃。密着でも当たるが、姿勢の低い相手は飛び越えてしまう| **必殺技 - Super Art |名称|コマンド|特徴| |龍魚の一撃|236+B or C|羽衣を螺旋状に腕に巻きつけ放電させつつ相手を突く打撃技&br()射撃と混ぜると判定の違いで相手を牽制できる| |羽衣は水の如く|623+B or C|構えから羽衣で流れるように打つ 攻撃しながらガードをしており射撃や打撃をいなして打ち取る| |龍魚の怒り|22+B or C|雷を頭上へ導き落雷を発生させる 落雷は周囲に電流のバリアを形成 衣玖に近い敵を焼き払う| |静電誘導弾|214+B or C|手元へ電流を導きそれを発射する 電流は直線状に走っていくがホールド入力で敵へ向けて屈折をさせることが出来る| **特殊技 - Special Art スキルカードで使えるようになる技 基本的に必殺技に上書きされる |名称|コマンド|特徴| |龍神の一撃|236+B or C|羽衣の周囲に静電気をチャージ、前方に一気に放出して攻撃する。&br()射程は限られるが上下に逃げ難い。ホールドで放電範囲も増加。| |羽衣は風の如く|623+B or C|特殊な気流の風を放つ。&br()威力は余りないが、触れた弾丸の軌道を曲げて敵へ返す効果がある。空気を読める彼女ならではの技| |龍神の怒り|22+B or C|落雷を導きそれによって攻撃する。&br()落雷地点は自分、敵基準を選択。ボタンを押し続けることで、落雷タイミングを制御する。&br()適度に使う事によって相手に警戒心を抱かせる事ができるが隙もあるので多様は禁物| |龍神の稲光り|214+B or C|後方に放った電流を敵へ屈折。&br()発射段数が多く範囲も広い。屈折前は攻撃力を持たない点に注意すれば牽制や打ち合いに光る技である。| |龍の眼|214+B or C|光体を二つ発射し、間に発生する放電によって攻撃する射撃技。&br()光体は回転軌道を描くため、複雑な攻撃判定を形成する&br()立ち回りの要、ヒットした後「光龍の吐息」に繋げる事で高ダメージを期待できる。| **スペルカード - Spell Card |名称|コスト|特徴| |電符「雷鼓弾」|1|電流を球状に収束させ放射 ある程度進んだところで全方向に弾けさせて攻撃をする| |魚符「龍魚ドリル」|3|羽衣を螺旋状に腕に巻きつけ大放電状態で敵を突く打撃スペル 放電の範囲が広い上踏み込むため地上での射程距離が非常に広い| |雷符「エレキテルの龍宮」|3|上空から落雷を自分の上に誘導し周囲を守る電流のバリアとする、切り返しに優秀| |光星「光龍の吐息」|3|頭上に電流を導き雷球を形成 触れた相手を感電させる対空技| |雷魚「雷雲魚遊泳弾」|2|方向転換を繰り返す稲妻を発射 効果の続く間敵を足止めするが威力は低い| |羽衣「羽衣は空の如く」|4|周囲の気流で攻撃を受け流す技 ダッシュやハイジャンプに打撃を回避する能力が付加される| |棘符「雷雲棘魚」|3|電流を自身に導き帯電状態になり、敵が触れると電撃が襲いかかる攻防一体の技&br()台風時の切り札| |龍魚「龍宮の使い遊泳弾」|5|螺旋状の電流を羽衣から放つ 本体は無防備だが電流が防護壁の役目を果たし敵の行動を阻害する| **コンボ - Combo |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|備考| ||||||| ||AA>6C>B羽衣は水の如く|2119|中央|2|魔方陣。安定コンボ| ||2Aor遠A>3A>6C>B羽衣は水の如く|2134(2259)|中央|2|魔方陣。遠A始動は少し威力up。安定コンボ| ||AA>C>JC>飛翔(>JA)>J6A|2502|中央|2|魔方陣。霊魔アレ鈴文衣天には安定して入る。咲夜にはやや入りづらい。JAを挟むとダメージup| ||AA>Cor6C>J2A|2087|中央|1|魔方陣。AA>Cが繋がるキャラ限定。霊力ギリギリでもなければ、上記コンボがオススメ| ||AA>C>(jc)>JA>JC>(飛翔)>J6A|2333|中央|2|幽々子、パチュリー、紫あたりに| ||A(2A)>6C>(後hjc)>J2A>J6C(JB)>(前d)>J2A|2035(2081)&br()2106(2152)|端以外|2|魔方陣。括弧内は2A始動、下段は端でJ6CをJBに変えた場合のダメージ| ||AA>溜め6C>龍魚の怒り|2257|画面端|2|魔方陣| ||2A>3A>6C>龍魚の怒り|2225|画面端|2|魔方陣| ||AA>2B>6C>龍魚の怒り|2376|画面端|3|魔方陣。霊力を余分に消費して上よりダメージup。6C>龍魚の怒りの入力は速めに| ||2A>3A>2B>6C>龍魚の怒り|2481|画面端|3|魔方陣| ||J2A>DC>AA|2209|中央|0|およそ中央辺りから。| ||J2A>AA>B龍魚の一撃|2194(2458)|画面端|1|魔方陣。括弧内はJ2Aカウンターヒット時| ||J2A>6C>J6C|1800前後|中央|2|受身可能| ||DC>C>(jc)>C>(飛翔or空ダ)>JA>J6A|2282|中央|2|| ||DC>DC>龍魚の一撃(BorC)|1800前後|中央|1|| ||DC(裏回り)>C>B龍魚の一撃>J6A|1812|中央|2|| ||AA>C>龍神の稲光り>(jc)>J6AorJ2A|2300前後|中央|2|魔方陣。稲光りHitにムラがありダメージが上下する| ||AA(J2A>着地)>B龍の眼>(垂直jc)>B龍の眼>(飛翔)>JA>J6A|2271|画面端|2|魔方陣。2回目の龍の眼は1回目が2HITした直後に出す| ||AA>A>B>6C|2420程度|画面端|2|AAの後のAのタイミングがかなりシビア。バウンドしているキャラが頂点にきた時にAを入れるといいかもしれない。| ||||||| ||A>3A>6C>電符「雷鼓弾」>(jc)>J6AorJ2Aor214C|2400前後|中央|1~2|| ||AA>龍魚ドリル|2525|中央|0|あと少しで倒せるのなら| ||AAorJ2A>龍魚ドリル|3000前後|端付近|0|魔方陣。お手軽高威力| ||AA>C(2B)>エレキテル|2921|画面端|1|受身可能。ダメージは100ほど下がるがCを2Bにすると魔方陣| ||AA>龍の眼B>光龍の吐息>J6A|3173|画面端|1|魔方陣。龍の眼2HIT,J6Aで〆| ||AA>龍の眼B>光龍の吐息>(垂直hj)>昇りJA>下りJA>J6A(着地>低空bdJ2A)|3211|画面端|1|魔方陣。上よりわずかにダメージup| ||AA>C>(低空前飛翔>着地)>光龍の吐息>J6A|3173|中央|1|魔方陣。AA>Cが繋がるキャラ限定| **[[ストーリー攻略 - Solution>ストーリー攻略(???)]] **その他 //サタデーナイトフィーバー **キャラ対策

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