Diablo3 wiki 日本語
http://w.atwiki.jp/diablo_3/
Diablo3 wiki 日本語ja2011-09-18T06:53:22+09:001316296402Shared Stash
https://w.atwiki.jp/diablo_3/pages/22.html
[[公式:Shared Stash 概要>http://us.battle.net/d3/en/blog/3435570]]
#center(){
#ref(Shared_Stash.jpg)
}
Sanctuaryを旅することは、良いビジネスにもなり得ます。各クエストを達成したり、敵の死体から奪い取ったり、また樽や棺桶や箱からくすね取ることで、Diablo IIIのプレイヤー達は財宝の詰まった袋を見つけることになります。
運が良ければ、これらの戦利品は装備をしたり、[[Auction House]]で売り払ったり、または失ったお金や彫造品を再び得るために使用することが出来ます。しかし、それ以外のすぐには使えないような者や、他のキャラクターにとってより価値のあるようなアイテムについてはどうでしょう?
もちろん、捨てることも出来ますが、それはなんと馬鹿げてたことでしょう。代わりにそれらをShared Stash(共有の隠し場所)に配置してみてはどうでしょうか。
>Adventuring in Sanctuary can be a lucrative business. Between all the quests to complete, the corpses to loot, and all those barrels, crates, and chests to pilfer, players in Diablo III may quickly find their bags overflowing with treasure.
>Fortunately, much of that loot can be equipped, sold on the Auction House, or salvaged to recoup gold or crafting materials. But, what about the remaining items that aren't immediately useful or would simply be more valuable to another character class?
>Sure, you could just cast them aside, but that'd be crazy! Instead, why not place them in the shared stash?
&bold(){一つは私に、一つはあなたに}
それぞれのキャラクターは、各自のinventory(アイテム欄)とは別に、Diablo IIIにおいて全てのプレイヤーが利用することが出来る新しい保管庫である、Shared Stashを使用することが出来るようになります。Shared Stashは、各ACTの初めにおいて、大きな街から利用することが出来ます。Shared Stashはかつて無いほどの保管スペースを持ち、アイテム欄の整理に一層の柔軟性を与え、さらに、おそらくは最も重要な点として、あなたが獲得した(または作り上げた)アイテムを、それを最も必要とする別のあなたのキャラクターと共有する出来ます。
プレイヤーは、最初はShared Stashに一つのタブと、限られた数のスロット(欄)しか持ち得ませんが、どのキャラクターもGoldを支払うことでスロットを増やしたり、タブを増やすことが出来ます。タブは五つまでアップグレードでき、それぞれのタブは70スロットまでアップグレードできるので、合計で350の共有スロットを持つことが出来るわけです!一度アップグレードを購入すると、あなたのDiablo IIIアカウントで作成した全てのキャラクターは、そのアップグレードを共有します。
>One For Me, And One For You
>
>In addition to a character's personal inventory, players in Diablo III will also have access to a shared stash, a new storage option which can be used by all characters on a Diablo III account. Accessible from each major town at the beginning of every act, the shared stash will give you an unprecedented amount of storage space, more flexibility when it comes to inventory management, and -- perhaps most importantly -- the ability to share the items you collect (or create) with whichever of your characters need them most.
>While players will start out with only a single tab in their shared stash with a limited number of slots, upgrades in the form of additional slots and tabs can be purchased for gold by any character you create. You'll be able to buy up to 5 tabs, each containing 70 slots of space, for a total of 350 slots of shared storage! Once bought, the upgraded storage space will be available to every character on your Diablo III account.
&bold(){黄金の機会}
Diablo IIをプレイした事がある方々は、Shared Stashにgoldを配置することが出来るか疑問を持っているのではないでしょうか。結論から言うと、出来ません。なぜなら、Diablo IIIではgoldの管理方法は著しく改善されているからです。
Diablo IIではgoldは各キャラクターのインベントリ(アイテム欄)に配置したり、個々の隠し場所に置いておく必要がありましたが、Diablo IIIではgoldは、あなたのアカウントの全てのキャラクターが使用できるようgold poolに保管されます。 これにより、goldを隠して別のキャラクターで拾うという退屈な作業から解放され、素早く簡単に、目に付いた不運なデーモンを無慈悲に容赦の無く殺戮する作業に戻ることが出来ます。
>A Golden Opportunity
>
>Now, some of you who have played Diablo II may be wondering whether or not gold can be stored in the shared stash. The short answer is "no," and that’s because the way gold is saved has been improved significantly in Diablo III.
>Instead of gold needing to be stored in a character's inventory or its private stash, like it was in Diablo II, it will now be a pooled resource that's usable by all the characters on a Diablo III account. This will help eliminate the tedium of having to move gold in and out of stashes, as well as make it quicker and easier for you to get back to the merciless, unrelenting slaughter of every hapless demon in sight.
&bold(){なんてHardcoreなんだ}
Hardcore(ハードコア 訳者注:ハードコアモードのキャラクターは一度死ぬと消滅し、復活できない。)のキャラクターは通常のキャラクターとは分けてに作成されます。困難と挑戦を選択するプレイヤーは、Hardcoreのキャラクターが通常のキャラクターと完全に分離されているShared Stash(そして[[Auction House)とgold pool)を使用するという点に留意する必要があります。Hardcoreのキャラクター同士ではやはりアイテムやをやりとりすることは出来ますが、通常のキャラクターにアイテムを渡すことは一切出来ず、その逆も又同様です。
>That's So Hardcore
>
>Hardcore characters are a breed apart. With the challenges and rigors of that play style in mind, it's important to note that Hardcore characters on a Diablo III account will share exclusive access to a shared stash (as well as an auction house and gold pool) that's completely separate from the one used by Normal characters. Players will still be able trade items between their Hardcore characters, but they won't be able to give Normal characters access to anything that's only available on Hardcore Mode, or vice versa.
Shared Stashは貴重なアイテムやCraftの素材やgem(ジェム、宝石)を保管する今までに無い便利な手段を提供します。どのようなアイテムを貯蔵するべきでしょうか?アイテム保管庫の上限は天国の高さです!
>The shared stash offers players a convenient way to store their precious items, crafting materials, and gems like never before. So, what kind of items do you think you'll hoard away? The High Heavens are the limit! 2011-09-18T06:53:22+09:001316296402トップページ
https://w.atwiki.jp/diablo_3/pages/1.html
#center(){
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=EgbUSsblCSQ){425,350}
|タイトル|Diablo 3(ディアブロ 3)|
|ジャンル|ハック&スラッシュ系アクションRPG|
|対応機種|Microsoft Windows、Mac OS X|
|開発元|Blizzard Entertainment|
|販売元|Blizzard Entertainment|
|プレイ人数|-|
|発売日|未定|
|価格|未定|
|動作環境|[[参照>動作環境]]|
}
**主な更新
*****2011/09/17 17:50
Systemの[[encounters]]のページの翻訳が完了しました。
Diablo IIIにおける敵の行動パターンなどの説明です。
*****2011/09/17 0:15
Systemの[[Followers]]のページのFAQ部分以外の翻訳が完了しました。
3人の従者に関しての説明です。
*****2011/09/16 22:24
Systemの[[Shared Stash]]のページの翻訳が完了しました。
Diablo IIIでは同じアカウント内でアイテムやお金を共有できるようになります。
*****2011/09/16 21:26
Systemの[[PVP]]のページのシステム面の翻訳が完了しました。
Diablo IIIにおける対人戦の解説です。
*****2011/09/16 20:11|
Systemの[[Health]]のページの翻訳が完了しました。
Diablo IIIでの体力の回復方法が説明されています。
----
*ニュース
**FFbetaに[[Auction House]]の機能が追加されました。
*****[[この記事のソース>>http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3196339628]] Sep. 16 2011
>DiabloIII Friend & Family betaに、Goldによる取引が可能な[[Auction House]]機能を追加しました。
>FF beta参加者は、Battle.netログイン時に最初に表示される画面下部の木槌のアイコンをクリックすることで、この機能を利用することが出来ます。
>アイテムを売るためには、まず売りたいアイテムを[[Shared Stash]]に入れる必要があります。[[Shared Stash]]は、New TristramのSlaughtered Calf INNの近くにあります。[[Shared Stash]]に入れたアイテムからオークションに出品したいアイテムを選択できるようになります。出品価格と即決価格(オプション)を設定することで、アイテムはオークションに出品されます。誰かがアイテムを購入するとあなたは最終価格から手数料を引いた金額を受け取ります。
>現在の所、[[Auctioh House]]での取引はGoldによるもののみである点にご留意下さい。実際の通貨による取引のテストは後日実施されるかもしれません。実施される場合には、Blizzardから追ってより詳しい機能の発表があります。
>(以下、省略)
>
>We’ve recently patched the Diablo III Friends & Family beta test to include access to the gold-based auction house.
>Friends & Family beta test participants can check out the auction house by clicking on the ‘gavel’ icon at the bottom of the main >Battle.net interface seen when first logging into the game.
>To sell items, you’ll first need to place anything you want to sell in your shared stash. The shared stash can be found near the Slaughtered Calf Inn in New Tristram. Once you’ve placed items in your stash you’ll be able to choose from them the items you’d like to sell. By placing starting and (optional) buyout prices, you can place your item up for auction. If someone chooses to buy the item, you’ll receive the final sale price, minus any posting fees.
>Keep in mind that this is the gold-based auction house only. The currency-based auction house may be available for testing at a later date, and if it is, we’ll have more information on how it will function at that time.
>(...)
**[[Paypal>>http://www.paypal.jp/jp]]がDiablo3[[Auction House]]の公式パートナーに
*****[[この記事のソース>>http://us.battle.net/d3/en/blog/3501279]] Sep 14, 2011 9:23 AM PDT
#center(){
#ref(http://us.media5.battle.net/cms/blog_header/FMJ5YRL7PCAV1316050288654.jpg)
}
>PaypalがDiablo III[[Auction House]]の公式パートナーに選ばれました。
>これにより、多くの地域のプレイヤーが、その戦利品を現実の世界の通過に換金できるようになります。
>さらに、Paypalは近日中に、Battle.netでのより安全で便利にBlizzard製品とサービスを購入できるサービスを開始する予定です。
>Blizzard近日中、地域ごとの必要環境を、上記Paypalの支払い方法に含めて発表する予定です。ご期待下さい!
>
>We're pleased to announce that in most regions, PayPal will be our payment-service partner for the Diablo III auction house, allowing players who trade with real-world currency the ability to cash out the spoils of their battle-torn adventures via a PayPal account.
>PayPal will also soon be added in several regions as a payment option on Battle.net, providing another convenient and secure payment method for digital purchases of Blizzard products and services.
>We'll share region-related specifics, as well as further details on everything mentioned above, in the near future. Stay tuned!
**βパッチ3-v.0.3.0.7338-
*****2011/9/14
βパッチ3-v.0.3.0.7338-がリリースされました。
このパッチでは、パブリックゲームが再びプレイ可能になりました。
-パブリックゲームが再導入されました。
--パブリックゲームのメニューに現在のパブリックゲームのプレイ人数が表示されるようになりました。
-ディアブロ3[[Auction House]]がまもなく実装されます
--βバージョンのオークションハウスでは、下記の機能が実装されます。
---ゴールドによる装備の交換
---入札・自動入札・即決機能
---アイテムスロットを元にした検索フィルター機能
---オークションの進行状況を追跡し、最新の状況を通知する機能
---[[Shared Stash]]から直接アイテムをオークションに出品する機能
----
----
Sep.16 14:32 カウンター設置
合計:&counter()
今日:&counter(today)
昨日:&counter(yesterday) 2011-09-17T17:53:38+09:001316249618Encounters
https://w.atwiki.jp/diablo_3/pages/33.html
[[ソース:公式ページ>>http://us.blizzard.com/diablo3/world/systems/encounters.xml]]
Diablo IIIにおける、Blizzardの基本的な目的のひとつは、以前のゲームよりも戦略的に面白い形で、Diabloの世界のグロテスクな獣や悪魔達との遭遇を演出することです。過去のシリーズにおけるわかりやすさやゲーム進行速度、ゲームのテンポを保ちつつこのようなことを実現するためにはいくつかの課題がありました。以下に我々の考えるその解決策を示します。
>One of our primary objectives for Diablo III is to make encounters with the grotesque beasts and demons of the Diablo universe even more tactically interesting than they've been in previous games. The challenge lies in doing that without removing the accessibility, speed, and forward momentum that the series is known for. Here's how we plan to accomplish that goal.
モンスターとの遭遇をより興味深いものにするための手段はモンスター自身の性質も重要ですが、私たちの手で、あなたと主人公達にエキサイティングな戦闘への準備をさせることも同じく重要です。
>Part of making monster encounters more interesting rests on the shoulders of the monsters themselves -- but it's just as important that we prepare you, and our heroes, for exciting combat.
まず私たちは、新しい、今までより種類に富んだ邪悪な集団を呼び出しました。Diablo IIIの世界での戦うということは、永遠のようにモンスターの群れがあなたを追いかけてくるという事です。あなたの戦い(または逃走の)とスクリーンを埋め尽くす敵達を切り進むという命令は、戦闘のテンポと目的に影響を与えます。
>First, we've summoned forth a malevolent throng of new, more diverse monster types. As you battle through Diablo III's environments, a seemingly endless tide of monsters will pursue you. Your decision to fight (or run) and the order in which you hew through a screen full of enemies will affect the pace and focus of combat.
例えば、あなたが悪魔にその身を捧げた狂信者達の乗るふらふらと漂流する帆船を見つけたとします。彼らはその場にとどまり、あなたを無視するかのように、杖を地面にたたきつけています。だからといって、あなたが彼らを無視して良いというわけではありません。いつかはわかりませんが、怒りとともにゆゆしき損害を与えることと取り憑かれた帆船を所有する巨大な怪物が、その宿主の肉を切り開いて戦場に現れることでしょう。まだ何も起こっていない帆船を見つけたときには、素早く彼らを倒すことがあなたにとって最も良いことでしょう。しかし、そのためにはあなたは混戦の真ん中に身を置かなければならず、またあなたに襲いかかる他の敵達へ注意を払うことも出来なくなります。先に敵を殺して、そのあとその理由を求めるのはヒーロー的ではないかもしれません。しかしSanctuaryの運命は揺れ動いているし、悪魔退治は臆病者にはできないのです。
>For example, when you first see the unnerving Vessels -- human cultists who've given their bodies over to demonic possession -- you'll notice that they stand numbly in place, tapping their staves on the ground and seemingly ignoring you. Yet that doesn't mean that you can ignore them. Within an indefinite amount of time, the monstrosities possessing the Vessels will tear through the flesh of their living hosts and emerge onto the battlefield, utterly consumed by rage and hell-bent on inflicting grievous harm. When encountering untransformed Vessels, it's in your best interest to kill them as fast as possible -- but trying to accomplish this can put you in the center of a melee, or take your focus off of other targets who'll savage you in the meantime. It may not seem very heroic to kill first and ask questions later, but the fate of Sanctuary is at stake - and demon-slaying is not for the faint of heart.
また、我々はDiablo IIIの各モンスターその種族にかかわらず、その行動によって種類分けしました。行動によって、というのはモンスターがどのように戦場に現れ、どのようにあなたと交戦するかということです。例えばあなたが"big hit(強撃)"と内部的に名付けられた、古典的で興味深いモンスターの行動パターンにあなたは色々な形で遭遇します。"Big hit"のモンスター達はとても予備動作の大きく、わかりやすい、そして多くの場合ゆっくりとした、当たればとても攻撃力の高い攻撃を繰り出します。このような攻撃をかわすことは簡単ですが、モンスターの集団に囲まれて居るときや、動きに影響を与えるような効果を受けているときは、攻撃の回避は常に易しいとは限りません。
>Second, we've categorized every monster in Diablo III, regardless of type, by its behaviors. By behaviors, we mean how it emerges onto the battlefield and how it engages you in the moments before you send it to a bloody grave. For example, "big hit" is the internal name for an interesting, classic monster behavior that you'll encounter in various forms. "Big hit" monsters make very telegraphed, obvious, and often slow attacks that do a great deal of damage if they hit you. These attacks can be simple to avoid, but when dealing with tight quarters or other mobility-affecting variables, avoidance isn't always easy.
モンスターが"Frenzied(猛攻)"状態になったとき、モンスタは一時的に攻撃力や体力や防御力、またはほかの能力がアップします。 "Frenzied"のモンスターとの交戦は避けるのが良策です。しかし"Frenzied"状態のモンスターの存在に気付かなかったとき、あなたはその素早い、致命的な攻撃を受けることになるのです。行動パターンの単純な敵の攻撃のタイミングや範囲に徐々に慣れてくると、躱し、反撃をすることが出来るようになっていき、そしてDiablo IIIのActを進めていくと、あなたは敵の新しい、徐々に複雑になっていく行動パターンに対面することになります。
>"Frenzied" monsters enter a temporary state where their damage, hit points, defense, or other attributes are increased. It's in your best interest to avoid engaging them while they're frenzied -- but they also pose a greater threat in this state, meaning that if they're left unchecked, they can dish out swift, fatal blows. As you grow increasingly familiar with the timing and scope of straightforward behaviors, you'll learn to avoid and counter them -- only to run into new, increasingly complex monsters as you progress through Diablo III's acts.
個々のモンスターは注意深く慎重に処理されることになりますが、しかし彼らが群れをなしたときには状況は差し迫ってきます。ゲームのあるポイントにおいて、あなたはおそらく砂漠で大量に沸くFallenと戦うことになるでしょう。Fallenがあなたを取り囲み、あなたの足元に纏わり付いてその場から動けなくさせると、Sandwaspsが砂渦から出現し、遅い、しかし高ダメージの投射物を放ちます。Sandwaspの攻撃はゆっくりとあなたのライフを削っていき、あなたのキャラクターの首に巻かれたロープは徐々に締め付けられていきます。あなたはSandwaspを倒さなければ、最低でもその場から動かなければ死んでしまうことになりますが、Fallenの肉の壁が鳴き声をあげあなたの注意を引きつけ、あなたが縫い進まなければ行けない投射物はその数を増していきます。
>Individual monsters can be dispatched carefully and cautiously, but when they work together, the circumstances can become dire. At a particular point in the game, you might find yourself in a desert, battling through a swarming mass of Fallen. As the Fallen surround you, threatening to hold you in place and dogging your steps, Sandwasps emerge from the swirling sands, shooting slow-moving, high damage projectiles. The wasps' attacks slowly eat away at your life, and the noose around your hero's neck tightens -- you need to kill the wasps, or at least move, or you'll die, but the living wall of Fallen is clamoring for your attention, and there are so many projectiles in the air that you'll have to weave through them as you move away.
当然ですが、これは[[Dune Dervish>>http://diablo.wikia.com/wiki/Dune_Dervish]]にとって、あなたにその渦巻く刃を投げつけるのに最高の機会です。しかしDune Dervishにこの状態で攻撃を試みることは危険を伴います。Dune Dervishはあなたの遠距離攻撃を反射し、また近づいた者を切り裂くのです。もしDune Dervishがあなたに近づくと、強力な攻撃を繰り出し、おそらくあなたは即座に殺されてしまうかもしれません。迅速に、そして慎重に行動しなければ、死を免れることはできません。
翻訳中 2011/09/17 17:32
>Of course, this is the perfect time for a Dune Dervish to erupt into your field of vision, its blades spinning in a whirling frenzy. Attempting to attack it in this state is dangerous -- it'll reflect your ranged attacks and slash you if you try melee attacks. If it manages to close in, it'll deliver massive damage, maybe even killing you outright. Your death is inevitable... unless you act swiftly and carefully.
岩が密集した地域を動き回れば、Fallenが全方向から発生することは避けることが出来ます。 あなたは適切に、あなたの動きを制限したり、あなたのライフをゆっくりと圧迫したり、またのろいが重装の敵達を優先して選び倒すことで、あなたの驚くべきキャラクター操作を、自由に使うことが出来るのです。
>You move between tight clusters of rocks so that the Fallen can't swarm you from all sides. You prioritize your targets, choosing carefully between the foes that trap you, the foes that slowly peck away at your life, and the sluggish, but heavily armored threat. And then, you let fly with some surprising maneuvers of your own.
後半のActやイベントやクエストで新しいモンスターと出会う度にあなたは戦略を流動的に変化させなくてはいけない。全く異なる、様々なモンスター達が連携してあなたを攻撃するとき、あなたは同じやり方を繰り返して勝利を手にすることは出来ません。そして重要なことは、これによりあなたは魅力的で、熱狂的な、あなたの精神と反射神経を試す戦闘を経験することになるという事です。
>As you encounter new monsters in subsequent acts, events, and quests, you'll need to keep your combat strategy fluid.. When distinct, diverse monsters coordinate their attacks, you can't repeatedly use the same ability to achieve a hollow victory. Just as importantly, it means that you'll experience engaging, frenetic battles -- the kind that challenge your mind as much as your reflexes. 2011-09-17T17:50:31+09:001316249431過去スレ
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2ちゃんねる現行スレ
[[Diablo3 Part37>>http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1316232230/]]
過去スレ
Part36: http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1315915586/
Part35: http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1315625101/
Part34: http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1315198355/
Part33: http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1313677923/
Part32: http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1312596444/
Part31: http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1311215425/
Part30: http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1306927840/
Part29: http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1305377570/
Part28: http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1303449726/
Part27: http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1295941185/
Part26: http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1292339208/
Part25: http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1289397291/
Part24: http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1287914317/
Part23: http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285658293/
Part22: http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1279582963/
Part21: http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1268651307/
Part20: http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1263002115/
Part19: http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1255857119/
Part18: http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1253502974/
Part17: http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1251260648/
Part16: http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249298420/
Part15: http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1244296157/
Part14: http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1237800189/
Part13: http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1230097641/
Part12: http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1225140485/
Part11: http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1223901756/
Part10: http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1220411455/
Part09: http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1218216187/
Part08: http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1216625249/
Part07: http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1215666189/
Part06: http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1215150537/
Part05: http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214751689/
Part04: http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214742569/
Part03: http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214737525/
Part02: http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214670215/
Part01: http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1208580127/
*** 2ちゃんねるスレテンプレ ***
公式サイト
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開発元サイト
http://us.blizzard.com/en-us/index.html
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4Gamer 関連記事一覧
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公式FAQ訳
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6350
オーディエンスQ&A 訳
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6361
wwiレポート
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080630/wwi_01.htm
情報サイト
http://www.diii.net/
http://diabloiii.wordpress.com/
http://www.diablofans.com/
*** テンプレここまで *** 2011-09-17T13:33:05+09:001316233985メニュー
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[[このwikiに関する要望>要望]]
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[[STORY]]
-[[Prologue]]
-[[ACT1]]
-[[ACT2]]
-[[ACT3]]
-[[ACT4]]
[[CLASSES]]
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--[[SKILL>Barbarian Skill]]
-[[DEMON HUNTER]]
--[[SKILL>Demon Hunter Skill]]
-[[MONK]]
-[[WITCH DOCTOR]]
-[[WIZARD]]
ARTISANS
-Blacksmith
-Jeweler
-Mystic
FOLLOWERS
-Enchantress
-Scoundrel
-Templar
ITEMS
-Equipment
--Armor
--Jewery
--Offhand
--One-Hand weapons
--Two-Hand weapons
--Ranged weapons
--Follower
-Other
--Consumables
--Craftings
--Gems
--Runestones
--Books
--Quest
--Miscellaneous
-Systems
--[[Auction House]]
--[[Shared Stash]]
--Crafting
--[[Health]]
--[[PvP]]
--[[Encounters]]
--[[Followers]]
--Runestones
----
-外部リンク
--[[過去スレ]]
--[[スキルシミュレータ>>http://us.battle.net/d3/en/calculator/barbarian]]
--[[公式ページ>>http://us.battle.net/d3/en/]]
--[[PayPal>>http://www.paypal.jp/jp]]
----
-[[動作環境]]
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**更新履歴
#recent(20)
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[[ソース:公式ページ>>http://us.blizzard.com/diablo3/world/systems/followers.xml]]
#center(){
|Followers Preview|
|&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=MSc0agGNJkw){425,350}|}
Diablo IIIでは、一人旅は一つの選択肢として有効である。しかしそれは最も安全な選択肢ではない場合もある。勇気ある仲間を引き連れる事は、あなたを兇刃から救うことは出来ないかも知れないが、しかしあなたの可能性を広げる毒にはなることはない。
幸運にも、Sanctuaryには身の危険を顧みず、世界を襲う悪夢に立ち向かう者達が他にもいる。Followers(追随者、従者)と名付けられたNPC達は、あなたと共に旅をし、共に敵に立ち向かう。
>In Diablo III, going it alone is a valid option... but it’s not always the safest one. Having a brave companion at your side might not save you from the tearing claws of your enemies, but it can’t hurt to improve your odds.
>Fortunately, there are others in Sanctuary willing to risk life and limb to strike out at the nightmares sweeping the land - non-player characters that we call followers who’ll accompany you on your journey and join you into battle.
Diablo IIIではあなたは3人のfollowersを雇用することが出来る。Templar(聖騎士)であり槍を持ち過酷で不毛な倫理の教典に従う戦士である、巨人のKormac、Scoudrel(悪党)であり、crossbowを持ち、いつもトラブルに巻き込まれているいたずらな放浪者のLyndon、そしてEncdhantress(魔女)であり、魔法の力を持ってあなたに力を、敵に混乱を与えるEirenaである。
>You'll meet and recruit three followers in Diablo III: the Templar, Kormac, a hulking, spear-wielding warrior following a harsh and unyielding code of ethics; the Scoundrel, Lyndon, a roguish wanderer with a crossbow and a knack for getting into trouble; and the Enchantress, Eirena, a conduit for sorcerous forces capable of empowering you and confusing your enemies.
これらの戦士達はストーリー進行上隠されてはいない。彼らの物語はあなたの物語と絡み合い、あなたがSanctuaryを旅する最中、かれら全員に出くわすことになる。
各followerはそれぞれの課題と、闇と戦う理由を持ち、彼らと共に戦うことであなたは彼らの成り行きと動機を知ることになる。
>These heroes aren’t hidden off the beaten path; their stories entwine with yours, and you’ll encounter them all as you traverse the lands of Sanctuary.
>Each follower has his or her own agenda and reasons for fighting against the darkness, and you’ll learn more about their histories and motives as you battle alongside them..
follower達自身も卓越した戦士であるので、彼らを恐ろしい敵達と戦わせて彼らの能力を成長させることは適切である。彼らはあなたと共に戦うことで経験を積み、あなたが新しい装備を与える事で外見が変わり、そして彼らのレベルが上がったときにはあなたは彼らの新しいスキルを選ぶことが出来る。
>Your followers are skilled warriors in their own right, so it’s only proper that they grow in power as they’re pitted against increasingly deadly foes. They’ll gain experience as you fight together, change visually as you provide them with new equipment, and you'll be able to choose new skills for them as they level up.
followerは一度に一人しか連れて行けないので、あなたは慎重な選択を迫られるだろう。各followerの持つスキルはいかなるプレイスタイルやクラスをも補完することができるが、彼ら同時にそれぞれ全く異なった専門分野を持つ。
>Only one follower can accompany you at a time, so you’ll want to choose carefully. Though each follower has skills to complement any play style or class, they also possess very different areas of expertise.
例えば、Enchantressは幻覚を造り出し、敵の攻撃を逸らすことが出来る。Templarは敵を脅かすスキルを習得し、近接戦で敵の動きを鈍らせることが出来る。Scoudrelは敵の目をくらませ、敵の注意を逸らしたり、敵を狙いやすくする力を習得することが出来る。
>For example, the Enchantress can learn to create illusions to draw enemy fire away. The Templar can master the ability to intimidate his foes, slowing them when they close in combat. The Scoundrel can learn to use blinding powder, which can distract enemies or make them easier targets.
follwer自身の行動やあなたが選んだ彼らのスキルは、彼らの戦闘での動作に影響を及ぼす。また、彼らは様々なアイテムや武具を装備することが出来、その彼らのクラス専用のものもいくつかある。
>Followers act on their own and the skills you select for them will dictate their behavior in combat. They can also equip a variety of items and weapons, including several unique to their class.
follwerはDiablo IIIにおける強力な味方である。彼らはスキルを持ち、装備を持ち、レベルを持ち、個性や意見をもつ。我々はfollowerのシステムを構築するのに大変の労力を使った。しかしわし我々の狙いは、彼らがあなたの邪魔をすること無く、あなたの攻撃を上回ること無く、物語の上であなた以上の重要性を輝かせることではない。彼らはあくまで相棒であり、主人公はあなたなのだ。
>Followers are powerful allies in Diablo III. They’ve got skills, gear, levels, personalities and dialogue, and we’ve put a lot of work into the system -- but our goal is to ensure they don't get in your way, outpace you in damage, or outshine your importance to the story. They’re the sidekicks. You’re the hero.
彼らに武器を持ち敵を攻撃するときや、あなたに代わって悪魔の攻撃に晒されるとき、あなたは彼らのそのような性質を忘れないで欲しい。
>When they’re getting clawed to shreds or gored by demonic spines in your stead, make sure you remind them of that.
*Followerに関するFAQ
>**Who are the followers?
>You will encounter three followers on your journey in Sanctuary; the Templar, the Enchantress, and the Scoundrel. The Templar is a heavily armored, tough character that can be specced into a very aggressive damage absorption role or into a supportive healing role. The Enchantress tends to be focused on ranged DPS but can also be specced into a player enhancement role. The Scoundrel is a throwback to the rogue of the original Diablo -- a conventional ranged character who uses crossbows but also has more damage options and some light crowd control.
>**How do the followers differ from the hirelings we saw in Diablo II?
>In Diablo II, the hirelings were fairly generic, but the followers are specific characters with their own storylines, their own personalities, and their own place within the world. Overall, the followers are also more customizable; you can itemize them and choose from a variety of skills to augment your playstyle.
>**What do the followers have to do with the story of Diablo III?
>The followers act as your companions in the world, rather than as pets. While the followers are not core story characters, they enhance the story elements of the game. They give us opportunities to have a character provide background about the world flavored with his or her own personality.
>**How will the game be balanced around the followers?
>The followers won't be a massive part of game balance. They're there to make the single-player, normal difficulty experience feel more cooperative and to aid in enhancing the story. These factors lose some importance in multiplayer and in the higher difficulty settings of the game, and as such, the followers won't be as relevant there.
>**How will you find the followers?
>Players will encounter the followers in the world during their journey through Sanctuary. Each follower is a part of the main story arc and has a different story and background. Players will feel that followers have a role in the world; that they're in Sanctuary fighting evil alongside the heroes.
>Each follower has his or her own introductory quest where players learn a little bit about who each one is and where they come from. We don't want players to encounter them and feel obligated to do some task for them so they like you -- it's more that you’ll encounter them and they fight alongside you and you gain each other's trust. They're on the same path that you are; they're other adventurers that you encounter as you battle through Sanctuary. Followers don't divert from the main story path, they're an integral part of it.
>**What are some follower characteristics?
>Our goal was to make each follower distinct from the others. We’ve put in hours of voice work with individual casting for them, giving each Follower a unique personality. The Templar order is a new group that we're introducing as part of the Diablo universe; they have their own agenda, they're not paladins, and they have a different belief system and code of ethics that they follow. The Scoundrel is called a Scoundrel for a reason, he's a bit of a lighter character with a humorous but dark side and he emits a feel that is very different from the Templar who is more of a pure and good character. The Scoundrel resembles more of an underhanded rogue. We want people to choose their follower as often based on personality as they do based on which abilities they like the most -- if people do that then we'll feel like we were successful in building them.
>**How can you customize your followers?
>Each follower will have 12 total skills, and players will have to choose which 4 skills from that pool to use, with new skills unlocking at levels 5, 10, 15, and 20. Players will also be able to equip various items to their followers -- there are two weapon slots, rings, amulets, and a unique class item available for each one. As followers level up, they’ll also advance visually, becoming more powerful looking.
>**What can you say about the follower skills?
>The skills are awesome, and they make for really great choices. Each of the skills that players have to choose from are competitive at their level. The goal was to make the followers' skills, in normal difficulty, enhance the player's choices about his or her playstyle. If you're playing a barbarian and you've got the Templar, you don't need him to absorb physical damage for you -- you won’t need a charge ability, you'll want the Templar to take an ability that's more healing based. We want to make sure that each follower has a few different things that they can offer each class so you can customize each follower to match and augment your playstyle.
>**What happens when your follower dies?
>When your follower loses too much health, they will go out of commission for a brief period of time. When they are out of commission, you'll lose their benefits temporarily, and then they'll rejoin the battle with you. You won't need to go back to town to have them rejoin you.
>**How do you access the followers once they've joined you on your journey?
>The followers will stay with you as long as you want or until you dismiss them. Currently you’ll need to head into town to change them or pick them up.
>**How do you level up a follower?
>We don't consider the level up process for followers to be part of what you do with them. The followers will stay within your level range whether you quest with them or not. We don't want you to have to go back to a low-level area to let your followers catch up to your level .
>**Will you be able to control the followers?
>No, we've avoided pet and follower commands as they added unnecessary micromanagement to the game. 2011-09-17T11:19:27+09:001316225967Demon Hunter Skill
https://w.atwiki.jp/diablo_3/pages/34.html
*デモンハンターのスキル概要
-デモンハンターはスキルを使用するためのエネルギー元として、Hutred(憎しみ)とDiscipline(規律)という二つのソースを持つ。
-デモンハンターのスキルはは大別すると以下の三つに分類される
--Offence (使用するためにHatredを消費するもの)
--Discipline (使用するためにDisciplineを消費するモノ)
--Utility (HatredもDisciplineも消費しないが、使用する度にクールダウンが発生するもの)
*アクティブスキル
※効果は、レベル60のキャラクターがランク7のルーンストーンを使用したときのもの。
**Offence
***Hungering Arrow
|効果|Fire a magically imbued arrow that seeks out targets for 140% weapon damage and has a 60% chance to pierce through targets.&br()魔法を吹き込まれた矢を放つ。矢は標的を探し当て&color(#004400){140%}のウェポンダメージを与え、さらに&color(#004400){60%}の確率でターゲットを貫通する。|
|コスト|15 Hatred|
|クールダウン|-|
|習得Lv|1|
|ルーン|変化後の名前|追加効果|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/alabaster.png)|Spray of Teeth|Successful crits cause a burst of bone to explode from the target dealing 240% of weapon damage to enemies in that area.&br()クリティカル発生時、標的の骨を破裂させその周りにいる敵に&color(#004400){240%}のウェポンダメージを与える。|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/crimson.png)|Cinder Arrow|Light the arrow on fire, dealing 160% additional weapon damage as Fire damage over 5 seconds.&br()矢に火を放ち、通常の攻撃に加えて&color(#004400){160%}の武器ダメージを、炎ダメージとして&color(#004400){5秒間}に渡って与える。|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/golden.png)|Piercing Arrow|Increase the chance for the arrow to pierce to 95%.&br()矢が敵を貫通する確率が&color(#004400){95%}に上昇する。|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/indigo.png)|Shatter Shot|If the arrow successfully pierces the first target, the arrow splits into 8 arrows.&br()矢が最初の標的を貫通したとき、矢は&color(#004400){8つ}に分裂する。|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/obsidian.png)|Devouring Arrow|Each consecutive pierce increases the damage of the arrow by 140%.&br()矢が敵を貫通するたびに、矢によるダメージが&color(#004400){140%}上昇する。|
**Discipline
***Caltrops
|効果|Lay a trap of caltrops on the ground that activates when an enemy approaches. Once sprung, the caltrops slow the movement of enemies within 12 yards by 65%. This trap lasts 12 seconds.&br()敵が近づいたときに発動するcaltrop(まきびし)を地面に設置する。発動すると、&color(#004400){12ヤード}以内にいる敵の移動スピードを&color(#004400){65%}減少させる。この罠は&color(#004400){12秒間}残る。|&ref(Caltrop.jpg)|
|コスト|8 Discipline|~|
|クールダウン|-|~|
|習得Lv|1|~|
|ルーン|変化後の名前|追加効果|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/alabaster.png)|Bait the Trap|Become empowered while standing in the area of effect, gaining an additional 11% chance to critical hit with all attacks.&br()効果の範囲内にいる間、すべての攻撃のクリティカル発生率が&color(#004400){11%}追加される。|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/crimson.png)|Jagged Spikes|Enemies in the area also take 110% weapon damage per second.&br()効果範囲内にいる敵は、通常の効果に加えさらに毎秒&color(#004400){110%}のウェポンダメージを受ける。|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/golden.png)|Carved Stakes|Reduce the cost to 4.5 Discipline.&br()コストを&color(#004400){4.5}Disciplineに減らす。|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/indigo.png)|Hooked Spines|Increase the slow amount to 79%.&br()移動スピードの減少量を&color(#004400){79%}に増加する。|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/obsidian.png)|Torturous Ground|Enemies in the area deal 90% less damage.&br()効果範囲にいる敵からの攻撃によるダメージが90%減少する。|
**Utility
***Preparation
|効果|Instantly restore all Discipline.&br()一瞬にしてDisciplineを全回復する。|
|コスト|-|
|クールダウン|120 秒|
|習得Lv|25|
|ルーン|変化後の名前|追加効果|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/alabaster.png)|Backup Plan|Grants a 55% chance that the cooldown will not be triggered when used.&br()使用時に&color(#004400){55%}の確率でクールダウンが発生しない。|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/crimson.png)|Punishment|Removes cooldown. Skill now costs 19 Discipline to cast but restores all Hatred instead of all Discipline.&br()スキル使用時に&color(#004400){19}のDisciplineを使用するようになりDisciplineの代わりにHatredが全回復するようになる。|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/golden.png)|Battle Scars|Also restores 55% of your Life when used.&br()|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/indigo.png)|Invigoration|When activated, increases your maximum Discipline by 18 for 120 seconds.&br()|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/obsidian.png)|Focused Mind|Instead of replenishing Discipline immediately, you will gain 60 Discipline over 30 seconds.&br()|
*パッシブスキル
|スキル名|習得lv|効果|
|Brooding|10|As long as you have not taken damage in the last 5 seconds you gain 2% of your maximum health per second.&br()過去&color(#004400){5}秒間ダメージを受けていなければ、毎秒最大体力の&color(#004400){2}%回復し続ける。|
|Thrill of the Hunt|10|Every 10 seconds your next normal attack will immobilize your target for 3 seconds.&br()&color(#004400){10}秒ごとに、あなたの次の攻撃は標的を&color(#004400){3}秒間動けなくする。|
|Vengeance|12|Gain 10 Hatred and 1 Discipline whenever you are healed by a health globe.&br()ヒールグローブを獲得した時に、&color(#004400){10}Hatredと&color(#004400){1}Disciplineが回復する。|
|Steady Aim|13|As long as there are no enemies within 10 yards, all damage is increased by 10%.&br()自分の&color(#004400){10}ヤード以内に敵がいない時、あなたの攻撃によるすべてのダメージが&color(#004400){10%}上昇する。|
|Cull the Weak|15|Damage against slowed enemies increased by 20%.&br()移動スピードが減少した敵に対する攻撃のダメージが&color(#004400){20%}上昇する。|
|Fundamentals|17|Increases the damage of your basic attacks by 100%. Your basic attacks restore 15 Hatred.&br()あなたの通常攻撃によるダメージが&color(#004400){100}%上昇する。通常攻撃をするたびに&color(#004400){15}Hatred回復する。|
|Hot Pursuit|19|Whenever you are at full Hatred, movement speed is increased by 10%.&br()Hatredが最大の時に、移動速度が&color(#004400){10}%上昇する。|
|Archery|20|Gain bonuses based on weapon held:&br()Bow: +10% increased damage&br()Bonus with crossbows: +100% critical damage&br()Bonus with hand xbows: +5% chance to critical hit&br()使用武器により以下のボーナスを得る。&br()Bow:ダメージが&color(#004400){10}%上昇。&br()Crossbow:クリティカル時のダメージが&color(#004400){100}%上昇&br()Hand Xbow:クリティカル発生率に&color(#004400){5}%追加。|
|Perfectionist|22|Reduces the Discipline cost of all skills by 20%.Discipline is used to fuel many of your tactical and defensive skills.&br()すべてのスキルのDisciplineの使用コストが&color(#004400){20}%減少する。Disciplineは多くの戦術的・防衛的スキルを使用するためのエネルギーである。|
|Custom Engineering|24|The duration of your Caltrops, Marked for Death, Spike Trap and Sentry abilities are increased by 100%.&br()Caltrops、Marked for Death、Spike Trap、および Sentryの効果持続時間が&color(#004400){100}%上昇する。|
|Grenadier|26|Reduces the Hatred cost of your Grenades and Cluster Arrow abilities by 15. Upon death, you drop a giant grenade that explodes for 213 - 320 fire damage.&br()GrenadesとCluster Arrowを使用時のHatredの使用コストが&color(#004400){15}減少する。あなたは、死んだときに爆発もにより&color(#004400){213-320}の炎ダメージを与える巨大な手榴弾を残す。|
|Sharpshooter|28|Gain a 3% chance to critical hit every second. This bonus is reset 1 second after you successfully critical hit.&br()1秒ごとにクリティカル発生率が&color(#004400){3}%ずつ増加していく。クリティカルが発生した際にはこの効果は&color(#004400){1}秒目の時点に戻る。|
|Ballistics|30|Damage from rockets increased by 100%. Rockets are fired from certain socketed skill effects.&br()ロケットによるダメージが&color(#004400){100}%上昇する。ロケットは、一部のスキルのルーン効果によって発生する。|
#co(){
__/__/__/__/__/__/__/__/__/ スキルテンプレ __/__/__/__/__/__/__/__/__/__/
***スキル名
|効果|-|
|コスト|-|
|クールダウン|-|
|習得Lv|-|
|ルーン|変化後の名前|追加効果|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/alabaster.png)|-|-|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/crimson.png)|-|-|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/golden.png)|-|-|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/indigo.png)|-|-|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/obsidian.png)|-|-|
__/__/__/__/__/__/__/__/__/ スキルテンプレ __/__/__/__/__/__/__/__/__/__/
}
2011-09-17T10:00:57+09:001316221257Barbarian Skill
https://w.atwiki.jp/diablo_3/pages/32.html
*バーバリアンのスキル概要
-バーバリアンはスキルを使用するために、Fury(怒り)というコストを使用する。
-Furyは通常、使用しなくても時間とともに少しずつ減少していく。
-バーバリアンのアクティブスキルは大別すると以下の三つのいずれか分類される。
--Fury Generator (Furyを生産するもの)
--Fury Spender (Furyを消費するもの)
--Situational (Furyを消費・生産せず、スキルを使用するとクールダウンが発生するもの)
*アクティブスキル
※効果は、&color(#444400){レベル60}のキャラクターが&color(#004400){ランク7}のルーンストーンを使用したときのもの。
***Bash
|効果|激しく敵を攻撃し、&color(#004400){145%}のウエポンダメージと、&color(#004400){20%}の確率で敵をノックバックする。|
|コスト|-6Fury(使用するごとに6Fury生産する)|
|習得Lv|1|
|ルーン|名称|追加効果|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/alabaster.png)|Pulverize|衝撃波により&color(#004400){80%}のウエポンダメージをターゲットした敵の&color(#004400){26ヤード}先の敵にまで与える。|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/crimson.png)|Onslaught|攻撃に&color(#004400){18%}のウエポンダメージを与える&color(#004400){7}の反射攻撃を付け加える。|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/golden.png)|Unleashed|攻撃一回につき&color(#004400){7}の追加Furyを生み出す。|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/indigo.png)|Punish|5秒間の間、全ての攻撃の威力が&color(#004400){10%}アップする。この効果は&color(#004400){8回}まで上乗せされる|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/obsidian.png)|Clobber|20%の確率で、ターゲットした敵を&color(#004400){3.5秒}の間スタンさせる。|
***Threatening Shout
|効果|どう猛な雄叫びをあげ、&color(#004400){25}ヤード範囲内の敵の攻撃によるダメージを&color(#004400){15秒}の間&color(#004400){50%}減少させる。|
|コスト|20Fury|
|習得Lv|1|
|ルーン|名称|効果|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/alabaster.png)|Grim Harvest|敵の士気を大きく下げる。各敵は&color(#004400){28%}の確率で&color(#004400){2-9秒間}逃げ回る|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/crimson.png)|Demoralize|影響を受けた敵は挑発にのり、Threatening Shoutの効果に加え、さらにバーバリアンを&color(#004400){9秒間}ターゲットする。|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/golden.png)|Stagger|影響を受けた敵はThreatening Shoutの効果に加え、さらに攻撃スピードを&color(#004400){55%)低下させられる。|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/indigo.png)|Intimidate|影響を受けた敵はThreatening Shoutの効果に加え、移動スピードを&color(#004400){62%}低下させられる。|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/obsidian.png)|Terrify|敵は恐怖に震え、&color(#004400){22%}の確率で追加の財宝をドロップする。|
***Hammer of the Ancients
|効果|巨大なハンマーを呼び出し、自分の前にいる敵に&color(#004400){180%}のウエポンダメージを与える。また、このスキルでの攻撃の際はクリティカルの確率が&color(#004400){15%}上昇する。|
|コスト||
|習得Lv|2|
|ルーン|名称|追加効果|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/alabaster.png)|Thunderstrike|Hammer of the Ancientsで敵を殺した際に、近くに居た敵は&color(#004400){65%}の確率で3秒間スタンする。|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/crimson.png)|Smash|小さい範囲に&color(#004400){396%}のウエポンダメージを与える|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/golden.png)|Birthright|クリティカルが出ると、&color(#004400){55%}の確率で敵は財宝またはヘルスグローブをドロップする|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/indigo.png)|Rolling Thunder|自分の前方にいる全ての敵に&color(#004400){172%}のダメージを与える衝撃波を生み出す。|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/obsidian.png)|The Devil's Anvil|スキルを使った地点に弱い地震を起こし、敵達の移動速度を&color(#004400){40%}減少させ、また&color(#004400){2秒}の間&color(#004400){117%}の追加ダメージを与える。|
***Battle Rage
|効果|怒りにより30秒間の間ダメージが&color(#004400){30%}・クリティカルの確率が&color(#004400){4%}上昇する。|
|コスト|20Fury|
|習得Lv|3|
|ルーン|名称|追加効果|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/alabaster.png)|Bloodshed|Battle Rageの効果中、クリティカル時に&color(#004400){55%}のウエポンダメージを近くの敵に与える、血の爆発を起こす。|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/crimson.png)|Marauder's Rage|ダメージボーナスを&color(#004400){100%}に増加させる。|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/golden.png)|Into the Fray|クリティカル発生時に&color(#004400){7}のFuryを生み出す。|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/indigo.png)|Ferocity|クリティカル発生時に、Battle Rageの効果持続時間を&color(#004400){4秒間}延長する。|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/obsidian.png)|Swords to Ploughshares|クリティカル発生時、敵は&color(#004400){20%}の確率で追加の財宝またはヘルスグローブをドロップする。|
***Cleave
|効果|大きな円弧状に武器を振り、ターゲットした敵に&color(#004400){120%}のウエポンダメージを与え、また範囲内の他の敵にも&color(#004400){60%}のウエポンダメージを与える。|
|コスト|攻撃ごとに-4Fury (攻撃ごとに4Fury生産する)|
|習得Lv|4|
|ルーン|名称|追加効果|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/alabaster.png)|Rupture|この攻撃で倒された敵は&color(#004400){100%}の確率で爆発し、19ヤード以内の全ての敵に&color(#004400){150%}のフィジカルダメージを与える。|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/crimson.png)|Broad Sweep|ターゲットした敵へのウエポンダメージを&color(#004400){260%}に、範囲内の他の敵へのウエポンダメージを&color(#004400){130%}にそれぞれ上昇させる|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/golden.png)|Into the Fray|攻撃の当たった敵1体につき追加で&color(#004400){1Fury}を生産する。追加生産Furyの最大は&color(#004400){7}。|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/indigo.png)|Gathering Storm|攻撃する前に&color(#004400){26ヤード}内の敵を引き寄せる。|
|&ref(http://www38.atwiki.jp/diablo_3/pub/rune/obsidian.png)|Scattering Blast|クリティカル時に、敵を&color(#004400){22ヤード}ノックバックし、その地点にいた他の敵達に&color(#004400){175%}のウエポンダメージを与える。ノックバックした敵は、&color(#004400){8回}まで連鎖して他の敵をノックバックする|
*パッシブスキル
|スキル名|習得lv|効果|
|Bloodthirst|10|敵にダメージを与えると、ダメージの10%分自分の体力が回復する。|
|Pound of Flesh|10|ヘルスグローブを見つける確率が25%上昇し、またヘルスグローブによる回復量が100%上昇する。|
|Ruthless|12|クリティカルの確率が5%上昇し、またクリティカル発生時のダメージが50%上昇する。&br()多くのアクティブスキルとルーンストーンによる追加効果はクリティカルの発生を発動条件とする。|
|Weapons Master|13|利き手で使用している武器のタイプによって、下記のボーナスを得る:&br()Swords/Daggers:10%のダメージ上昇&br()Maces/Axes:クリティカル発生率が5%上昇&br()Polearms/Spears:攻撃スピードが10%上昇&br()Mighty Weapons:攻撃が当たるごとに1Fury生産|
|Inspiring Presence|15|雄叫びのの効果持続時間が2倍になる。また、Battle RageとWar Cry使用中、毎分最大体力の60%が回復する。&br()雄叫びとは下記の三つのスキルである。&br()・Battle Rage&br()・Threatnin Shout&br()・War Cry|
|Berserker Rage|17|Furyが最大の時に敵に追加で20%のダメージを与える。|
|Animosity|19|Furyの生産量が10%上昇し、またFuryの最大値が20上昇する。&br()Furyは強力なスキルを使用する際に必要となる。|
|Superstition|20|フィジカルダメージ以外の全てのダメージを20%上昇させる。遠距離攻撃や、魔法攻撃でダメージを受けた際に3Fury獲得する。|
|Tough as Nails|22|防御力を100%上昇させる。攻撃の反射で与えるダメージが100%増加する。|
|No Escape|23|Ancient SpearとWeapon Throwによるダメージを100%増加させる。さらに、Ancient Spearで敵を倒すと自動的にクールダウンがリセットされ、Weapon Throwで敵を倒すと20Fury獲得する。|
|Relentless|25|体力が20%以下の時に、全てのスキルの使用コストが0になり、全ての被ダメージが50%減少する。|
|Brawler|26|8ヤード以内に5体以上の敵が居るとき、自分の攻撃に寄り敵に与える全てのダメージが30%上昇する。|
|Juggernaut|28|あなたへのcontrol impairingの効果時間がが20%減少する。さらに、自分がスタン、フィアー、魅了されたときに、最大体力値の15%回復する。|
|Boon of Bul-Katos|30|Earthquake、Call of Ancients系、Wrath of the Berserkerのスキルのクールダウン時間が30秒減少する。|
|Unforgiving|30|自動的にFuryが減少することが無くなる。代わりに、2秒に1Fury生産する。| 2011-09-17T09:32:19+09:001316219539BARBARIAN
https://w.atwiki.jp/diablo_3/pages/13.html
バーバリアン
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*キャラクター解説
|バーバリアンは未開の流浪者であり近接戦闘を恐れることは決してない。強力な足踏みと、ジャンプアタック、そして両手持ちの武器よる攻撃で敵を葬り、生き残った敵はバーバリアンから隠れようとを逃げ回る。&br()主に巨大な武器を使う傾向があるが、その体躯の大きさと力によりバーバリアンはほぼ全ての武器を組み合わせて扱うことができる。バーバリアンはダメージに強いので、少数の敵を追いかけて倒すよりも、敵の中心に飛び込み敵陣をかき回す戦い方に力を発揮する。&br()バーバリアンの攻撃は混戦で力を発揮する。バーバリアンの素早い攻撃スピードは、体力のすくない敵を瞬く間に削り落とし、またバーバリアンのスピードは遅いが地面を揺るがすスキルは、近寄る敵の群れをよろめかせ、強固な敵達の守りにひびを入れるだろう。|&ref(barbarian_male.png)|&ref(barbarian_female.png)|
#center(){
|&bold(){トレイラー}|
||
}
*キャラクター背景
長い間、バーバリアン達の住処は、Arreat山麓ので石のように強固で堅牢に構えられていた。彼らの巨大な体躯とどう猛さに似合わず、彼らは自らに、
何世代もに渡って、一つの義務を課していた。神聖な山を守ることである。
その住処が荒らされたときに、多くのバーバリアン達はその信仰を失った。
目的を失い、過去に囚われ、彼らはあてどなく住居を転々としていた。
しかし、全てのバーバリアンが祈りの時を失ったわけではない。何人かはArreat山頂の激しい風雪を敬い、自身の創造主の側を離れずに彷徨っていた。彼らは、街の子どもたちがおもちゃを握りしめている年の頃に、斧と槍をその手に渡されたことを思い出し、己のの部族の恥じに身を焦がした。
これらのバーバリアンは、新たな世界で、新しい目的を見つけようと努力する。そして彼らは、己の道の前に立ちふさがる者は何者でも粉砕するだろう。
*ユニーク装備
バーバリアンは、他の者達が力が足りずに扱うことが出来ない武器を使いこなすことが出来る。彼らは、巨大な武器を、都会的なヒーローが持ちあげることすら出来ないような弩級の殺戮兵器を握りしめ、振り回す。また、より力強いバーバリアンは、剣や斧などの通常装備であれば両手に持ち、複数の武器効果を持って敵の群れに武器の弾幕を張ることが出来る。
*スキル
[[バーバリアンのスキル>Barbarian Skill]] 2011-09-17T09:27:14+09:001316219234STORY
https://w.atwiki.jp/diablo_3/pages/31.html
[[ソース:DiabloIII wiki http://www.diablowiki.net/Storylineより>http://www.diablowiki.net/Storyline]]
Diablo IIIの物語はいまのところ殆どの部分がまだ不明である。現在わかっているのは、悪魔達の猛攻から、英雄達がSanctuaryを救ったDiablo IIの物語から20年が経過しているという点である。
>The story line of Diablo III is mostly unknown to us at this point. We know it takes place twenty years after a few powerful heroes saved Sanctuary from the demonic onslaught in Diablo II. 2011-09-17T09:17:14+09:001316218634