絶対に勝てる方法、負けない方法なんてありません。そのことをよく理解した上でページを閲覧して下さい。
一般的なルール
街逃げ=負け
自爆は禁止。
アイテムは普通使いません。もし使う時は事前に確認した方がいい。
職替えは無制限。ただしまれに職数制限をすることも。
始まるまでに強化魔法やプリズムウォールを自分にかけておくのはOK
開始の合図は誰かに「5、4、3、2、1、スタート」というようにカウントしてもらうとよい。
誰もいない時は2人のうちどちらかがカウントをする。
※「一般的なルール」と表記していますが、基本的には暗黙の了解なので一騎打ち前に相手とルールを話し合うといいでしょう。
ルールテンプレ
■使用職業数
■自爆その他制限アビリティ
■戦闘開始前の強化
■アイテムの使用
制限をかけすぎても面白くなくなるので、その辺は。
一騎に使う物
あまり使う人がいないものは省略してます。
魔法系攻撃技
- アルテマブラスト
- 仕様変更後、最も使われる魔法になった。自分のMPが多いほど大ダメージ
- ブラッドスペル
- 自分にもダメージ。諸刃斬りの魔法版。
- (テンペスト)
- 相手が状態変化かかってる時に使うとメガテンペストになる。
- (メテオストライク)
- アルテマが強くなってから使われなくなった技。使用すると防御が下がる。
物理系攻撃技
- 諸刃斬り
- 自分にもダメージ。マキシ系では一番安定してる。
- ハイエンド
- HP削られる前に攻撃しよう。
- ギガントソード
- 大ダメージが出れば強い。
- オメガブレイド
- 開始直後の一撃必殺に。
魔法・物理系攻撃技
- キラースパイラル
- プリズムウォール貼られた時の削り役。
- マインドブレイク
- MPダメージ技。主にアルテマ対策。
自己強化技
- スプリガン
- 魔法系攻撃技の威力が上昇。(反射ダメージも増加するので注意)
- マキシマム
- 物理系攻撃技の威力が上昇。(反射ダメージも増加するので注意)
- (ガーディアン)
- 物理系攻撃技対策。一騎開始時以外は使われません。
- プリズムウォール
- 相手が強い技使ってきたらこれで反射させましょう。
- アレキサンダー
- 攻撃と防御を兼ねた技。反撃もスパイラルなので強い。多人数戦でも活躍。
妨害技
- ディスペル
- 相手が強化技たくさん使ってきた時に。
- ファントム
- 眠&毒で職替え封じ。プリズム剥がしにも使える。
- フロッギィ
- 相手に強化かかっていても一気に弱体化させます。職替え封じ。
- ベルセルク
- 魔法主体の相手を妨害する時はこれ。解けることもあるので過信しないように。
- オーディン
- 相手がアレキ使ってきた時の対抗策。自分がやられた時は職を替えよう。
汎用ポテンシャル
- 眠無効
- 必須。ファントム対策。
- 毒無効
- 必須。ファントム対策。
- 弱体無効
- 必須。フロッギィ対策。
- 魔法UP
- 魔法の威力が上がります。
- 攻撃UP
- マキシ系の技の威力が上がります。
- HPUP
- モン職がつけると厄介。
最終更新:2011年03月15日 23:43