射撃DISC

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射撃DISC」(2020/07/11 (土) 12:55:52) の最新版変更点

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遠距離攻撃ができる茶色のDISC 風来のシレンでいう所の矢・杖に相当。ダメージを与えられる物とダメージがない物がある -射撃は必中 -射程は20マス(ピストルズは部屋内すべて) -投げても射撃した時と同じ効果がでる。 -アヌビス神の装備能力があっても射撃に貫通効果はでないが、射撃無効の敵に射撃が効くようになる。(クリームは例外) -対応する部のコミックスを使うと使用回数に+5(まれに+15)される。 -漆黒のオーラをつけることもできるが、呪縛されることも劣化することもないので無意味。 -ダンジョンに落ちている射撃ディスクは使用回数が3~6で落ちている。 -すでに所持している射撃ディスクを拾った場合は拾った射撃ディスクの使用回数が現在所持しているものにプラスされて一つにまとめられる。 -店で売っている射撃ディスクはまとめられず別個で所持することになる。購入後にアイテムソートすることで一つにまとめられる。 -ヤバイものに入っているディスクはまとめられない。まとめる時はヤバイものから出してアイテムソートする。 -射撃ディスクの最大容量は99。拾ったディスクの回数と合わせて99以上になった場合は99になる。&br()ヤバイものに入れているとまとめられないのを利用して99回の射撃ディスクから別個で所持することで同じ射撃ディスクを99回以上所持することができる。 対応部順 |BGCOLOR(#FFcccc):スタンド名&br()(登場部)|BGCOLOR(#FFcccc):攻|BGCOLOR(#FFcccc):買&br()(売)|BGCOLOR(#FFcccc):能力|BGCOLOR(#FFcccc):備考| |エンペラー&br()(3部)|8|800&br()(400)|射撃:壁に当たると方向が変わる&br()発動:弾丸の軌道を操れる&br()装備:ガラスの破片の罠を無効にする|壁に当たった際に曲がる方向は必ず右。ただし地形の都合で進めないときは左に進む&br()下水パイプにブチ込むごとく通路沿いに進むため、曲がり角から出てこないホル・ホース等の排除に便利&br()射撃や発動でディアボロ自身に弾が当たるとダメージを受けるので注意&br()発動で弾丸を操る時はゲームスピードを遅くしておくとやりやすい&br()性能は劣化ピストルズと思われがちだが、対象を選択的に狙い撃てるのでそうでもない&br()装備時のガラス破片無効は、他の罠無効効果と異なりガラスの上を素通りするだけなのでガラス片は残ったまま&br()ガラス片の上に乗って足下を調べると装備中でもダメージを受ける| |タワー・オブ・グレー&br()(3部)|5|1300&br()(650)|射撃:敵を貫通する&br()発動:近距離に瞬間移動する&br()装備:ダービー弟の落とし穴の罠から助けてくれる|貫通するのは敵のみで壁は貫通しない&br()MHで通路に引き返してから撃つと便利&br()一定数の敵を貫通するたびにメッセージがでる| |ハイエロファントエメラルド&br()(3部)|15|900&br()(450)|射撃:離れた敵にダメージを与える&br()発動:足下と周囲9マスに法王の結界を仕掛ける&br()装備:デス13の眠り攻撃を防ぐ|発動時に敵が隣接していると即ダメージを与える&br()ジョンガリAのディスク、スタープラチナとクレイジー・Dの共鳴効果、マンハッタントランスファーの装備能力などで法王の結界の威力が上昇する&br()発動の法王の結界は射撃無効の敵にも効く&br()射撃DISC中最高のレア度を誇る。拾ったら大事にしよう&br()| |ハイエロファントグリーン&br()(3部)|10|900&br()(450)|射撃:離れた敵にダメージを与える&br()発動:足元に法王の結界を仕掛ける&br()装備:デス13の眠り攻撃を防ぐ|ジョンガリAのディスク、スタープラチナとクレイジー・Dの共鳴効果、マンハッタントランスファーの装備能力などで法王の結界の威力が上昇する&br()発動の法王の結界は射撃無効の敵にも効く| |ホルス神&br()(3部)|0|1100&br()(550)|射撃:凍結させる&br()発動:足元に氷の罠を仕掛ける&br()装備:凍結とプロシュート兄貴の老化攻撃を防ぐ|装備しているだけで様々な恩恵があるため便利&br()凍結は20ターン経過かダメージを与えると解ける&br()氷のスタンドだが、ジョルノのカエル化は防げないので注意| |ラバーズ&br()(3部)|0|550&br()(275)|射撃:そのターンディアボロが受けたダメージと同じダメージを与えるようになるラバーズを取り憑かせる&br()発動:足元にラバーズの罠を仕掛ける&br()装備:敵のラバーズが分裂しない|複数の敵にかけた場合、かけた敵すべてにダメージ反射が適用される&br()ダメージ反射は攻撃を受けるその都度ではなく、敵ターン終了時にそのターンのダメージを累積して与える&br()ラバーズの憑依効果はそのフロア中持続する| |エコーズACT1&br()(4部/5部)|0|550&br()(275)|射撃:混乱させる&br()発動:足元に音の罠(混乱)を仕掛ける&br()装備:玉美にお金を奪われない|混乱中の敵は特殊攻撃をしてこないので、殴られてもいいなら特殊攻撃の回避にも使える| |エコーズACT2&br()(4部)|0|450&br()(225)|射撃:10マス吹き飛ばす&br()発動:足元に音の罠(敵を瞬間移動)を仕掛ける&br()装備:装備中のDISCに由花子とプッツン由花子の呪いがかからない|吹き飛ばして壁や敵に当たると5ダメージ与える&br()ぶつかられた敵も5ダメージ&br()エコーズACT1と異なり、5部の本では使用回数が増やせない&br()装備時の効果はあくまで現在装備しているDISCのみで、装備していないDISCへの呪縛は防げない&br()ソートするとACT1より前になる| |ヘブンズドアー&br()(4部)|0|1600&br()(800)|射撃:敵の特殊能力を封印する&br()特殊能力封印中にさらにかけると通常攻撃を封印する&br()発動:前方のキャラクターの情報を図鑑に登録する&br()装備:ヘブンズ・ドアーの罠の効果をHP、精神力、満腹度のいずれかの全回復に書き換える|書き換えたヘブンズ・ドアーの罠は1回で消滅する&br()盲目になっている敵には効かない&br()攻撃を封印した敵とはすれ違えるようになる&br()ウェザーや記憶が戻ったウェザー、ギアッチョにかけても射撃無効化されずに効く| |&color(#285294){ラット&br()(4部)}|4|2000&br()(1000)|射撃:壁を溶かす&br()発動:発動ターンを含め9ターン後に発動場所に移動する&br()装備:ネズミ捕りの罠による修正値の減少を無効にする|斜めに撃つと壁は溶けない&br()発動場所に敵がいると9ターンたっても発動場所へ戻らない&br()敵が発動場所からいなくなった時点で発動場所へ戻る&br()装備時、ラットの罠のダメージは受ける| |セックスピストルズ&br()(5部)|6|700&br()(350)|射撃:部屋内の誰かに命中する&br()発動:食料を食べさせて回数を増やす&br()装備:ローリング・ストーンズの罠のダメージを半減|部屋内(出入口を含む外周1マスまで)全てが射程。部屋内なら遮蔽物があってもお構いなしで当たる&br()通路内で撃った場合、ディアボロの周囲の敵のみに当たる&br()通路の出入り口で撃った場合は隣接する通路内と部屋内両方が射程範囲になる&br()壁の中の敵(セッコ、究極カーズ)には当たらない&br()&color(#285294){同じ部屋の水上の敵には当たらない}&br()食べさせられる食料であれば、爆弾化されていても普通に食べさせられる&br()カエルや猫料理はクエネーヨ| |マン・イン・ザ・ミラー&br()(5部)|0|750&br()(375)|射撃:自分の位置と敵の位置を入れ替える&br()発動:鈍足になる鏡の罠を仕掛ける&br()装備:フーゴのウィルス攻撃のダメージを半減する|位置を入れ換える際、状態異常はそのまま維持される(寝ている敵を起こしたりしない)&br()うまく使えば、戦わざるを得ない難敵もスルーできる&br()吉良の親父のいる部屋やスーパーフライの鉄塔から出ることができる&br()アヌビス神の装備能力で遠投した場合、最後に当たった敵の場所まで移動する&br()入れ替わった場所に罠があった場合でも踏まない&br()発動罠の鈍足効果はそのフロア中持続する| |&color(#285294){スカイ・ハイ&br()(6部)}|0|1180&br()(590)|射撃:盲目にする&br()発動:隣接する盲目敵全てに精神力×4のダメージ&br()装備:ロッズ罠、リキエルのロッズ攻撃を防ぐ|2014年01/24verに装備DISCから射撃DISCへ変更された&br()プロシュート兄貴のDISCを使用しても発動は強化されない| |フー・ファイターズ&br()(6部)|2|500&br()(250)|射撃:離れた敵にダメージを与える&br()発動:体力を20回復する&br()装備:ホワイトスネイクの罠で外れる装備をこれのみにする|射撃により味方を回復&br()ただし、中立キャラにはダメージ&br()キリマンジャロの雪解け水を飲む、またはウェザーリポートのDISCを発動すると射撃威力アップと回復量40になる&br()このディスクを装備中にキリマンジャロの雪解け水を飲むと使用回数+5&color(#285294){&br()ハーブティーを飲むと使用回数+3}&br()装備効果は乱戦時の事故死を予防できる。ただし神父のDISC抜き取り攻撃は防げないので注意| |&color(#285294){タスクact1&br()(7部)}|7|900&br()(450)|射撃:離れた敵にダメージを与える&br()発動:素手での攻撃力が上がる&br()(2012年1/16verまでの版では素手でのダメージが倍になる)&br()装備:ワイアードの罠にアイテムではなくディアボロが釣り上げられる|聖人の左腕にジョナサンのDISCを入れると変化&br()2012年2/14verから装備効果が実装された| |&color(#285294){タスクact2&br()(7部)}|12|1200&br()(600)|射撃:離れた敵にダメージを与える&br()発動:足元に移動する穴を仕掛ける&br()装備:ハーブティーで使用回数が増える|タスクact1装備中にベルトのバックル使用で変化&br()ジョンガリAのディスク、スタープラチナとクレイジー・Dの共鳴効果、マンハッタントランスファーの装備能力などで移動する穴の罠の威力が上昇する&br()ソートするとact1より前になる| |&color(#285294){タスクact3&br()(7部)}|16|5000&br()(2500)|射撃:壁を超えて敵にダメージを与える&br()発動:20ターン穴に入って移動する&br()装備:敵に捨てた罪をかぶせる|タスクact2装備中にシビル・ウォー発動で変化(2012年3/03verから)&br()穴に入ってる間は敵から直接攻撃を受けなくなり&br()移動と足踏みと射撃のみ可&br()シビル・ウォーを能力にタスクact3と共に装備して敵に殺されると、敵に致命的なダメージを与えて復活する&br()おっかぶせを発動させるとシビル・ウォー、タスクact3消滅&br()マックイィーンの道連れで死んだ場合はおっかぶせは発動しない| |&color(#285294){チューブラー・ベルズ&br()(7部)}|2|2050&br()(1025)|射撃:離れた敵にダメージを与える&br()発動:目の前の敵の匂いを記憶する&br()装備:無し|2014年1/24ver追加。&br()記憶した敵の位置を感知できるようになる&br()発動した相手だけでなく、それと同種の敵を全て感知する&br()感知効果は階段を降りたりダンジョンを出たりすると消える&br()2014年1/24verのみ感知効果が永続している| *このページに関する情報・意見 #pcomment(reply,noname)
遠距離攻撃ができる茶色のDISC 風来のシレンでいう所の矢・杖に相当。ダメージを与えられる物とダメージがない物がある -射撃は必中 -射程は20マス(ピストルズは部屋内すべて) -投げても射撃した時と同じ効果がでる。 -アヌビス神の装備能力があっても射撃に貫通効果はでないが、射撃無効の敵に射撃が効くようになる。(クリームは例外) -対応する部のコミックスを使うと使用回数に+5(まれに+15)される。 -漆黒のオーラをつけることもできるが、呪縛されることも劣化することもないので無意味。 -ダンジョンに落ちている射撃ディスクは使用回数が3~6で落ちている。 -すでに所持している射撃ディスクを拾った場合は拾った射撃ディスクの使用回数が現在所持しているものにプラスされて一つにまとめられる。 -店で売っている射撃ディスクはまとめられず別個で所持することになる。購入後にアイテムソートすることで一つにまとめられる。 -ヤバイものに入っているディスクはまとめられない。まとめる時はヤバイものから出してアイテムソートする。 -射撃ディスクの最大容量は99。拾ったディスクの回数と合わせて99以上になった場合は99になる。&br()ヤバイものに入れているとまとめられないのを利用して99回の射撃ディスクから別個で所持することで同じ射撃ディスクを99回以上所持することができる。 対応部順 |BGCOLOR(#FFcccc):スタンド名&br()(登場部)|BGCOLOR(#FFcccc):攻|BGCOLOR(#FFcccc):買&br()(売)|BGCOLOR(#FFcccc):能力|BGCOLOR(#FFcccc):備考| |エンペラー&br()(3部)|8|800&br()(400)|射撃:壁に当たると方向が変わる&br()発動:弾丸の軌道を操れる&br()装備:ガラスの破片の罠を無効にする|壁に当たった際に曲がる方向は必ず右。ただし地形の都合で進めないときは左に進む&br()下水パイプにブチ込むごとく通路沿いに進むため、曲がり角から出てこないホル・ホース等の排除に便利&br()射撃や発動でディアボロ自身に弾が当たるとダメージを受けるので注意&br()発動で弾丸を操る時はゲームスピードを遅くしておくとやりやすい&br()性能は劣化ピストルズと思われがちだが、対象を選択的に狙い撃てるのでそうでもない&br()装備時のガラス破片無効は、他の罠無効効果と異なりガラスの上を素通りするだけなのでガラス片は残ったまま&br()ガラス片の上に乗って足下を調べると装備中でもダメージを受ける| |タワー・オブ・グレー&br()(3部)|5|1300&br()(650)|射撃:敵を貫通する&br()発動:近距離に瞬間移動する&br()装備:ダービー弟の落とし穴の罠から助けてくれる|貫通するのは敵のみで壁は貫通しない&br()MHで通路に引き返してから撃つと便利&br()一定数の敵を貫通するたびにメッセージがでる| |ハイエロファントエメラルド&br()(3部)|15|900&br()(450)|射撃:離れた敵にダメージを与える&br()発動:足下と周囲9マスに法王の結界を仕掛ける&br()装備:デス13の眠り攻撃を防ぐ|発動時に敵が隣接していると即ダメージを与える&br()ジョンガリAのディスク、スタープラチナとクレイジー・Dの共鳴効果、マンハッタントランスファーの装備能力などで法王の結界の威力が上昇する&br()発動の法王の結界は射撃無効の敵にも効く&br()射撃DISC中最高のレア度を誇る。拾ったら大事にしよう&br()| |ハイエロファントグリーン&br()(3部)|10|900&br()(450)|射撃:離れた敵にダメージを与える&br()発動:足元に法王の結界を仕掛ける&br()装備:デス13の眠り攻撃を防ぐ|ジョンガリAのディスク、スタープラチナとクレイジー・Dの共鳴効果、マンハッタントランスファーの装備能力などで法王の結界の威力が上昇する&br()発動の法王の結界は射撃無効の敵にも効く| |ホルス神&br()(3部)|0|1100&br()(550)|射撃:凍結させる&br()発動:足元に氷の罠を仕掛ける&br()装備:凍結とプロシュート兄貴の老化攻撃を防ぐ|装備しているだけで様々な恩恵があるため便利&br()凍結は20ターン経過かダメージを与えると解ける&br()氷のスタンドだが、ジョルノのカエル化は防げないので注意| |ラバーズ&br()(3部)|0|550&br()(275)|射撃:そのターンディアボロが受けたダメージと同じダメージを与えるようになるラバーズを取り憑かせる&br()発動:足元にラバーズの罠を仕掛ける&br()装備:敵のラバーズが分裂しない|複数の敵にかけた場合、かけた敵すべてにダメージ反射が適用される&br()ダメージ反射は攻撃を受けるその都度ではなく、敵ターン終了時にそのターンのダメージを累積して与える&br()ラバーズの憑依効果はそのフロア中持続する| |エコーズACT1&br()(4部/5部)|0|550&br()(275)|射撃:混乱させる&br()発動:足元に音の罠(混乱)を仕掛ける&br()装備:玉美にお金を奪われない|混乱中の敵は特殊攻撃をしてこないので、殴られてもいいなら特殊攻撃の回避にも使える| |エコーズACT2&br()(4部)|0|450&br()(225)|射撃:10マス吹き飛ばす&br()発動:足元に音の罠(敵を瞬間移動)を仕掛ける&br()装備:装備中のDISCに由花子とプッツン由花子の呪いがかからない|吹き飛ばして壁や敵に当たると5ダメージ与える&br()ぶつかられた敵も5ダメージ&br()エコーズACT1と異なり、5部の本では使用回数が増やせない&br()装備時の効果はあくまで現在装備しているDISCのみで、装備していないDISCへの呪縛は防げない&br()ソートするとACT1より前になる| |ヘブンズドアー&br()(4部)|0|1600&br()(800)|射撃:敵の特殊能力を封印する&br()特殊能力封印中にさらにかけると通常攻撃を封印する&br()発動:前方のキャラクターの情報を図鑑に登録する&br()装備:ヘブンズ・ドアーの罠の効果をHP、精神力、満腹度のいずれかの全回復に書き換える|書き換えたヘブンズ・ドアーの罠は1回で消滅する&br()盲目になっている敵には効かない&br()攻撃を封印した敵とはすれ違えるようになる&br()ウェザーや記憶が戻ったウェザー、ギアッチョにかけても射撃無効化されずに効く| |&color(#285294){ラット&br()(4部)}|4|2000&br()(1000)|射撃:壁を溶かす&br()発動:発動ターンを含め9ターン後に発動場所に移動する&br()装備:ネズミ捕りの罠による修正値の減少を無効にする|斜めに撃つと壁は溶けない&br()発動場所に敵がいると9ターンたっても発動場所へ戻らない&br()敵が発動場所からいなくなった時点で発動場所へ戻る&br()装備時、ラットの罠のダメージは受ける| |セックスピストルズ&br()(5部)|6|700&br()(350)|射撃:部屋内の誰かに命中する&br()発動:食料を食べさせて回数を増やす&br()装備:ローリング・ストーンズの罠のダメージを半減|部屋内(出入口を含む外周1マスまで)全てが射程。部屋内なら遮蔽物があってもお構いなしで当たる&br()通路内で撃った場合、ディアボロの周囲の敵のみに当たる&br()通路の出入り口で撃った場合は隣接する通路内と部屋内両方が射程範囲になる&br()壁の中の敵(セッコ、究極カーズ)には当たらない&br()&color(#285294){同じ部屋の水上の敵には当たらない}&br()食べさせられる食料であれば、爆弾化されていても普通に食べさせられる&br()カエルや猫料理はクエネーヨ| |マン・イン・ザ・ミラー&br()(5部)|0|750&br()(375)|射撃:自分の位置と敵の位置を入れ替える&br()発動:鈍足になる鏡の罠を仕掛ける&br()装備:フーゴのウィルス攻撃のダメージを半減する|位置を入れ換える際、状態異常はそのまま維持される(寝ている敵を起こしたりしない)&br()うまく使えば、戦わざるを得ない難敵もスルーできる&br()吉良の親父のいる部屋やスーパーフライの鉄塔から出ることができる&br()アヌビス神の装備能力で遠投した場合、最後に当たった敵の場所まで移動する&br()入れ替わった場所に罠があった場合でも踏まない&br()発動罠の鈍足効果はそのフロア中持続する| |&color(#285294){スカイ・ハイ&br()(6部)}|0|1180&br()(590)|射撃:盲目にする&br()発動:隣接する盲目敵全てに精神力×4のダメージ&br()装備:ロッズ罠、リキエルのロッズ攻撃を防ぐ|2014年01/24verに装備DISCから射撃DISCへ変更された&br()プロシュート兄貴のDISCを使用しても発動は強化されない| |フー・ファイターズ&br()(6部)|2|500&br()(250)|射撃:離れた敵にダメージを与える&br()発動:体力を20回復する&br()装備:ホワイトスネイクの罠で外れる装備をこれのみにする|射撃により味方を回復&br()ただし、中立キャラにはダメージ&br()キリマンジャロの雪解け水を飲む、またはウェザーリポートのDISCを発動すると射撃威力アップと回復量40になる&br()このディスクを装備中にキリマンジャロの雪解け水を飲むと使用回数+5&color(#285294){&br()ハーブティーを飲むと使用回数+3}&br()装備効果は乱戦時の事故死を予防できる。ただし神父のDISC抜き取り攻撃は防げないので注意| |&color(#285294){タスクact1&br()(7部)}|7|900&br()(450)|射撃:離れた敵にダメージを与える&br()発動:素手での攻撃力が上がる&br()(2012年1/16verまでの版では素手でのダメージが倍になる)&br()装備:ワイアードの罠にアイテムではなくディアボロが釣り上げられる|聖人の左腕にジョナサンのDISCを入れると変化&br()2012年2/14verから装備効果が実装された| |&color(#285294){タスクact2&br()(7部)}|12|1200&br()(600)|射撃:離れた敵にダメージを与える&br()発動:足元に移動する穴を仕掛ける&br()装備:ハーブティーで使用回数が増える|タスクact1装備中にベルトのバックル使用で変化&br()ジョンガリAのディスク、スタープラチナとクレイジー・Dの共鳴効果、マンハッタントランスファーの装備能力などで移動する穴の罠の威力が上昇する&br()ソートするとact1より前になる| |&color(#285294){タスクact3&br()(7部)}|16|5000&br()(2500)|射撃:壁を超えて敵にダメージを与える&br()発動:20ターン穴に入って移動する&br()装備:敵に捨てた罪をかぶせる|タスクact2装備中にシビル・ウォー発動で変化(2012年3/03verから)&br()穴に入ってる間は敵から直接攻撃を受けなくなり&br()移動と足踏みと射撃のみ可&br()シビル・ウォーを能力にタスクact3と共に装備して敵に殺されると、敵に致命的なダメージを与えて復活する&br()おっかぶせを発動させるとシビル・ウォー、タスクact3消滅&br()バイツァが同時についている時はこちらが優先される&br()マックイィーンの道連れで死んだ場合はおっかぶせは発動しない| |&color(#285294){チューブラー・ベルズ&br()(7部)}|2|2050&br()(1025)|射撃:離れた敵にダメージを与える&br()発動:目の前の敵の匂いを記憶する&br()装備:無し|2014年1/24ver追加。&br()記憶した敵の位置を感知できるようになる&br()発動した相手だけでなく、それと同種の敵を全て感知する&br()感知効果は階段を降りたりダンジョンを出たりすると消える&br()2014年1/24verのみ感知効果が永続している| *このページに関する情報・意見 #pcomment(reply,noname)

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