クリエイタースキル



クリエイター

製造の達人,何でも作ってみせよう!
私が作ることができないことならば世の中のその誰も作ることができないといっても言い過ぎではないだろうという彼らの話がある。
その言葉が傲慢や可聴でなく現実だと信じるようにさせるには彼らの力がそれだけ流言でなく威力的であるためであることです。

基本攻撃速度

  • アルケミストと同じです。

武器 素手 短剣 片手剣 鈍器 片手斧 両手斧 盾補正
クリエイターの基本ASPD 166 146 144 142 141 140 -4
アルケミストの基本ASPD 166 146 144 142 141 140 -4
商人の基本ASPD 162 142 139 139 139 137 -5

ジョブ補正値

job 1 3 5 6 7 8 9 10 13 15 18 20 22 23 25
STR +1; +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
AGI +1; +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2; +2 +2 +2 +2
VIT +1; +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
INT +1; +1 +1 +1 +2; +2 +2 +2 +3; +3 +3
DEX +1; +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2; +2 +3; +3 +3 +3 +4; +4
LUK +1; +1 +1 +1 +2; +2 +2 +2 +2 +2 +3; +3 +3 +4;
job 27 30 31 33 34 35 38 41 42 43 45 46 47 49 51
STR +1 +1 +2; +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2
AGI +3; +3 +3 +3 +3 +3 +4; +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4
VIT +1 +1 +1 +2; +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2
INT +3 +4; +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +5; +5 +5 +5
DEX +4 +4 +4 +4 +4 +5; +5 +6; +7; +8; +8 +8 +9; +10; +10
LUK +4 +4 +4 +4 +5; +5 +5 +5 +5 +5 +6; +6 +6 +6 +7;
job 52 53 54 56 57 59 60 61 63 64 66 67 68 69 70
STR +2 +3; +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +4; +4 +4 +4 +4
AGI +4 +4 +5; +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +6; +6 +6 +6
VIT +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3; +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3
INT +5 +5 +5 +5 +5 +6; +6 +6 +6 +6 +6 +6 +7; +7 +7
DEX +10 +10 +10 +11; +12; +12 +12 +12 +13; +13 +13 +13 +13 +13 +14;
LUK +8; +8 +8 +8 +8 +8 +9; +9 +9 +10; +10 +10 +10 +11; +11

  • 最終ジョブ補正 Str+4 Agi+6 Vit+3 Int+7 Dex+14 Luk+11
  • STR補正が商人・ケミより低い(つДT)
  • DEX,LUKがアルケミストから大幅に上がっているので育てば製薬に有利 クリエジョブ48のジョブLv・補正による成功率>ケミジョブ50>クリエジョブ47

転生・転職


スキルツリー

斧修練(Lv10)

植物栽培(Lv2)

ラーニングポーション(Lv10)
  └5─ファーマシー(Lv10)
     ├2─ケミカルヘルムチャージ(Lv5)───────────5─┬フルケミカルチャージ(Lv10)
     │  └3─ケミカルシールドチャージ(Lv5)───────5─┤
     │     └3─ケミカルアーマーチャージ(Lv5)────5─┤
     │        └3─ケミカルウェポンチャージ(Lv5)─5─┘
     │
     ├2─スフィアーマイン(Lv5)
     ├3─ポーションピッチャー(Lv5)
     │  └5─スリムポーションピッチャー(Lv10)
     │
     ├4─デモンストレーション(Lv5)─5─┬アシッドデモンストレーション(Lv10)
     ├5─アシッドテラー(Lv5)────5─┘
     └6─バイオプラント(Lv5)

生命倫理(Lv1)
  └1─安息(Lv1)
     └1─コールホムンクルス(Lv1)
        └1─リザレクションホムンクルス(Lv5)


クリエイタースキル


スリムポーションピッチャー(Slim Potion Pitcher) -アクティブ, Lv 10

  • 基本詠唱時間
    • 1秒、ディレイ1秒
  • 射程
    • 10
  • 必要条件
    • アルケミストのポーションピッチャースキルレベル5
  • 説明
スリムポーションを一つ消費して指定した位置を中心に7x7セルの範囲にいる
パーティー&ギルド&同盟メンバーたちにスリムポーションを投げて回復させる
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200%
使用可能スリムポーション
消費SP 30

  • 備考
    • 回復計算式
 POT基本回復量×(1+[投げた人のSPPのSLv]/10+[投げた人のLPのSLv]/20)
×(1+[受ける人のVit]/50)×(1+[受ける人のHPR]/10)
    • 使用時投げるモーションで固まる。モーションキャンセル可能、スリムピッチャーは続けて撃てる。
    • 次の3つのことから、オブジェクト設置スキルではないと推測される。
・セージスキルのランドプロテクターの上でも発動する。
・壁をはさんでスキルを使用しても、範囲内にいれば回復する。
・実は他のオブジェクト設置スキルよりも不発がないと言っていいほど不発率が低いらしい?(未確認)
     ↑古鯖の超重力で他スキルが不発する中、問題なく発動した報告あり↑
    • 範囲内に死んだPT・ギルド・同盟メンバーが居た場合、その人のHPも回復できる。ただし戦闘不能から復活できるわけではない(ジオヒールと同じ様な状態)そのため死亡していてもHPバーが増えて味方の死亡を気づきにくくさせてしまうので注意
    • ホムンクルスには効かない。
    • 無詠唱(DEX150↑)で使用するとモーションがなくなり、突っ立ったままスキルを使用する現象がおきるが、ASPDディレイは健在(モーションがなくなるだけでそれによってディレイが消えるわけではない)
    • 実は、投げる仕草が詠唱動作であり、スキル時の動作は存在しない。つまり無詠唱じゃなくてもスキルモーションのないスキルと言える。そのため無詠唱でモーションをなくしても詠唱動作を無くすだけなので根本的に速さは変わらない。
    • 百聞は一見に如かず→ttp://itamae.versus.jp/diary/?year=2006&month=03&day=20
    • GvPvではLv10基本。
    • 使用用途としては敵の猛攻から味方を耐え抜かせる。高DEXブラギ状態ともなればADSの猛攻すら耐え抜くことも可能
    • とにかく連射力が命。途中で止まらないことも重要。そのため使いこなすにはD>V推奨。攻め時でも、超高DEXともなれば大魔法くらいながらでも無理やり投げれるため、できるならばDEXはカンストさせたい
    • ブラギによって連射するならば、ASPDの高い素手で投げるのが効果的~
    • アシデモとフルコを両立させたままこちらをLv10にするのは無理だがフルコを1削って習得する事は可能。ただしLPも削る事になる。どれかは捨てて習得しないと残念な子に仕上がるので注意。


フルケミカルチャージ(Full Chemical Protection) -アクティブ, Lv 5

  • 基本詠唱時間
    • 1秒
  • 射程
    • 1
  • 必要条件
    • アルケミストのケミカルウェポンチャージスキルレベル5
    • アルケミストのケミカルシールドチャージスキルレベル5
    • アルケミストのケミカルアーマーチャージスキルレベル5
    • アルケミストのケミカルヘルムチャージスキルレベル5
  • 説明~
コーティング薬1個を消費して持続時間中すべてのストリップスキルにかからない
対象のウェポン、アーマー、シールド、ヘルムを一定時間損傷されないようにする
レベル 1 2 3 4 5
持続時間 120秒(2分) 240秒(4分) 360秒(6分) 480秒(8分) 600秒(10分)
消費SP 40
  • 備考~
装備していない所はコートされない
脱衣された所はコートされないし、装備可能にもならない
ロキにはLv5必須だが攻めにおける実用はLv3以上。

アシッドデモンストレーション(Acid Demonstration) -アクティブ, Lv 10

  • 属性
    • 無属性
  • 基本詠唱時間
    • 1秒、ディレイ1秒
  • 射程
    • 10
  • 必要条件
    • アルケミストのデモンストレーションスキルレベル5
    • アルケミストのアシッドテラースキルレベル5
  • 対象
    • 敵一体
  • 説明
火炎瓶とアシッドボトルを同時にターゲットに投げて爆発を誘導する
火炎瓶1、アシッドボトル1消費
  • R化後の変更点(公式);
攻撃力が、使用者の物理攻撃力、魔法攻撃力、対象のVITに影響を受けるようになりました。
ダメージは、対象の物理防御力と魔法防御力によって軽減されるようになりました。
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
連打回数 1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回 8回 9回 10回
武器破壊+鎧損傷確率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
消費SP 30
  • 備考~
ADSダメージ計算式
[([(ATK+MATK)*0.7*対象VIT]-[(除算DEF+減算DEF)/2+(除算MDEF+除算MDEF)/2])/10] = 1hitあたりのダメージ
※[]は小数点以下切り捨て
~
      • 特化はATK部分に乗る。属性は乗らない。魔法ダメージUP系はMATK部に乗る。
      • 対象のDEF(ATK部分)、MDEF(MATK部分)によってダメージが軽減される。
    • ATKとMATK両方が影響するが、上昇させやすいATKを重視したほうが良い。
確殺に関係するステはSTR・INT・DEX。このうちSTRが最重要。

    • 武器が最も威力に直結するため、R化前のような素手ADSは最早使えない。
平均ダメージのためにはATK・MATKの高い武器が候補となり、最低ダメージのためには高Lv武器が候補となる。
STRペナ・MATKペナのある状態では、最低ダメージが低下するので注意。
素STR95以上あるなら、アチャスケ挿しドゥームスレイヤーが安定したダメージを出す。(遠距離攻撃特化も乗ります。)
    • その他はR化前の性能とほぼ同じと思われる
オートガード、ディフェンダー、パリイング、ウェポンブロッキング、空蝉で防ぐことは出来ない
どうやっても無属性完全固定。ゴス鎧・レイド肩・デビ肩で軽減される。
使い手が人間なのでタラ盾等人間種族耐性で軽減される。
対人では50%ダメージ減少。
ブラギありの場合はAspdが連射性能に直結するのでAGIの重要性が高い、ジェネティックの場合は鈍器が最も良い。
ブラギなしの場合は一発の威力至上主義で良いので片手剣でも良い。~

植物栽培(Plant Cultivation) -アクティブ, Lv 2

  • 必要条件
    • クリエイター基本スキル
  • 基本詠唱時間
    • 詠唱なし、ディレイなし
  • 対象
    • 地面1マス
  • 射程
    • 2
  • 説明
きのこ胞子と植物の茎を使用してきのこと草を召喚する
出てくるきのこと草の種類はランダム
成功率は約50%、持続時間は5分
レベル 1 2
召喚Mob きのこ(ランダムで1つ) 草(ランダムで1つ)
消費アイテム きのこの胞子 植物の茎
消費SP 10
  • 備考
    • スキルLv1で使用すればきのこ胞子を1つ消費して黒いきのこや赤いきのこを召喚する
    • スキルLv2で使用すれば植物の茎を1つ消費して
黄色草,赤い草,白い草,緑色草,青い草,輝く草の中で一個をランダムで召喚する
    • 召喚した草・きのこはアイテムドロップあり
    • スキル失敗時にはアイテムだけが消費されてSPは消費されない
    • 召喚されたキノコ、草はフィールドに生えているものとまったく変わらない。
    • なお、砦内部では使用不能だが、室内では可能。
    • 草栽培は高価な茎が必要なわりにドロップが見合わない為、趣味扱いされている。
    • ラヘルパッチ以降、同じセルには生やせなくなった。CRなどで重ねることは可能。
    • ベインスパッチ以降、5分できのこや草が消えるようになった。アゾートなどで変化させても消える。


<未実装> アルケミー(Alchemy) -アクティブ, Lv 5

  • 必要条件
    • アルケミストのファーマシースキルレベル5以上
  • 説明~
ファーマシーに使われる多様なアイテムを製造及び生産することができるようになります。
空き瓶や空のポーション瓶、空の試験管のアイテムを生産することでアルケミストが材料を使ってアイテムを作り出す過程において役に立つアイテムを作ることができるようになります。
  • 備考
    • 未実装;

<未実装>ポーション合成(Potion Synthesis) -アクティブ, Lv 5

  • 必要条件
    • アルケミストのファーマシースキルレベル6以上
    • クリエイターのアルケミースキルレベル2以上

多様なポーションを混合して多様なポーションを作り出します。
このポーションらの混合法則はすでに規定されており問題は確率上の問題です。
ポーションが混ざり合っていれば軽いのに効果が同じだったり、少し重いが効果がより一層良いポーションなどを生産でき、
攻撃型の生物体を召喚するポーションの場合は攻撃力が上がったり特定のスキルを持って登場する生物を作ることができるなどの長所があります。
  • 備考
    • 未実装;
最終更新:2011年12月30日 15:18
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