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総評

  • RでDEFの値が大きく見直された装備部分。
  • 鎧は装備によってDEFの差が大きい。
そのためR以前と違い、高DEFを求める場合は1段階下のDEFの装備の過剰精錬よりも、
元が高DEFの鎧を安全圏まで精錬して使うほうが硬い。
    • 安全圏精錬でDEF+4。+7精錬でDEF+10、+9精錬でDEF+15。

鎧一覧

名前 スロ&br;数 HSE DEF 重量 装備Lv 入手 追加効果
コットンシャツ 0-1 10 10 1~ s0:店売り&br;s1:ピッキ
レザージャケット 0-1 15 20 1~ s0:店売り&br;s1:盗蟲
アドベンチャースーツ 0-1 20 30 1~ s0:店売り&br;s1:デザートウルフ(子)
メントル 0-1 37 60 1~ s0:店売り&br;s1:ウルフ、プルス他
ロングコート 0-1 42 120 1~ s0:店売り&br;s1:オットー、キャラメル
ミンクのコート 1 30 230 30~ デザートウルフ(親)
アーマー 0-1 35 280 1~ s0:店売り&br;s1:バドン、インジャスティス他 ハイパーモードチェンジャーと共に装備時、&br;DEF+5、MHP+150
メイル 0-1 55 330 1~ s0:店売り&br;s1:ソルジャースケルトン、レイドリック、タムラン他
シーフクロース 0-1 40 10 1~ s0:店売り&br;s1:カブキ忍者、ゴーストリング他 Agi+1
忍者スーツ 0-1 s0 58 150 50~ s0:ムナック、カブキ忍者&br;s1:スロットエンチャント Agi+1、MDEF+3&br;忍の腰帯と共に装備時、消費SP20%減少、MHP+300
フォーマルスーツ 1 40 30 1~ スケルプリズナー、MVPイグニゼム=セニア
グリッタリングクロース 1 58 250 60~ MVPエレメス=ガイル、MVPカトリーヌ=ケイロン、&br;不思議なメダルと交換 MDEF+5、攻撃時3%の確率で敵を暗黒状態にする
ブリーフ 0-1 22 10 1~ s0:ゼロム&br;s1:スロットエンチャント ランニングシャツと共に装備時、Agi+5、Flee+10
ウェディングドレス 0 10 50 1~ 店売り、オークレディ MDEF+15
ルシウス火山の激しさ 0-1 25 220 45~ s0:カーサ、ダイヤギャンブル&br;s1:イフリート、不思議なメダルと交換 火属性
シャピニハ海の叫び 0-1 25 220 45~ s0:ダイヤギャンブル&br;s1:不思議なメダルと交換 水属性
エベシ嵐のうねり 0-1 25 220 45~ s0:ダイヤギャンブル&br;s1:不思議なメダルと交換 風属性
クレイトス大地の裂け目 0-1 25 220 45~ s0:ダイヤギャンブル&br;s1:不思議なメダルと交換 地属性
オーディンの祝福 1 53 250 65~ スケゴルト、グリズリー ウルキャップとともに装備すると、Dexが70以上の場合消費SP10%減少。&br;ストーンバックラー、マグニキャップとともに装備すると、Str+2、DEF+5、MDEF+5。&br;ファルコンローブ、フレイシューズとともに装備すると、Agi+3、MHP+5%、MSP+5%。&br;ヴァーリのマント、ヴィダルのブーツとともに装備すると、&br;Vit+5、HP回復速度10%増加、SP回復速度10%増加。&br;フリッグのサークレット、ヴァルキリーの盾とともに装備すると、DEF+2、MDEF+5、&br;フリッグのサークレットとヴァルキリーの盾の精錬値ボーナスがDEFではなくMDEF増加。
ゴヴニュの鎧 0 58 350 54~ タナトスの悲しみ Vit+2、MHP+10%&br;ゴヴニュの兜、ゴヴニュの肩飾り、ゴヴニュの軍靴とともに装備すると、&br;Vit+5、MHP+15%、MSP+5%、DEF+5、MDEF+15、水・風・地・火属性に対する耐性10%
プエンテローブ 1 42 40 22~ オークレディ、ソヒー ヒール、サンクチュアリ、コルセオヒールの回復量+5%&br;固定詠唱時間-3%
天使のドレス 0 5 100 1~ ビギナーズパッケージ2008 精錬不可 Luk+4&br;エンジェリックヘアピンと共に装備時、Int+2、Luk+2
ブリュンヒルデ 0 120 40 94~ 新神器クエスト BaseLvの20倍MHP増加、BaseLvの5倍MSP増加 ATK+10% MATK+10% MDEF+10&br;絶対にノックバックしない 精錬不可 破壊不可
ヴァルキリーアーマー 1 55 280 転生&br;1~ ランドグリス 破壊不可、全ステータス+1&br;剣士、商人、シーフ系が装備時、スタン耐性+50%&br;マジ、アチャ、アコ系が装備時、沈黙耐性+50%&br;ヴァルキリーヘルム、ヴァルキリーシューズ、ヴァルキリーマントと共に装備時、さらに全ステータス+1
オルレアンの制服 1 15 30 転生&br;55~ バンシー 詠唱が中断されない、詠唱時間+15%
ディバインローブ 1 50 150 転生&br;55~ エキオ 呪い・沈黙・スタン・睡眠・石化に対する耐性5%
ディアボロスアーマー 1 79 60 転生&br;60~ 魔王モロク、傷ついた魔王モロク MHP+150、STR+2、DEX+1、スタン・石化耐性+5%&br;ディアボロスリングと共に装備時、ATK+3% MATK+3%
カメレオンアーマー 0 55 170 上位&br;70~ ビホルダーマスター BaseLvの7倍MHP増加、BaseLvの0.5倍MSP増加&br;魔法攻撃被弾時、一定確率で2秒間すべての魔法にかからない&br;剣士、商人、シーフ系が装備時、DEF+3&br;マジ、アチャ、アコ系が装備時、MDEF+5
スプリントメイル 1 20 100 上位&br;1~ コルヌス Vit+1 HPR+5% 受けるヒールと回復アイテムの効能3%増加
ナーガの鱗鎧 1 45 100 上位&br;1~ ナーガ MDEF+2 物理攻撃時、一定確率で10秒間ATK+20効果発動
クレールスーツ 1 58 280 転生&br;22~ レイドリック、ヒェグン
ドラゴンベスト 1 20 50 転生&br;1~ ドラコ MDEF+3&br;ドラゴンマント[1]とともに装備時AGI+5、FLEE+15
ボーンプレート 1 60 100 転生&br;1~ 各種スカラバ Str+1、MDEF+3&br;攻撃を受けたとき、1%の確率で自分周辺5×5セルに居る対象に出血&br;攻撃時、人間型と動物型の防御力を10%無視

各装備について



コットンシャツ[s0-1]

  • s0は初期装備。ある程度の武器が手に入るまで、防具はこれのままでいい。


レザージャケット[s0-1]

  • プロ下水に篭るとsあり、無しどちらもボロボロ手に入る。


アドベンチャースーツ[s0-1]

  • ノビと安価に使い回しするならこれ。
  • Rで実装されたプエンテローブもノビと使い回せる。が、性能面と入手性からこちらのほうがお手軽。
  • プパ挿しアドベンチャースーツは転生後や新キャラ作成時に物凄い有用
  • 余裕が有る人は作っておいて損はない、ワシの経験では。

メントル[s0-1]

  • ノビ以外で使いまわせる。重さ、DEF、価格のバランスが優れる。
  • ウルフが落とすので入手性も◎。
  • HSEの入門用としても。

ロングコート[s0-1]

  • メントルよりやや固くやや重い。
  • 現在オットーはそこまで狩られるMobでもないため、産出は以前より減っている。
もっとも需要もそれ以上に減っているが。

ミンクのコート[s1]

  • 重いがそれなりのDEF…だったはずがRでメントルより低いDEFに。
  • もはやいらない子とNPCに持っていってもOC売りで12z。悲しい。

アーマー[s0-1]

  • Rでまさかのメントルをも下回るDEFに。
  • ハイパーモードチェンジャーとのセット効果も悲しい。

メイル[s0-1]

  • 未転生シーフ系なら最高DEFの装備…だった。
    • 現在では僅か3の違いではあるがDEFはグリッタ、ゴヴニュ鎧、忍者スーツのほうが上。
但しどれも装備Lv制限があるため、Base50↓ならメイルが一応最高DEFの装備となる。
  • Base65↑なら、わずかDEF2違いで使い回しに優れるオーディンの祝福がある。

シーフクロース[s0-1]

  • 非常に軽いのが売り。但し使い回しはきかないので、自分専用装備と割り切る必要あり。
  • 異常な軽さのため長時間の狩りで真価を発揮する
  • 転生後も活躍するがこれ以上の鎧が出てきてしまうのが可哀想。
  • 最大の特徴は軽さ

忍者スーツ[s0-1]

  • アクセが1か所埋まるが、腰帯とのセットでSP20%カットはかなり破格の性能。
  • HSE(ヒドゥンスロットエンチャント)できるのはs0のみ。

フォーマルスーツ[s1]

  • 軽くてそこそこDEFがあり、ノビ以外に使い回しに優れる服。
  • Rでプエンテローブという上位互換が登場したため値段は下降気味。

グリッタリングクロース[s1]

  • ノビ以外で装備可能。DEFも高く、重さに目をつむれば性能はなかなか。

ブリーフ[s0-1]

  • s0はランニングシャツとセットで序盤の繋ぎに。単体でも超序盤なら文句なしに使える。
あちらがs1ならば、属性服を使わない狩場ならs0でも終盤まで使える。
  • セットにこだわりすぎるとs1ブリーフが何枚も欲しくなってくる。セットを使う場所はよく考えて。
  • ライバルに差をつける事が出来る

ウェディングドレス

  • 鎧では最高のMDEF補正。だが普通は素直に属性鎧を着たほうがいい。
  • オークレディから服が出て鑑定してこれだといろんな意味で悲しい。

ルシウス火山の激しさ[s0-1]

  • sつき属性鎧シリーズ。挿すcは人それぞれ。
  • トール火山でカーサが落とすのはs0。意外にOC値は高い。
  • S無しなら安価で手に入るので剣士や商人には嬉しい

  • 4属性鎧共通事項
    • s0は剣士、商人系限定。s1はノビ系以外装備可能。SEは実装されていない2011/8/9実装(S級、手数料2Mz+カルニウム×2)。
    • s属性鎧に違う属性のカードを挿した場合、属性はカードのほうが優先される。
また、同じ属性cを挿しても属性レベルは上がらない。
      • 例1:バースリーcを挿した場合は属性は闇となる。火属性の性質は消滅する。
      • 例2:パサナcを挿しても属性は火1のまま。火2扱いにはならない。

シャピニハ海の叫び[s0-1]

  • 水属性鎧
  • S無しなら安価な場合があるので商人や剣士には嬉しい


エベシ嵐のうねり[s0-1]

  • アンフロ挿しのこれは生体3では大活躍。
  • 風属性鎧

クレイトス大地の裂け目[s0-1]

  • Rで地属性も地鎧で軽減できるようになったため、ようやく日の目を見た。
  • スカラバ用装備として需要あり。
  • 地属性鎧

オーディンの祝福[s1]

  • ヘルモーズセットの基本となる鎧。見てのとおり、セット効果も多様。
  • 重いがDEFも未転生キャラが装備できるものの中ではなかなかのもの。
  • 装備Lv制限こそあるもののノビ以外で使い回せる点も○。
  • が、STRを上げない職だとやっぱり少し重い・・・

ゴヴニュの鎧

  • 一言で表せば重いペコ鎧。
  • 安価で投げ売られていることも多く、重さに目を瞑れば費用対効果は悪くない。

プエンテローブ[s1]

  • Rパッチで実装 ;
  • 軽く、使い回しにも優れる服の新機軸。但し効果からフォーマルのワンランク上の価格。
  • 追加効果はアコ系に嬉しいものが多い。地味に固定詠唱減少効果は三次職には嬉しいかもしれない。

天使のドレス

  • RでもDEF改定は行われず。
  • Luk+4という効果は一見破格にも見えるが、Luk補正のついたHSE鎧で替えがきく。
HSEでLuk+2のついた服にポリンcを挿せばそれだけでLuk+4。

ブリュンヒルデ

  • 神器。だが属性つきではないため、案外使う場所を選ぶ。らしい


転生用装備


ヴァルキリーアーマー[s1]

  • 破壊不可とスタン耐性がこの装備の肝といってもいい。
  • 前衛系なら+5スタラクD頭と合わせてスタン完全耐性が得られる。

オルレアンの制服[s1]

  • フェン効果つきs服。詠唱時間のペナはフェンより短い。
  • DEFは紙だが、通常攻撃の痛くないところや、他の装備でDEFを補えるなら
持ち替えの手間を省くために付けっぱなしでも十分使える。
  • ちなみにこれとフェンアクセを同時につけてる状態でフェンアクセを外すと
詠唱が中断されない効果が切れてしまうので注意。

ディバインローブ[s1]

  • 耐性が5%

ディアボロスアーマー[s1]

  • 軽さのわりにDEFは相当高い。
  • 軽くて高DEF
  • HP増加効果は組み合わせてくと中々強い

カメレオンアーマー



スプリントメイル[s1]

  • スプリントシューズ、スプリントリングと組み合わせてようやく真価を発揮する。

ナーガの鱗鎧[s1]

  • ATK+20の効果の発動率はかなり低いとのこと。

クレールスーツ[s1]

  • Rパッチで実装 ;
  • 重い上追加効果も無いので転生限定装備としてはディバインローブ以上に微妙。

ドラゴンベスト[s1]

  • ドラゴンマットとのセットは強い。が破損や脱衣には注意。
  • セット効果はファルコンセットの上位互換。運用の注意点はブリーフと同じ。

ボーンプレート[s1]

  • 劣化D鎧ともいえる位置づけ。転生前衛職限定だが重量に対しそこそこ高いDEF。
  • スカラバで量産されているため安価で流通。繋ぎ装備をこれで作るのも悪くないか。

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