アルケミストスキル


アルケミストスキル

斧修練(Axe Mastery) -パッシブ, Lv 10

  • 必要条件
    • なし
  • 説明~
斧、片手剣使用時の攻撃力を増加させる。

スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
ATK +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30

  • 備考
    • 2010年07月06日三次職実装より、スキル名称&説明文は元のままだが、
片手剣にも適用されるようになった。(いわゆるサブマリンパッチ)
    • 斧修練は短剣に効果ありません。剣修練は斧に効果ありません。
    • 修練ダメージは通常修練と同じくメマーなどのスキル倍率計算後に足される。
    • CRは2回判定なので修練も2回乗る
    • 特殊効果のある斧or片手剣を常用するなら取得を考慮。
    • 特化武器を持ってメマー1確狩りする場合などに、確殺ラインの分かれ目になり得るなら考慮。
(ただし三次職実装よりモンスターのHPは一律1.2倍になった。そのためスキル攻撃一確狩り出来る
モンスターは減った)
スキル

ラーニングポーション(Learning Potion) -パッシブ, Lv 10


ポーション使用時の効果を高めて、ポーション制作時の確率を高める。
~
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
アイテム回復量 +5% +10% +15% +20% +25% +30% +35% +40% +45% +50%
製薬成功率(暫定) +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10%

  • 備考
    • 極めて有用。Lv10取得を強く勧める。
    • ポーション以外のHP回復アイテムや、SP回復アイテムにも効果がある。
    • 回復計算式(SP回復の場合は Vit→Int, HPR→SPR に置き換え)
基本回復量×(1+Vit/50+HPR/10)×(1+LP/20+名声+C効果)
※名声POT使用時には「名声」に0.5
 回復量増加C使用時は「C効果」に0.5×枚数
    • LP10時にはHPR10剣士系にVIT50↑で回復量を追い抜きます。
(回復量倍率) Vit1 Vit50 Vit100
通常 102% 200% 300%
HPR10 202% 300% 400%
LP10 153% 300% 450%
    • 回復量を基準にしたとき、どれだけVitが必要になるかは次の通り。
回復量倍率 180% 210% 240% 270% 300% 330% 360% 390% 420% 450%
通常 40 55 70 85 100 115 130 145 160 175
HPR10 -10 5 20 35 50 65 80 95 110 125
LP10 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
(上記の表二つは、名声やC効果がない;場合)

    • 名声や回復量増加カード(スプリングラビットC等)の効果はLP効果に加算される。
そのため効果が+50%でも150%→200%となるために、LP10では+33%の効果しか得られない。
      • ただしLPなし(+50%)に比べて増加率;が少ないだけで、回復の増加量;はLPの有無で変わらない。


ファーマシー(Pharmacy) -アクティブ, Lv 10

  • 消費SP
    • 5
  • 必要条件
    • ラーニングポーション Lv5
  • 説明~
薬品やエンブリオを製造する
スキルを使用するとアイテム 乳鉢;が1個消費される。
ポーションを製造するためには該当ポーションの製造の書も必要だ。
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
製薬成功率(暫定) +3% +6% +9% +12% +15% +18% +21% +24% +27% +30%
  • 備考
    • 製薬材料・製造の書など詳しくは製薬レシピ参照
    • 製薬手順や詳細は…製薬(ファーマシー)参照
    • 材料が足りずに作ろうとした場合もFailedエフェクトが出て、乳鉢を消費する。
    • 倉庫を開きながらでも使用出来る(誤移動が防げる)
    • 何らかの理由で成否エフェクトを出す前に中断した場合、~
新しくファーマシーを最終工程まで進めるかリログをしない限り、~
装備変更・アイテム移動等が出来なくなるバグがある。


デモンストレーション(Demonstration) -アクティブ, Lv 5

  • 消費SP
    • 10
  • 属性
  • 基本詠唱時間
    • 1秒(詠唱中断あり)、ディレイ0.5秒
  • 射程
    • 10
  • 必要条件
    • ファーマシー Lv4
  • 説明~
ファイヤーボトルを投げて対象地面に火柱を発生させる。
一定確率で対象の武器を損傷する。
使用するためにはファイヤーボトル;が1個必要だ。
  • R化後の変更点(公式より);~
ダメージを与える間隔が 1秒から 0.5秒に変更されます。~
攻撃力が使用者の物理攻撃力/魔法攻撃力/使用対象のVITに影響を受けます。~
火属性攻撃になります。~
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
攻撃力 120% 140% 160% 180% 200%
武器破壊率 1% 2% 3% 4% 5%
持続時間 40秒 45秒 50秒 55秒 60秒
  • 備考
    • 必中
    • 火柱が表示されている3×3のセル内に侵入した敵に~
0.5秒ごとにATKに依存した火属性ダメージを与え、一定確率で武器を破壊する。
    • 攻撃力はATKに依存し、%アップカードや装備の効果は適用される(R化で変更)
    • MATKにも依存するため、Int特化でも有用に。
    • シーズモード(GvG)では、自分含め範囲内に入った全員がダメージ・武器損傷を受ける
    • ハンターの罠と同様、設置セルとその周囲1セルにPCやMobがいるとスキル使用失敗となる
    • その為、戦闘中に即出せるようなスキルではないので使い所がなかなか難しい。
    • アルケミストが死んだ状態でも持続時間中は消えずに残る。MAP移動で効果消滅。
    • 使用者がハイディングをしていると持続時間中でもダメージが通らない(武器破壊されるか否かは未確認)。
    • スフィアーマインと違って効果範囲内でも自分のホムにはダメージは入らない。~
ただしシーズモードではダメージを受けるので注意。~
    • ジェネティックスキルチェンジマテリアルによってアルコールが気軽に作れるようになった為実用度はアップ。~
(スケルボーン&オーク戦士の証で作れます。)
    • 範囲攻撃なのでステ・装備次第ではMHの処理に役立つ。~

アシッドテラー(Acid Terror) -アクティブ, Lv 5

  • 消費SP
    • 15
  • 属性
    • 無属性
  • 基本詠唱時間
    • 1秒(詠唱中断あり)、ディレイ0.5秒
  • 射程
    • 10
  • 必要条件
    • ファーマシー Lv5~
  • 説明
アシッドボトルを投げて対象に遠距離物理攻撃のダメージを与える。
ダメージと同時に一定確率で対象の鎧を損傷させたり、出血を起こす。
使用するためにはアイテムアシッドボトル;1個が必要だ。
スキルレベルが増加するほど鎧破壊と出血させる確率が高くなる。
  • R化後の変更点(公式より);
攻撃力は、(ステータス+装備)攻撃力と対象のVITに影響を受けます。
ダメージは対象の物理防御力と魔法防御力の両方で減少します。
ボス型モンスターには1/2のみ反映されます。
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
攻撃力 200% 300% 400% 500% 600%
鎧破壊率 3% 7% 10% 12% 13%
出血率 3% 7% 10% 12% 13%
  • 備考
    • ダメージ計算式
(最終ATK+最終MATK)*スキル倍率-(除算DEF+減算DEF+除算MDEF+減算MDEF)
      • R後、特化・Sign・精錬Atkが乗るようになった
      • カードのATK上昇効果は乗る
      • 斧修練のATKは乗らない
      • 星のかけらは乗らない
      • アロエベラ(自身がプロボック状態)は乗らない
      • 強制無属性なので念1~2で25%になり、念3~4で無効化される
    • 状態異常付加カード効果は乗らない
    • ソード/メイルブレイカー、錐は適用されない
    • アシッドボトルを消費するタイミングは対象をクリックした瞬間(詠唱中断されてもボトル消費)
    • 一旦発動すれば射線が障害物でさえぎられない限りどんなに離れても命中する。
    • 鎧破壊判定が発生すると、相手側がショックエモを浮かべる~
(鎧を装備していなかったり、カナトゥスC挿し鎧装備でもショックエモだけは出る)~
    • ASは発動する
    • VIT100キャラに100回投げても出血が起こらなかった報告あり(R化前)
    • モンスターも出血するようだが、HPは50(固定)までしか下がらない。
    • 対人ケミの必須スキル、実用はLv4~からだがLv3でもなんとか使える。~
(現在はADSという同じ触媒を使う強力スキルのせいで、こちらにはほとんど使わない。)
    • 火宝剣など元々武器に属性の付いている物を装備して使用すると~
レイドリックCの効果を無視する。属性が乗っているわけではなく、~
スナイパーのファルコンアサルトと同様の計算のようだ。
    • 出血の仕様上、MHP50未満の敵が出血状態になるとMHPが50に上昇してしまう。 修正済
    • ケミ時代唯一の遠隔攻撃。必中とはいえメマーと同じ倍率でアシッドボトルを消費するとなると……。
    • そこそこ詠唱時間があるため、このスキルでタゲ取りは難しい。~
タゲを持てないような強力なMobへの共闘入れや、ノンアクor離れた場所にいるMobのタゲ集めには使える(コストを度外視しての話だが)。

ポーションピッチャー(Potion Pitcher) -アクティブ, Lv 5

  • 消費SP
    • 1
  • 基本詠唱時間
    • 詠唱なし、ディレイ0.5秒
  • 射程
    • 9
  • 必要条件
    • ファーマシー Lv3~
  • 説明~
自分・自分のホムンクルス、自らが所属するパーティー/ギルドメンバー、及び所属のホムンクルスにポーションを投げ、~
取得レベルが上がるにつれてポーションピッチャーを使用した時の回復量が10~50%増加する。~
使用レベルによってそれぞれのレベルに対応したポーションを1つ消費し、~
スキルレベルが上がれば投げる事ができるポーションの種類が多くなる。~
習得スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
回復量 +10% +20% +30% +40% +50%
使用スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
投げるポーション 赤ポーション 紅ポーション 黄ポーション 白ポーション 青ポーション

  • 備考
    • PP時の回復計算式(青Pの場合は Vit→Int, HPR→SPR に置き換え)
 POT基本回復量×(1+[投げた人のPPのSLv]/10+[投げた人のLPのSLv]/20)
×(1+[受ける人のVit]/50)×(1+[受ける人のHPR]/10)
    • 上記計算式から、PP対象はHPRのあるVit型の騎士・クルセが最も回復する
    • 投げた本人が取得しているLP・PPレベルによって計算される
      • Lv調整は投げるものが変わるだけで、効果倍率は習得している最大レベルで固定。~
→PPをLv5取得してPPLv1を使用しても回復効果は150%
      • アルケミストに投げた場合でも、対象ケミのLP・PPは無視される
    • LP10PP5前提で金銭効率は、肉>赤potPP>ミルク 重量効率は、ミルク≒赤ぽPP>肉~
しかし、赤ぽPPのためにSP1を消費するのは惜しいはず。
      • ちなみに、白ぽPPよりおいしい魚の方が重量効率は2倍以上、金銭効率も高い。
    • ディレイが短い(0.5秒)ので、緊急時にはヒール(1秒)より頼りになる場合も
    • 同盟ギルド相手にも投げることができる
    • 特に理由が無ければLv5推奨。
    • 名声付きポーションでPPした場合、名声による回復量1.5倍効果は発生しない。
    • 剣士セットやフレイシューズのポーション回復量増加効果も乗らない。
      • LP10PP5ならば、名声無しをPPするのと、名声有りをそのまま飲むのとでは、回復量が同じになる。
    • VIT型向けのスキルと思われがちだが、AGI型でVIT1でも恩恵はある。~
普通に回復剤を叩くよりも有効。
    • 混戦ではカーソルを合わせにくいため、戦闘後の使用が好ましい。~
(R化で地味に合わせやすくなっている。優先順位が設定された模様。)
    • あたりまえだが、PPしている間は他の事はできないことに注意。ソロでMH処理中は素直に回復剤を叩いた方が賢明。
    • ホムンクルスはヒールできない為、回復はPP頼り。青ポPPすればSPも回復できるのでホムを使うならLv5取得推奨。~
(R化で同pt・ギルド同盟のホムを対象に投げることができる。)
    • ソウルリンカーの、アルケミストの魂を付与してもらった状態でPPをしたときの回復量は、~
回復量 = 魂なし回復量(切捨て状態) * (100+ケミのBaseLV)/100~
つまり、BaseLVの%分だけ上昇する。~
他人へのPP、青PまたHPRSPRも考慮されるので純粋に普段投げた時よりもBase%分向上する。
    • 決められた種類のポーション以外は投げられない。


バイオプラント(Bio-Plant) -アクティブ, Lv 5

  • 消費SP
    • 20
  • 基本詠唱時間
    • 2秒(詠唱中断あり)、ディレイ0.5秒
  • 射程
    • 4
  • 必要条件
    • ファーマシー Lv6
  • 説明~
対象地面に使用者の敵を攻撃する植物系モンスターを召喚
召喚されたモンスターは一定時間が経過すると自動で消滅する。(ログアウトのエフェクト)
各プラントのMHPはスキルレベルと使用者のBaseLVによって変化する。~
召喚プラントMHP=1500+(召喚するもののSkillLV×200)+(ケミのBaseLV×10);
スキルレベル選択可、使用レベル毎に召喚出来るプラントが異なる。~
ひとつのプラントを召喚するとそれが消滅するか倒されるまで他の種類のプラントを呼び出せない。

※下記一覧のステータスはR前のものであり、R後の現在、mobのAtk低下による弊害でプラントの火力も大幅に下がっているので注意。

使用するためにはプラントボトル;が1個必要だ。

スキルLv 召喚Mob 最大召喚 持続時間 Mobステータス 射程・使用スキル
Lv1 マンドラゴラ 5体 300秒 地3,BaseLv12&br;ATK 13~17&br;VIT5,LUK15&br;HIT215,FLEE167&br;ASPD111.6 射程4
Lv2 ヒドラ 4体 240秒 水2,BaseLv14&br;ATK 11~14&br;VIT14,LUK2&br;HIT223,FLEE194&br;ASPD160 射程7
Lv3 フローラ 3体 180秒 地1,BaseLv26&br;ATK 121~136&br;VIT35,LUK80&br;HIT255,FLEE213&br;ASPD128.4 射程3
Lv4 フェアリーフ 2体 120秒 風2,BaseL49&br;ATK 107~215&br;VIT3,LUK40&br;HIT327,FLEE282&br;ASPD156.8 射程8
Lv5 ジオグラファー 1体 60秒 地3,BaseLV56&br;AT233~310K&br;VIT35,LUK60&br;HIT282,FLEE261&br;ASPD134.6 射程3&br;816付近のヒールを&br;HPの減った&br;プレイヤーへ&br;無差別に使用

  • 備考
    • PP不可、攻撃可能、スティール不可(ドロップが無いので闇リンゴしか盗めない)、スティールコインは可、気奪可、ドロップなし
    • 必須とまではいかないが、どの型でもなるべく取った方がよい良スキル。取るならジオが使えるLv5。半端に取る意味は無い。
    • プラントに気奪をする時はShiftキーを押しながらクリック
    • プラントを倒しても経験値・ドロップは得られない
    • プラントが倒した敵の経験値は術者に入る。共闘は無いが丸々入る為出し得。
    • アゾートでプラントを攻撃しても、変化しない。
    • 「属性なし」攻撃のため、念属性にもダメージが通る。
    • ハイドした相手も攻撃する。検証してみた所しませんでした(pq
      • Gv特有のラグと、プラントの見た目のヒットと実際のダメージ判定のずれ、~
攻撃速度の速さなどで、ハイドの隠れる効果が実際に現れる前にプラントに攻撃され、~
ハイドが途中で解除されるせいで、そのように見えるだけだと思われる。
    • ソロでは大活躍だがPTでは味方の範囲攻撃の巻き添えを食らってしまうため戦闘時には使いづらい部分も
    • 召喚したプラントの名前は術者の名前が表示される。
    • 別のケミも召喚するとプラント同士が争う。
    • 自分が召喚したイクラは攻撃しないが、他のケミが召喚したイクラには攻撃する。もちろん爆破ダメージは受ける。
    • 召喚されるプラントのステータスは通常Mobと同じ。フェアリーフは05/04/26パッチで大幅に強化。~
    • 攻城戦時、エンペリウムに攻撃可能。検証してみた所ry
    • 自軍・同盟のガーディアン・エンペも攻撃する。攻撃されたガーディアンはケミに襲い掛かります。
      • 韓国ではエンペに攻撃しない様変更された模様~
その変更でガーディアンへの攻撃も修正されているかもしれない(未確認)
    • アルケミストが戦闘不能になるか、ログアウトした時点でプラントも消滅する。
    • プレイヤーと同じマスにも置ける。
    • 地面設置型の通例として、壁の内部1マスまでは置ける。修正されました。
    • Mobには囲まれ判定が一切無いので、複数のプラントを召喚し、一体のMobを攻撃させてもHITやDEFの低下はありません。
    • シーズではmobは被ダメが防衛値によって変動する。~
(防衛値5だとmobは被ダメ2倍、防衛値100だと1/10しかダメージを受けない)~
    • ジオグラファーのヒールは無属性のため、イビルドルイドC挿し鎧を装備していても回復する~
    • ジオグラファーのヒールは現在死体も回復することが可能(以前同様のバグがあり、修正されたのでいずれ修正される可能性がある)
    • ジオグラファーのヒールは回復を受け付けないロードナイトのバーサーク状態でも回復することが可能
    • ジオグラファーのヒールはPVでは発動しない
      • MAP出現順に優先順位がある模様、後から生えて来た草系より先に居た通常mobを攻撃する事を確認
      • 以前は草系にはMiss連発していたが、今はしっかり1ずつダメージを与えてくれる。
    • 詠唱中断があるため、フェンクリやパピヨンクリが無いと囲まれてピンチの時にはなかなか出てくれない
    • ジオ園で材料が量産されるため、相対コストが安くなってより使いやすくなった
    • ホムとの相性はあまりよくない。
      • プラントは自他問わずホムを攻撃しないし反撃もしないが、ホムはプラントを攻撃できる。
      • ホムはヒールとスキル攻撃の区別がつかないので、主人をヒールしたジオを攻撃する。(AIの設定で除外可能
      • ジオはホムに一切ヒールしない。たとえホムが瀕死の状態でも完全無視。
    • 召喚プラントにソウルリンカーのスキル「エスク」をかけることも可能。~
マンドラゴラ・・・13~17→52~68(ゴブリン(剣)やクリスマスゴブリン位)~
ヒドラ・・・11~14→44~56(ポイズンスポアと同等のATK)~
フローラ・・・121~136→484~544(ナーガより少し高いATK)~
フェアリーフ・・・107~215→428~860(生体スナイパーと同等のATK)~
ジオグラファー・・・233~310→932~1240(ボウガーディアンと同等のATK)~

    • カードや武器との関係
      • 追加ダメージ系カード効果、錐はプラントの攻撃に適用されない。
      • オートスペル系特殊効果(攻撃時)はプラントの攻撃でも発動する。~
桃木盾のヒールは発動する(検証済み)。~
      • 状態異常を与えるカードはプラントの攻撃でも発動する。~
      • SP増減装備は発動する。(チャッキーc・月光剣は検証済み)~
      • 武器固有の効果は武器ごとに発動するか調べる必要がある。~
  • ソード/メイルブレイカーの装備破壊は発動しない。~
  • アゾートのMob変換効果は発動する。~
  • ポイズンナイフの毒付与は発動しない。~
    • 上位職スキルとの関係~
      • バイオプラントのスキルレベルによってヘルズプラントの威力が増す


スフィアーマイン(Sphere Mine) -アクティブ, Lv 5

  • 消費SP
    • 10
  • 基本詠唱時間
    • 2秒(詠唱中断あり)、ディレイ0.5秒
  • 射程
    • 2
  • 必要条件
    • ファーマシー Lv2~
  • 説明~
対象地面にモンスターマリンスフィアーを召喚する。
召喚されたマリンスフィアーは攻撃を受けると若干の間をおいた後、そのときにキャラがいる位置から反対方向に移動を始め、スキル自爆を使用する。~
自爆のキャスティングは5秒、移動速度は移動を始めた時300で0.1秒毎に5ずつ速くなる。
使用するためにはマインボトル;が1個必要だ。
また、マリンスフィアは3体以上召喚することができない。
    • SLvを上げると召喚するマリンスフィアーのHPが上昇する。
    • マリンスフィア 植物 [小] / 水2(風175% 火25% 水0%)
Lv28 DEF41+31 MDEF28+13 必中HIT244(イクラのFLEE199)
AGI16 VIT35 INT25 DEX26 LUK5

スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
HP 2400 2800 3200 3600 4000
持続時間 30秒
  • 備考
  • 基本性能
      • マインボトルは現在NPCより購入可能 アインベフNPCブモ:3000z(大統領クエ第2部進行中限定)
    • 与ダメージは爆発時のマリンスフィアーの残りHP依存
    • 詠唱がある上、攻撃を加えるアクションも挟むため大変手間がかかる攻撃スキル。
    • 自爆スキルで倒した敵の経験値は術者に入る
    • スティル可能、EXPあり、ドロップあり(通常のマリンスフィアーのドロップ品が出る)
      • カードも出ます。ちょっとびっくり。得した気分。
      • 2008年9月30日のパッチで修正され、ドロップなしに。
      • 2008年10月20日時点でドロップあります。数日前にカードもでました。
    • 他の攻撃スキルと違い使用者のステに影響されないため、低STR型が使っても十分に効果がある~
INT型や製薬型が隠し球として取っておくのも一つの手~
    • プレイヤーと同じマスにも置ける。
    • ハンターのアンクルスネアにかかるので、直上に設置して移動させないことが可能。
    • 移動するマリンスフィアーのHPをヒールで全快させると、詠唱が終了しても爆発せず、次にダメージを与えると起爆する。
    • イクラもスタンしますorz
    • Mob魔法と同じ扱いであり、キリエ貫通、キリエの耐久度を削る。~
射程3以下であればセイフティウォールで防げる。金ゴキcで遠近両方で防げる。
    • 術者がハイド・クローク中に爆発しても有効。&br;クローク中に爆破して敵を倒した場合、クロークの仕様上ルート権がなくなるため、アイテムをすぐには拾えない。
    • 自爆を受けると移動せずに自爆詠唱開始するので連鎖可能~
(火25%なので少々の威力低下はある、またシーズ以外だと吹き飛んでしまうので難しい~
    • 特化カードは乗らない。
    • オートスペルや武器固有(一部)に乗る。
    • イクラで倒した敵にもミストケースcとミミックcの効果が適用される(確認済み)
    • イクラが自爆で倒れた場合にもミストケースcの効果が適用される(確認済み)
  • GVでの使用感
    • PvPイベントRJC2005で、多用したギルドが準決勝まで勝ち進め、話題を呼んだ。
    • シーズではmobは被ダメが防衛値によって変動する。~
(防衛値5だとmobの被ダメ2倍なので連鎖した残りのイクラのHP50%になってマズー)~
    • 自爆スキルは金ゴキcで防げるためMDEF無視、火属性魔法、11x11の範囲、4セルノックバック(シーズなら当然ノックバック無し)
    • タラフロc・あれ・レイドc無視。属性や植物耐性、火耐性で軽減可能。
    • Gv時なら、シーズ補正を無視。
    • カウプじゃ防げません
    • 一般フィールドではプレイヤーはダメージは受けないが、PvP・シーズモードでは自分含め爆発に巻き込まれた全員がダメージを受ける~
攻城戦時間じゃなくても爆死する。開始前テロなんていう使い道も出来る…が何が起こっても自己責任で~
  • 泣きホム救済スキルとして。
    • 空腹で消滅寸前の他人のホムを爆破して消滅を阻止できることがわかり、急に人気が出た。ィェァィェァ~
      • 耐久力のある羊や高レベルホムは1発で爆破しきれないときもしばしば。~
      • 相手が先攻設定の高レベル鳥の場合、先にイクラを始末されたケースも。~
      • 効果範囲が広い&先攻設定のホムが群がる為、関係ないホムも一緒に吹き飛ばすことが多い。うっかり自分のホムも巻き込んだ人も。~
      • 泣いてるホムを一刻も早く爆破したいのはやまやまですが、寝落ちでなく単に裏で作業中だったりすることもあるので、~
本人にWISをし、しばらく待って返事が無いときだけにしましょう。


ケミカルヘルムチャージ(Chemical Protection Helm) -アクティブ, Lv 5

  • 消費SP
    • 20
  • 基本詠唱時間
    • 2秒、ディレイ0.5秒
  • 射程
    • 1
  • 必要条件
    • 無し
  • 説明
対象の兜を一定時間の間絶対に破壊・脱衣されない状態にする。
使用するためにはアイテムコーティング薬;が1個必要だ。
スキルレベルが増加するほど持続時間が長くなる。~

スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
持続時間 120秒 240秒 360秒 480秒 600秒
  • 備考
    • ケミカルチャージ系共通。
      • 他のコーティングと共存可;
      • 持ち替えても効果持続、だがゴスペルを唱えるとその人だけ効果は消えてしまう。;
      • その場所に何も装着してないとかけられない(装備を外しても効果持続);~
      • ディスペルされても効果は消えない(持続する);
      • 死亡すると効果は消えてしまう。;
      • 効果中は右側にアイコンが表示される。;
    • 対Mob時有効なのは、
ブレイクヘルム:ダークロード、怨霊武士、オーガトゥース、 
    ハワード=アルトアイゼン(オーラ)、ハワード=アルトアイゼン(MVP)
    • 頭装備に挿すcはあまり重要度の高いものでもないため、前衛くらいにしか利用価値はない。
    • 対人戦時でも他箇所を優先的にかけるべきだろう


ケミカルシールドチャージ(Chemical Protection Shield) -アクティブ, Lv 5

  • 消費SP
    • 25
  • 基本詠唱時間
    • 2秒、ディレイ0.5秒
  • 射程
    • 1
  • 必要条件
    • ケミカルヘルムチャージ Lv3
  • 説明
対象の盾を一定時間の間絶対に破壊・脱衣されない状態にする。
使用するためにはアイテムコーティング薬;が1個必要だ。
スキルレベルが増加するほど持続時間が長くなる。~

スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
持続時間 120秒 240秒 360秒 480秒 600秒
  • 備考
    • 対Mob時有効なのは、
ブレイクシールド:オークロード、黒蛇王、怨霊武士、ミステルティン、キメラ
    ハワード=アルトアイゼン(オーラ)、ハワード=アルトアイゼン(MVP)
    • 3減盾を破壊されると被ダメが大幅に上昇する為、重要度は一番高いかもしれない。
    • 対人戦時、オールマイティーにダメージ軽減をしてくれるクラニアル盾を保護する意義は高い
    • 共通事項はケミカルヘルムチャージ参照。

;ケミカルアーマーチャージ(Chemical Protection Armor) -アクティブ, Lv 5 [#aec89e58]

  • 消費SP
    • 25
  • 基本詠唱時間
    • 2秒、ディレイ0.5秒
  • 射程
    • 1
  • 必要条件
    • ケミカルシールドチャージ Lv3~
  • 説明~
対象の鎧を一定時間の間絶対に破壊・脱衣されない状態にする。~
使用するためにはアイテムコーティング薬;が1個必要だ。~
スキルレベルが増加するほど持続時間が長くなる。~

スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
持続時間 120秒 240秒 360秒 480秒 600秒
  • 備考
    • Mob時有効なのは、
ブレイクアーマー:ドレイク、ドッペルゲンガー、バフォメット、マヤー、
    オークヒーロー、怨霊武士、エクスキューショナー、深淵の騎士、
    ハワード=アルトアイゼン(一般)、ハワード=アルトアイゼン(オーラ)、ハワード=アルトアイゼン(MVP)
    • 破壊されるだけで被ダメが大幅に上昇する為、利用価値は武器・盾の次に高いとされる。
    • 対人戦時では武器コートと共に必須スキル。アシッド・火炎酸で破壊されてしまうので、できれば常時かけておくのが望ましい。
    • 共通事項はケミカルヘルムチャージ参照。


ケミカルウェポンチャージ(Chemical Protection Weapon) -アクティブ, Lv 5

  • 消費SP
    • 30
  • 基本詠唱時間
    • 2秒、ディレイ0.5秒
  • 射程
    • 1
  • 必要条件
    • ケミカルアーマーチャージ Lv3~
  • 説明~
対象の武器を一定時間の間絶対に破壊・脱衣されない状態にする。
使用するためにはアイテムコーティング薬;が1個必要だ。
スキルレベルが増加するほど持続時間が長くなる。

スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
持続時間 120秒 240秒 360秒 480秒 600秒
  • 備考
    • 対Mob時有効なのは、
ブレイクウェポン:ハティ、タートルジェネラル
デモンストレーション:エドガー、エクスプロージョン
ストリップウェポン:ジェネラルスケルトン、ガジョマート、メタリン
    • 両手武器に関してはブレイクシールドでも破壊されてしまうため、ブレイクシールドを使う相手にも有効。
    • BOSS戦でダメージを稼ぐのに必要な物。故に、盾と並んで有用度は高い。
    • 対人戦時、バード・ダンサーにかけると特に有効。~
バード・ダンサーに至っては、楽器or鞭を装備していないと全ての演奏スキルが使えなくなってしまう。
    • GvG時、攻め側の場合はエンペリウムを攻撃する人にかけると良いかも。
(エンペ攻撃時は武器を狙われやすい)

ホムンクルス使役スキル

生命倫理(Bioethics) -パッシブ, Lv 1

  • 消費SP
    • 無し
  • 基本詠唱時間
    • 無し
  • 必要条件
    • クエストスキル
  • 説明~
ホムンクルスを扱うために最も基本的なスキルです。
生命の大切さを知らせてくれるためのスキルです。
企業都市リヒタルゼンでクエストを通して習得可能です。

  • 備考
    • ホム系スキルの基本。
これがないとホム系スキルツリーが出ず、エンブリオを製造することも出来ない。
    • 転生したらヴァルキリー神殿で再修得可能。リヒタルゼンで再度クエストをするわけではない。
    • 転生後、再度修得することでアルケミ時代に育てていたホムをそのまま使用することが出来る。
    • クエストスキルなのでスキルリセットしても消えない。つまり育てていたホムがリセットされることもない。

安息(Rest) -アクティブ, Lv 1

  • 消費SP
    • 50
  • 基本詠唱時間
    • 無し
  • 必要条件
    • 生命倫理 Lv1
  • 説明~
育てているホムンクルスをしばらく休ませる。
安息中は満腹度が減らないためエサをあげられないほど目を離す時には必須。
以後[コールホムンクルス]スキルを使用すれば育てたホムンクルスを呼び出せる。

  • 備考
    • ホムンクルスのHPが最大HPの80%以上ないと休眠状態にすることは出来ません。
    • 80%より多い状態ならば、交戦中でも休眠状態にすることが出来ます。
    • 休眠中はホムの状況はいっさい変化しません。
減っているHPSPは回復しませんし、空腹度も進行しません。
    • ホムが画面外に出ても安息可能。
    • 強力なMobにタゲられたホムを避難させるのにも使える。
ただし避難させる前にダメージを受けてHPが80%を割り込むと失敗するのでタイミングが難しい場合も。
    • 露店AFKする時には必ずこれでホムを回収すること。;
また席を外すときは安息するクセをつけておかないと消滅してしまうことも。;
用事がちょっとで済むとは限りません。orz

コールホムンクルス(Call Homunculus) -アクティブ, Lv 1

  • 消費SP
    • 10
  • 基本詠唱時間
    • 無し
  • 必要条件
    • 安息 Lv1
  • 説明~
    • ホムンクルスを召喚します。
    • 初めてホムンクルスを召喚する時のみ「エンブリオ」を消費します。
    • 初めての召喚時は亜種も含めた計8種類のホムンクルスの内のどれか一匹がランダムに召喚されます。
    • 育てていたホムンクルスを[安息]スキルで眠らせていた場合は、育てていたホムンクルスを召喚します。
この場合、エンブリオを持っていると召喚できません。カートか倉庫に入れましょう。

  • 備考
    • ちなみに「召還」でなく「召喚」。
    • 育てていたホムが召喚できない場合は寝落ちや放置でホムが消滅している可能性があります。
    • 爆破されている可能性もあります。呼べない場合は一度はリザホム

リザレクションホムンクルス(Resurrection Homunculus) -アクティブ, Lv 5

  • 消費SP
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費SP 74 68 62 56 50
最大HPに応じた蘇生時回復量(下記説明内計算式参照) +20% +40% +60% +80% +100%
  • 基本詠唱時間
    • 3秒
  • 必要条件
    • コールホムンクルス Lv1
  • 説明~
ホムンクルスが戦闘中死亡した場合、育てたホムンクルスを生き返らせる。
ただし空腹で消滅したホムンクルスは蘇生できない。
~
蘇生時のHPの現在有力な式は以下の通り。
蘇生時HP = 死亡時HP(≦0)+ MAXHP * (Skill Lv * 0.2)  (0以下の場合は1)


  • 備考
%%自然回復でHPが80%以上になるまで待って安息→リザクレションでもよい。%%~
    • 現在は以下の理由でリザホムが多用されている。
      • そもそもホムはよく注意していてもMobの横湧きや増援であっさり逝く。
ホムを出したまま狩場へのWPに突入し、100%になって画面が切り替わった時にはMobの隣で死んでいることすらある。
      • 現在の仕様では、ホムが死んでも親密度が下がらない。
      • 目標にカーソルを合わせるPPの仕様上、戦闘中のHP回復がやりづらい。
      • 緊急時に安息(消費SP50)で退避させているとSPが厳しい。
また一撃でも食らうとHPが安息に必要なHPを割り込む場合がある。
      • まめにPPで回復させるより死んだらLv5リザホムの方がPOTの消費を抑えられ、コストはもとより狩場の滞在時間の面でも都合がいい。
      • 上記に加えホムのタゲられやすい特性を考慮すると、緊急時は見殺しにして潰れるまでタゲを持ってもらって、戦闘終了後にリザホムの方が効率がいい。
    • Lvが上がっても消費SPと蘇生時HPしか変わらない為リザホムの途中止めもありだが、上記理由により高レベル取得が望ましい。
    • 詠唱妨害されるスキルなのでMHで蘇生する場合はフェン(パピヨン)の装備必須。
    • どこで死んでもリザホムで手元に蘇生できる為、緊急時に足止めに捨てて逃げるケミも。
また最近はホムが死にそうな頃を見計らって先行リザホム詠唱開始、死亡即蘇生というテクニックも使われだした。
ケルラソスも浮かばれません。
    • 自分も死んだ場合、ホムを生き返らせるのはコールホムンクルス(セーブ帰還の場合、リザの場合は未確認)


「アルケミストの魂」ソウルリンク状態限定スキル

バーサークピッチャー(Berserk Pitcher) -アクティブ, Lv 1

  • 消費SP
    • 10
  • 基本詠唱時間
    • 0.5秒
  • 必要条件
    • ソウルリンカーの「アルケミストの魂」を受けている状態であること
  • 説明~
すべての職業にバーサークポーションを投げて強制的に服用させるスキル。
バーサークポーション2個が必要。効果の持続時間は半分になります~

  • 備考
    • Lv85未満の対象には効果なし。
    • ポーションピッチャーと違い、パーティメンバー以外にも投げられます。辻狂気P投げが可能。
    • 別の速度Pを飲んでいるとアイコンが2つ表示されますがランクが高い方(狂気P)が優先されます。~
15分過ぎると狂気Pの効果はなくなり、別の速度Pの効果が有効になります。~
重ねがけしている場合も両方の有効時間が同時に過ぎるので無駄遣いに注意。
    • 残念ながらホムやモンスターには投げられません。ガッカリ。
    • 剣士系、商人系、ローグ、ウィザード、テコン系、ガンスリンガーは元々バーサークポーションを飲めます

トワイライトファーマシー(Twilight Pharmacy1) -アクティブ, Lv 1

  • 消費SP
    • 200
  • 基本詠唱時間
    • 3秒(固定)
  • スキル発生条件
    • ファーマシーLv10
    • ソウルリンカーの「アルケミストの魂」を受けること
  • スキル使用条件
    • ソウルリンカーの「アルケミストの魂」を受けている状態であること
  • 説明~
アルケミストがソウルリンカーの支援を受けて魂状態にある時のみ使用できるスキル。
SP200を消費して白ポーション200個を0.005秒に一つずつ製造する。
白ポーション200個を製造可能な材料がなければスキルを使うことができない。
製造確率はファーマシーと同じ。~
乳鉢200, 白ハーブ200, 空のポーション瓶200, ポーション製造の書

~
    • ファーマシーの手間を短縮させるためのスキル。
白ハーブ・空のポーション瓶・乳鉢の合計の重量は9、白ポーションの重量は15。
仮に100%成功したと考えると重量1800→3000となるので加工後の重量を想定して臨むこと。
重量オーバーになると材料・作った白ポーション共に全て消滅する。
    • 説明文とは違い、1個1個作るのではなく詠唱完了すると成功した数だけまとめて入手される。
たとえば、完全成功なら白ぽ200個獲得と表示される。

トワイライトファーマシー(Twilight Pharmacy2) -アクティブ, Lv 1

  • 消費SP
    • 200
  • 基本詠唱時間
    • 3秒(固定)
  • スキル発生条件
    • ファーマシーLv10
    • ソウルリンカーのパーティにスーパーノービス;がいる状態で「アルケミストの魂」を受けること
  • スキル使用条件
    • ソウルリンカーの「アルケミストの魂」を受けている状態であること
  • 説明
スーパーノービスの守護天使の力を借りて使用するスキル。
SP200を消費してスリム白ポーション200個を0.005秒に一つずつ製造する。
スリム白ポーション200個を製造可能な材料がなければスキルを使うことができない。
製造確率はファーマシーと同じ。~
乳鉢200, 白ポーション200, 魔女の星の砂200, 空の試験管200, スリムポーション製造の書

  • 備考
    • 製薬材料・製造の書など詳しくは製薬レシピ参照~
    • 製薬手順や詳細は…製薬(ファーマシー)参照~
    • ファーマシーの手間を短縮させるためのスキル。
    • スリムポーション作成によるランカーポイントの獲得集計は通常通りに行われる。
    • 『スリム白ポーション200個分を製造可能な材料』の総重量は3600。
その為、所持限界量増加が5and素Strが1のキャラクターは~
これを持った時点で所持の余力が25(製造本含む)しかないので要注意(ただし未確認)
    • スーパーノービスは養子でも可。霊魂を受ける前にスーパーノービスをソウルリンカーと同じパーティに入れ画面内に居ること。
一度霊魂を受ければ以降アルケミストがログアウトするまでスーパーノービスは不要。アルケミストと同じパーティに入る必要は無い。
    • 今まではランク上昇のログが全て流れていたが、現在は纏めて1行だけ出る。
    • 名前の違うポーションで200個そろえたら発動しない?

トワイライトファーマシー(Twilight Pharmacy3) -アクティブ, Lv 1

  • 消費SP
    • 200
  • 基本詠唱時間
    • 3秒(固定)
  • スキル発生条件
    • ファーマシーLv10
    • ソウルリンカーのパーティにテコンキッド;がいる状態で「アルケミストの魂」を受けること
  • スキル使用条件
    • ソウルリンカーの「アルケミストの魂」を受けている状態であること
  • 説明~
テコンキッドの守護天使の力を借りて使用するスキル。~
アルコール100個、ファイアーボトル50個、アシッドボトル50個を0.005秒に一つずつ製造する。~
アルコール100個とアシッドボトル50個を製造可能な材料と透明な布 50個、~
空きビン50個がなければスキルを使うことができない。~
製造確率はファーマシーと同じ。~
製造されたアルコール50個は自動的にファイヤーボトルの材料として使われる。~


~
    • ファーマシーの手間を短縮させるためのスキル。
    • 霊魂を受ける前にテコンキッドをソウルリンカーと同じパーティに入れ画面内に居ること。
一度霊魂を受ければ以降アルケミストがログアウトするまではテコンキッドは不要。アルケミストと同じパーティに入る必要は無い。
    • 公式に載っている作り方パターン1&載っていない作り方パターン2~6の纏め。
      • アルコール製造の書1、ファイアーボトル製造の書1、アシッドボトル製造の書1、空きビン200はスキル発動の為に所持しないといけません。
      • 乳鉢は試行回数分所持していれば作れます。~
      • パターン6は、乳鉢を100所持した時点でアルコール製造が優先される為、乳鉢を50ずつ補充しないとだめです。

パターン 試行回数 所持アイテム
アルコール100回&br;火炎瓶50回&br;アシッド50回 アルコール製造の書1、ファイアーボトル製造の書1、アシッドボトル製造の書1
乳鉢200、空きビン200、空の試験管100、植物の茎500、毒キノコの胞子500、透明な布50、止まらない心臓50
アルコール100回&br;火炎瓶50回 アルコール製造の書1、ファイアーボトル製造の書1、アシッドボトル製造の書1
乳鉢150、空きビン200、空の試験管100、植物の茎500、毒キノコの胞子500、透明な布50
アルコール100回&br;アシッド50回 アルコール製造の書1、ファイアーボトル製造の書1、アシッドボトル製造の書1
乳鉢150、空きビン200、空の試験管100、植物の茎500、毒キノコの胞子500、止まらない心臓50
アルコール100回 アルコール製造の書1、ファイアーボトル製造の書1、アシッドボトル製造の書1
乳鉢100、空きビン200、空の試験管100、植物の茎500、毒キノコの胞子500
アシッド50回 アルコール製造の書1、ファイアーボトル製造の書1、アシッドボトル製造の書1
乳鉢50、空きビン200、止まらない心臓50
火炎瓶50回 アルコール製造の書1、ファイアーボトル製造の書1、アシッドボトル製造の書1
乳鉢50、空きビン200、空の試験管100、植物の茎500、毒キノコの胞子500、透明な布50、アルコール50
最終更新:2011年12月30日 12:35
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