ブラックスミススキル

ブラックスミス(ベース:BS-template)

基本項目

武器Aspd

基本Aspd:156
盾 : - 短剣 : - 片手剣 : - 鈍器 : - 片手斧 : - 両手斧 : 

Job補正

最終補正値
STR+6 / AGI+2 / VIT+6 / INT+2 / DEX+12 / LUK+2


スキル



鉄製造 (Iron Tempering)

鉄の製造が可能になる。
レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。~

  • パッシブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:なし

Lv 1 2 3 4 5
基本成功率 公称値 26% 32% 38% 44% 50%
実測値 50% 55% 60% 65% 70%
派生 鋼鉄&br;属性石


鋼鉄製造 (Steel Tempering)

鋼鉄の製造が可能になる。
レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。

  • パッシブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:鉄製造Lv1

Lv 1 2 3 4 5
基本成功率 公称値 15% 20% 25% 30% 35%
実測値 40% 45% 50% 55% 60%
派生 発見



属性石製造 (Enchanted Stone Craft)

4種類の属性石の製造が可能になる。
レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。~

  • パッシブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:鉄製造Lv1

Lv 1 2 3 4 5
基本成功率 公称値 15% 20% 25% 30% 35%
実測値 20% 25% 30% 35% 40%
派生 オリ研



オリデオコン研究 (Research Orideocon)

現在未実装です。
韓国の桜井鯖・本鯖共に未実装かつ実装の気配が有りません。
効果としてはオリデオコンを用いた製造の成功率をアップさせるというもの。~

  • パッシブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:属性石製造Lv1

Lv 1 2 3 4 5
効果 不明



短剣製作 (Smith Dagger)

短剣系の武器製作が可能になる。
レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。
スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。
例:ダマスカスを製造するにはスキルレベル3が必要~

  • パッシブスキル
  • マスターLv:3
  • 取得条件:無し

Lv 1 2 3
基本成功率 公称値 10% 20% 30%
実測値 50% 55% 60%
派生 片手剣&br;拳

剣製作 (Smith Sword)

片手剣系の武器製作が可能になる。
レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。
スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。
例:海東剣を製造するにはスキルレベル3が必要~

  • パッシブスキル
  • マスターLv:3
  • 取得条件:短剣製作Lv1

Lv 1 2 3
基本成功率 公称値 10% 20% 30%
実測値 50% 55% 60%
派生 両手剣



両手剣製作 (Smith Two-handed Sword)

両手剣系の武器製作が可能になる。
レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。
スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。
例:クレイモアを製造するにはスキルレベル3が必要~

  • パッシブスキル
  • マスターLv:3
  • 取得条件:剣製作Lv1

Lv 1 2 3
基本成功率 公称値 10% 20% 30%
実測値 50% 55% 60%



斧製作 (Smith Axe)

斧系の武器製作が可能になる。
レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。
スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。
例:ツーハンドアックスを製造するにはスキルレベル3が必要~

  • パッシブスキル
  • マスターLv:3
  • 取得条件:剣製作Lv2

Lv 1 2 3
基本成功率 公称値 10% 20% 30%
実測値 50% 55% 60%



鈍器製作 (Smith Mace)

鈍器系の武器製作が可能になる。
レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。
スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。
例:ソードメイスを製造するにはスキルレベル3が必要~

  • パッシブスキル
  • マスターLv:3
  • 取得条件:ナックル製作Lv1

Lv 1 2 3
基本成功率 公称値 10% 20% 30%
実測値 50% 55% 60%



ナックル製作 (Smith Brass Knucle)

ナックル系の武器製作が可能になる。
レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。
スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。
例:フィストを製造するにはスキルレベル3が必要~

  • パッシブスキル
  • マスターLv:3
  • 取得条件:短剣製作Lv1

Lv 1 2 3
基本成功率 公称値 10% 20% 30%
実測値 50% 55% 60%
派生 メイス


槍製作 (Smith Spear)

槍系の武器製作が可能になる。
レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。
スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。
例:ランスを製造するにはスキルレベル3が必要~

  • パッシブスキル
  • マスターLv:3
  • 取得条件:短剣製作Lv2


Lv 1 2 3
基本成功率 公称値 10% 20% 30%
実測値 50% 55% 60%



ヒルトバインディング (Hilt Binding)

戦闘不能になっても装備している武器を落とさない(防具やアイテムは対象外)。
但し、PvPナイトメアエリア以外ではアイテムDropは未実装です。
※STR+1、装備武器ATK+4、AR・OT・WPの効果時間+10%が追加。ただし装備武器ATK+4は現在未実装。;

  • パッシブスキル
  • マスターLv:1
  • 取得条件:なし

Lv 1
STR +1
AR・OT・WP&br;効果時間 +10%
追加ATK +4(未実装)
派生 研究&br;CB



スキンテンパリング (Skin Tempering)

火に対する耐性を増加させて、火属性の攻撃に対する防御力を高める。
※Lv毎に1%ずつ無属性攻撃にも耐性が付加された。~

  • パッシブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:なし

Lv 1 2 3 4 5
火属性耐性 +4% +8% +12% +16% +20%
無属性耐性 +1% +2% +3% +4% +5%
派生 MD

変更点
    • 火属性物理スキルの場合、MobATKの一部やPCのステATKが無属性扱いなので注意。;



武器研究 (Weaponry Research)

武器に関する直接的な理解度を高めて、使用と製作に役立てる。

  • パッシブスキル
  • マスターLv:10
  • 取得条件:ヒルトバインディングLv1

Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ダメージ +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
HIT +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
命中率 +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20%
武器成功率 +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10%
精錬成功率 +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10%
派生 修理 WP MD 精錬

変更点
    • 追加ダメージが必中じゃなくなった。;
    • 精錬成功率加算が復活した?;



ハンマーフォール (Hammer Fall)

選択した地域をハンマーで殴りつけて振動を起こし、周辺の敵をスタン状態にする。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:無し

Lv 1 2 3 4 5
スタン率 30% 40% 50% 60% 70%
消費SP 10
派生 AR CT



アドレナリンラッシュ (Adrenaline Rush)

一定時間の間、自分とPTメンバーの攻撃速度を速くする。効果持続時間は使用者・PTM共に同一である。
使用者が鈍器か斧を装備していないと発動しない、PTMも斧か鈍器を装備していないと発動しない。~

  • アクティブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:ハンマーフォールLv2

Lv 1 2 3 4 5
消費SP 20 23 26 29 32
効果時間 30秒 60秒 90秒 120秒 150秒
SP効率(秒/SP) 1.50 2.60 3.46 4.13 4.68
派生 WP OT FAR


オーバートラスト (Over Thrust)

武器が破損してしまう可能性が高くなる代わりに、一定時間の間攻撃力が増加する。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:アドレナリンラッシュLv3

Lv 1 2 3 4 5
消費SP 18 16 14 12 10
効果時間 20秒 40秒 60秒 80秒 100秒
攻撃力 +5% +10% +15% +20% +25%
破壊確率 0.1%
SP効率(秒/SP) 1.11 2.50 4.28 6.66 10.00
派生 MP MD OTM

    • スキルに一切乗らない。スキル倍率加算効果すら削除された。;



ウェポンパーフェクション (Weapon Perfection)

一定時間の間、武器の種類に関係なく、Mobサイズに関らず100%のダメージを与えることができる。~

  • アクティブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:武器研究Lv2、アドレナリンラッシュLv2

Lv 1 2 3 4 5
消費SP 18 16 14 12 10
効果時間 10秒 20秒 30秒 40秒 50秒
SP効率(秒/SP) 0.55 1.25 2.14 3.33 5.00
派生 MP

    • 武器ATKが重要になったため、サイズ補正の影響を受けないのはかなり強い。


マキシマイズパワー (Maximize Power)

武器の最大性能を引き出す。
すなわち、DEXの高低に関係なくダメージが揺れず常に通常ダメージ(not Criticalダメージ)の最大値で攻撃できる。
但し精練部分には影響しない為、過剰精練武器の場合はダメージが多少変動する。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:5
  • 取得条件:ウェポンパーフェクションLv3、オーバートラストLv2

Lv 1 2 3 4 5
SP消耗速度(SP/秒) 1.00 0.50 0.33 0.25 0.20

    • 計算式変更により、ランダムATKを上限固定できるので以前より強化された。

鉱石発見 (Finding Ore) [#g52e9f23]

モンスターを倒したときに低確率で鉱石を発見できます

  • パッシブスキル
  • マスターLv:1
  • 取得条件:鋼鉄製造Lv1、ヒルトバインディングLv1



武器修理 (Repair Weapon)

鉱石を消費して武器&防具を修理する。金敷・鉄槌・溶鉱炉は不要。
対象指定型のスキルで、スキル使用者へ破損装備を渡さずとも修理が可能。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:1
  • 取得条件:武器研究1

武器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 防具
使用材料 鉄鉱石 鋼鉄 オリデオコン原石 鋼鉄
消費SP 30

ソウルリンカースキル“ブラックスミスの魂”によるスキル

フルアドレナリンラッシュ [#ef8ded38]

弓と銃器以外の全ての武器及び素手に適用されるアドレナリンラッシュ。
「フルアドレナリンラッシュ」状態は「アドレナリンラッシュ」、「ツーハンドクイッケン」、「ワンハンドクイッケン」、「バーサーク」;、
「スピアクイッケン」、「太陽と月と星の悪魔」、「星の安楽」、「夕陽のアサシンクロス」と効果が重複しない。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:1
  • 取得条件:アドレナリンラッシュLv5、ブラックスミスの魂持続時間内
  • 持続時間150秒、消費SP64


クエストスキル [#hb0fb25a]

フェイクゼニー(Unfairly Trick)

 メマーナイト使用時のゼニー消費量が10%減少する。
韓国情報の翻訳時点で、アンフェアリートリック(Unfairly Trick)と呼ばれていたスキル。

  • パッシブスキル
  • マスターLv:1
  • 取得条件:ジョブレベル30以上、クエストスキル


グリード(GREED)

 スキルを使用すると、プレイヤーから 2 セル以内のすべてのアイテムがインベントリ(アイテム欄)に入る。
シーズモードと PvP モード、町の中での使用は不可能。
韓国情報の翻訳時点で、貪欲(GREED)と呼ばれていたスキル。

  • アクティブスキル
  • マスターLv:1
  • 消費SP:10
  • 取得条件:クエストスキル


装備時限定スキル

 武器等を装備する事によって使用できるスキルは多々有りますが、その中でもスミスにとってとても有用なスキルをピックアップします。

トマホーク投げ

  • アクティブ
  • マスターLv:1
  • 取得条件:トマホーク(両手斧)を装備していること
  • 消費SP1
  • 射程10



最終更新:2011年12月21日 19:52
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