メカニックスキル


ジョブボーナス

Job_Lv 1 2 5 7 8 9 10 13 14 17 19 20 21 22 25 26
Str - +1 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2
Agi - - - - +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2
Vit - - - - - - - - - - +1 +2 +2 +2 +3 +3
Int - - - - - - +1 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +3
Dex - - - - - +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2
Luk +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +4

Job_Lv 29 31 32 33 34 37 38 42 43 44 45 48 49
Str +2 +3 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +5 +6 +6 +6
Agi +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3
Vit +4 +4 +4 +5 +5 +5 +5 +6 +7 +7 +7 +7 +7
Int +3 +3 +3 +3 +3 +4 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5
Dex +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +3
Luk +4 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5

スキル


斧修練(TRAINING AXE)

斧装備時の攻撃力及び命中率を高める。鈍器もまた若干の補正を受ける

  • パッシブスキル
  • マスターLv:10
  • 取得条件:なし

Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
命中率 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30
攻撃力 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50
鈍器 命中率 +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
攻撃力 +4 +8 +12 +16 +20 +24 +28 +32 +36 +40

  • 追加情報
    • 3次職業での追加だけあって修練系ではトップクラスに優秀なスキル
    • HIT上昇分はステータスHITにそのまま加算の扱いで、その後に武器研究の補正を受ける
    • ただしスキルによる命中率増加はステータス欄に反映されないので注意


アックスブーメラン(AXE BOOMERANG)

斧を投げて遠距離の敵にダメージとともにノックバックさせる。斧の重さの重いほどダメージが増加する。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:5
  • 習得条件:斧修練Lv1

Lv 1 2 3 4 5
消費SP 20 22 24 26 28
攻撃力 (200+斧の重量)% (240+斧の重量)% (280+斧の重量)% (320+斧の重量)% (360+斧の重量)%
射程距離 4セル 5セル 6セル 7セル 8セル
ノックバック距離 2セル 3セル 4セル 5セル 6セル

  • 追加情報
    • 詠唱なし、使用後ディレイ無し; *1;、クールタイム5秒; *2; &br;
    • ディレイが無いため、ノックバックしない敵に対しては、AB→即AxT等、連携が可能
    • 説明文には記載されていないが、BASELvで攻撃力が上昇する。Lvが低い間はメマー8~10程度の威力しかでない
    • サイズ・種族属性等のカード効果が乗る;
    • 斧の重量部分はダメージ倍率に加算で上昇するので、武器と属性を合わせさえすればそれなりのダメージにはなる
    • クールタイムが長い上に当たるとノックバックするので使い所が難しい。倒した場合にドロップもふっとぶのでイライラさせられる。
    • PTでは遠距離の敵を一撃で落としたり、後衛のタゲを剥がす等、それなりに使える。

  • ダメージ公式:[最終ATK(武器研究・魔導ギアライセンス含) * [(スキル倍率 + 斧の重量%) * レベル補正(BASE / 150)]]


パワースイング(POWER SWING)

敵1体に武器を勢いよく振り回してダメージとともにスタン効果をかける。もし斧を装備した状態でスキルを使用した場合、
低確率でアックスブーメランが追加で発動する場合もある。使用者のSTRおよびDEXに影響を受けて攻撃力が上昇する。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:5
  • 習得条件:アックスブーメランLv3

Lv 1 2 3 4 5
消費SP 10 12 14 16 18
攻撃力 (200+追加攻撃力)% (220+追加攻撃力)% (240+追加攻撃力)% (260+追加攻撃力)% (280+追加攻撃力)%

  • 追加情報
    • 詠唱なし、使用後ディレイ0.5秒、クールタイムなし
    • 説明文には記載されていないが、BASELvで攻撃力が上昇する
    • スタン発生確率は体感で10%・アックスブーメランへの派生確率は5%程度との事
    • 威力がいまいちな上、ディレイが0.5秒あるのでASPDをいかせない
    • ダメージ公式:[最終ATK(武器研究・魔導ギアライセンス含) * [(スキル倍率) + (STR+DEX) * レベル補正(BASE / 150)]]


アックストルネード(AXE TORNADO)

斧を高速回転させて起こしたストームで自身の周辺にいる全ての対象にダメージを与える。
VITが高いほど攻撃力が増加する。スキル使用時に風属性武器を装備していれば追加ダメージが発生する。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:5
  • 習得条件:斧修練Lv1

Lv 1 2 3 4 5
消費SP 18 20 22 24 26
消費HP 20 40 60 80 100
攻撃力 (300+VIT)% (400+VIT)% (500+VIT)% (600+VIT)% (700+VIT)%
効果範囲 5x5 7x7

  • 追加情報
    • 詠唱なし、使用後ディレイ0.8秒 、クールタイム2秒
    • 説明文にあるVITとはスキル使用者のVITを指す。また説明文には記載されていないが、BASELvで攻撃力が上昇する
    • 発動時の消費HPが軽減され、めでたく詠唱なしに
    • 威力が強化された上、各種ブーストスキル(OT・OTM含む)も乗るので底上げ強化も○
    • 外周1セル(射程3)は75%、風付与は1.25倍。確殺狩りをするなら、しっかり中心部まで引きつけること
  • ダメージ公式:[最終ATK(武器研究・魔導ギアライセンス含) * [(スキル倍率 + VIT%) * レベル補正(BASE / 100)]]
    • 上記の後に通常と同じDEF計算を行い、6で割った数字(6HIT技だから)を端数切捨てした数字を6倍したものが表示されるダメージとなる


火と大地の研究(RESEARCH FE)

火属性と地属性モンスターを研究して、属性モンスターから受けるダメージを減少させ、二つの属性のモンスターに大きいダメージを与える。

  • パッシブスキル
  • マスターLv : 5
  • 習得条件:なし

Lv 1 2 3 4 5
耐性 +10 +20 +30 +40 +50
攻撃力 +10 +20 +30 +40 +50

  • 追加情報
    • 攻撃力上昇は修練スキルと同様の扱いなので属性・特化などは乗らない
    • 火と土属性MOBへの防御増加も同様に、ダメージを必ず-SkillLv×10する(ただし最低ダメージは1固定)のみである
    • 地味な効果ではあるが、囲まれたりして累積すると意外に馬鹿にならない軽減になったりする
    • ホールでのソロや、ガーデンでの釣りを考えているなら、非常に有用。スキルポイントと相談しよう


FAWシルバースナイパー(SILVER SNIPER)

地面に遠距離攻撃をする固定型自律兵器(FAW)を設置する。最大2個まで設置可能であり、スキル使用時鋼鉄2個、鉄1個を消費する。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:5
  • 習得条件:火と大地の研究Lv2
#ref(Management/Attach/faw_silver_sniper_wait.gif,,シルバースナイパー待機,) #ref(Management/Attach/faw_silver_sniper_attack.gif,,シルバースナイパー攻撃,) #ref(Management/Attach/faw_silver_sniper_hit.gif,,シルバースナイパー被弾,) #ref(Management/Attach/faw_silver_sniper_die.gif,,シルバースナイパー死亡,)

Lv 1 2 3 4 5
消費SP 25 30 35 40 45
攻撃力 +0 +100 +200 +300 +400
持続時間 10秒 15秒 20秒 25秒 30秒

  • 追加情報
    • スキル説明には書いてないが、呼び出しにはオリデオコンの金槌と携帯用溶鉱炉が1個ずつ必要(ただし消費はされない)
    • HP6800の中型・無属性の自動砲台を設置。自分のみならず他PCの攻撃でも破壊される
    • 自動砲台の攻撃は遠距離物理攻撃なのでニューマなどで防がれる
    • きのこなどの強制1ダメージ化を無視してダメージを与える


FAWマジックデコイ(MAGIC DECOY)

地面に魔法攻撃をする固定型自律兵器(FAW)を設置する。最大2個まで設置可能であり、スキル使用時鉄2個、ブリガン1個とともに~
レッドブラッド、イエローライブ、ウィンドオブヴェルデュール、クリスタルブルーの中で1個を消費して製作する。~

#ref(Management/Attach/faw_magic_decoy_wait.gif,,マジックデコイ待機,) #ref(Management/Attach/faw_magic_decoy_cast.gif,,マジックデコイ詠唱,) #ref(Management/Attach/faw_magic_decoy_hit.gif,,マジックデコイ被弾,) #ref(Management/Attach/faw_magic_decoy_die.gif,,マジックデコイ死亡,)

  • アクティブスキル
  • マスターLv:5
  • 習得条件:FAWシルバースナイパーLv2

Lv 1 2 3 4 5
消費SP 40 45 50 55 60
魔法攻撃力 300 350 400 450 500
持続時間 10秒 15秒 20秒 25秒 30秒

  • 追加情報
    • スキル説明には書いてないが、呼び出しにはオリデオコンの金槌と携帯用溶鉱炉が1個ずつ必要(ただし消費はされない)
    • HP6800の中型・無属性の自動砲台を設置。自分のみならず他PCの攻撃でも破壊される
    • 自動砲台の詠唱時間は約1秒程、5秒に一回程度の頻度で魔法を落とす~
    • 威力は若干高めの模様、地属性に関しては似たような代替が存在しない上、媒体が入手しやすいのでコストにさえ眼を瞑れば。~
    • FAW自体にアイテムテーブルが存在する模様、低確率で鋼鉄drop、スティール可


FAW解除(DISJOINT)

設置されたFAWを解除する。他のプレーヤーのFAWも解除することができる。~
他のプレイヤーのFAWを解除する場合、使用者と設置したプレイヤーのレベルを比較して成功合否を判断する。
スキル使用時「モンキースパナ」を一個消費する。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:1
  • 習得条件:FAWシルバースナイパーLv1

消費SP 15
射程 2セル


魔導ギアライセンス(MADO LICENCE)

魔導ギアを操るのに必要な基本能力を学習する。魔導ギア搭乗時の攻撃力が向上し、このスキルを学ばなければ魔導ギア搭乗時の移動速度が半減する。~

  • パッシブスキル
  • マスターLv:5
  • 習得条件:なし

Lv 1 2 3 4 5
魔導ギア搭乗時攻撃力 +15 +30 +45 +60 +75
移動速度 60% 70% 80% 90% 100%

  • 追加情報
    • 攻撃力上昇は修練系スキルと同様の扱い(スキル倍率も有効)
    • 魔導ギアに乗るならスキルLvMAXで取得するべき
    • 魔導ギアに乗っていない状態では効果がないので注意


ブーストナックル(BOOST KNUCKLE)

魔導ギアに基本装備されたロケットパンチを打ち上げ、遠距離の敵にダメージを加える。射程距離11セル。使用者のDEXが高いほど攻撃力が上昇する。
  • アクティブスキル
  • マスターLv:5
  • 習得条件:魔導ギアライセンスLv1

Lv 1 2 3 4 5
消費SP 3 6 9 12 15
攻撃力 300% 400% 500% 600% 700%
射程距離 11セル

  • 追加情報
    • 遠距離物理攻撃のナックルを飛ばすスキル
    • 説明文には記載されていないが、BASELvで攻撃力が上昇する
    • 詠唱があるものの、モーションディレイが無いため、ASPDに関係なく高速連射が可能。(WIZのMSのようなもの。)ドゥームスレイヤーでも関係なく連射できる。
    • 詠唱速度・消費SP・スキル倍率を考えると狩りではLv1連打も中々使い勝手がよい。
    • SP以外のコストが発生しないので気軽に使える。ただしDEXやINTが低いと詠唱が長いので秒間ダメージが酷いものになってしまう
    • ギア搭乗中、対念属性MOBへそれなりに有用。詠唱がネックではあるが強化済みであればOTMメマー(DEX分で更に上げることも可能)を遠距離で撃ってるのと同等なので止めの調整に使える

  • ダメージ公式:[最終ATK(武器研究・魔導ギアライセンス含) * [(スキル倍率 + DEX%) * レベル補正(BASE / 150)]]
  • 基本詠唱0.8+SkillLv*0.2秒


パイルバンカー(PILE BUNKER)

腕から太い針が射出して敵を攻撃する。この攻撃に当たった対象は確率によって防御魔法が解除される。
魔導ギア専用装備<パイルバンカー>を装備しなければならない。使用者のSTRが高いほど攻撃力が上昇する。

解除される防御魔法一覧:
プリースト系列「キリエエレイソン」「アスムプティオ」
モンク系列「金剛」
クルセイダー系列「オートガード」
ルーンナイト「ミレニアムシールド」

  • アクティブスキル
  • マスターLv:3
  • 習得条件:ブーストナックルLv2

Lv 1 2 3
消費SP 50
攻撃力 400% 500% 600%
防御魔法消滅確率 20% 35% 50%

  • 追加情報
    • 説明文には記載されていないが、BASELvで攻撃力が上昇する
    • 武器の槍と同じで射程3マス。ディレイ2秒・クールタイム5秒
    • 防御魔法消滅効果はPvPでは効果を確認済み。
    • スタゴレに打ち込んでみた所、オートガードの消滅は確認~
    • アスムに関してはマーガレッタ=ソリンに何度か打ち込んでみたが消滅は確認できず
(モンスターの使用するアスムプティオは、キリエで上書きできないので別スキルと定義されていると推察されるので効果対象外のようである)

  • ダメージ公式:[最終ATK(武器研究・魔導ギアライセンス含) * [(スキル倍率 + STR%) * レベル補正(BASE / 100)]]


バルカンアーム(VULCAN ARM)

魔導ギアの腕に基本装備された大口径鉄砲を発射する。スキル使用の時バルカンバレットを1個消費する。スキル射程距離13セル。
使用者のDEXが高いほど攻撃力が上昇する。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:3
  • 習得条件:ブーストナックルLv2

Lv 1 2 3
消費SP 2
攻撃力 70% 140% 210%
射程 13セル

  • 追加情報
    • 遠距離物理攻撃の弾丸を放つスキル
    • 残念ながら、ブーストナックルとは違い、モーションディレイが存在するため、ASPDが連射力に直結してしまう。
    • 説明文には記載されていないが、BASELvで攻撃力が上昇する
    • コールドスローワーの前提のため必ずMAXで取る必要あり
    • HIT依存ながら属性は乗るし、使い勝手はそこそこ悪くないのと長い有効射程も魅力ではある
    • バルカンバレットがガンスリンガーやアームズキャノンに使う弾のように属性がついてるとかあればかなり強かったのだが残念
    • ロボの攻撃は全てのダメージが大幅にばらけるのでどうしても安定感に欠ける

  • ダメージ公式:[最終ATK(武器研究・魔導ギアライセンス含) * [(スキル倍率 + DEX%) * レベル補正(BASE / 150)]]
  • ディレイLv1 0.5秒 Lv2 0.3秒 Lv3 0.1秒


フレイムスローワー(FLAME SLOWER)

火炎放射器で地面に火炎を放射し、範囲(3*5セル)内の全ての対象に火属性ダメージ、及び状態異常「発火」状態*3にする。魔導ギア専用装備「火炎放射器」を装備、又は所持していなければならない。スキル使用時に魔導ギア燃料を1個消費する。~

  • アクティブスキル
  • マスターLv:3
  • 習得条件:バルカンアームLv1

Lv 1 2 3
消費SP 20
火属性攻撃力 600% 900% 1200%
発火発生確率 60% 70% 80%

追加情報
    • 範囲3*5の対象指定スキル。説明文には記載されていないが、BASELvで攻撃力が上昇する
    • Lv5取得時の基本詠唱5秒程度・ディレイ0.5秒・クールタイムなし
    • ダメージは遠距離物理攻撃扱い
    • 遠く斜めの方向にいる相手に打つと判定がおかしくて当たらないので、ちゃんと縦横どちらか3マスに入れて打った方が良い
    • 発火状態異常*4
    • 火属性のレベルが高いモンスターは、発火状態にならない
    • 発火状態は重複されない
    • 発火状態で減らした分のダメージは経験値として取得することはできないので注意;

  • ダメージ公式::[最終ATK(武器研究・魔導ギアライセンス含) * [スキル倍率 * レベル補正(BASE / 150)]]


コールドスローワー(COLD SLOWER)

魔導ギアの腕に基本装備された急速フリーザーを利用して、範囲内のすべての敵に水属性ダメージ及び氷結あるいは凍結状態異常をかける。スキル使用時<魔導ギア燃料>1個と<液体冷却弾>1個とを消費する。~

  • アクティブスキル
  • マスターLv:3
  • 習得条件:バルカンアームLv3

Lv 1 2 3
消費SP 20
水属性攻撃力 600% 900% 1200%
凍結発生確率 10% 20% 30%
氷結発生確率 30% 40% 50%
射程距離 7セル
効果範囲 5*5 7*7 9*9

追加情報
    • 地面対象スキル。説明文には記載されていないが、BASELvで攻撃力が上昇する。
    • 変動詠唱1秒 固定詠唱0秒 ディレイSLv秒 クールタイム0秒
    • ダメージは遠距離物理攻撃扱い
    • 氷結状態異常*5は移動速度の低下がすさまじく、尚且つ最低10秒の保障時間があるため、うまく一発目でかかれば逃げうちできないこともない、またこれを利用した味方への負荷分散など工夫次第で地味に光る部分あり
    • ブーストナックルと同じくモーションをとらないため、ブラギ上では連射可能でかなりの瞬間火力を出すことができる。ただし燃料消費がマッハ。
    • 氷結は嫌がらせ効果が高いのでとりあえず巻いておくという使い方が出来る

  • ダメージ公式:[最終ATK(武器研究・魔導ギアライセンス含) * [スキル倍率 * レベル補正(BASE / 150)]]


アームズキャノン(ARMS CANNON)

魔導ギアの腕に基本装備された大砲を発射して、範囲内の敵に大ダメージを加える。目標が大きいほどダメージが減少する。
キャノンボールの種類によってダメージ属性が変化し、スキル使用時魔導ギア燃料1個、該当のキャノンボール1個を消費する。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:3
  • 習得条件:フレイムスローワーLv2 コールドスローワーLv2

Lv 1 2 3
消費SP 30 45 60
MOBサイズ 小-中-大
攻撃力 700%-600%-500% 1200%-1000%-800% 1500%-1400%-1100%
射程距離 7セル
効果範囲 7*7 5*5 3*3

  • 追加情報
    • 必中;
    • 魔導ギアの火力スキル。ダメージは遠距離物理攻撃扱い。
    • 説明文には記載されていないが、BASELvで攻撃力が上昇する。詠唱中断はないもののスキルLvによって詠唱時間・ディレイが変動。威力は敵のサイズによってダメージ倍率が違う
    • サイズ補正が100%になるスキルや効果を使用してもダメージ倍率は敵に設定されたサイズで固定になっている
    • 武器への属性付与時は、弾の属性が常に最優先(弾の属性が無属性でない限り)される*6、が属性は最終的に強制無属性に固定となる(CRと同じ仕様で倍率は乗ります)
    • ソウルキャノンボールは上記効果の為、使い道が対不死以外で使えない(それすらもホーリーキャノンボールに劣るが)
    • 韓国の本鯖にて念属性弾が適用されないというバグが修正されているとの情報を付かんだので修正が入る可能性大;
    • 地面指定スキルで詠唱ありという性能上、対人ではかなり当てにくい
    • 狩りで常用するとSPがすぐなくなるので中~高INTの確保を推奨
    • ハイドやクロ-クしてる敵にも当たる(対ドラキュラ等で確認)。ハイドしてるMOB、又はPCには当たらないことが判明
    • 魔導ギア全般に言える事だが、ダメージのばらつきが非常に大きい。MPも使えない為、確殺で狩場を考えるとかなりランクが下がってしまう。
    • マジックマッシュルームによって、MPは使用可能。

  • ダメージ公式:[武器研究を除いた最終ATK(砲弾のATKと魔導ギアライセンス含) * [スキル倍率 * LV補正(BASELv / 150)]] - (除算DEF + 減算DEF)
    • ※属性・特化カード・%アップ・ATK増加装備は有効(ただし武器ATK部のみにかかる)
    • ※武器研究はアームズキャノンに効果なし、また武器に☆のかけらをいれた分のダメージ増加も効果なし
    • 敵のDEF部分の計算が特殊式になっているので注意


アクセラレーション(ACCELERATION)

魔導ギアの移動速度を一時的に増加させる。魔導ギア専用装備<加速装置>を装備
あるいは所持しなければならず、スキル使用時魔導ギア燃料1個を消費する。~

  • アクティブスキル
  • マスターLv:3
  • 習得条件:魔導ギアライセンスLv1

Lv 1 2 3
消費SP 20 40 60
持続時間 30秒 60秒 90秒

ホバーリング(HOVERING)

魔導ギアを地面からわずかに浮かべて、トラップ及び一部の地面対象魔法の効果を受けないようにする。
魔導ギア専用装備<ホバーリングブースター>を装備しなければならず、スキル使用時魔導ギア燃料を1個消費する。

影響を受けないスキル一覧:
ハンター系列:トーキーを除くトラップ(レンジャースキルのトラップやデトネイターでの直接爆破は回避不能、あくまで踏んで起動しないだけ)
ウィザード系列:「クァグマイア」「グラビテーションフィールド」
セージ:「ボルケーノ」「デリュージ」「バイオレンスゲイル」
忍者:「水遁」

  • アクティブスキル
  • マスターLv:1
  • 習得条件:アクセラレーションLv1

Lv 1
消費SP 25
持続時間 30秒

  • 追加情報
    • 初期の仕様にあった移動速度上昇効果は削除されてしまった。~
    • 基本詠唱0秒 固定詠唱0秒 ディレイ0秒 クールタイム0秒。~
    • 対人への効果は効果確認済み。モンスターへの効果は検証の必要あり。~
    • PvPにてクァグマイア・水遁の上をあるいても無効化できるのを確認(ただしスキル上でホバーリングを発動しても無効化はできない、あくまで乗る前に使う必要性がある。)
    • グラビテーションフィールドの場合は効果中であってもホバーリングすれば途中からの無効化が可能。~
    • 効果時間中にハエの羽やテレポート効果を受けるとホバーリングがなぜか切れてしまうので注意。~


フロントサイドスライド(F-SIDE SLIDE)

このスキルを使えば前方に素早く7セル移動する。スキル使用時、魔導ギア燃料を1個消費する。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:1
  • 習得条件:ホバーリングLv1

Lv 1
消費SP 5

  • 追加情報
    • 基本詠唱0秒 固定詠唱0秒 ディレイ0.5秒 クールタイム0秒
    • 使用前提のホバーリングを使用しなくても使えるように修正


リアサイドスライド(REAR SIDE SLIDE)

このスキルを使えば後方に素早く7セル移動する。~スキル使用時、魔導ギア燃料を1個消費する。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:1
  • 習得条件:ホバーリングLv1

Lv 1
消費SP 5

  • 追加情報
    • 基本詠唱0秒 固定詠唱0秒 ディレイ0.5秒 クールタイム0秒
    • 使用前提のホバーリングを使用しなくても使えるように修正


メインフレーム改造(MAIN FRAME)

魔導ギアの本体を改造して防御力及びオーバーヒートリミットを増加させる。
オーバーヒートは魔導ギア状態である時持続的なダメージを受けると魔導ギアが過熱されて持続的にダメージを受ける現象だ。
オーバーヒートリミットが増加すれば過熱になる時点を延ばすことができる。~

  • パッシブスキル
  • マスターLv:4
  • 習得条件:魔導ギアライセンスLv4

Lv 1 2 3 4
防御力 +4 +7 +11 +15
オーバーヒートリミット +10 +18 +36 +54

  • 追加情報
    • 魔導ギアに乗っていない状態であってもDEFが上がる;
    • 防御力上昇は防具のDEFと加算
    • 取得するとステータス表示に適用される。この為、うっかりDEFの数値が合わない…おかしいというミスをするかもしれない。第二のヒルトバイディング
    • 自爆の前提であるスキルレベル2から、レベルが1上がるごとにセルフディストラクションのダメージが+10%される(MAX4Lvでダメージ1.2倍とのこと)
    • DEF上昇効果は地味に貴重だが、費用対効果を考えるとスキル前提の2まで削ってもいいかもという印象。オーバーヒート次第
    • ステや装備によりけりだが、Lv4習得時に数体に囲まれている状況で、おおよそ1%~2%程度の被ダメ軽減につながる。
    • 以上を踏まえて、スキルポイントと相談しよう


セルフディストラクション(SELF DESTRUCTION)

自分が乗っている魔導ギアを自爆させ、周辺範囲全体に大ダメージを与える。
スキル使用後魔導ギアは解除され、SPを全て消費する。スキル使用時<自爆装置>を装備あるいは所持していなければならない。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:3
  • 習得条件:メインフレーム改造Lv2

Lv 1 2 3
消費SP(最低必要) 200
効果範囲 5x5 7x7 9x9

  • 追加情報
    • 基本詠唱0秒 固定詠唱2.5秒 ディレイ0秒 クールタイム0秒。
    • スキル説明に記載がないが<魔導ギア燃料>5個を消費する為、持っていないと発動すらできない。;
    • <自爆装置>は消費されない
    • 威力はすごいが使った後の寂しさも…
    • 自爆後、属性付与を含む;一切のバフが解除される。デバフに関しては未検証。
    • 使用後SPは空になるものの、ギロチン等を装備していた際は、その分のSPは回復する。
    • kROにて爆発後にクールタイム300秒が追加されたのでいつか修正がくる可能性有り
    • ダメージ計算式は[(発動時のSP+補正込みVIT)*20*スキルレベル/3*(1+(メインフレーム改造Lv-2)/10)*BaseLv/100+発動時のHP-相手のDEF]と、思われる。


シェイプシフト(SHAPE SHIFT)

魔導ギアの胴体属性を変換する。魔導ギア専用装備<シェイプシフター>を装備あるいは所持していなければならず、スキル使用時魔導ギア燃料2個と属性石を一つ消費する。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:4
  • 習得条件:メインフレーム改造Lv2

Lv 1 2 3 4
消費SP 100
変換属性
持続時間 300秒

  • 追加情報
    • 変動詠唱0秒 固定詠唱2秒 ディレイ2秒 クールタイム0秒
    • 魔導ギアから降りたり死亡すると効果は消滅する。
    • 金は多少かかるが擬似属性アンフロと同様のことができる反面、効果時間が終わるまで自分でスキルを解除できないというデメリットを併せ持つ
    • 2011/04/05のパッチで、INTによる凍結耐性が無くなったため、属性アンフロの価値が相対的に増加した。



エマージェンシークール(EMERGENCY COOL)

過熱状態の魔導ギアを急速冷凍させる。魔導ギア専用装備<冷却装置>を装備あるいは所持していなければならず、スキル使用時魔導ギア燃料2個を消費する。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:1
  • 習得条件:セルフディストラクションLv2

Lv 1
消費SP 20

  • 追加情報
    • テコンの落法と同じモーションで機体冷却するスキル。基本詠唱0秒 固定詠唱0秒 ディレイ0.5秒 クールタイム5秒。
    • 莫大な燃料消費の割に実感できるほど過熱値が下がってるようには見られない
    • そもそも過熱値がどうなっているのか見られないため、いつ使えばいいのか判断しにくいという問題も
    • あくまで過熱値を下げるだけのスキル。オーバーヒート状態が治るというわけではないので注意。


インフラレッドスキャン(INFRARED SCAN)

自身の周辺15 x 15セルを赤外線スキャニングして、隠れているものを捜し出す。
また50%の確率で効果範囲内のすべての対象の回避率を30%減少させる。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:1
  • 習得条件:シェイプシフトLv2

Lv 1
消費SP 45
回避率減少率 30%

  • 追加情報
    • 変動詠唱0秒 固定詠唱1秒 ディレイ0.5秒 クールタイム15秒
    • チェイサースキル「チェイスウォーク」とメカニックスキル「ステルスフィールド」内にいるプレイヤーには効果がない
    • 3次職スキル「カモフラージュ」「クローキングエクシード」も解除可能。(ただし味方も解除されるので注意)
    • クールタイムが長すぎるために使った後にすぐハイドされてしまうという悲しさが・・・
    • 回避率減少効果は隠れていない敵やプレイヤーにも有効(成功すると相手側にはMODESCANというアイコンが出る)。効果時間は20秒だがスキルの成否を確認できない


アナライズ(ANALYZE)

敵1体の弱点を分析して対象の物理/魔法防御力を減少させる。射程距離9セル。持続時間は20秒。スキル使用時魔導ギア燃料を1個消費する。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:3
  • 習得条件:インフラレッドスキャンLv1

Lv 1 2 3
消費SP 30
成功率 42% 54% 66%
物理/魔法防御減少率 14% 28% 42%
持続時間 20秒
射程距離 9セル

  • 追加情報
    • 変動詠唱0秒 固定詠唱1秒 ディレイ1秒 クールタイム0秒
    • 成功率が中途半端
    • MVPにも有効のようだが持続時間的にあまり期待はされないだろう
    • スキルの成否を確認できない


マグネティックフィールド(MAGNETIC FIELD)

自分周辺に電磁場自分のフィールドを発生させ、自分及び範囲内のすべての敵を一時的に移動不可状態にする。もし使用者や対象がホバーリング状態ならこの効果にかからない。
この効果にかかると磁場の影響で持続的にSPが減少する。魔導ギア専用装備<磁気フィールド生成器>を装備しなければならず、スキル使用の時魔導ギア燃料を3個消費する。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:3
  • 習得条件:エマージェンシークールLv1

Lv 1 2 3
消費SP 90
持続コスト(3秒当たりの消費SP) 50 60 70
持続時間 15秒
効果範囲 3x3 5x5 7x7

  • 追加情報
    • 基本詠唱1秒 固定詠唱0秒 ディレイ0秒 クールタイム300秒。
    • ホバーリングを使用してから発動しないと動く事はできない
    • スキル耐性はAGIとDEX
    • 効果時間の計算式はレンジャーのウォーグバイトと同じ「基本時間 - 0.05 * (対象Agi + 対象Dex)」だと思われる
(AGI147・DEX153の対象に対して使用した際、使用後即座に動かれたため)
    • 効果時間中にテレポート・残影・ノピティギ・影走りなどの移動スキルを使っても移動先で歩くことはできない
    • タイリギ中の対象を取らえた場合、効果時間の間だけは移動が停止し、効果時間がおわった時点でまた走り始めるのを確認


ニュートラルバリアー(NEUTRAL BARRIER)

自分周辺にエネルギー障壁を形成して、周辺すべての対象の物理/魔法防御力を上げて、遠距離攻撃を無効にする
魔導ギア専用装備<バリア生成器>を装備あるいは所持していなければならず、スキル使用の時魔導ギア燃料を1個消費する。~

  • アクティブスキル
  • マスターLv:3
  • 習得条件:マグネティックフィールドLv2

Lv 1 2 3
消費SP 90
持続時間 30 45 60
物理/魔法防御増加率 15% 20% 25%
効果範囲 3x3

  • 追加情報
    • 基本詠唱1.5秒 固定詠唱0秒 ディレイ0秒 クールタイム120秒。
    • スキル仕様が説明文通りに修正された
    • バリア外からの遠距離物理/魔法を無効化して防ぐ能力
    • 通常フィールドでは物理攻撃を95%回避・対人フィールドでは100%の確率で回避する(対人では必中攻撃すらよける)
    • ただしバリアの効果は自分にも影響するため、近距離スキルの乏しいギアでは肉薄されると対処しずらくなる
    • またスキル:アースクエイクの回避はできない
  • バグ
    • バリア発動時にバリア内から外への遠距離攻撃が必中スキル以外missになる


ステルスフィールド(STEALTH FIELD)

自分周辺にエネルギー障壁を形成して、周辺のすべての対象をクローキング状態にする。効果対象は半透明に表示され、攻撃や魔法のターゲットにならない。
スキル使用時持続的にSPを消費して、使用者の移動速度が30%減少される。二つのステルスフィールド効果が重なる場合、効果が相殺されて直ちに解除される。
魔導ギア専用装備<光学迷彩発生器>を装備あるいは所持していなければならず、スキル使用時魔導ギア燃料2個を消費する。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:3
  • 習得条件:アナライズLv3 ニュートラルバリアーLv2

Lv 1 2 3
消費SP 100 150 200
持続コスト 5秒当たり3% 4秒当たり3% 3秒当たり3%
持続時間 15 20 25
効果範囲 3x3

  • 追加情報
    • 変動詠唱0.5秒 固定詠唱0秒 ディレイ0秒 クールタイム120秒。
    • 効果範囲内のキャラクターはModeHideというアイコンが出る
    • 自分の周囲のキャラクターを透明化する。この間、中にいる対象は単体攻撃・単体デバフ等の対象にならない(ただし対象を指定しない地面指定などの範囲攻撃は普通に当たるので注意)
    • 持続時間内は常にフィールドを展開している為、サイト等のあぶり出し効果も無効となる
    • 中から外への攻撃可能
    • ニュートラルバリアーと同時に使用できない
    • 発動者自身には効果がないので使い辛い


リペア(REPAIR)

自分及び他の魔導ギアの修理(回復)が可能だ。魔導ギア専用装備<リペアキット>を装備あるいは所持しなければならず、スキル使用時魔導ギア燃料1個を消費する。射程距離5セル。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:5
  • 習得条件:魔導ギアライセンスLv2

Lv 1 2 3 4 5
消費SP 25 30 35 40 45
回復力 MHP6% MHP9% MHP12% MHP15% MHP18%
射程距離 5セル

    • 追加情報
    • 消費SPがメカニックのSP係数に対して高い数値であり常用は厳しい
    • ヒールを受けられない魔導ギアとしてはぜひ取りたいスキルであるが詠唱がある為、緊迫した場面ではいまいち扱いにくさが目立つ。
    • スキルポイントの都合上、真っ先に切られる選択肢ではあるが、ステータスを極めた場合はハイネスヒールの上位互換となる。
    • 詠唱0.5秒、使用後ディレイ1秒。当面の使用感としてはクールタイムのないハイネスヒールLv1~Lv3相当となり
回復量はHPが13000を越えたあたりで一般的なヒール量より少し高くなる程度。
    • BASEカンスト・VITカンスト近くなら装備次第で6kを超える。
    • タオグンカcと組み合わせればVITカンストで10k~12kオーバーを超えるので、極めると以外なポテンシャルを発揮するが、一回に付き燃料一個を消費するため常用するのであれば燃料を多めに積む必要性がある。
    • 詠唱中断があるのでフェン挿しアクセがほしいところ。



魔導ギア専用装備&関連アイテム

武器 [#k851fa3f]

名前 攻撃 s数 重量 武器Lv 要求レベル その他
パイルバンカー 450 0 350 3 90 鈍器;&br;魔導ギアスキル「パイルバンカー」の発動媒体

名前 防御 スロット 重量 要求レベル その他
火炎放射器 60 × 200 90 魔導ギアスキル「フレイムスローワー」の発動媒体&br;

アクセサリ

名前 防御 スロット 重量 要求レベル その他
加速装置 0 10 90 AGI+2&br;魔導ギアスキル「アクセラレーション」の発動媒体
ホバーリングブースター 0 200 90 AGI+1&br;魔導ギアスキル「ホバーリング」の発動媒体
自爆装置 0 100 90 魔導ギアスキル「セルフディストラクション」の発動媒体
シェイプシフト 0 50 90 INT+3&br;魔導ギアスキル「シェイプシフト」の発動媒体
クーリングシステム 0 250 90 DEX+1&br;魔導ギアスキル「エマージェンシークール」の発動媒体
磁場フィールド生成器 0 600 90 DEX+1&br;魔導ギアスキル「マグネティックフィールド」の発動媒体
バリア生成器 3 800 90 DEX+1&br;魔導ギアスキル「ニュートラルバリアー」の発動媒体
リペアキット 0 40 90 魔導ギアスキル「リペア」の発動媒体&br;
光学迷彩発生器 0 100 90 AGI+3&br;魔導ギアスキル「ステルスフィールド」の発動媒体
冷却装置 0 250 90 DEX+1&br;魔導ギアスキル「エマージェンシークール」の発動媒体
高級冷却装置 0 250 90 DEX+1&br;魔導ギアスキル「エマージェンシークール」の発動媒体

キャノンボール

名前 攻撃 重量 属性 その他
キャノンボール 100 1 メカニック魔導ギアスキル「アームズキャノン」を使うための消費アイテム。
アイアンキャノンボール 250 1 メカニック魔導ギアスキル「アームズキャノン」を使うための消費アイテム。
ホーリーキャノンボール 120 1 メカニック魔導ギアスキル「アームズキャノン」を使うための消費アイテム。
ダークキャノンボール 120 1 メカニック魔導ギアスキル「アームズキャノン」を使うための消費アイテム。
ソウルキャノンボール 120 1 メカニック魔導ギアスキル「アームズキャノン」を使うための消費アイテム。

その他の消耗品

名前 重量 その他
バルカンバレット 0.2 スキル使用時、消費する銃弾。
バルカンバレット弾倉 50 バルカンバレットが 1000発入っている弾倉。携帯が容易だ。サクライJ時点で未実装;
魔導ギア燃料 3 多数の魔導ギアスキルに使われる燃料。&br;力強いスキルである程、たくさんの燃料を消費する。
液体冷却弾 0.3 冷気が流れ出る弾。
モンキースパナ 1 固定型設置砲台を解体時、消費するアイテム。
リペアA 10 魔導ギアのHPを一定量回復する。サクライJ時点で未実装;

メカニック専用武器「パイルバンカー」の作成

ジュノーのカプラNPCから右へ一画面ほど行ったところに「バンズ」というNPCがいます~
メカニックが話しかけた場合のみアイテムを作ってくれます~
特に面倒なクエストはなく、必要な材料だけを要求されますは(材料は以下の通り)~
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魔導ギア関連アイテムの価格リスト



名前 値段(Zeny) DC10 値段(Zeny) DC無
火炎放射器 15,200 20,000
加速装置 76,000 100,000
ホバリングブースター 76,000 100,000
自爆装置 380,000 500,000
シェイプシフター 76,000 100,000
冷却装置 76,000 100,000
磁場フィールド生成器 76,000 100,000
バリア生成器 114,000 150,000
光学迷彩発生装置 190,000 250,000
リペアキット 152,000 200,000
キャノンボール 76 100
アイアンキャノンボール 380 500
ホーリーキャノンボール 152 200
ダークキャノンボール 152 200
ソウルキャノンボール 152 200
バルカンバレット 7 10
魔導ギア燃料 228 300
モンキースパナ 380 500
液体冷却弾 76 100
最終更新:2011年12月23日 01:20
ツールボックス

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ヘルプ / FAQ もご覧ください。

*1 使用後ディレイは、該当スキルを使った時にスキルを全く使う事ができない時間を指す

*2 クールタイムは、該当スキルを使った時に該当スキルが次に使えるようになる;までの時間を指す

*3 対象のMDEFを低下させる。さらに3秒ごとに、毎回火属性ダメージを 1000 + (対象の MHP 3%) ずつ与える。最低持続時間10秒、最高持続時間不明。頭に上に火の玉のような状態異常エフェクトが出る

*4 対象のMDEFを低下させる。さらに3秒ごとに、毎回火属性ダメージを 1000 + (対象の MHP 3%) ずつ与える。最低持続時間10秒、最高持続時間不明。頭に上に火の玉のような状態異常エフェクトが出る

*5 対象のDEFが 30% 低下。さらに、移動速度が 70% 減少/攻撃速度 30% 減少/固定詠唱時間 50% 増加する。最低持続時間10秒、最高持続時間不明。頭の上に氷の牙のような状態異常エフェクトが出る。

*6 ホーリーキャノンボールにコンバーター等で土属性付与してもダメージ計算は聖属性