Q&A


公式Q&A



起動と動作について

Q: アプリのダウンロード中に停止する

A: 端末を再起動して下さい。

(1)端末のスリープボタンを数秒間押しっぱなしにする
(2)画面上に表示された赤いスライダーを右に引く
(3)電源がオフの状態で、再度、端末のスリープボタンを押す

ステータス関係

Q: レベルの上げ方を教えて

A: クエストを進めるかバトルをして経験値を得るとレベル上げられる


Q: 攻撃力(防御力)の算出方法がわからない

A: 攻撃数1に対して装備アイテムを一つ装備することができ、装備したアイテムの攻撃力の合計が最終的な攻撃力となります。
防御力も同様に、防御数1に対して装備アイテムを一つ装備することができ、装備したアイテムの防御力の合計が最終的な防御力となります。

例1)攻撃数10、防御数10の時にモンスターネイル(戦具:攻撃力40・防御力32)を1個所持
攻撃力=40(モンスターネイルの攻撃力)
防御力=32(モンスターネイルの防御力)

例2)攻撃数10、防御数10の時にモンスターネイル(戦具:攻撃力40・防御力32)を10個所持
攻撃力=40(モンスターネイルの攻撃力)×10(所持数=攻撃数)=400
防御力=32(モンスターネイルの防御力)×10(所持数=防御数)=320
※装備アイテムを複数個所持している場合、攻撃数・防御数までは所持数分を同時に装備することが可能で、その分攻撃力・防御力が上昇します。

例3)攻撃数20、防御数10の時にモンスターネイル(戦具:攻撃力40・防御力32)を20個所持
攻撃力=40(モンスターネイルの攻撃力)×20(所持数=攻撃数)=800
防御力=32(モンスターネイルの防御力)×10(防御数)=320
※攻撃数・防御数を超過して装備アイテムを所持していても、超過分は装備されず攻撃数・防御数までしか反映されないため、攻撃力・防御力は上昇しなくなります。


  • 装備アイテムは3種のカテゴリ(戦具・防具・魔具)が存在しており、攻撃数・防御数に対してそれぞれ一つずつ装備することが可能です

例4)攻撃数10、防御数10の時にモンスターネイル(戦具:攻撃力40・防御力32)を10個、タリスマン(防具:攻撃力38・防御力52)を10個、モンスターレッグ(魔具:攻撃力69・防御力61)を10個所持
攻撃力=40(モンスターネイルの攻撃力)×10(所持数=攻撃数)+38(タリスマンの攻撃力)×10(所持数=攻撃数)+69(モンスターレッグの攻撃力)×10(所持数=攻撃数)=1470
防御力=32(モンスターネイルの防御力)×10(所持数=防御数)+52(タリスマンの防御力)×10(所持数=防御数)+61(モンスターレッグの防御力)×10(所持数=防御数)=1450


  • 同カテゴリで複数種類の装備アイテムを所持している場合は、より強力なものが優先的に装備されます。

例5)攻撃数10、防御数10の時にモンスターネイル(戦具:攻撃力40・防御力32)を10個、ダークネイル(戦具:攻撃力93・防御力66)を5個所持
攻撃力=93(ダークネイルの攻撃力)×5(所持数)+40(モンスターネイルの攻撃力)×5(攻撃数10-5)=665
防御力=66(ダークネイルの防御力)×5(所持数)+32(モンスターネイルの防御力)×5(防御数10-5)=490
※より強力なダークネイル5個が優先して装備され、残りの攻撃・防御数5でモンスターネイルが装備されます。


Q:攻撃数(防御数)を上げたのに攻撃力(防御力)が上がらない

A: 攻撃数(防御数)に対して所持している装備アイテムの数が少ないためです。
攻撃数(防御数)は装備アイテムを装備することができる限界数であり、それ単体で攻撃力(防御力)を上げるものではありません。
新たに装備アイテムを購入することでステータスが上昇します。

Q:装備を購入したのに攻撃力(防御力)が上がらない

A:装備アイテムの数に対して攻撃数(防御数)が少なく、かつ弱い装備品を購入しているためです。
攻撃数(防御数)を上げるか、より強い装備品を購入して装備しなおすことでステータスが上昇します。



コメント


  • なぜ - 2012-04-19 07:02:24
  • サーバントの上に!がついている - 2012-04-19 07:01:45
  • 教えて - 2012-02-07 18:12:10
    • アイコン長押しで×押し、iTunesのアプリで削除 - 2012-02-08 11:04:07
  • データの消し方 - 2012-02-07 18:11:56


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最終更新:2012年02月08日 12:50
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