攻略に便利な小技、敵の習性などを紹介するページです。
戦闘編
ダッシュ
ダッシュは時間短縮に有効だが、使いまくるのは危険。事故の可能性が大幅に増えてしまう。
通路の角で敵に会って止まりきれず、敵の攻撃を受けてしまうこともある。敵や罠が探知済みであるならともかく、普通は落ち着いて1歩ずつ行動した方がいい。
しかしながらダッシュにはそれ以外の効果もある。
- 味方をすり抜け、場所交代する
→玉美もすり抜けられるが、やるとお金を取られてしまう。二重封印で無力化したキャラもすり抜け可能。またソフトマシーン装備で封印せずともすり抜けられるようになる。
- アイテムを拾わず、上に乗る
→下記の銭投げなどに使う。
倍速、鈍足について
倍速の利点
- 通常の速さの敵に二回攻撃ができる。
- 鈍足の敵に四回攻撃できる。
- モンスターハウスなどで一ターンに全体攻撃が二回使えるので瞬時に壊滅させられる。
- 倍の速さで逃げることができ、殴って逃げて殴って逃げてのヒットアンドアウェイ戦法をとれる。
- 敵の時止めを無効化することができる(ディアボロからは止められる)
- 倍速の敵に追いつかれない。
- 倍速二回攻撃の敵からの攻撃を一ターンに一回に減らせる。
倍速の欠点
- ノトーリアスBIGが倍速になる。
- 仲間を置いてけぼりにしてしまう。
鈍足の利点
鈍足の欠点
- 敵に二回攻撃される。
- 敵が倍の速さで追ってくる。
- 二回攻撃の敵に四回攻撃される(例えばカーズには一ターンに四回、ニュー神父には一ターンに八回攻撃されることになる)。
部屋攻撃
一部のスタンドDISCには直接攻撃以外で敵にダメージを与える能力がある。
発動の場合、通路では周囲8マスにいる敵のみ有効。
プロシュート兄貴のDISCを使う事によって精神力にかける数字が倍になる。重ね掛けはできない(例えばダークブルームーンなら精神力×4になり、ウェザーリポートなら精神力×6になる)。
発動のダメージの計算式は現在精神力×○+0~2。またディアボロの現在の攻撃力がそのままダメージになるものもある。
威力は以下の通り。
スタンドDISC名 |
条件 |
威力 |
備考 |
ハイエロファントグリーン |
発動 |
射撃の威力 |
足元1マスに法皇の結界を仕掛ける 射撃DISC |
ハイエロファントエメラルド |
発動 |
射撃の威力 |
足元9マスに法皇の結界を仕掛ける 射撃DISC |
マジシャンズレッド |
発動 |
精神力×5 |
全10発、非命中時はCFHの罠になる |
ダークブルームーン |
発動 |
精神力×2 |
与えたダメージの分ディアボロの体力が回復 |
ハイウェイ・スター |
発動 |
精神力×2 |
与えたダメージの分ディアボロの満腹度が回復 |
バイツァ・ダスト |
装備・発動 |
消滅 |
発動後効果発揮までに3ターン必要 装備中ディアボロが死んだ場合にターン消費無しですぐに発動効果が出る |
エアロスミス |
発動 |
精神力×5 |
フロア内の敵10体に無差別攻撃 |
パープル・ヘイズ |
発動 |
精神力×4 |
|
ダイバーダウン |
発動 |
攻撃力×1 |
周囲9マスにダイバーダウンの罠を仕掛ける |
ウェザーリポート |
発動 |
精神力×3 |
フロア内のゲブ神、アクアネックレス、猫草のレベルが上がる フロア内のカエルが一段階成長する C・ザ・レインボーを防御装備で発動後に雨粒の罠を仕掛ける |
ハイウェイ・トゥ・ヘル |
装備・発動 |
精神力×2 |
発動時ディアボロに現在体力の50%のダメージ 装備中ランダムで発動効果が出る(修正値消費無し) |
ジャンピンJフラッシュ |
発動 |
精神力×3 |
|
C・ザ・レインボー |
装備 |
精神力×10 |
ウェザーリポート発動時のみ使用可能 自分を中心に25マス(5x5)に雨粒の罠を仕掛ける ウェザーリポート発動後ターン消費無しでダメージが発生する |
ダメージ系以外にも部屋攻撃の効果がある。
グレイトフル・デッドのDISCの発動は部屋にいる敵と仲間の攻撃力を下げる。
こちらも通路では周囲8マスに効果が現れる。
恐らくヌケサクのDISCを投げつけたときと同じ効果だが、
2部ジョセフや3部ジョセフはこの効果に加えて2部ジョセフは3部ジョセフに、3部ジョセフは4部ジョセフになる効果が出る。
セックスピストルズのDISCは部屋にいる敵1匹のみにダメージを与える。
部屋の入り口でも部屋にいる敵1匹のみにダメージを与える。
ただし通路では、ディアボロがそこから通常攻撃可能な位置からでないと当たらないので注意(つまり角越しなどには攻撃出来ない)。
エコーズの卵
エコーズの卵は倒したあとエコーズACT1になるかならないかは見分けることが出来る。
手前の緑色のハート柄で区別できる。
白抜きは安全、塗り潰されてるのがエコーズACT1になる。
これを知っていればエコーズの卵を怖がる必要は無くなる
非常に硬い敵の対応法
エボニーデビル、シアーハートアタック、エシディシの脳といった低体力・高防御の敵への対策。
なお、レベルアップした敵は体力が上がるため、ここに書かれた方法でも一撃で倒せない場合がある。
- エコーズACT2のDISCを撃ったりジャンピンJフラッシュのDISCを投げたりして吹き飛ばし、壁や敵に当てる。
- ジャンピンJフラッシュのDISCを攻撃に装備するか合成してあるものを攻撃に装備し、特殊攻撃で壁か敵に当てる。
- お金投げ、娼婦風スパゲッティを食べる、ヤドクガエル投げ、鉄球投げ、ランドセルを押すなどで防御無視攻撃をする。
- ダークブルームーンのDISCを攻撃に装備するか、合成してあるものを攻撃に装備し、精神力が8以上あれば、水場の隣に来て攻撃。
- ラバーズのDISCかラバーズの罠でラバーズを取り付かせ、5ダメージ受ける。
- オアシスの装備効果を得る。
- 封印や混乱の状態異常にかかっている間に倒す。
- 睡眠や固定の状態異常にかからせ放置する。
- 装備スタンドDISCの部屋全体攻撃を行う。
- 砂のDIOの罠を踏ませる。
- 隣にいる場合はDIOの罠で倒せる。(DIOの罠を踏んだあとに注意)
- 敵に背を向けた状態で「ドヒュゥウ」の罠を踏む。
- 同じ部屋に飛び道具や全体攻撃を使う敵がいれば、使ってもらって倒してもらう。ただしレベルが上がることもあるので注意。
- エボニーデビルとエシディシの脳なら、レベルが上がっても安全な敵にわざと取り付かせれば楽に倒せる。
ハーヴェストなどの攻撃をしてこない敵がいい。
- エシディシの脳なら、紫外線照射装置を使う。
- シアーハートアタックなら、
- G・エクスペリエンスの防御効果でダメージを跳ね返す
- 遠くにいるうちに遠距離ダメージ攻撃を4回当てて、近くで無いところで爆発させる。
- 遠くからキラー・クィーンのDISCを能力に装備して爆弾を投げたり、シアーハートアタックの爆発に巻き込ませる。
- 3ダメージ与えてからザ・ハンドのDISCを攻撃に装備して攻撃する。
- 3ダメージで攻撃してこなくなるので連れ歩く。
- 3回攻撃して、適当に2~3ダメージを与えられるものを投げる。1ダメージだと失敗するので注意。
エボニーデビルやエシディシの脳は対応方法が少ないが、シアーハートアタックは対応方法が多くなんとかなる場合が多い。
1番楽な対応方法はエコーズACT2のDISCで敵や壁に当てる方法だろう。
ラクガキの罠を踏んで登場するクリーム退治
クリームは、登場した場所から一直線にディアボロ目掛けて移動してくる。
□デ□ クリームとディアボロが同軸上にいない場合、常に斜めに移動する。
□□□ (例の場合は右上に常に移動)
ク□□ 位置を予測して(座標をずらし)攻撃を当てることが可能。
当てているとそのうちヴァニラアイス本体が登場して攻撃してくる。(防御力が12あっても100程度は食らうので注意)
これをG・エクスペリエンス+カエル、大きなカエル、巨大なカエル、ヤドクガエル、ザリガニなどで跳ね返して倒せる。
HPはクリームと共通で90。(運がよければクリームの状態で倒すことも可能)
G・エクスペリエンスの発動を使えば簡単に倒せる。
見えないものが見えるようになってる状態では、クリームの出現地点と方向が見えるようになるので逃げ切るだけなら楽。
飛び道具を無効化するが、罠の発動は有効。進行方向上にラバーズを潜ませて、
貼り付いたら逃げ回りつつ他の敵に殴られれば低レベルでも撃破はできる可能性はある。
クリームは水上ではヴァニラアイスに戻らない。
なので、ダークブルームーンを装備して水上にいる所を殴れば安全に数発で退治できる。
見えない敵への対処
レクイエムの大迷宮だとリゾット、ディアボロの試練以降だとクリーム、スポーツマックス、ワムウあたり。
装備が整ってないと対処が面倒なキャラばかりだが、別に壁抜けてくることはない。
通路か、通路まで距離があるならせめて部屋の四隅に逃げて攻撃方向を限定してから対処。
あるなら部屋でセックスピストルズのDISC発射、エンペラーのDISCの発動で部屋をサーチ。
G・エクスペリエンスのDISCを装備または合成したものを装備で反射した時に位置の確認は可能。
リゾットのように隣接&近接攻撃してこない敵には、通路に逃げてから適当に罠を仕掛けて踏んでくれるのを待つのがいいだろう。
踏んだら射撃でしとめよう。
リゾットの射程距離は3マスなので、仕掛けた後は3マス以上離れて様子を見ること。
上手く罠を踏んでくれない場合は無理してもしょうがないので、逃げよう。
リゾットはメタリカのDISC能力に装備、または合成したものを装備すると姿が見えるようになるし、メタリカのDISCかエピタフのDISCを能力に装備するまたは合成したものを装備すればたまに攻撃を防げるようになるので対応が面倒だったらそれらをつけていってもいいだろう。
特殊部屋・特殊フロア
特殊部屋 |
出てくる敵 |
その他の特徴 |
備考 |
モンスター ハウス |
その階で自然発生する敵 |
敵、罠、アイテムがたくさんある部屋、 入った瞬間フロアの敵が全て起きる |
序盤だったらアイテム稼ぎと 経験値稼ぎのチャンス |
バッドカンパニー ハウス |
バッドカンパニー、グリーンベレー、 バッドカンパニー戦車、アパッチ、 虹村形兆、エコーズの卵、億泰 |
罠は全てバッドカンパニーの地雷 出てくる敵以外は 全てモンスターハウスと同じ |
バッドカンパニー達の弾丸は 味方には当たらないので注意 |
吸血鬼ハウス |
レクイエムの大迷宮に出てくる 吸血鬼系の敵全て? (血管針4人、DIO除く) |
出てくる敵以外は 全てモンスターハウスと同じ |
紫外線照射装置が有効 |
スタンドハウス |
レクイエムの大迷宮に出てくる スタンド系の敵全て? (エコーズの卵除く) |
出てくる敵以外は 全てモンスターハウスと同じ |
ワープで逃げても すぐにエアロスミスが追ってくるので注意 |
ハイウェイ・ スタールーム |
ハイウェイスター |
出てくる敵以外は 全てモンスターハウスと同じ |
点滴を落とすため満腹度回復のチャンス? |
杜王町ハウス |
4部の敵全て? |
出てくる敵以外は 全てモンスターハウスと同じ |
玉美もいるので 全体攻撃するとお金が減る |
パッショーネ |
レクイエムジョルノ、ミスタを除く5部の敵 |
出てくる敵以外は 全てモンスターハウスと同じ |
ギアッチョ、サーレーがいる為アイテムを投げる際は注意 フーゴの全体攻撃にも注意が必要 |
水族館 |
感電エンポリオ、スポーツマックス、 ヨーヨーマッ、お母さんヤギ、 C-MOON、ザ・ニュー神父、 エンポリオ(酸素)、ウンガロ 以外の6部の敵 |
出てくる敵以外は 全てモンスターハウスと同じ |
強敵が多いので注意 マックイィーンがいるので部屋全体攻撃はなるべくしないほうがいい |
ファイトクラブ |
その階層で自然発生する敵 |
ファイトクラブに入った瞬間 その部屋でスースー状態で寝ていた敵が 全て混乱する |
レベルアップしたモンスターが 出来上がることがあるので注意 |
お店 |
トニオさんのみ |
必ず5×5以上の部屋、 入り口の隣にトニオさんが動かずにいる、 商品を売り買いできる、 商品を持っている間はトニオさんは出口を防ぐ、 泥棒すると泥棒中のフロアになる |
トニオさんは滅茶苦茶強いので注意 |
- 2分割フロア、3分割フロア、4分割フロア、6分割フロアだと必ずどれかの部屋が以上のどれか(お店以外)。
- 8分割+輪状の通路フロア、16分割フロア、長ーい一方通行フロアだと必ずお店がある。お店の位置はそれぞれ2パターン?
- 大部屋だと必ずモンスターハウス。
特殊フロア |
出てくる敵 |
その他の特徴 |
備考 |
幽霊部屋 |
感電エンポリオのみ |
通路が無い、小さな部屋が1つのみ |
ディアボロの試練しか出現しないので注意、 DIOの骨を手に入れるチャンス |
広大な砂漠 |
アラビアファッツ、岩、 ドノヴァン、ゲブ神 |
大部屋、通路が無い、マップが使えない、 ところどころに壁がある |
アラビアファッツが生きている時は 長居はしないほうがいい、 探すのが面倒だったら全体攻撃で片付けるのも良い、 仗助DISCを使うと真っ先にアラビアファッツを狙う? 形兆のDISCケースや 高い経験値が手に入るのでチャンス |
幻覚の迷宮 |
その階で 自然発生する敵 |
全て通路、通路にもアイテムや罠がある、 部屋が無い、壁を壊せない (オアシスのDISC発動では壊せないが通れる) |
満腹度を無駄に消費させられる、 ハーミットパープルのDISCの発動が有効だが アクア・ネックレスやDIOに注意 |
泥棒中 |
ブチ切れた億泰、 ブチ切れた仗助 |
泥棒した1ターン後、ブチ切れた億泰と ブチ切れた仗助がフロアに大量発生する、 新たに発生する敵が 全てブチ切れた億泰とブチ切れた仗助になる リンプビズキットの罠を踏んでも、 エンプレスのDISCの発動を使っても、 ブチ切れた仗助かブチ切れた億泰が出現する。 ラクガキの罠は踏んでも普通にクリームを召喚し、 スポーツマックスの召喚では 通常通りランダムで敵を呼び出す。 チョコラータ等の指定した敵を呼び出す召喚は 普通に召喚する? 泥棒状態になると神砂嵐が早まる? |
一巡後の世界では 警備員の西戸が登場する。 |
モンスター特殊
- レベルアップ
- 敵が目潰しや混乱や飛び道具や全体攻撃で他の敵や仲間を倒すとレベルアップ
- ラバーソウルにアイテムを投げるとレベルアップ
- ノトーリアスBIGにアイテムを投げるとレベルアップ
- F.Fにキリマンジャロの雪解け水を投げるとレベルアップ
- DIOがジョセフを倒すと最高にハイなDIOになる
- サンタナが吸血鬼を倒すとレベルアップ
- エボニーデビルが他の敵にとりつくとその敵がレベルアップ
- エシディシの脳が他の敵にとりつくとその敵が2レベルアップ
- ウェザー・リポートのDISCを発動すると、同じ階にいるアクア・ネックレス、ゲブ神、ストレイ・キャットがレベルアップ
- 爆弾になったアイテムをハーヴェストが盗むとハーヴェストが周囲8マスを巻き込んで自爆し、その場に爆弾が解除されたアイテムが残る。
- ジョリーンは同じ部屋に承太郎のDISCがあると、ディアボロそっちのけでDISCの上に移動し、動かなくなる。
ただしディアボロが隣に移動すると攻撃してくるので注意。
- ヨーヨーマッは同じ部屋にカエルがあると同じようにその上に移動、その上攻撃もしなくなる。
- DIO、承太郎に時を止められた場合、当該敵以降の敵ターンがスキップされる。
例えば敵ターンの最初で時が止まればディアボロ→時間停止&その敵のみ行動→ディアボロとなる。
ターン中行動順
行動の順番は、
- 全員通常時(ディアボロ・敵が倍速時も同様)
- ディアボロ行動(移動、行動)>ディアボロ自動回復>味方移動(敵に隣接なら無し)>敵移動(ディアボロ・味方に隣接なら無し)>
>ディアボロ罠(移動時踏んでいたら)>敵罠>味方攻撃(移動していたら無し)>敵攻撃(攻撃・特殊攻撃、移動していたら無し)
- 敵・味方倍速時(例として敵倍速時)
- ディアボロ行動>ディアボロ自動回復>味方移動>敵移動>敵移動(移動1回目でディアボロ・味方に隣接なら無し)>
>ディアボロ罠>敵罠>味方攻撃>敵攻撃>敵攻撃(移動1回目を行なっているなら無し)
の順?
- ディアボロ倍速・敵通常(ディアボロ通常・敵鈍足)は単純に敵の行動が2ターンに1回になる。
ディアボロ鈍足・敵通常は、ディアボロの行動が2ターンに1回になる。
追記募集
- 敵と味方の距離が1マス空いた状態で味方が殴りに行くと、味方移動が先になるので確実に先制される
- 敵に隣接してダイバーダウン・ハイエロファントエメラルドを発動させると、即罠の効果が発動する
- 自分上下左右方向に罠を仕掛けエンプレスを発動しても、仕掛けた罠が即時発動する
しかし、鈍足・混乱罠は食らったターンは普通に攻撃してきて効果自体は次のターンから、凍結罠はver0.11で修正
- リンプ・ビズキットの罠は足元踏みなら同上、歩き踏みは敵の行動無し
(ドッグォン罠を仕掛け歩き踏みで敵を出し、次のターンでデス・13で眠らせると眠ったままの敵が罠に掛かり吹っ飛ぶ)
チョコラータ、スポーツマックス等の召喚時は未調査
- 倍速移動の敵が罠にかかる時
□□□□□□□ デ=ディアボロ 氷=ホルス神罠 混=混乱罠
□デ□混氷敵□ ←の状況で敵が移動してくると、氷(ホルス神罠)は踏まずに混(混乱罠)のみ踏む
□□□□□□□ (ver0.12で修正)
致命的なダメージについて
致命的なダメージを与えられる方法は
- ダイアーさんを凍らせて攻撃
- F・Fに水が熱湯になるDISCを投げる
- レッドホットチリペッパーにトラクターのタイヤを投げる
- クリームのDISCを投げる
- クリームのDISCを攻撃に装備して殴るとたまに追加効果
- タスクACT4のカウントダウンを発動させる
である。
この致命的なダメージは即死攻撃ではなく、ぴったり999ダメージである(ACT4のみ9999ダメージ)。
つまりハイウェイ・スターのDISCを合成してあれば吸い取った時に999ダメージ回復できるし、単純に高いレベルと強い武器で攻撃してれば普通に致命的なダメージが出ることもある。(確認済)
射撃DISCなどでも999ダメージあたえれば致命的なダメージが出る。(確認済)
ダメージについて
ディアボロから敵に与えるダメージ
特効(装備DISC)
装備DISCの「○○に大ダメージを与えるぞ」という効果。ダメージを1.5倍にする。小数点以下切り捨て。
複数のタイプを持つ相手には1.5倍にするたびに切り捨て。
元々のダメージが1の場合は 1×1.5=1.5 切り捨てで1
……となるため、ダメージは増えない。
- 例
- 特効なしで20ダメージを与えると仮定する。
- 「人間」「裏切り者」「新入り」「ジョースター」タイプを持つジョルノに、
「裏切り者に」「ジョースターの血統に」「新入りに」「全ての敵に」大ダメージを与える攻撃DISC装備で攻撃した場合、
- 20×1.5=30
- 30×1.5=45
- 45×1.5=67.5 切り捨てで67
- 67×1.5=100.5 切り捨てで100
- の100ダメージ(約5倍)になる。
DISC |
対象 |
G・E・レクイエム |
全ての敵 |
ハーミットパープル |
波紋に弱い敵 |
ザ・ワールド |
ジョースターの血統 |
キラークイーン |
杜王町住人 |
ムーディーブルース |
新入り |
キング・クリムゾン |
裏切り者 |
ホワイトスネイク |
囚人 |
☆DISC |
暗殺チーム |
☆DISC |
エジプト九柱神 |
(D4C) |
SBR参加者 |
(ソフト・アンド・ウェット) |
岩人間 |
エボニー・デビル |
恨み(倍率は2倍) |
原作の究極カーズは波紋を克服したが、ディアボロの大冒険では被ダメージ1.5倍の影響を受ける
状態変化
階段を降りるまで継続するもの。小数点以下切り捨て。
ハーミットパープル攻撃装備による吸血鬼特効と、波紋状態の吸血鬼特効は別扱い(両方ある場合は重複して約2.25倍のダメージになる)。
状態 |
倍率 |
攻撃力が上がっているぞ |
1.5倍 |
攻撃力が下がっているぞ |
2/5倍(ver0.13では2/3倍) |
与えるダメージが2倍になっているぞ |
2倍 |
波紋を帯びた攻撃をするぞ |
1.5倍 |
素手での攻撃力がアップするぞ |
1.5倍 |
同じ敵に攻撃するほど強いぞ |
1.4倍 |
1.6倍 |
1.8倍 |
2倍 |
2.2倍 |
2.4倍 |
2.6倍 |
2.8倍 |
(会心の一撃) |
2倍 |
(凍結状態) |
1.5倍 |
(オアシス防御装備) |
敵の防御力を半減 |
原作の究極カーズは波紋を克服したが、ディアボロの大冒険では被ダメージ1.5倍の影響を受ける
計算式(直接攻撃)
+
|
閲覧注意 |
SFCトルネコやSFCシレンと似たダメージ計算式を使っている。
乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。
基礎攻撃力 = Lv * 2 + 3
暫定ダメージ = 基礎攻撃力 * (装備DISCの強さ + 精神力 - 8) / 16 + 基礎攻撃力
★以下の計算を防御力の値だけ繰り返す。防御力0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。
暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16
こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものが与えるダメージの元となる。
そして、この「与えるダメージの元」に倍率を掛ける。
仕様変更で仲間の防御力はレベルアップで上昇しなくなったが、プッツンで仲間を殴った場合にはver0.13時での防御力上昇した値でダメージ計算される。
混乱、盲目では仲間を殴ることはできない。
+
|
実際に計算した場合の例 |
- ディアボロ
- レベルは11、攻撃の装備DISCはハーミットパープル+1、現在精神力は7とする。
- ハーミットパープルの攻撃は1。修正値+1により装備DISCの強さは2となる。
- 敵
基礎攻撃力 = 11 * 2 + 3 = 25
暫定ダメージ = 25 * (2 + 7 - 8) / 16 + 25 = 25 * 1 / 16 + 25 = 1.5625※ + 25 = 1 + 25 = 26
※乗除算した結果に小数点以下があるので丸める。1.5625は1になる。
防御力は5なので5回繰り返す。
暫定ダメージ = 26 * 15 / 16 = 24.375 切り捨てで24(1回目)
暫定ダメージ = 24 * 15 / 16 = 22.5 切り捨てで22(2回目)
暫定ダメージ = 22 * 15 / 16 = 20.625 切り捨てで20(3回目)
暫定ダメージ = 20 * 15 / 16 = 18.75 切り捨てで18(4回目)
暫定ダメージ = 18 * 15 / 16 = 16.875 切り捨てで16(5回目)
最終的に暫定ダメージは16となった。
これに乱数を掛けると
16*111/128 |
13.875(切り捨てで13) |
13 |
16*112/128 |
14 |
14 |
16*113/128 |
14.125(切り捨てで14) |
16*114/128 |
14.25(切り捨てで14) |
16*115/128 |
14.375(切り捨てで14) |
16*116/128 |
14.5(切り捨てで14) |
16*117/128 |
14.625(切り捨てで14) |
16*118/128 |
14.75(切り捨てで14) |
16*119/128 |
14.875(切り捨てで14) |
16*120/128 |
15 |
15 |
16*121/128 |
15.125(切り捨てで15) |
16*122/128 |
15.25(切り捨てで15) |
16*123/128 |
15.375(切り捨てで15) |
16*124/128 |
15.5(切り捨てで15) |
16*125/128 |
15.625(切り捨てで15) |
16*126/128 |
15.75(切り捨てで15) |
16*127/128 |
15.875(切り捨てで15) |
16*128/128 |
16 |
16 |
16*129/128 |
16.125(切り捨てで16) |
16*130/128 |
16.25(切り捨てで16) |
16*131/128 |
16.375(切り捨てで16) |
16*132/128 |
16.5(切り捨てで16) |
16*133/128 |
16.625(切り捨てで16) |
16*134/128 |
16.75(切り捨てで16) |
16*135/128 |
16.875(切り捨てで16) |
16*136/128 |
17 |
17 |
16*137/128 |
17.125(切り捨てで17) |
16*138/128 |
17.25(切り捨てで17) |
16*139/128 |
17.375(切り捨てで17) |
16*140/128 |
17.5(切り捨てで17) |
16*141/128 |
17.625(切り捨てで17) |
16*142/128 |
17.75(切り捨てで17) |
16*143/128 |
17.875(切り捨てで17) |
となり、13, 14, 15, 16, 17 のいずれかが与えるダメージの元になる。
ここではハミパ攻撃装備により吸血鬼に大ダメージを与えるため、与えるダメージの元に1.5倍を掛ける。
13*1.5 |
19.5(切り捨てで19) |
14*1.5 |
21 |
15*1.5 |
22.5(切り捨てで22) |
16*1.5 |
24 |
17*1.5 |
25.5(切り捨てで25) |
こうして、与えるダメージは 19, 21, 22, 24, 25 のいずれかになるということが計算できた。
|
|
射撃
ver0.13と比べ、ひとまわり与えるダメージが小さくなった。
倍率は小数点以下切り捨て。
状態 |
倍率 |
備考 |
共鳴で射撃攻撃力が上がっているぞ |
1.5倍 |
投擲にも効果あり |
(凍結状態) |
1.5倍 |
射撃ダメージが上がっているぞ |
1.5倍 |
投擲は対象外(ver0.13では投擲も1.5倍) |
射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇 |
左に同じ |
投擲は対象外 |
フーファイターズのダメージが上がっているぞ |
1.5倍 |
指定されたDISCのみ |
(イエローテンパランス能力装備) |
攻撃力+2 |
指定されたDISCのみ(2014-02-06以降) |
投擲の威力が上がるぞ |
ダメージ+15 |
射撃は対象外 |
攻撃力が15のハイエロファントエメラルドの法王の結界もハイエロファントグリーンの法王の結界と同じ攻撃力10として扱う。
投擲ダメージ+15は最後に行われる。
「狩りに行こう!」+「凍結状態」+「ボールブレイカー&スキャン」の投擲なら1.5倍→1.5倍→+15となる。
計算式(射撃)
+
|
閲覧注意 |
乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。
基礎攻撃力 = Lv * 2 + 3
暫定ダメージ = 基礎攻撃力 * (射撃DISCの攻撃力 + 精神力 - 8) / 16 + 基礎攻撃力
★以下の計算を防御力の値だけ繰り返す。防御力0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。
暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 13 / 14(ver0.13では暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16)
こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものが与えるダメージの元となる。
そして、この「与えるダメージの元」に倍率を掛ける。
仕様変更で仲間の防御力はレベルアップで上昇しなくなったが、ダメージのある射撃を仲間に撃った場合にはver0.13時での防御力上昇した値でダメージ計算される。
|
敵がディアボロに与えるダメージ
レベルが1の場合は敵図鑑の攻撃力、レベルが2以上の場合は、攻撃力×(レベル×2+10)÷10が攻撃力になる。
その後、攻撃力アップ・ダウンの加減算を行う。
攻撃力アップ・ダウンの初期値は0。最低-50、最高+50の範囲で増減する(ver0.13では最低-49)。
攻撃力ダウンで1未満になった場合は攻撃力は1になる。
敵の場合は遠距離攻撃と直接攻撃のダメージ計算式は同じ。
敵 |
変化 |
エボニーデビルの人形(1回の被弾) |
+1 |
牛飼いのチャカ(1回の被弾) |
+3 |
床屋のカーン(1回の被弾) |
+3(ver0.13では+2) |
レッドホットチリペッパー(1回の被弾) |
+2 |
アヌビスポルナレフ(1回の被弾) |
+4 |
ナランチャ(1回の被弾) |
+5 |
承太郎(3部)(1回の被弾) |
+5 |
DISC |
変化 |
J・ガイル(発動) |
+2 |
J・ガイル(投擲) |
+3 |
ヌケサク(投擲) |
-5 |
グレイトフル・デッド(発動) |
-5 |
ボールブレイカー&スキャン能力装備時の投擲 |
-5 |
状態 |
倍率 |
波紋使いからダメージを多く喰らうぞ |
1.5倍 |
喰らうダメージが半分になっているぞ |
1/2倍 |
射撃によるダメージを抑えるぞ |
2/3倍 |
射撃ダメージが少なくなっているぞ |
2/3倍 |
(痛恨の一撃) |
1.75倍(ver0.13では1.5倍) |
(凍結状態) |
1.5倍 |
計算式
+
|
閲覧注意 |
乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。
暫定ダメージ = 攻撃力 * (攻撃力 + 攻撃力 - 8) / 16 + 攻撃力
★以下の計算を装備DISCの強さの値だけ繰り返す。防御0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。
暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16
こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものが与えるダメージの元となる。
そして、この「与えるダメージの元」に倍率を掛ける。
|
それ以外の攻撃によるダメージ
仲間が敵に攻撃、敵が仲間に攻撃、敵が敵に攻撃(流れ弾、混乱、盲目、プッツン、部屋内攻撃、狙われ)、敵がサーフェス人形に攻撃した場合を指す。
屋敷幽霊のデッドマンズ吉良は未検証。射撃系攻撃の被ダメージが少ないらしいので、別の計算式を使っている可能性が高い。
なぜかこの攻撃時は凍結状態のダメージ1.5倍がない。(例外的にダイアーさんのみ凍結即死する。)
仲間の防御力はレベルが2以上でも変わらなくなった。
そのため、レベル10でもレクイエム深層では防御力が足りずすぐ倒されてしまう。
計算式
+
|
閲覧注意 |
レベルが1の場合は敵図鑑の攻撃力、レベルが2以上の場合は、敵図鑑の攻撃力×(レベル×2+10)÷10が攻撃力になる。
その後、攻撃力アップ・ダウンの加減算を行う。
防御力はレベルが2以上でも変わらない。(ver0.13では仲間の防御力はレベルアップで上昇した。)
乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。
暫定ダメージ = 攻撃力 * (攻撃力 + 攻撃力 - 8) / 16 + 攻撃力
★以下の計算を防御力の値だけ繰り返す。防御力0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。
暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16
こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものに1を足したものが与えるダメージの元となる。
(このダメージ計算式は他と少し違っているので注意。)
以下は例外
状況 |
結果 |
トニオさん(店員) |
0ダメージ |
仲間のシアーハートアタック |
1ダメージ |
F・F弾(流れ弾) |
20回復 |
|
戦闘編に関する情報・意見
アイテム編(装備DISC以外)
エニグマの紙の便利な使い方
- 中に入れておくと食べ物が焦げるのを防止できる。
- 銭投げ
ダッシュでお金の上に乗ってみよう。そのまま敵に投げつけると、金額の1/10の固定ダメージを与えることができる。
さらにエニグマの紙の中に入れれば、所持金と合算させずアイテムとして持ち歩くことが可能。
同様の方法でミキタカのカバンにも入れる事ができるので、
少額だった場合はアイテムに変えてしまうのもいいだろう。(紙ごと投げつけないように注意)
入れたお金は他のアイテムと同様「出す」コマンドでアイテム欄に移すことができるので、紙の容量を超える数を持ち歩くことが可能。
ただし、射撃DISCと違いShiftキーで纏める事はできないので、9500G投げてトニオさんも一撃なんて事は不可能。
- 失いたくないアイテムを入れる
エニグマの紙がアヴドゥルさんの消し炭やジョルノのカエルを食らうと、
紙だけが壊れ、中に入っていたアイテムは地面にバラ撒かれる。
実質、アイテム破壊を1回防御してくれるようなもの。遠くに見えたら足元に置けばなおベネ。
- 拡張
4部コミックスで拡張出来る。
- バグ?
一部で紙消失のバグが報告されているので、一応注意。
楽な金稼ぎ/金減らし
トニオさんの店でレアアイテムを売りまくり、売ったアイテムを拾って泥棒すると楽に大金が!
もちろん値段が高いアイテムがあればあるほど金がたまる。
逆に、預金がMAXになってしまって手持ちにも大金、素潜りが出来ない!と言う場合がある。
この場合はトニオの店で売り買いをひたすら繰り返すことでいくらでも所持金を減らすことが可能。
この場合、数値の高いDISCやヤバいものを使おうと思っても、買値と売値の上昇幅が同じであるためなかなかお金は減らない。
もともとの値段が高いアイテムを使う方のがベネ。
ただし亀に空きがあるなら手ぶらで死ぬ方が楽。あとは素手で玉美殴ったり試練に入るとか。
ドッピオ中・サイコロ中の満腹度
ドッピオのDISCでドッピオになった後も満腹度は減少する。
もちろん0になれば空腹で体力の減少開始、下手すればそのまま餓死!
ミキタカのDISCでも同じ。
識別中に億泰→ドッピオと識別した場合は…
オレンジの使い方
確実に爆弾化されているので吉良吉影DISC識別前でも未識別DISCが使いやすくなる。
解除せずに爆弾として使用する手も。
フロア内無期限倍速
サンドマンのDISCを仲間に投げると、フロアを降りるまで倍速状態が維持される。
ミスした時や1マス離れていて敵に接近した時は2回目の行動時に敵を攻撃するが、2匹以上と隣接している時に1回目の攻撃で敵を倒しても次の敵には攻撃しない。
混乱した倍速敵も同様。
ホルマジオのビンに手に負えない敵が溜まってしまった、etc…
パッショーネなどの強い敵が多いモンスターハウスに投げ込んで鉄砲玉になってもらおう。
一番楽なのはアヌビス装備からの遠投か、床に置いて放置。
ビンに余裕があるときはもったいないので押して出した後爆弾やクリームで始末するといい。
アイテムを敵・味方に投げたときの効果
ヌケサクのDISCを敵に投げる事で投げられた敵の攻撃力が低下する。敵を召喚する敵(ジャッジメント等)に投げて経験値とドロップを稼ごう。
マニッシュボーイのDISCは投げると相手が5ターン眠る。
エンポリオのDISCは混乱、仗助のDISCはプッツン状態、ンドゥールのDISCは盲目にできる。
康一のDISCを投げると敵・味方問わずレベルが1上がる。逆にペッシのDISCを投げるとレベルが1下がる。(レベル1の相手に投げても変化なし)
水が熱湯になるDISCは、アクアネックレスに投げると透明になるので注意、逆にFFに投げると致命的なダメージを与え即死。
キリマンジャロの雪解け水はFFに投げるとレベルアップするので注意。
川尻浩作に聖なる弓矢を投げると成長した吉良になる。
エンポリオ(通常。感電ではダメ)にウェザー・リポートのDISCを投げると酸素エンポリオになる。
ホルマジオのビンは投げつけた相手をビン内に閉じ込める事ができる。
G・エクスペリエンスのDISCは投げつけた相手を鈍足に出来る。
破裂するDISCを投げると投げつけた相手が10ターン後に爆発する。
ピストルズと食料
セックスピストルズのDISC発動時、ピッツァ、食べ物、料理を食べさせることで回数を増やすことができる。
食料が増えすぎてアイテム欄を圧迫しているときは積極的に食べさせよう。
ピストルズは食料が爆弾になっていても気にせず食べる。爆弾の識別には利用できないので注意。
また、食料であってもカエルや消し炭を与えても食べない。カエルが多い時は丸焼きにしよう。
アイテム名 |
増加回数 |
ピッツァ |
くさったピッツァ |
- |
ネアポリスのピッツァ |
6 |
ピッツァ |
4 |
ポルポのピッツァ |
8 |
食べ物 |
オレンジ |
- |
カエルの丸焼き |
3 |
サンドイッチ |
6(たまに9) |
ローストビーフサンドイッチ |
6 |
鎌倉カスター |
- |
焦げたピッツァ |
- |
焦げた食べ物 |
- |
焦げた料理 |
- |
猫ジュース |
- |
猫ステーキ |
- |
猫バーガー |
- |
料理 |
キリマンジャロの雪解け水 |
3 |
プリン |
3 |
モッツァレラチーズとトマトのサラダ |
3 |
子羊背肉のリンゴソースかけ |
6 |
娼婦風スパゲッティ |
4 |
アイテム編 (装備DISC以外)に関する情報・意見
装備DISC編
スタープラチナ+ストーンフリー
攻撃範囲が前後6方向に広がります。(ver0.10)
(ver0.09以前)
スタープラチナの範囲攻撃は追加効果が乗らないので、実際はこうしないと背後に攻撃できない。
◇■◇ ↑前
◇自◇ ■が最初の攻撃(1マス)
◆◆◆ ◆が2回目の背後攻撃(3方向)
敵敵◇ ↑を向いて範囲攻撃すると背後攻撃は起こらず、そこでターン終了。
◇自◇ ↓を向いて単体攻撃すると背後にも範囲攻撃でき、合計で三人攻撃できる。
◇敵◇ (混乱していると背後攻撃の方向もランダムになるので注意)
ダイバーダウン+ストーンフリー
壁+背後攻撃で2回攻撃。
(ただし、CFHがはいっている時、HP満タン時はCFHが優先され発動しない)
壁壁壁 このような状況で
敵自壁 右を向いて攻撃すれば壁攻撃の後に後ろ攻撃が発生して2回攻撃になる
◇◇壁 左に攻撃では意味がないので注意
シルバーチャリオッツの能力を付けていれば壁+(後×2)で3回攻撃になることも(壁×2で最大4回攻撃)
壁壁壁 この場合は、右上を向いて攻撃すれば、
敵自壁 左の敵に壁攻撃の後に左下の敵に後ろ攻撃が発生して2匹同時攻撃になる。
敵◇壁 また、透明の敵が「隣接」してる場合、確実に1体を殴ることができる。
クラッシュ+ストーンフリー
基本的には上のダイバーダウン+ストーンフリーと同様。
水場に隣接した敵すべてに攻撃できるため便利
しかしCFHが撃てる状態では、後方に攻撃できないどころか
水場越しの攻撃も発動しないので注意。
スタープラチナ+チリペッパー
この組み合わせの特徴は大きく分けて以下の2つ:
- オラオラ攻撃は空振り回数がリセットされない
- 反省モード中のオラオラは必中(会心は無し)且つ反省モードを維持できる
一つめの特徴は、1回目と2回目の空振りの間に、オラオラ攻撃が命中してもOKということ。
オラオラ攻撃を続ける限り、チリペッパーの能力が「累計2回空振りすると次に会心が出る」になると考えても良い。
つまり通常攻撃orオラオラが空振り→オラオラ命中→オラオラ命中→通常攻撃orオラオラ空振り
という流れでも、反省モードになる。
ただし2回目の空振りがオラオラだった場合、
「テメェノオフクロモコロシテヤルゥ」のギターエフェクトは出ない(反省モードにはなる)。
二つめの特徴は、反省モード中はオラオラ攻撃をし続ける限り、必ず攻撃が当たる状態が続くということ。
「必ず攻撃が当たる」というのはバクチ要素が減り、戦略上非常に意味が大きい。
通常攻撃(正面パンチ)をすると、必中の会心の一撃が出て、反省モードは消える。
ハイウェイスターなどの追加効果を見込んで、ピンチ時に必中モードを捨てる代わりに会心正面パンチを
食らわすという戦略もベネ(敵の配置により、オラオラしか出来ないという場合もあるが)。
ザ・ハンド+チリペッパー+ハイウェイ・スター+ホワイトアルバム(ボーイIIマン)
通称鬼ハンド。チリペッパーの「二連続でミスすると次撃が必ず会心になる」特性で、会心かミスかしか出ないザ・ハンドの短所を押さえて、最悪でも3撃目は必ず会心が出るように。
加えてハイウェイ・スターの養分吸収は会心時には必ず発動するため、攻撃成功時には必ず体力を回復させます。
さらにホワイトアルバムで相手は必ず凍る
(回復量は与えたダメージの100%分、相手の体力をオーバーした分も吸収されます)。
状態異常系(凍結や鈍足)と組み合わせると天国深層の一撃で殺し切れない相手にも便利。
近距離で致命的な特殊攻撃を持つ相手だと数回の攻撃ミスで取り返しのつかない事態になることも多いので、
通常運用はそれなりに工夫が要ります。
ちなみにクレイジー・Dを混ぜたり承太郎の記憶DISCを使ってもザ・ハンドの命中率に変化はありません(約5割)。
ザ・ハンド+チリペッパー+ストーンフリー+シルバーチャリオッツ
チリペッパーの「2連続でミスすると次撃が必ず会心になる」特性に、
ストーンフリーの「前後同時に攻撃できる」を組み合わせれば、1ターンに2連続でミスできる可能性がある。
ただし、相手に挟まれる事になるので余計にピンチになるか?
チャリオッツの「時々2回攻撃」はミス時でも発動するようになり、
正面の敵にも1ターンに2連続でミスが可能に(もちろん普通に当たりやすくなった事でもある)。
この構成で相手に挟まれた時は、前方の敵が二連続ミスになったら背後の敵には即ガオン!
クリーム+クレイジー・D+ハイウェイスター
会心の一撃さえ出れば、即死ガオン+HP999回復が確実に出る、豪快極まりない攻防一体の組み合わせ。
クリーム自体を強化するのも勿論良いが、防御DISCやHPの強化をして耐久力を高めると効果が光る。
会心が一回出る間にHPが0になりさえしなければ、何度でも攻撃しながら回復できるからだ。
更にシルバーチャリオッツで発動率を高め、チリペッパーで外した時の保険を掛けておくとベネ。
ただ、会心時以外は通常通り1/6の確率なので、上記のザ・ハンド系のような頻繁な回復は期待できない。
シルバーチャリオッツ+アヌビス神(共鳴)
達人二刀流の共鳴で、2回連続攻撃が可能となる(銀戦車そのものに備わっている効果が発動されれば、3回連続)。
というわけでシアーハートアタックなどの敵に効果抜群な上に、
連続攻撃になるということは、それだけ攻撃ディスクに備わっている追加効果が発生しやすくなり、
養分吸収や相手を遅くする効果が発動しやすくなる。
攻撃特化の組み合わせで、防御がやや弱くなるので注意しよう。
後、忘れがちなのがアヌビス神の能力。
うっかりDIOの骨をナイルの川底に沈めないように十分気をつけるように。
また、投げたアイテムが知らないうちにトニオさんにあたることもある。
※ギアッチョのDISCを持ち歩いていればアヌビス神を外さずにヤバイものを破壊して中身を取り出すことも可能
(スパイス・ガールが付いてたらダメだが)。
メイド・イン・ヘブン
一巡後の世界に到達するために必要なメイド・イン・ヘブン。
装備中のDISC以外がどんどん朽ち果てていくため非常に使い辛い能力だが、常時倍速は非常に強力。
また、距離を置くのも容易になるのでCFHも使い易くなり、空振りの怖いザ・ハンドをベースにした装備の使い勝手も飛躍的に上昇する。
緊急回避手段が装備しているDISCのみになる、炎やアイテム破壊の対策がいらない(装備品は敵や罠でも壊されない)ため、
使うのであれば専用に装備と付与能力を見直す必要があるが、天国へ至るのであれば一考あれ。
チャリオッツの達人二刀流と組ませた倍速二刀流も人気。
クラッシュについて
水場、雪解け水、ゲブ神、アクアネックレスを通して周りにいる敵は全員まとめて攻撃可能に。
(点滴では通せない)
ゲブ神、アクアネックレス、敵の下にある雪解け水を殴った場合は潜ってくれず通常攻撃になってしまう
水を通した攻撃で二連続ミスになっても、チリペッパーの「二連続ミスで会心」はセットされない
大ダメージ系について
- ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムの全ての敵に大ダメージを与える効果は、
装備DISCのページにもあるように複数の部位に装備しても1枚分の効果しかない。
- それ以外の大ダメージ系はすべて重複し、1つにつき元々のダメージの半分だけダメージが増える。
例えばジョースターで且つ裏切り者で且つ新入りのジョルノに対して、
ザ・ワールドとキング・クリムゾンとムーディー・ブルースの効果入り攻撃DISCとレクイエムの効果入りDISCを装備して攻撃すれば、
ダメージは通常の1.5^4=5.0625倍になる。
ただし、敵の防御力が高いと大ダメージをつけていても1ダメージが2ダメージにならず1ダメージのままになる。
通常攻撃に確率で追加効果を与える能力(時々~系)について
- 2回攻撃・吸収・分裂・状態異常系(鈍足、封印、冷凍)・柔らかくなる・会心の一撃の発動は重複する。
背後攻撃・2マス先攻撃も重なる。
吸収・状態異常系は会心の一撃の際は必ず発動する。
- 状態異常系を複数付けていても1回の攻撃でランダムに一つしか発動しない?が、すでに食らっている状態変化にはならない。
- 状態異常系を複数付けていて会心の一撃を出した場合、
- ver0.13:重複する物が同時に発動する、鈍足・封印・冷凍が付いている場合「重くして凍らせて封印した」となる
- ~ver0.12:発動の順番は登録TRACKの位置に関わらず、
倍速解除(倍速の敵のみ)>鈍足>能力封印>攻撃封印>凍結 の順番になる(分裂は確率による)
- 吹っ飛ばしは他の発動と重ならない、通常攻撃の代わりにエコーズACT2のディスクを撃つ能力と考えると分かりやすい。
暗黒空間に消えたり、ジェントリーウィープスで跳ね返されたりする。
チリペッパー+ジャンピンJフラッシュの時、ミス>吹っ飛ばし>ミス となれば、
チリペッパーの能力「二連続でミスすると次撃が必ず会心になる」が発動する
- ダイバーダウン、クラッシュの能力で敵を攻撃した場合は、2回攻撃(ver0.10)柔らかくなる(ver0.11)が発動する
- 時々変な方向を攻撃にスタープラチナのオラオラの条件が成立すると、3方向攻撃になるが会心は出ない?
- オラオラ成立時は、2回攻撃・背後攻撃・柔らかくなる(ver0.11)は重複するが会心の一撃や状態異常系・吸収等は重複しない
発動順は、
- (時々変な方向?)>2マス攻撃>(吹っ飛ばし&命中判定?)>会心?&柔らかくする?>吸収>分裂>
>(死亡判定)>状態異常(鈍足、封印、冷凍)>
>2回攻撃の2回目>(時々変な方向?)>2マス攻撃~>
>背後攻撃>(時々変な方向?)~>
>背後攻撃・2回攻撃の2回目~
- 時々変な方向>オラオラ>柔らかくする?>(死亡判定)>2回攻撃>背後攻撃
の順?
- 吹っ飛ばしが出た場合、そこで攻撃が終了する
- 命中判定より後に会心を表記したのは、クレイジー・D装備+仗助のDISCでプッツン状態の時攻撃をミスした為
(プッツン状態だと別判定かもしれないので要検証)
- 相手が凍結していて、凍結が発動する攻撃を相手に当てた場合、相手凍結>攻撃ヒット(凍結解ける)>再度相手凍結となる。
凍結は攻撃をミスしても解けない、そして会心の一撃の際は状態異常系は必ず発動する。
つまり毎回会心の一撃を出す事ができれば…
- 攻撃封印状態の敵は、X押しながら移動ですれ違える。
時々変な方向・吹っ飛ばし+2マス攻撃他に関しては未調査
敵の分裂
「時々分裂する」を付けたDISCで殴ったり(罠踏ませたりして?)して分裂させると、
LVUP、鈍足等の状態異常に関わらず、LV1・HP最大・状態異常無しの敵に分裂する
一巡後の世界では降りたフロアに準じたLVの敵に分裂する
- 2マス攻撃+2回攻撃の1回目の攻撃で自分の目の前に分裂した時、元の敵が生きていれば2回目の攻撃は目の前の敵に当たる
壁壁壁壁壁
◇自◇敵◇ この時「自」の方向に分裂し、敵が生きていると
↓
壁壁壁壁壁
◇自テ敵◇ 2回目の攻撃は敵ではなくテの相手に当たる
壁壁壁壁壁
◇自テ◇◇ しかし敵が死んでいると、2回目の攻撃は出ない
- オインゴを分裂させると、分裂中はオインゴだが分裂後はそのフロアで出現する敵に変身する
- クリームを分裂させると、向きは変わらず分裂した位置から正面に移動し続ける
- フロア内の敵出現数が限界に達して敵がでなくなっても、フロアに残っている敵を殴って効果がでれば分裂してくれる
ブラック・サバスにつけられる特殊能力の種類
装備中DISCにのみ付加される。
DISCの空き容量がいっぱいの場合は能力が付加されず、現在HPの半分だけダメージを受ける。
- 能力
- プッチ神父にDISCを抜き取られない、ホワイトスネイクの罠を防ぐ
- ハーヴェストにアイテムを盗まれない
- ジョルノにアイテムをカエルにされない
- デス・13に眠らされることが無くなる
- ハイウェイ・スター、ブラフォードの満腹度の吸い取り攻撃を防ぐ
- 全部
- 時々レベル2の敵が出現する
- 呪われた装備DISCが出やすくなる
- +のついた装備DISCが出にくくなる
- 寝ている敵が少なくなる
- 寝ている敵を起こしやすくなる
- 磁力が上がりやすくなる
- フロアに敵が出現しやすくなる
- 拾えるお金の金額が少なくなる
- 罠が作動しやすくなる
- モンスターハウスが出現しやすくなる
アヌビス神の発動効果について
同種の敵に通常攻撃する毎に攻撃力が上がっていき、最大で3倍の威力になる。
別種の敵に通常攻撃すると上がった攻撃力はリセットされる。
射撃ディスク等の通常攻撃以外の方法で攻撃した場合、
同種の敵に攻撃し続けても攻撃力は上がらないが
別種の敵に攻撃しても攻撃力はリセットされない。
そしてこの通常攻撃以外の方法にはスタープラチナの3方向攻撃(オラオラ)も含まれる。
つまり敵Aに通常攻撃→敵Bにオラオラで攻撃→敵Aに通常攻撃とやると
敵Aに2連続で攻撃したと見なされて攻撃力が上がるのだ。
更にこれを繰り返し最大の攻撃力になった後は、オラオラで攻撃し続ける限り攻撃力がリセットされ無くなる。
ちなみにクラッシュの水を通した攻撃、ダイバーダウンの壁を通した攻撃でも同じ事が出来るが
この2種類は通路では通常攻撃しか出せないため実用的ではないと思われる。
アヌビス神のDISCとマン・イン・ザ・ミラー
アヌビス神のDISCを装備した状態で、マン・イン・ザ・ミラーのDISCを敵に「投げる」と敵陣を抜けることが出来る。
状況が限定されるが、不測の事態でモンスターハウスに放り込まれた際の最後の手段として。
◇◇◇敵◇◇ ◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇ 敵をある程度引き付けて
◇自敵◇◇◇ 自敵敵敵◇敵 敵敵敵敵◇自 一直線上に並んだらDISCを投げる。
◇◇◇◇◇敵 ◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇
未識別装備DISCの利点
通常、呪われているDISCの「発動」を使おうとしても「呪われていて発動できない!」が、
未識別の状態ならば必ず発動させることができる。
- 装備ディスクそのものが未識別の場合(○○色の装備ディスク)(試練)
→発動可能。+がついていた場合名前だけ識別されて残る。
※+がついていても消滅、+がついていないのに消滅しない、などの報告があり、上記の通りとは限らない模様。
- 修正値、呪いの有無が未識別の場合(名前が濃緑色で示されている装備DISC)(レクイエムの大迷宮・一巡後の世界)
→発動可能。もし+がついていたとしても1回の発動で消滅。
射撃を用いたモンスターハウス(MH)攻略
- まだ入室していない場合に、射撃を用いて外から敵を誘導し倒します。マジシャンズレッドのDISCがあると楽です。
- 入口に隣接している敵は、足踏みをしていると目覚めて向かってくるので少し引いて両方とも掃除します。
- これらの作業をMHの別の入口でも行います。
- 入り口からセックスピストルズのDISCを撃つと部屋のモンスターに命中します。(誰に当たるかは不明)
敵を引き付けて一匹ずつ殺すこともできるし、部屋に入らずMHを殲滅させることもできます。
- 射撃を当てた敵が億泰(ブチ切れた億泰)だと「ガオン」でMH内に引きずり込まれることがあるので、
億泰だと分かったら安全な位置まで引きましょう。
HP回復と満腹度の関係
HPが回復する歩数は「現在の最大HP/150」
最大HP15の場合10歩で1回復。
最大HP150で1歩1回復。
HP回復量の上限は1歩5回復
最大HPが50とすると、3歩でHPが1回復する。
つまりこのときHPを20回復させるフー・ファイターズのDISCの発動は、1回につき60歩の節約=満腹度6回復と等価と言ってもよい。
その分アイテム回収も速められる。
食糧難になりそうな序盤は足踏みよりもフー・ファイターズのDISCの発動の回復を選択する価値がある。
もちろん最大HPが高くなってくるとこの効果は薄れる。
装備スタンドDISCごとの会心の一撃時に出てくる文字
見易くする為に五十音順にしてみた。
ゲーム内の方が見易いか…?
意見求む
なお、色やフキダシについて記載されていないエフェクトはすべて白フチ文字。
素手 |
ボゴォ |
|
|
|
|
3部 |
|
|
アヌビス神 |
ズバッ |
|
イエローテンパランス |
ビチャ |
|
エボニー・デビル |
ドガァ |
|
エンプレス |
ボゴォ(素手と同じ) |
|
クリーム |
ガオン |
|
ザ・フール |
ドガァ |
|
ザ・ワールド |
無駄ァ |
フキダシ有り |
シルバーチャリオッツ |
ズバッ |
|
スター・プラチナ |
オラアッ |
|
スタプラザワールド |
オラアッ |
|
ダークブルームーン |
ズバッ |
|
デス・13 |
ラリホー |
|
ハーミットパープル |
ビリッ |
紫フチ文字 |
マジシャンズレッド |
ゴッバオンッ |
赤フチ文字
|
|
|
|
4部 |
|
|
エコーズACT3 |
SHIT! |
|
キラー・クィーン |
しばッ |
フキダシ有り |
キラータイガークイーン |
しばッ |
フキダシ有り |
クレイジー・D |
ドラアッ |
|
ザ・ハンド |
ガオン |
|
シアーハートアタック |
ドガァ |
|
シンデレラ |
ジャキィン |
黒フチ白文字
|
スーパーフライ |
ボゴォ(素手と同じ) |
|
ストレイ・キャット |
ボゴォ(素手と同じ) |
|
チープ・トリック |
ボゴォ(素手と同じ) |
|
チリペッパー |
ビリッ |
黄フチ文字 |
ハーヴェスト |
ズバッ |
|
パール・ジャム |
ボゴォ(素手と同じ) |
|
ハイウェイ・スター |
ドガァ |
|
バイツァ・ダスト |
ボゴォ |
|
ボーイⅡマン |
ドガァ |
|
|
|
|
5部 |
|
|
エアロスミス |
ズバッ |
|
エピタフ |
ドグシャァ |
赤フチ文字
|
オアシス |
ドガァ |
攻撃モーションは素手と同じ
|
キング・クリムゾン |
ドグシャァ |
赤フチ文字 |
クラッシュ |
ズバッ |
|
クラフトワーク |
ビシィイッ |
|
グレイトフル・デッド |
ドガァ |
|
G・エクスペリエンス |
無駄ァ |
フキダシ有り |
G・E・レクイエム |
無駄ァ |
フキダシ有り |
スティッキーフィンガーズ |
アリーヴェデルチ |
フキダシ有り |
スパイス・ガール |
WANA BEEE |
フキダシ有り |
パープル・ヘイズ |
うばしゃああ |
フキダシ有り |
ホワイトアルバム |
ドガァ |
攻撃モーションは素手と同じ
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ムーディブルース |
ドガァ |
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メタリカ |
ボゴォ(素手と同じ) |
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6部 |
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ウェザーリポート |
ドガァ |
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キッス |
グロリアのぶんだッ |
フキダシ有り
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サバイバー |
ボゴォ(素手と同じ) |
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ジャンピンJフラッシュ |
ドガァ |
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ストーン・フリー |
オラアッ |
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ダイバーダウン |
バギャオ |
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ドラゴンズドリーム |
ボゴォ(素手と同じ) |
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ハイウェイ・トゥ・ヘル |
ボゴォ(素手と同じ) |
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ヘビー・ウェザー |
ゴバッ |
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ボヘミアンラプソディ |
ボゴォ(素手と同じ) |
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ホワイトスネイク |
ドガァ |
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マンハッタントランスファー |
ボゴォ(素手と同じ) |
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メイド・イン・ヘブン |
ボゴォ(素手と同じ) |
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装備DISCを敵・味方に投げたときの効果
装備DISC編に関する情報・意見
罠編
リンプ・ビズキットの罠を踏んでしまった時
透明敵の出現する方向はランダムのため、
勘で殴るか安全をとって通路に逃げ込むか、デス13、ダイバーダウン、ハイエロファントエメラルドなどの周囲攻撃系DISCがあれば発動したほうがいいです。
(罠設置系はアイテムなどが落ちていると罠が仕掛けられないためモンスターハウスなどでは効果が薄いので注意)
ハーヴェストやホルホースなどが出てくると厄介極まりないので。
焦げた食べ物
エコーズACT2のドジュゥウの罠を踏んで作動すると、料理やピッツァ、カエル等の食料が焼けます。
その後に残る焦げたピッツァ・料理・食べ物は満腹度10回復する。
焦げた食料がさらに焦げると消し炭になる
消し炭も最大満腹度が10下がってしまうが、一応満腹度10回復の効果はある。
食料以外のアイテムから変化した消し炭も食べることができる。
マイナス効果のある食料(腐ったピッツァ等)も、焦がせばマイナス効果は無くなるので安心して食べれます。
ただし大抵の物は満腹度10回復に下がるが。
カエルはカエルの丸焼きになる。
満腹度に限れば超巨大なカエル以外は満腹度20回復に上昇する。
他にHP回復手段があるなら非常時にどうぞ。
オレンジはデフォルトで爆弾化されているので、いくら焼いても爆弾化を解除しない限り食べられないので注意。
オレンジ以外の食料も爆弾化されると焦がしても爆弾のままなので気をつけよう。
キリマンジャロの雪解け水も名前から見ると焦げなさそうだが、しっかりと焦げて焦げた料理になる。できるのなら、ちゃんと保護をしておこう。
ホワイトスネイク鑑定
ホワイトスネイクの罠は呪われた装備も外す、というのを利用して、
未鑑定の装備DISCを装備し呪われていたら踏んで外す、という不思議のダンジョンシリーズにおいて非常に有名な技。
運良く発見したら活用しよう。
ヘブンズドアーの罠にも装備外しはあるが、精神力減少などもあるため危険。
フロアごとの罠の数
1~5F |
3つ |
6~12F |
4つ |
13~20F |
5つ |
21~40F |
6つ |
41~60 |
7つ |
61F以降 |
8つ |
鉄獄は上記の数にさらに2つ罠の数が多い。
また3Fまでと最深階はダービー弟の落とし穴は出ない。
その他
倉庫
- アイテムを保管させておくことが出来る。
- 冒険で倒れたりしてもなくならない。
要らない物をジッパーから捨てまくる。
ある程度捨てると養分になって成長し亀の部屋が拡張される。
初期は4x7マスで、成長は4段階ある。
アイテム売却額の合計で決まるようです。
1段階目:アイテム合計売額 20000G分 5x7
2段階目:アイテム合計売額 20000G分 6x7
3段階目:アイテム合計売額110000G分 6x8
4段階目:アイテム合計売額100000G分 6x9マス
(前の成長に捨てた分を含む)
※ヤバイものにアイテムを入れたまま捨てると、ヤバイもの1個分の値段だけが処理される模様
亀の中でも爆弾はいつまでたっても爆弾。
アイテムを使うときは、周りに他のアイテムが無い場所で使うこと。
慎重を期すなら、亀からホテルの部屋に出てからアイテムを消費しよう。
ディアボロの経験値とレベル
ちなみに99レベルで康一のDISCを使用するとレベルアップしません。
LV |
EXP |
LV |
EXP |
LV |
EXP |
LV |
EXP |
LV |
EXP |
1 |
0 |
21 |
14000 |
41 |
330000 |
61 |
1900000 |
81 |
4900000 |
2 |
8 |
22 |
17000 |
42 |
370000 |
62 |
2000000 |
82 |
5100000 |
3 |
20 |
23 |
20000 |
43 |
410000 |
63 |
2100000 |
83 |
5300000 |
4 |
50 |
24 |
24000 |
44 |
460000 |
64 |
2200000 |
84 |
5500000 |
5 |
100 |
25 |
29000 |
45 |
510000 |
65 |
2300000 |
85 |
5700000 |
6 |
180 |
26 |
35000 |
46 |
560000 |
66 |
2400000 |
86 |
5900000 |
7 |
290 |
27 |
42000 |
47 |
620000 |
67 |
2500000 |
87 |
6100000 |
8 |
500 |
28 |
50000 |
48 |
680000 |
68 |
2600000 |
88 |
6300000 |
9 |
800 |
29 |
60000 |
49 |
750000 |
69 |
2700000 |
89 |
6500000 |
10 |
1200 |
30 |
70000 |
50 |
820000 |
70 |
2800000 |
90 |
6700000 |
11 |
1800 |
31 |
85000 |
51 |
900000 |
71 |
2900000 |
91 |
6900000 |
12 |
2500 |
32 |
100000 |
52 |
1000000 |
72 |
3100000 |
92 |
7100000 |
13 |
3300 |
33 |
120000 |
53 |
1100000 |
73 |
3300000 |
93 |
7300000 |
14 |
4100 |
34 |
140000 |
54 |
1200000 |
74 |
3500000 |
94 |
7500000 |
15 |
5000 |
35 |
160000 |
55 |
1300000 |
75 |
3700000 |
95 |
7700000 |
16 |
6100 |
36 |
180000 |
56 |
1400000 |
76 |
3900000 |
96 |
7900000 |
17 |
7300 |
37 |
200000 |
57 |
1500000 |
77 |
4100000 |
97 |
8400000 |
18 |
8600 |
38 |
230000 |
58 |
1600000 |
78 |
4300000 |
98 |
9000000 |
19 |
10000 |
39 |
260000 |
59 |
1700000 |
79 |
4500000 |
99 |
9999999 |
20 |
11500 |
40 |
290000 |
60 |
1800000 |
80 |
4700000 |
- |
- |
露伴、亀の倒し方
露伴or亀の隣で吉良に爆弾化されたものを身につけるor食べる。
マジシャンズレッドのDISCorマジシャンズレッドのDISCの能力を合成したものを攻撃に装備し、CFHを撃ちまくる。
(ver0.12でCFHの発動条件が『射程距離内に敵がいる時』のみ発射になったためこの方法で倒すのが困難に)
クリームのDISCを投げつける。
天国深層からホルマジオのビンで拾ってきた高レベルの敵をホテル内で解き放つと、混乱の勢いで亀や露伴を瞬殺してしまう時もある。
ここまで書いておいて今更すぎるが、適当に射撃すれば簡単に倒せる。
わざわざマジシャンズレッドやクリームのようなたいそうな物を用意する必要はない。
倒すことによるメリットも現時点では皆無である。(亀、露伴ともに経験値1)
満腹度と経過ターン
ゲーム開始から1000ターン進めると満腹度が100から0になった。つまり1%は10ターンで減ることになる
パール・ジャムのDISC装備時は1000ターンで50%。億泰のDISC使用時は500ターンで100%。
満腹度が回復したとき(食料等を食べた場合、点滴は未確認)は、内部の減少数値(10ターン目に表示が1減る)まで回復する
満腹度表示が減る直前(1ターン前)に食料を口にすると、9ターン(食べたターンがあるので、差し引き8ターン)稼げる
例:食料を食べ、満腹度と最大満腹度が同じ(食料を食べれば満腹度が増える)タイミング
→8ターン経過させる(満腹度表示は減っていない)
→最大満腹度を増やすように食料を食べる→最大満腹度が増える
→さらに8ターン経過させても満腹度表示は減らない
→繰り返す
神砂嵐
その階に下りてから700ターンで1回目、以後150ターン経過で嵐が吹く、3回目(1000ターン)で即死亡
ちなみにバイツァダストのDISCで死亡から復活できる。
復活後に1ターン経過すると2回目の神砂嵐のメッセージが出てまた150ターン後に即死の嵐が吹く。
また複数のバイツァダストを利用できる模様。(2回目まで確認)
ホテルの外とレクイエムの大迷宮で確認済み。足踏みやダッシュを使用しなくても即死嵐まで1000ターンだった
1回目246ターンで2回目396ターン、3回目は546ターン
レクイエムの大迷宮にて確認。足踏み&ダッシュ使用
内部に神砂嵐カウンタに相当する数値があり、MIH装備時は基本的に(このカウンタは倍速行動の影響を受けない)カウントが早くなります。
(最初の230ターンまでは3ずつ、以降は1ずつ。MIHを装備した時に状態欄で表示される「時の経過が早いぞ」の効果だと思われます。)
ペリーコロさんとの通信について
- ホテルの外クリア後、ヴェネチアホテルのパソコンから通信が出来る。
- アイテムを買うことが出来る。売ることは出来ない。
- アイテムの値段は2~4倍になっている。
- 買った物はレクイエム1Fに置かれる。回収前に他のダンジョンに行くと消える。
- 売っているアイテムの数は前回倒れた階層によって変わる。
- 商品数や品揃えはダンジョンからホテルに戻る度に変わる。
- 売っているアイテムはヤバイもの以外の前回倒れた階で普通に落ちているアイテム(?)。
- オレンジを送って貰った場合は、そのオレンジは爆弾になっていない。
- 他にも必ず呪われている装備スタンドDISCも、呪われていない。
- アイテムを買うとレクイエムの大迷宮持込無しクリアにならない。
レクイエムの大迷宮での持ち込みなし
レクイエムの大迷宮を持ち込みなしでクリアするとタイトル画面の仮面が赤石つきになる。
そして落ちているアイテムに赤石つき石仮面が出現するようになる。
エニグマの紙が出ない時
あえてグッチョの死体、聖人の眼球、聖人の左腕、乳母車、DIOの骨などに入れてエニグマ代わりに入れておくのも手。アイテムをたくさん持ち歩ける。
さらにエニグマの紙同様、焦げる、カエルになる、消し炭になる、壊れるなどの被害は直接受けない。
ただし、入れ物を壊さないと取り出せないので、入れるアイテムはあまっているピッツァや売るアイテム、
合成素材など、すぐには使わない物がいい。
トニオさんに話しかけた時
トニオさんに話しかけると1ターン経過する。
トニオさんの隣で敵と戦う時、うっかり話しかけると「レストラントラサルディーへようこそ!」→敵の攻撃となるので注意。
罠編・その他に関する情報・意見
最終更新:2020年05月25日 18:24