ジェネティックスキル

ほぼ、SakrayJ Wikiと未実装Wikiからの転載です。
$$本鯖での仕様と異なることもあるため、$$検証が終わるまでは参考程度にとどめておいたほうがいいでしょう。
ある程度は判明してきましたが、細かい部分はまだまだです。

ジェネティック

クリエイターより転職可能。植物や、それを材料とした薬学の道を追求した結果、
未知の植物や爆発物まで扱えるようになった。
さらにカートに独自の改造を施し、移動用や攻撃用のギミックを搭載。
機動力と遠距離攻撃を習得した。(公式より)

基本攻撃速度


  • 鈍器の速度が大幅に上がっています。

武器 素手 短剣 片手剣 鈍器 片手斧 両手斧 盾補正
ジェネティックの基本ASPD 151 147 146 150 146 143 -4
ケミ,クリエの基本ASPD 166 146 144 142 141 140 -4
商人の基本ASPD 162 142 139 139 139 137 -5

ジョブ補正値

job 1 2 3 6 7 8 12 13 15 18 19 20 23 24
STR
AGI +1; +1 +1 +1 +1 +1 +2; +2 +2
VIT +1; +2; +1 +1 +1 +3;
INT +1; +2; +2 +2 +3; +3 +4; +4 +4 +4 +4 +4 +5; +5
DEX +1; +2; +2 +2 +2 +3; +3 +3 +4; +4 +4 +4
LUK
job 25 28 29 31 34 35 36 39 40 41 44 45 47 50
STR +1; +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
AGI +2 +2 +3; +3 +3 +3 +3 +3 +4; +4 +4 +4 +5; +5
VIT +4; +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4
INT +5 +5 +5 +5 +6; +7; +7 +7 +7 +8; +9; +10; +10 +11;
DEX +4 +5; +5 +5 +5 +5 +5 +6; +6 +6 +6 +6 +6 +6
LUK +1; +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
  • 最終ジョブ補正 Str+1 Agi+5 Vit+4 Int+11 Dex+6 Luk+1

転職

  • 所持重量0、カートを外した状態のBaseLv90以上のクリエイターで
アルデバランの南西端のアルケミストギルドの「転職代行係」に話しかける。

スキルツリー

剣修練(Lv5)

カート改造(Lv5)
  ├1─カートトルネード(Lv5)
  ├2─カートキャノン(Lv5)
  └3─カートブースト(Lv5)

チェンジマテリアル(Lv1)
  └1─スリングアイテム(Lv1)

スペシャルファーマシー(Lv10)
  ├1─ミックスクッキング(Lv2)
  |  └1─爆弾製造(Lv2)
  │
  ├2─ソーントラップ(Lv5) 
  |  └3─ソーンウォール(Lv5)
  |     └3─クレイジーウィード(Lv10)
  │
  ├3─ブラッドサッカー(Lv5) 
  |  └3─ヘルズプラント(Lv5)
  |     └3─ハウリングオブマンドラゴラ(Lv5)
  │
  └4─スポアエクスプロージョン(Lv5)
     └3─デモニックファイア(Lv5)
        └3─ファイアエクスパンション(Lv5)

ジェネティックスキル


剣修練 (Training Sword) -パッシブ, Lv5

  • 必要条件
    • ジェネティック基本
  • 説明
片手剣と短剣の攻撃力および命中率にボーナスを受ける。
剣士系の同名スキルとは別物。;
レベル 1 2 3 4 5
攻撃力 +10 +20 +30 +40 +50
命中率 +3 +6 +9 +12 +15
  • 備考
    • 斧および片手剣修練と効果が重複する。
    • 剣修練は斧に効果ありません。斧修練は短剣に効果ありません。
    • ASPD増加の効果は削除された模様
    • このスキルによって増加する攻撃力はADSに乗ります


カート改造 (Remodeling Cart) -パッシブ, Lv5

  • 必要条件
    • ジェネティック基本
  • 説明
カートを改造して、カートレボリューション、カートトルネード、カートキャノンの命中率を上昇させる。
また最大カート積載量を増やす。
レベル 1 2 3 4 5
積載量 +500 +1000 +1500 +2000 +2500
命中率 +4 +8 +12 +16 +20
  • 備考~
    • 攻撃系のカートスキルを取らないならカートブースト前提まででもよい。
      • とはいえカートの積載量が増えることは十分有益なため、レベル5にする価値はある。
    • トルネードとキャノンどちらを主体にするとしてもATK倍率に大きな差が生じるため5推奨。
    • ただし現在は命中率の増加は適用されていない。
      • カートレボリューションが必中スキルとなったため、適用されてもCRには意味がない


カートトルネード (Cart Tornado) -アクティブ, Lv5

  • 基本詠唱時間/ディレイ~
    • 無詠唱/0.5秒
  • 射程
  • 必要条件
    • カート改造1
  • 説明
カートを回転させて,使用者を中心に半径2セル範囲内にダメージを与える。
攻撃を受けた対象にスタン状態異常を負わせるとともに2セルノックバックさせる。
カートを装着しなければ使うことはできない。
カート改造スキルレベルが高いほどダメージが上昇する。
レベル 1 2 3 4 5
消費SP 30
基本攻撃力 150% 200% 250% 300% 350%
カート改造Lv5時攻撃力 650% 700% 750% 800% 850%
クールタイム
スキル倍率計算式
ATK倍率(%) = 100 + SkillLv*50 + カート改造Lv * 100
最大でATK倍率850%
  • 備考
    • 武器属性が乗る
    • 特化武器が乗る
    • 状態異常・装備破壊は乗らない
    • ハンターフライCなどのHP吸収効果は乗らない
    • SP吸収装備も乗らない。
    • 赤いマーチングハットのアスペルシオは発動する
    • レベルが上がるにつれクールタイムが長くなるため連打するならレベルが低いほうが使い易い
    • 草などのバリア状態を貫通してダメージを与える(クリスタル・ワイルドボックスなどは無効)
    • IWや罠などにダメージを与えることができない~
    • クールタイムについて。
      • Lv2だと連打できるほどもの。


カートキャノン (Cart Cannon) -アクティブ, Lv5

  • 基本詠唱時間/ディレイ
    •  /0.5秒
  • 必要条件
    • カート改造2~
  • 説明~
カートに装備された大砲で標的にした対象1体、およびその周辺に大きなダメージを負わせる。
威力は使用者のATKに依存し、INTおよびカート改造スキルレベルが高いほどダメージ倍率が上昇する。
カートを装着しなければ使用できない。~
「キャノンボール」を装備しなければ使用できない(矢と同様に装備)。
スキルを使うたびに「キャノンボール;」を1個消費する(メカニックの使うものと同様)。
レベル 1 2 3 4 5
消費SP 40 42 46 48 50
基本攻撃力 400% 450% 500% 550% 600%
改造5 Int50時(+125%) 525% 575% 625% 675% 725%
改造5 Int100時(+250%) 650% 700% 750% 800% 850%
範囲 3*3 3*3 5*5 5*5 7*7
射程 8 9 10 11 12
変動詠唱時間 1000ms 1500ms 2000ms 2500ms 3000ms
スキル倍率計算式
ATK倍率(%) = 350 + SkillLv * 50 + 改造Lv * Int/2
  • 備考~
    • 武器属性が乗る
    • 特化武器が乗る
    • 状態異常が乗る(ポイズンナイフで確認)・装備破壊が乗る
    • ハンターフライCなどのHP吸収効果は乗る
    • IWや罠などにダメージを与えることができない
    • レベルによって詠唱時間、射程、範囲が増えていく
    • クールタイムは微量しか無いので連射能力は高い
    • 遠距離範囲攻撃のためカートトルネードと違って後衛から援護射撃できる。
共闘ボーナスを得るのにもよい。
    • ダメの計算式上、Int特化で有用かと思いきや、
Strペナルティ解除を必要とするため、Strにもある程度振っておかないとならない。

カートブースト (Cart Boost) -アクティブ, Lv5

  • 必要条件
    • カート改造3
  • 説明~
持続時間90秒の間、使用者の移動速度を増加させて、攻撃力が上昇する。
カートを装着しなければ使うことはできない。
ホワイトスミスの同名スキルとは別物。;
レベル 1 2 3 4 5
消費SP 20 24 28 32 36
移動速度 +50% +75% +100%
攻撃力 +10 +20 +30 +40 +50
  • 備考~
    • レベル1でもIAペコ(騎乗5)と同等の速度があり、効果時間も変わらないため十分実用的
    • レベル5時の移動速度は速度増加ポーション(加速)と同等。
    • このスキルで得られる追加攻撃力は各種武器修練スキルのものと同じ。
    • ただしADSには乗らない。
    • 移動速度が非常に早く、狩り対人露店問わず有用。
    • 使用後、スキルモーションのまま固まり移動や別のスキル等で立ち状態に戻さないとNPCと会話できない。
    • ブースト状態でホムンクルスを呼び出すと相当速くなるため制御が難しくなる。
    • ディスペルで解除されない。
    • 速度減少で解除されない。カートブーストの速度+速度減少の速度低下の移動速度になる。さらにカートブーストを使用すると速度減少が解除される。
    • 移動速度増加自体はLv3~4の75%UPで上限に達する。Lv5は100%UPなので、速度減少を受けても、100%-25%=75%で移動速度が落ちないメリットがある。
    • このため、単に移動速度UPが目的の場合は、Lv3に抑えるという選択肢もある。


チェンジマテリアル (Change Material) -アクティブ, Lv1

  • 必要条件
    • ジェネティック基本
  • 消費SP5~
  • 説明~
所持している多様なアイテムを組み合わせて、他のアイテムを作り出す。
かといって何でも作れるというのではなく、 正確なアイテムの名前と正確な数字を計算しなければ完成しない。
組み合わせアイテムに関する情報は世界あちこちで得ることができるという。
  • 備考
    • 作成レシピは製薬レシピを参照。
    • 成功率はステに依存せず、アイテム別に設定されている模様。
    • 指定するアイテムの個数が多い場合も失敗する。(例:指定されてる数が10の所を11と入力→失敗)
    • 同じアイテムの場合まとめて作ることは可能
    • ステには影響をされない。
(作成する物によって成功率が設定されている。)

スリングアイテム (Sling Item) -アクティブ, Lv1

    • 無詠唱 ディレイ0.5秒
  • 射程
    • 11セル
  • 必要条件
    • チェンジマテリアル1

  • 説明
「投擲用」に分類された果物爆弾などのアイテムを投げるスキル。
爆弾名 効果
リンゴ爆弾
バナナ爆弾 転倒:一定時間stand不可
メロン爆弾 移動速度低下
パイナップル爆弾 広範囲ダメージ
ココナッツ爆弾 スタン
  • 備考
    • 爆弾は爆弾製造で作られる。
    • 属性、特化c、錐の効果がのる。
    • 投擲用アイテムは矢のように装備する必要がある。
      • 矢は装備できない。
    • 現在は使用制限(GvG、PvP、AD、ターボトラック熟練モードのみ使用可);がある為、
対人戦専用スキルとなっている。
    • 最も扱いやすいのはバナナ爆弾。突然座らされると対処が遅れ、しばらくは攻撃を受けないと立てない
    • 最大の障害は材料集め。このせいでGvGerにも中々普及しない。
    • 味方、というかどのような対象にも使用できる為、味方への妨害にならないよう注意
(恐らくこの辺りが使用制限の理由なのかも知れない)

ミックスクッキング (Mix Cooking) -アクティブ, Lv2

  • 必要条件~
    • スペシャルファーマシー1~
  • 説明~
色々な料理材料を混ぜて、既存よりはるかにおいしくて優れた効能をもつ料理を作る。
ミックスクッキングレベル2では、一度に料理を10ヶずつ作ることもできる。
料理製作時、製作しようとする料理のレシピ(料理の本)が必要だ。
レベル 1 2
消費SP 5 40
  • 備考
    • 作成レシピは製薬レシピを参照。
    • 料理の効果時間は5分。
    • 死亡時効果が切れる。
    • ディスペルで効果は切れない。
    • 既存の+10までの料理と効果が重複する。
    • レベル2でまとめて作る場合、成功+失敗時のアイテム計6種のうち1種類のみ0~15個できる
    • レベル1での作成の場合、成功+失敗時のアイテム計6種のうち1種類のみ0~1個できる。


爆弾製造 (Make Bomb) -アクティブ, Lv2

  • 基本詠唱時間~
  • 必要条件~
    • ミックスクッキング1~
  • 説明~
果物を利用した爆弾を製作する。 爆弾製造レベル2では一度に爆弾を10ヶずつ作ることもできる。
爆弾製作には爆弾製造マニュアルが必要だ。
レベル 1 2
消費SP 5 40
  • 備考
    • 作成レシピは製薬レシピを参照。
    • Lv2一回あたりの製造数は5~15個。


スペシャルファーマシー (Special Pharmacy) -アクティブ, Lv10

  • 必要条件~
    • ジェネティック基本~
  • 消費SP
    • 12
  • 説明
ジェネティックは、より多様なポーションや水薬を作り出すことができる。
スキルレベルが上がるほど一度に製作する水薬の個数が増加する。
それぞれの水薬を製作するためには水薬製造マニュアルが必要だ。
レベル1で最低1個、レベル2で最低2個、レベル6で最低3個、レベル10で最低4個作成する。最大は12個。

ソーントラップ (Thon's Trap) -アクティブ, Lv5

  • 基本詠唱時間
  • 射程
  • 必要条件
    • スペシャルファーマシー2
  • 説明
地面1セルに茨の罠を設置して、敵の足を縛る。
対象が縛られている間は、茨によって少しずつダメージを受ける。
茨罠にかかった対象に火属性攻撃を加えると、茨が燃えて直ちに解放される。
スキル使用時、「茨の種;」一つを消費する。
レベル 1 2 3 4 5
消費SP 22 26 30 34 38
固定ダメージ 300+INT 500+INT 700+INT 900+INT 1100+INT
持続時間 10秒 12秒 14秒 16秒 18秒
設置制限個数 5
  • 備考
    • 足元置き可。指定セルの周辺3*3セル内に居る対象一体のみを縛る。
    • かかった対象には状態異常アイコン「ソーントラップ」が表示される。
    • 固定詠唱はないが少しの変動詠唱はあるのである程度DEXが欲しい。
    • 特定のモンスターに使用することでテレポートを誘発できる。
    • 時間ダメージによって詠唱妨害可能な詠唱が止まる。
    • 罠自体に火属性攻撃を加えても消えるわけではない。かかった対象が火属性攻撃を受ける必要あり
    • 持続時間=捕縛時間ではない。
      • あくまでオブジェクトが発生してから消えるまでの持続時間の間だけ捕縛する。
      • よっていつかかったかは関係なし。Lv5設置後17秒経過してからかけると1秒しか捕縛できないという事になる。
    • 術者がマップから居なくなる、オブジェクト消去スキル等でトラップが消えると即座に対象は開放。
    • 固定ダメージは1秒間隔。WI状態の対象にも問題なく入る。献身・シャドウフォーム貫通。
      • かかってしまえばシーズ補正を含むあらゆる手段でダメージを回避&減少させる方法はない。SW・ニューマ・黄金蟲c全て無視
    • 攻撃時ASが発動する。ダメージの仕様はブラッドサッカーと全く同じ模様。


ソーンウォール (Wall Of Thorn) -アクティブ, Lv5

  • 必要条件
    • 茨の罠3
  • 説明~
指定対象を中心に茨の壁を生成する。
対象が茨の壁に触れれば、ダメージを受けてノックバックする。
茨の壁は攻撃して破壊することが可能。耐久力以上のダメージを負わせれば除去される。
茨の壁に火属性ダメージを与えると、茨の壁が燃え上がってファイアーウォールに変化する。
茨の壁は同時に2つ以上作り出すことができず、スキル使用時、「茨の種;」一つを消費する。
レベル 1 2 3 4 5
消費SP 40 50 60 70 80
攻撃力
持続時間 10秒 11秒 12秒 13秒 14秒
  • 備考
    • シーズではノックバックが発生しないためダメージが高速で与え続けられる。
    • 一般マップでも壁を利用する事でダメージを高速で与え続ける事が可能。
    • ダメージはATKが影響し、武器の属性・特化カードが乗る。
    • BOSS属性にはダメージも発生せずにすり抜けてくる。
    • ダメージが0の場合でもノックバック効果あり。
    • HITがダメージ判定に影響する。HITが足りず攻撃が当たらなかった場合でもノックバック効果あり。
    • FWに変化した時点で新しくスキルを使用することができる。
    • 現在GvGで使用できません(8/1現在)


クレイジーウィード (Crazy Weed) -アクティブ, Lv10

  • 必要条件
    • 茨の壁3
  • 説明
巨大な植物の塊を召還して落とす。
範囲内のすべての目標に地属性ダメージを負わせ、地面に敷かれているトラップおよび効果を除去する。
スキルレベルが上がるほど召還される植物の個数が増加する。
スキル使用時、「茨の種;」一つを消費する。
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費SP 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60
攻撃力 600% 700% 800% 900% 1000% 1100% 1200% 1300% 1400% 1500%
設置個数 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8
  • 備考
    • 効果範囲内にランダムで攻撃が規定回数発生する。
    • 攻撃判定が発生した場所にあるオブジェクトを全て消滅させる。
    • LP上でも発生し、LPも消す。
    • スキルディレイがないのでニューマを消して即座にADSという使い方も可能。
    • クールタイムは5秒程度。固定詠唱なし。詠唱&クールタイムはスキルレベルで変動せず同一。
    • よって連打回数とダメージ倍率を考えるなら全く取得しないかLv10取得かの二択。
    • ダメージ自体は必中ではなくHIT依存。

※2010/11/24のメンテナンスで、ダメージ計算がATK依存からMATK依存に変更になったようです。(公式にて不都合認定されました)
公式HP→11月24日の定期メンテナンス以降、確認している現象について
現在は修正済み。

ブラッドサッカー (Blood Sucker) -アクティブ, Lv5

  • 必要条件
    • スペシャルファーマシー3
  • 説明~
対象1体に生体エネルギーを吸い取る吸血植物を植え付ける。
スキルを受けた対象にダメージを負わせると同時に、使用者のHPを若干回復させる。
対称との距離が12セル以上離れると、吸血植物に対する統制力を失いスキル効果が消える。
吸血植物は最大3ヶまで使用可能。
スキル使用時、「吸血植物の種;」一つを消費する。
レベル 1 2 3 4 5
消費SP 30 35 40 45 50
秒間固定ダメージ 300+INT 400+INT 500+INT 600+INT 700+INT
HP吸収率 10% 15% 20% 25% 30%
持続時間 20秒 22秒 24秒 26秒 28秒
ダメージ計算式(暫定)
ダメージ = 200+SkillLv*100+使い手のINT
INT1の場合…秒間701ダメージ
INT50の場合…秒間750ダメージ
INT120の場合…秒間820ダメージ
暫定計算式の場合低INTと高INTのダメージ差は殆ど無い。

  • 備考
    • HIT間隔は1秒
    • このスキルのダメージによって凍結、石化などの効果は切れる。
    • この効果で発生するダメージを軽減や回避する方法はない。
      • 献身・インプリズン・シャドウフォーム状態を貫通し、かかった対象に直接固定ダメージを与える。
    • ハイディング状態をも無視する為、かかった対象は事実上隠れられなくなる。
    • ダメージごとにHITストップ・詠唱妨害あり。また使用者側もダメージごとに動きが止まる。止まりません。
    • 上記の効果により、対人戦で真価を発揮する。特に魔法職&シャドウチェイサー&EMCマスターに対して効果大。
      • マンホール状態の相手にはスキル使用失敗するが、すでにスキルがかかった相手がマンホールに落ちた場合はダメージ継続。
    • 同じ対象に連続してスキル使用しても時間が更新されるのみ。
    • このダメージによって攻撃時オートスペルが発動する


ヘルズプラント (Hell's Plant) -アクティブ, Lv5

  • 必要条件
    • ブラッドサッカー3
  • 説明~
獄で召還した食人植物を地面に隠して、目標が接近するとダメージを負わせる。
同時にスタンあるいは出血効果を発動させる。
スキル使用時、「プラントボトル;」一つを消費する。
レベル 1 2 3 4 5
消費SP 40 45 50 55 60
最大召喚数 2 3 4 5 6
出血確率 10% 15% 20% 25% 30%
スタン確率 30% 40% 50% 60% 70%
ダメージ係数(暫定) 15 40 75 120 175
ダメージ計算式(暫定)
INT:使い手のINT
floorは小数点以下切捨て

ダメージ = floor(INT/2)*ヘルプラントダメージ係数*(1+バイオプラントLv*0.2)

  • 備考
    • 設置したヘルズプラントを中心とした3×3が攻撃範囲となる。
      • 範囲内に入った敵に1回攻撃を行って消滅する。
      • 同時に複数の攻撃対象が踏んでも一人にしか当たらない。
      • 全てのフィールドで自分以外のPCが攻撃範囲内に入ると(おそらく攻撃してしまうため)消える。
    • 強制無属性、DEF無視、必中の固定ダメージ。
      • 使用者のIntとバイオプラントのレベルに応じて威力が増える。
      • バイオプラントの影響がとても大きいのでダメージソースとして使っていくなら取得は必須。
    • 足元置き可、重ね置き可。
    • エフェクトを切っていると見えない。
    • 物理反射装備やスキルで反射される。
    • 対人戦で使用した場合、種族耐性&属性耐性を無視するため特化型が使うと中後衛を瞬殺、無詠唱型が使うと前衛も殺しかねないダメージとなる。
    • スタン確率が非常に高く、スタン時間も非常に(15秒程度)長い。そのためIntがない型でもスタン目的での取得に一考の価値がある。
    • ディレイ0.5秒


ハウリングオブマンドラゴラ (Howling of Mandragora) -アクティブ, Lv5

  • 必要条件
    • ヘルズプラント3
  • 説明
マンドラゴラを植木鉢から引き抜き、マンドラゴラの断末魔の声を聞かせ、
周辺の全ての対象のINTとSPを減少させる。また、全てのスキルの固定キャスティングが増加する。
対象のVITとLUKによってスキル効果にかかる確率が少しずつ減少する。
レベル 1 2 3 4 5
消費SP 40 45 50 55 60
INT減少値 4 8 12 16 20
SP減少値 30% 35% 40% 45% 50%
成功確率 45% 55% 65% 75% 85%
ディレイ 10秒?
  • 備考
    • スキル使用時、「マンドラゴラの鉢植え;」一つを消費する。
    • 固定詠唱追加の効果は元から詠唱がないスキルにも及ぶ。
    • アイテムによって発生するスキルにも効果が及ぶ。(例:蝶の羽はテレポートレベル3使用なので詠唱がつく)
    • VITとLUKで耐性がつくとはいえ、実感できる効果は得られない模様。
    • ちなみにこの効果にかかった状態の事を状態異常「精神衝撃」と言う。(公式より)
    • Lv1では範囲が狭い代わりにクールタイム・固定詠唱が無い。
    • 速射型がLv1を連打することでかなりの脅威となるが、経費もADS級かそれ以上になりかねない。
  • ■SakrayJ話
    • マンドラ発動は術者中心。基本無詠唱。ディレイかクールタイムかは不明。
    • HIT時は強制詠唱時間として3秒付与(軽減手段無し?サクラメントは?)
    • ダンスウィズウォーグ(固定キャスティング減少)で軽減されたとの事。
    • 範囲は10セル先にまで及ぶ。術者中心の21x21?(□□□□□□□□□□☆□□□□□□□□□□)
    • PTMに掛からなかった模様。
    • VIT100/LUK100による耐性は1/16程度にあがるらしい(恐らくLV150同士の話)
    • ディスペル無効、クリアランス有効らしい。


スポアエクスプロージョン (Spore Explosion) -アクティブ, Lv5

  • 必要条件
    • スペシャルファーマシー4
  • 説明~
対象1体に爆発性のキノコ胞子を付ける。
若干の時間が過ぎればキノコ胞子が爆発し、受けた対象とその周辺全てに魔法的な被害をもたらす。
スキルレベルが上昇するほど爆発範囲が増える。
スキル使用時、「爆弾キノコの胞子;」を一つ消費する。
レベル 1 2 3 4 5
消費SP 55 60 65 70 75
攻撃力
効果範囲 3×3 5×5 7×7 9×9 11×11
起爆時間 2秒 2秒 3秒 3秒 4秒
  • 備考~
    • 爆発までに相手との斜線が切れるとダメージが発生しない。


デモニックファイア (Demonic Fire) -アクティブ, Lv5

  • 必要条件
    • スポアエクスプロージョン3
  • 説明
火炎瓶を投げて一定範囲に火の海を作る。
効果範囲内のすべての対象は持続的に火属性魔法ダメージを受け、同時に新しい状態異常「発火;」にかかる。
スキル使用時、「ファイアーボトル;」一つを消費する。

レベル 1 2 3 4 5
消費SP 24 28 32 36 40
攻撃力 130% 150% 170% 190% 210%
持続時間 10秒 12秒 14秒 16秒 18秒
発火確率 8% 12% 16% 24% 28%
  • 備考
    • 他のデモニックファイアの効果範囲内に重なるように置くことができない。


ファイアエクスパンション (Fire Expansion) -アクティブ, Lv5

  • 必要条件
    • デモニックファイア3
  • 説明~
デモニックファイア使用範囲内にこのスキルを使えば、
使用したレベルにより異なるアイテム;を一つ消費し、デモニックファイアがそれに応じた変化を起こす。
レベル 1 2 3 4 5
消費SP 30 35 40 45 50
消費アイテム オイルボトル 黒色火薬 煙幕粉 催涙ガス アシッドボトル
Level 1
範囲内ダメージ50%増加。持続時間10秒増加。
Level 2
使用者INTにより追加ダメージ、効果範囲消滅。
Level 3
煙幕に変化。遠距離・近距離ダメージ減少、および回避率上昇。
Level 4
催涙ガスに変化。持続的HP減少、および命中率/回避率減少。
Level 5
アシッドデモンストレーションに変化、使用者の習得レベルで発動。
  • 備考
    • デモニックファイアが存在しない場所に使用しても触媒アイテムを消費する。
    • レベル5ではアシッドボトルをなぜか2本消費する。~
    • デモニックファイアで選択したセルと、違うセルを指定してこのスキルを発動させると、
例え範囲内であっても不発する可能性有り。
最終更新:2011年12月30日 16:02
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