一騎打ち

絶対に勝てる方法、負けない方法なんてありません。そのことをよく理解した上でページを閲覧して下さい。



一般的なルール

街逃げ=負け

自爆は禁止。

アイテムは普通使いません。もし使う時は事前に確認した方がいい。

職替えは無制限。ただしまれに職数制限をすることも。

始まるまでに強化魔法やプリズムウォールを自分にかけておくのはOK

開始の合図は誰かに「5、4、3、2、1、スタート」というようにカウントしてもらうとよい。
誰もいない時は2人のうちどちらかがカウントをする。



※「一般的なルール」と表記していますが、基本的には暗黙の了解なので一騎打ち前に相手とルールを話し合うといいでしょう。

ルールテンプレ

■使用職業数
■自爆その他制限アビリティ
■戦闘開始前の強化
■アイテムの使用

制限をかけすぎても面白くなくなるので、その辺は。

一騎に使う物

あまり使う人がいないものは省略してます。

魔法系攻撃技

アルテマブラスト
仕様変更後、最も使われる魔法になった。自分のMPが多いほど大ダメージ
ブラッドスペル
自分にもダメージ。諸刃斬りの魔法版。
(テンペスト)
相手が状態変化かかってる時に使うとメガテンペストになる。
(メテオストライク)
アルテマが強くなってから使われなくなった技。使用すると防御が下がる。

物理系攻撃技

諸刃斬り
自分にもダメージ。マキシ系では一番安定してる。
ハイエンド
HP削られる前に攻撃しよう。
ギガントソード
大ダメージが出れば強い。
オメガブレイド
開始直後の一撃必殺に。

魔法・物理系攻撃技

キラースパイラル
プリズムウォール貼られた時の削り役。
マインドブレイク
MPダメージ技。主にアルテマ対策。

自己強化技

スプリガン
魔法系攻撃技の威力が上昇。(反射ダメージも増加するので注意)
マキシマム
物理系攻撃技の威力が上昇。(反射ダメージも増加するので注意)
(ガーディアン)
物理系攻撃技対策。一騎開始時以外は使われません。
プリズムウォール
相手が強い技使ってきたらこれで反射させましょう。
アレキサンダー
攻撃と防御を兼ねた技。反撃もスパイラルなので強い。多人数戦でも活躍。

妨害技

ディスペル
相手が強化技たくさん使ってきた時に。
ファントム
眠&毒で職替え封じ。プリズム剥がしにも使える。
フロッギィ
相手に強化かかっていても一気に弱体化させます。職替え封じ。
ベルセルク
魔法主体の相手を妨害する時はこれ。解けることもあるので過信しないように。
オーディン
相手がアレキ使ってきた時の対抗策。自分がやられた時は職を替えよう。


汎用ポテンシャル

眠無効
必須。ファントム対策。
毒無効
必須。ファントム対策。
弱体無効
必須。フロッギィ対策。
魔法UP
魔法の威力が上がります。
攻撃UP
マキシ系の技の威力が上がります。
HPUP
モン職がつけると厄介。

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最終更新:2011年03月15日 23:43
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