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基本知識

  • 装備可能武器
    • 短剣・片手剣・鈍器・片手斧・両手斧
  • 基本性能
    • 武器は各武器系統が固有で持つ『基本ASPD・サイズ補正』が設定されている
    • すべての武器は『武器レベル・武器ATK・スロット』が個別に設定されている(武器選択&右クリックで分かる)
    • スロットにはカードを入れることが可能。入れると外せなくなるが性能に大きな影響を与えるため、スロット数が基本性能の差より重視される事もある
    • 店売り武器にもスロットはついているが、MOBドロップの同名武器はスロットが1つ以上多い事が有り多用される(S武器或いはS+1武器と呼ばれる)
  • 武器レベル
    • 武器には『武器レベル』が設定されており、基本性能が高い・特殊能力を持つ・入手難易度が高いほど武器レベルが高くなる(最大は武器レベル4)
    • 武器レベルは主に『最大Atk・最低Atk上昇効果』『精練難易度&精練効果』に関わってくる
  • 最大Atk上昇効果
    • 表示ATKが同じ武器が存在する場合、武器レベルが高いほうが最大Atkが上昇する
    • 最大Atkは武器Atk*(1.4+0.1*武器Lv)で計算され、武器Lv1で表示武器Atkの150%・Lv2:160%・Lv3:170%・Lv4:180%となる
    • 武器のAtkはこの最大Atkと次に述べる最低Atkの間の数値をランダムに取る
  • 最低Atk底上げ効果
    • 武器レベルによって『ダメージ計算時の最低AtkがDEXによって底上げされる効果』が有る
    • 最低AtkはDex*(0.8+0.2*武器Lv)で計算され、武器Lv1:Dex*100%、武器Lv2:Dex*120%、武器Lv3:Dex*140%、武器Lv4:Dex*160%となる
    • PCの最低Atk:DEX*(0.8+0.2*武器Lv)が最大Atk:武器ATK*(1.4+0.1*武器Lv)を越えると与ダメージは一定となる
ダメージを一定にするための、DEXは以下の通り&br;(これ以上DEXでは与ダメージが一定となる)
      • Lv1武器:メイス(56)、アックス(57)、バトルアックス(120)
      • Lv2武器:チェイン(112)、スティレット(116)
      • Lv3武器:ソードメイス(158)、モニングスター(134)、2HA(225)、オーキッシュアックス(92)~
注:R以後は最大Atkが上昇したため、低Atk武器でもないかぎり、予ダメ一定にするDexへ到達させることは非常に困難である


ダメージ計算式

注:[ ]内端数切捨て
  • ダメージ = [[[[[[[最終武器Atk * サイズ補正] + Atk上昇装備]
       * 特化属性倍率 + ステAtk + 修練効果 + 星・名声効果] * スキル倍率]
       * (4000 + 除算Def) / (4000 + 除算Def * 10)] * 耐性効果] - 減算Def]
  • ステAtk = [Str + Dex/5 + Luk/3 + Base/4]~
  • 最終武器Atk = Min:[Dex * (0.8 + 武器Lv * 0.2)]~Max:[武器Atk * (1.4 + 0.1 * 武器Lv)]
         - Strペナルティ~
         + Strボーナス~
         + Str~
         + 精錬値 * 2(Lv1)・3(Lv2)・5(Lv3)・7(Lv4)~
         + 過剰ボーナス~
  • Strペナルティ = 武器Atk * 2/3 - [Str / 10]^2 * (武器Lv * 0.2 + 0.8)~
    • 武器Atkに対しStrが低すぎるときに与えられるペナルティ~
    • 0以下になったら0とする~
  • Strボーナス = [Str / 10]^3 / 60~
    • リニュ前のStr10ボーナスに相当~
    • ただし相当な高Strでないとこの効果を実感できない~
  • 過剰ボーナス = Lv1:1~過剰分 * 3~
           Lv2:1~過剰分 * 5~
           Lv3:1~過剰分 * 8~
           Lv4:1~過剰分 * 14~

基本攻撃速度

  • ARというスキルも有る為、BS系にとっては鈍器・斧が一般的な選択
武器 素手 短剣 片手剣 鈍器 片手斧 両手斧 盾補正
商人 162 142 139 139 139 137 -5
BS/WS 166 142 141 140 141 141 -5
メカニック 161 147 146 146 145 142 -4
  • 注:盾補正は盾装備時に攻撃速度に加算される数値
加算された後に、AR・狂気Pなどがかかるため、クイッケンスキルのない職に比べれば影響は少ない
  • 実はメカになると、(ARの使える武器の中では)鈍器がもっとも基本Aspdが高い。次いで片手斧
神速を求めるなら盾なし鈍器ということになるのだが……
武器Atkやメカスキルのため両手斧を選択することになってしまう

サイズ修正

  • 武器には種類毎にサイズ補正があり、それによって敵の得手不得手が出てくる
  • サイズ補正は最終武器ATKに掛かる
  • R後は最終武器ATKの占める割合が大きくなったので、斧→小型や短剣→大型では著しくダメージが低下する
  • このためサイズ補正を無視できるようになるWPが重要スキルとなった
サイズ 短剣 片手剣 鈍器
小型 100% 75% 75% 50%
中型 75% 100% 100% 75%
大型 50% 75% 100% 100%

武器Lv補正時最大ATK

  • 上で最大Atk上昇効果としてでているが大事なので表を作成
  • 武器ATKは武器Lvによって最大ATKが変動する
  • ATKが高くても武器Lvが低いと最大ダメが負ける場合がある
  • ちなみに最小ダメは[DEX * (0.8 + 武器Lv * 0.2)]
  • ドゥームスレイヤーの特殊効果Str95以上の場合、ATK+340はこの効果を受けない素のATK10に効果
  • 逆に達人の斧の[短剣製作]Lv3を習得している場合、ATK+10等はには補正有?詳細不明
  • MPを常用するBS系にとってこの補正後のATKが真のATKと言える
武器Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
補正値 ×1.5 ×1.6 ×1.7 ×1.8


  • BS系の場合、斧を生かすAR・OT・WP・MPの各種有効スキルが有る
  • サイズ補正の都合上「ウェポンパーフェクション」推奨
  • 片手斧はアックス、オーキッシュアックス、ウィンドホーク、ウォーアクス、クリーヴァー、ベチェルアックス、グロリアスクリーヴァーだけ
  • R後は武器Lvと武器Atkが重要化したのでオーキッシュアックスの価値は相対的に低下(依然として片手武器最強ではあるが)
  • 現在は達人の斧が安価で高性能、大量入手が可能とあってシェアの拡大を続けている

名前 武器Lv ATK ペナルティ解除Str スロット コメント
アックス 1 38 60 4 片手斧
オーキッシュアックス 3 75 60 4 片手斧。スロットエンチャントで作成
ベチェルアックス 3 140 90 2 片手斧。要転生Lv50以上。生まれてこの方出番なし
バトルアックス 1 80 80 4 両手斧。片手斧のオーキッシュアックスが完全上位になったので廃業
ツーハンドアックス 3 185 100 2 両手斧。通称2HA&br;属性武器を作るならこれが一般的
バルディッシュ 3 200 100 2 両手斧。中型/大型からのダメージ-13%/-15%&br;要転生Lv70以上。色々と微妙とか言われる
達人の斧 3 250 110 2 両手斧。製造スキルの有無で追加ダメージが付加&br;要求Lv80以上。特化武器を作れば一生物だが低レベルでは使えないのがネック&br;現役最強武器の一角

属性武器

  • 地水火風などの属性を有する武器
  • BS/WSの武器製造スキルで作成できるが、元から属性を持つ武器も有る(それらは特殊武器を参照の事)
  • 斧であればCOLOR(BLUE){ツーハンドアックス}、鈍器であればCOLOR(BLUE){ソードメイス}が望ましい
  • BS系の最終狩場の関係でCOLOR(RED){火・水・風}が特に有用。可能ならば過剰精錬して使いたい
  • セージや付与発動帽子による武器への属性付与やコンバータの普及で以前よりも価値は減少したものの、汎用性という利便性自体は失っていない
  • 武器作成に必要な材料に関しては武器製作を参照のこと

属性 名称 対象 材料属性塊 付記
ファイア 地、不死属性 フレームハート スリーパー・ピンギキュラ等有効な敵が多く費用対効果が高い&br;一生を通して使えるので是非入手しよう
アイス 火属性 ミスティックフローズン ハイオーク狩りのお供に。&br;スフィンクスDの配置変更で終盤の出番が激減、気がつけば倉庫の肥やし
アース 風属性 グレイトネイチャ 亀島のドラゴンテイルや&br;ヒルウィンドくらいでしか出番がない
ウィンド 水属性 ラフウィンド イズD・オットー・氷D・モスコビアDでメインウェポンとして機能する&br;ウィンドホークやトマホークといった選択肢もある&br;


特化武器

  • MOBドロップのカードを挿したものを特化武器と称する事が多い
  • 過剰精錬した達人の斧・2HA・オーキッシュアックス・モーニングスターにターゲットに応じたカードを挿すのが一般的~
  • カードは狩場の偏りにより高騰が激しいので、作成する際は要シミュレート
  • 多くのMOBに対しては属性武器の方が有効なので、作成する際は必要性を慎重に検討すべき

サイズ特化

  • 威力は属性や種族特化に劣るが汎用性と持ち替えの利便性に優れている。
  • 効果は各々サイズに応じて+15%&ATK+5
  • %UP効果は種族及び属性Cに劣るが、ATK+5効果の為与ダメージの差は少ない
  • 高STRの場合、種族及び属性特化の方が優れ、その差が気になってくる

対象 カード 呼称(略称) 付記
大型 ミノタウロスC タイタン(Ti,T) 現在は有用なモンスターが増えたので十分に実用&br;総じて大型MOBは配置が少ない傾向にあるので個別特化でもいい場合が多い
中型 スケルワーカーC ボーンド(Bd,B) MOBは中型が圧倒的に多いので汎用性は他を圧倒する&br;とりあえず一本作っておけば安定だが非常に高価
小型 デザートウルフC(親) ギガンティック(G) あまり使い道がない&br;WPが必要になるのでBSは嫌う傾向がある

    • ほとんどの敵が属性武器でカバーできる。よって、持ち替えが不便だったり属性付与などが必要な時くらいしかメリットが無い。
それ以外だと特化が揃うと次第に使いどころが減ってくる


属性特化

  • 主要四属性は属性武器の方が有効である場合が多い。属性付与と複合させれば強力。
  • 効果は各々属性に応じて+20%

対象 カード 呼称(略称) 付記
水属性 ドレインリアC サハリック(S) 伊豆D・オットー・アノリアンMAPなど付与で使うと強い、※氷の洞窟で転職追い込みなどにも
地属性 カホC アンダーニース(U) 火付与スリーパー、異世界ピンギ、ブラゴレ用、経験値修正で需要が上がった、作る価値はあり
火属性 バドンC フレーム(F,Fl) SD,火山で使用。属性付与前提付与環境があるならあると便利、しかし無理に作る武器でもない
風属性 マンドラゴラC ウィンディー(W) 鳥人間が今は落ち目、カビでの育成にどうぞ
毒属性 アナコンダクC インベナム(Ev) 低Lv時はミスト、アルギオペ。後半はペノ池に使えるがどちらも行かなくてもいい場所なので微妙
聖属性 オークスケルトンC ダムド(Dm) ゲフェニアの聖属性天使に使えるようになった。一気に重要度が増した
闇属性 サンタポリンC ハロウド(Hd) かなり有効だったりする、タムラン、ダークフレーム、インジャスティスなど、局所的だがゲフェニアでの執行対策に一役買ってくれる
念属性 ミョグエC エクソシズム 念Mob特化したマップがないので出番無し,コンバーター等が安くなったので付与で・・・

    • 属性武器でカバーできない闇属性特化武器は非常に重宝する
サンタポリンCもプレ箱で量産されるようになったので、値下がりして作りやすくなった
    • 属性付与が可能なら地属性特化武器は持っておきたい

種族特化

  • 上手な狩場選択で常に威力を発揮できる。属性武器が優位になることもある。
  • 効果は各々種族に応じて+20%

対象 カード 呼称(略称) 付記
人型 ヒドラC ブラッディ(Bl) Pv、Gv必須。狩りでは時計地下4Fや東兄貴、生体・騎士団・聖域に
植物 スコーピオンC ケミカル(Cm,Ch) 属性が効く相手がほとんどなので不要。&br;しかし経験値修正でピンギが大変美味しくなった為作る価値あり、転職追い込みで時計1F、モスコ1F、ピンギなど
動物 ゴブリンC クレーマロウス(Cl) 調印・ペストや黒蛇用か、タタチョ狩りにあると便利
昆虫 キャラメルC インセクティサァイド(In,Ic,I) 属性が効く相手が多いので微妙、スカラバに挑戦する猛者なら一考の価値あり
水棲 フローラC フィッシャー(Fi) 使い道がない、レアc狙いで伊豆Dに持ち込む程度か?
悪魔 ストラウフC ディカーセイト(De) 高価だがBS系ではあまり使いどころがない、使うのならばオーディン神殿や狭間用だが、サンタポで代用が効く。人形工場2Fでなら有用。
竜族 プティットC(地) ドラグーン アビスレイクに籠もるのならば
無形 ペコペコの卵C ビホルダー(Bh) スリーパーと時計地上・ジュピDにブラゴレの経験値増加で需要が増した為相変わらず高価
人間&動物&植物&昆虫 デビアスC アクア(Aq) 効果は+7%、便利そうに見えて中途半端。
対象 カード 呼称(略称) 付記


    1. 30%カード
対象 カード 呼称(略称) 付記
オーク族(超,道を除く) オークレディーC スマッシュ 付与環境前提、東兄貴村と時計地下2F専用
ゴーレム系 ラーヴァゴーレムC ブレイク やはり付与環境前提、ほぼブラディウムゴーレム専用。高価、アイスタイタンには無効なので注意(名前に「ゴーレム」とついているMobに有効)
注意 ;
ODを対象にしない場合、s4ならT姉貴ヒドラが最も倍率が高くなる。
勘違いしてQ姉貴オーキッシュアックス等を作らないようにしよう。
ただし、たれ人形・オーディンマスクを装備した場合、若干Q姉貴兄貴斧が上回ることになる。
装備にあわせて綿密に計算することを勧める。

ATK追加

  • 高STRではあまり効果をなさないが、低STRの場合は高価な種族/属性特化Cよりもコストの点で有用な事がある
  • 上昇するのはSTRなどから算出される基本ATKの部分で、計算処理もそれに準ずる。つまり、敵DEF・属性・カード・スキル倍率といった影響を全て受ける
  • 武器ATK上昇ではないので、サイズ補正は受けない
  • チャッキーCは商人セットの条件Cである。こちらは商人セット項目参照
  • CT用武器はモーニングかオーキッシュアックスにチャッキーを挿すのが主流だった
  • CTに特化が乗るようになったため、CT用としては価値低下

カード 効果 呼称(略称)
スケルトンC ATK+10,攻撃時2%の確率でスタン キン
ウルフC ATK+15,Cri+1 ウルヴァリン
アンドレC ATK+20 ハリケーン(H)
チャッキーC ATK+30,SP消費1&商人系装備時、武器が損傷されない ハードワーキング(Hw)
フレイムシューターC Hit+10,ATK+10 シューティング&シューテング
ヒルスリオンC Atk+25 激烈の

定環境特化

  • ずっと特定の狩場に篭り、そこでの敵の種類が限られる場合はこのパターンも有りうる(但し、潰しが利かなくなる武器になるが)
  • これは同種のカードの場合効果は『和』で有るのに対し、異種のカードの場合はそれが『積』になるという事が理由
  • 数限りない環境が有るので全てを挙げるのは無理なため、主要なモノだけをピックアップする
    • GvG特化 (Bd TBl オーキッシュアックス:スケルワーカーC + ヒドラC*3)・たれ人形等の人特化装備などがあるとDBd DBlが上回ることもある。要計算。
    • ジョーカー特化 (DBl A チェイン)
    • 兄貴特化(T姉貴 ヒドラ オーキッシュアックス:オークレディーC*3+ヒドラC*1)
  • 特化を作る基準として、自ステでの確殺数を計算機でシミュレートしなければならない。&br;結果として確殺数が変わらないのであれば、わざわざ特定環境特化を作る必要はない ;
  • また、付与を前提にするのか、メマー狩・CR狩を前提にするのかなど各自の資産・目標に照らし合わせて試算すべきである。&br;貴方の目的は貴方にしかわからない ;
  • R後は予ダメそのものを考えるなら高Atk高Lv武器のほうが上回るor大差ないことが多い。
  • 現状では多スロット低Atk武器で作る意味は薄い。

名前 武器Lv 武器ATK ペナルティ解除Str スロット数 備考
メイス Lv1 37 50 S4 s4鈍器。低武器Lv低Atkのため微妙化
チェイン Lv2 84 70 S3 s3鈍器。最低Atkを重視するなら
モーニングスター Lv3 110 80 S2 Lv3武器なので過剰精錬のメリット大・S2のためコストパフォーマンス良
アックス Lv1 38 60 S4 s4片手斧。斧なのでASPDが早いがサイズ補正が厄介低武器Lv低Atkのため微妙化
バトルアックス Lv1 80 80 S4 s4両手斧。高STRで最高の威力を狙うならコレ、やはりサイズ補正がネック、低Lv武器のため微妙化
オーキッシュアックス Lv3 75 60 S4 s4片手斧。スロットエンチャント品で鯖によりやや入手難。、ARが効く片手武器ではこれが最高か。しかし、サイズ補正が問題。

状態異常

  • ブラックスミスはHFも有るため余りお世話にならないタイプの武器ではある(PT戦では有用かも)
  • 主にGvやPvで使う。通常狩りではあまり使い道がない
  • 遊臨・鈍器祭などで使うと楽しめる
  • カートレボリューションにも状態異常Cの効果は乗るので擬似HFとしても使用可能
  • 異種の状態異常Cを交ぜると、そのカード毎に判定が行なわれるので結果的に一種オンリーを挿すよりも面白い結果になる事がある(二つ以上の状態異常に掛かったりする)
  • 状態異常Cは4枚挿しが多い上、漢字で書いたほうが感覚的に判りやすい(暗黒弓、等)ので略称の項は設けていない

カード名 効果 名称 ドロップモンスター 略称 組合せ
ファミリア ATK+5攻撃時、5%の確率で暗黒状態にする ブリンク ファミリア B
スネイク ATK+5攻撃時、5%の確率で毒状態にする アンタッチャブル スネイク
ゼノーク ATK+10攻撃時、4%の確率で毒状態にする ベノマース ゼノーク
メタルラ ATK+5攻撃時、5%の確率で沈黙状態にする サイレンス メタルラ
サベージベベ 攻撃時、5%の確率でスタンにする スターン サベージベベ
プランクトン ATK+5攻撃時、5%の確率で睡眠状態にする ドラウジー プランクトン
マリナ ATK+5攻撃時、5%の確率で氷結状態にする アイス マリナ Ice
白蓮玉 ATK+5攻撃時、5%の確率で呪い状態にする カーシング 白蓮玉
レクイエム 攻撃時、5%の確率で混乱状態にする カオス レクイエム Cha
ロードオブデス 近接攻撃時、一定確率でコーマ発動、攻撃時、10%の確率で暗黒状態にする、攻撃時、10%の確率でスタン状態にする、攻撃時、10%の確率で呪い状態にする攻撃時、10%の確率で沈黙状態にする、攻撃時、10%の確率で毒状態にする、攻撃時、10%の確率で出血状態にする クライシス ロードオブデス(MVPBOSS) ;
ブリーズ&br; (2007/10/23実装) ; ATK+5、攻撃時、5%の確率で出血状態にする ブリーディング ブリーズ
カード名 効果 名称 ドロップモンスター 略称 組合せ
CENTER:※他に状態異常武器カードとして、ストームナイトC(氷結20%)もある。

サベージべべとレクイエムにはATK増加が無いので注意。

LODはモルボルを地で行くような効果だが、状態異常の発動率は不明。
よって複数枚集める価値があるかどうかも不明。
2007/10/23よりロードオブデスカードの説明が「物理攻撃時」から「近接物理攻撃時」に変更された。

その他

  • 上記の区別に当てはまらない特殊なC
  • サイドワインダーCは複数枚挿してもDA発生確率は変わらない
  • ハンターフライCは3~4枚挿さないと実用的な吸収効果を得られない。ゾンビスローター靴を用意する方が価格も効果も良いだろう。
  • 深淵の騎士Cは『ボス属性』MOBに効果が有るのでMVP Boss以外も有効
  • ドレイクCは常時WP状態になるのと同等。言うまでもなくBS系で使うことはないだろう
  • バフォメットCの範囲攻撃はPvPではPTに入っていない場合自分にも自分の攻撃が当たる。&br;GvGでは当たらない(BAPFIRE!!(yaplog.jp/naonaodeath/category_11/ *1 )のバフォジュルのまとめより引用)

カード 効果 呼称(略称) 付記
ゴーレムC 武器が絶対に壊れない。ATK+5 ソリッド 鈍器・斧は壊れないので不要
マミーC HIT+20 エンシェント(A) ジョーカー・禿・BOSS用、生体やタナトスでも使える&br;トールや狭間でも異世界の要求HITも高いので使える
ソルジャースケルトンC CRI+9 クリティカル(Cri) クリ強化でそこそこの実用性&WSならばハートブレイカーに使える
サイドワインダーC ダブルアタックLV1使用可能 ハイブリッド(Hy) シーフ系以外は使いこなせないこれを使うならば頭をひよこにしたほうが良い
インジャスティスC 攻撃時一定確率でソニックブロウLV1発動、ジルタスCとセットでLUK+3 イクステンディッド ウォーアクスに挿せばジルタスCとあわせて製造装備に
ハンターフライC 3%確率で与ダメの15%をHPに吸収 マリシャス(M) BS系では使いこなせない
深淵の騎士C ボス属性MOBに+25% リベレーション(Li) メマー・CT○
カード 効果 呼称(略称) 付記
フリオニC Hit+100 パーフェクト BOSS狩り用…でも今時BSでやる人は居るのだろうか
ドラキュラC 10%の確率で与ダメの5%をSPに吸収 スピリチャル 全CR狩りが可能になるがギロチンで十分&br;チャッキーcと組み合わせで毎回SP回復とはいかないし勿体無い
ドレイクC 無限ウェポンパーフェクション オブ インフィニティ サイズ補正がステAtk+武器Atkにかかるようになったので重要化。だが、WPの使えるBS系には不要
バフォメットC 通常攻撃が3x3の範囲攻撃になる。命中率-10 サイドライク 範囲部分には特化CやSignは乗らないただし錐効果、OT、OTM、属性は乗る、横殴りしないよう注意が必要
ドッペルゲンガーC 攻撃速度+10% オブ バーサーカ ARやバーサクPOTと別計算される、実質汎用+10%特化Cスキル使用時は微妙
カード 効果 呼称(略称) 付記


片手斧

名前 ATK 重さ Lv ペナ解除Str s数 特殊効果 入手 付記
ウィンドホーク 115 150 2 80 0 風属性,攻撃速度5%上昇 アルマイア=デュンゼ 対念属性や対人のヒットストップに有効
ウォーアクス[1] 145 420 3 90 1 DEX+2LUK+2 タートルジェネラル (ドロップスorルナティックcを挿して)BS系では製造用目的が主
クリーヴァー 140 120 4 80 0 人間型モンスターから受けるダメージ5%減少、動物種族を倒した時に30%の確率でにくをドロップ アインブロックメダル交換 コンバットナイフの下位互換、説明文と違い重量が12しかない
ベチェルアックス[2] 140 150 3 90 2 純粋なLuk90以上の場合、ATK+20、純粋なDex90以上の場合、Cri+5純粋なDexとLuk90以上の場合、追加で[メマーナイト]の攻撃力+15% ハワード=アルトアイゼン s4兄貴斧と比べると性能も劣る反面、安価で作れるが装備条件が厳しすぎる、純製造WSのメマー用武器
グロリアスクリーヴァー 130 0 4 80 0 取引不可 倉庫不可 破壊不可、人間形モンスターに40%の追加物理ダメージ精錬値が5以上の場合、追加で人間形モンスターに20%の追加物理ダメージ、人間形モンスターのDEFを10%無視、Aspd+5%、精錬値が7以上の場合、追加で人間形モンスターに20%の追加物理ダメージ、追加で人間形モンスターのDEFを15%無視  [虐殺]Lv1追加、精錬値が9以上の場合、Aspd+5%近接物理攻撃時、一定確率でオートスペル[致命的な傷]Lv1発動&br;[メマーナイト]使用時、一定確率でオートスペル[致命的な傷]Lv2発動 ジュノー(リンクシステム景品)
名前 ATK 重さ Lv ペナ解除Str s数 特殊効果 入手 付記

両手斧

名前 ATK 重さ Lv ペナ解除Str s数 特殊効果 入手 付記
グレイトアックス 187 180 4 90 0 スタン確率15%&br;メマーナイト時に対象を5セルノックバック キメラ 残念だがネタ武器、GvG守備時、ノックバックはありません。
トマホーク 165 250 4 90 0 風属性、スキル「トマホーク投げ」使用可能、トマホーク投げ:射程10、ディレイ0、SP消費1、倍率1倍、風属性固定 ハワード=アルトアイゼン(MVP) 通称“TOMホーク”BS/WS唯一の遠距離攻撃。通称に反して氷割りやタゲ取りに結構役立つ
ブラッドアックス 170 400 4 90 0 STR+10、移動速度増加 オークロード 通称“血斧”速度増加・CB・ウィンドウォーク等重ねがけしても速度は変わらない、武器としての使い道より移動および索敵に便利
ライトエプシロン 180 230 4 90 0 聖属性、ヒールLv3使用可能、悪魔族に3%の追加ダメージ オークヒーロー 通称“聖斧”使いやすい聖属性でLv4かつATKもそこそこあるため、汎用性は高い、ただし高価な為ネタといわれることも
スローター 120 250 4 80 0 地属性、動物族のDEF無視、動物に低確率でコーマ 神器クエスト4次(ブラックスミス)Lv4武器作成クエスト 地属性や火属性が多い動物に対して地属性と、付与前提のような武器。場所によっては高自給を叩き出す
ギロチン 215 300 4 100 0 人間種族に低確率でコーマ、人間種族に攻撃毎SP2回復、人間種族を倒すとSP20回復 ハワード=アルトアイゼン(MVP)Lv4武器作成クエスト 人間限定・強化版月光剣といったところ、現在人間以外でもSPが回復するバグがある&br;2011/5/24修正により表記通り人間系のみSP回復に今までのような万能狩場SP無限機関はできなくなった
サバス 120 230 4 80 0 闇属性、不死種族にクリティカル+50、低確率で悪魔種族即死 Lv4武器作成クエスト 属性と効果がものすごく矛盾している、そのため付与必須、不死種族に対してクリティカルが出るが、不死属性のみのアヌビス等には出ない
ドゥームスレイヤー 10 600 4 30 0-1 Aspd-40%、SP消費量+100%、Str95以上の場合、ATK+340、物理攻撃時、スタンする確率30%、物理攻撃時、低確率で鎧を破壊する ソードガーディアン、サラマンダー、オークロード(s1) ペナルティの酷さからTOMスレイヤーとも呼ばれる&br;追加ATKを得られるキャラでないとほぼ役立たず、追加ATKには武器Lv補正が加わらないため、実際の攻撃力は達人の斧の方が遥かに強い。しかしこの追加ATKは、サイズ補正やダメージのバラつきを無視する特性をもつため、ギア搭乗時に限り、びっくりするほど頼りになる武器へと変貌する
バルディッシュ [2] 200 250 3 100 2 COLOR(RED){転生 剣士・商人系}中型モンスターから受けるダメージ 13% 減少、大型モンスターから受けるダメージ 15% 減少 シーカー ATKと防御性能により、2HAの上位的存在
ハートブレイカー[1] 175 200 4 90 1 COLOR(RED){転生 剣士・商人系}クリティカル+20%、ASPD+5%、精錬値によってさらにクリティカル確率増加&br;ホワイトスミス、 クリエイターが装備時、一定確率でオートスペルハンマーフォールLv3 インプ 精錬値によって増えるクリティカルは精錬値1につき1&br;汎用性はそこそこある、HFのタゲ移りで混雑狩場では少々使いにくい、スロットにソルスケを挿すか特化を挿すかは狩場と相談&br;クリ強化でR以前より強くなった
ハリケーンフューリー[1] 332 350 4 120 1 COLOR(RED){転生 剣士・商人系}中型モンスターから受けるダメージ 10% 減少精錬値で中型からのダメージがさらに減少、精錬値によってASPD増加、攻撃時一定確率でオートスペル パルスストライクLv5パルスストライクLv5:自分中心15*15セル、ATK500%、無属性、7セルノックバック グルームアンダーナイト、ボイタタ 通称”嵐斧”増加する中型耐性とASPDは精錬値1につき1%である。性能自体はかなり強力だが、パルスストライクで意図せぬ横殴り・不必要なタゲ集めをしてしまうため場所を非常に選ぶ
達人の斧[2] 250 300 3 110 2 VIT+2[ハンマーフォール]使用時、5%の確率でオートスペル[マグナムブレイク]Lv3発動[短剣製作]Lv3を習得している場合、ATK+10[剣製作]Lv3を習得している場合、ATK+10[両手剣製作]Lv3を習得している場合、ATK+10[斧製作]Lv3を習得している場合、ATK+10[ナックル製作]Lv3を習得している場合、ATK+10[メイス製作]Lv3を習得している場合、ATK+10[槍製作]Lv3を習得している場合、ATK+10 ドゥネイール ATK上昇効果は実装済み。純製造におすすめ、純戦闘にも2HAの上位互換である。ドロップ率と生息数の激増につき絶賛値下がり中。
ブラディウムハンマー 210 270 4 100 0-2 COLOR(RED){ホワイトスミス系のみ装備可能}&br;[ハンマーフォール]使用時、敵がスタンする確率+5%、精錬値1毎に、[ハンマーフォール]使用時、追加で敵がスタンする確率+2% ダークシャドー Lv4武器なので割り切って過剰すればまあまあ強い。スロットエンチャントできるようになった(2011/09/06)
ギガントアックス[1] 330 400 3 130 1 COLOR(RED){剣士系、商人系の転生職}[カートターミネーション]の攻撃力+15%、純粋なStr95以上の場合、Hit+10、Aspd+3% オークヒーロー 条件は厳しいものの、ハリケーンフューリーに匹敵する威力を誇る、ASがないのも扱いやすい、但し武器Lvの差により攻撃力は若干劣る(通常攻撃では大抵+10ギガント<+4嵐斧)装備可能レベルが50と低めのためWSに転職したてでも装備できマミーCを刺したものが繋ぎ武器として使える、そのATKの高さと装備条件が転生からと言うことでLV4と間違えられ精錬を+4で止められることがそこそこ有る
グロリアスツーハンドアックス 220 0 4 100 0 取引不可 倉庫不可 破壊不可、人間形モンスターに40%の追加物理ダメージ精錬値が5以上の場合、追加で人間形モンスターに20%の追加物理ダメージ、人間形モンスターのDEFを10%無視、精錬値が7以上の場合、追加で人間形モンスターに15%の追加物理ダメージ、追加で人間形モンスターのDEFを20%無視、近接物理攻撃時、一定確率でオートスペル[致命的な傷]Lv1発動[虐殺]Lv2追加精錬値が9以上の場合、近接物理攻撃時の[致命的な傷]Lv1の発動率増加[メマーナイト]使用時、一定確率でオートスペル[致命的な傷]Lv2発動[カートターミネーション]使用時、一定確率でオートスペル[致命的な傷]Lv2発動 ジュノー(リンクシステム景品)
名前 ATK 重さ Lv ペナ解除Str s数 特殊効果 入手 付記
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