ソーサラースキル


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攻撃魔法

スペルフィスト(SO_SPELLFIST)

MAX Lv : 5
習得条件 : オートスペル 4
系列 : アクティブ / 特殊 / ダメージ
内容 : ファイアー、コールド、ライトニングボルト使用中にこのスキルを使えば、
ボルト系キャスティングが中断され、その魔法力が使用者の両手に集中される。
この状態で直接目標を打撃を受ければ対象にボルト魔法ダメージを与えることができる。スキルレベルが上がるほど追加的なダメージが上昇する。
スキル持続時間中に打撃回数位の攻撃をするとか、他のスキルを使えばこの効果は解除される。

レベル 1 2 3 4 5
消費SP
ボルトダメージ増加率 120% 140% 160% 180% 200%
接続時間 20秒 25秒 30秒 35秒 40秒
打撃回数 最大2回 最大3回 最大4回 最大5回 最大6回


  • -20k前後のダメージを与えると敵が即死する。
  • ボルト詠唱からスペルフィストの発動まではAspdに依存している。
  • ボルト詠唱中はフリーキャスト状態なので、フリーキャストのレベルが高いほどスペルフィストの発動が早まる。
  • とにかく強い
    • 火・水・風3以上のMobはMVPであろうと瞬殺できる。


サイキックウェーブ(SO_PSYCHIC_WAVE)

MAX Lv : 5 無属性
習得条件 : ディスペル 2
系列 : アクティブ / ダメージ
内容 : 一定範囲に念動エネルギーを発射して何回か無属性魔法ダメージを与える。
  • ダメージを受けた全ての対象はスタンにかかる確率がある(サクライJ)

レベル 1 2 3 4 5
消費SP 48 56 64 70 78
打撃回数 3回 4回 5回 6回 7回
効果範囲 7x7セル 9x9セル 11x11セル
スタン率
固定クール 5秒

  • Matk倍率計算式
(SkillLv * 70 + Int * 3) * Base/100
SkillLv5、Int150、Base150ならMatk倍率1200%
    • Matk倍率の計算式が少し特殊。
    • スキル倍率の計算式上、Intの数値がとても大事。
    • ソーサーラーの中ではもっとも安定感がある、万能魔法。
    • 属性範囲魔法系と比較すると、詠唱がもっとも長い。


クラウドキル(SO_CLOUD_KILL)

MAX Lv : 5 
習得条件 : ヘブンズドライブ 5
系列 : アクティブ / ダメージ
内容 : 7 x 7 範囲に毒雲を召喚、範囲内の全ての対象に毒属性魔法ダメージを与え、毒にかかるようにする。
ダメージを受けた対象は一定確率で毒属性に変わるようになる。
~
レベル 1 2 3 4 5
消費SP 48 56 64 70 78
毒属性魔法攻撃力
接続時間 8秒 12秒 14秒 16秒 18秒
固有クール 5秒
~
  • 3秒ごとに1Hit。→約0.7秒毎に1HITへ変更(2010/06)
    • 1Hitごとの威力はかなり低い。6月の更新で、DOT効率はかなりの強化
    • ダメージを与えるベナムダストといった感じ


ポイズンバスター(SO_POISON_BUSTER)

MAX Lv : 5
習得条件 : クラウドキル 2
系列 : アクティブ / ダメージ
内容 : 毒にかかった対象の体内の毒力を活性化させて、身を沸き立つようにしてさらに大きいダメージを加える。
ダメージを受けた対象は毒状態が解除される。
毒属性のモンスターには効果が発動しない。

レベル 1 2 3 4 5
消費SP
魔法攻撃力 1500% 1800% 2100% 2400% 2700%
効果範囲 7x7セル 9x9セル
出血率
  • 威力は凄い


アースグレイブ(SO_EARTHGRAVE)

MAX Lv : 5  地属性
習得条件 : アーススパイク 5
系列 : アクティブ / ダメージ
内容 : 一定範囲の土の山を堅い槍に変化させて、
対象の足下からほとばしるようにして持続性魔法ダメージとともに出血状態異常を誘発させる。
スキルレベル、及びサイズミックウェポンのスキルレベルが高いほどダメージが増加する。
また、ハイディングやクローキング状態の敵にもダメージを与えられる。
~
レベル 1 2 3 4 5
消費SP 62 70 78 86 94
効果範囲 7x7セル 9x9セル
出血率
固有クール 4秒
~
Matk倍率計算式
(付与Lv * 200 + Int * SkillLv) * BaseLv/100
SkillLv5、付与5、Int150、Base150ならMatk倍率2625%
SkillLv5、付与2、Int100、Base100ならMatk倍率900%
SkillLv1、付与5、Int1、Base100ならMatk倍率1001%

    • 見た目のみ5Hit表示。
    • レベル調整不可。
    • SkillLvはもちろん、Intや付与Lvが非常に重要。
    • 逆に言えば、付与Lv5さえ取得していれば低Lv低Intでもそれなりの威力を出せる。


ダイヤモンドダスト(SO_DIAMONDDUST)

MAX Lv : 5   水属性
習得条件 : デリュージ 3
系列 : アクティブ / ダメージ
内容 : 一定範囲に冷たい冷気暴風を浴びせて、
水属性魔法ダメージとともに状態異常 : [冷凍] を誘発させる。

レベル 1 2 3 4 5
消費SP 74
効果範囲 7x7セル 9x9セル
冷凍率
固有クール 5秒

Matk倍率計算式
(付与Lv * 200 + Int * SkillLv) * BaseLv/100
SkillLv5、付与5、Int150、Base150ならMatk倍率2625%
SkillLv5、付与2、Int100、Base100ならMatk倍率900%
SkillLv1、付与5、Int1、Base100ならMatk倍率1001%


    • 見た目のみ5Hit表示。
    • レベル調整不可。
    • SkillLvはもちろん、Intや付与Lvが非常に重要。
    • 逆に言えば、付与Lv5さえ取得していれば低Lv低Intでもそれなりの威力を出せる。


ヴェラチュールスピア(SO_VARETYR_SPEAR)

MAX Lv : 5   風属性
習得条件 : サイズミックウェポン 1 / バイオレントゲイル 4
系列 : アクティブ / ダメージ
内容 : 空から巨大な雷槍を召喚して、
目標 1体及びその周辺に物理/魔法的な打撃(風属性)を同時に与える。
ダメージを受けた全ての対象は一定確率でスタンにかかる。
~
レベル 1 2 3 4 5
消費SP 83
風属性魔法攻撃力
効果範囲 目標及び周辺3x3セル 目標及び周辺5x5セル 目標及び周辺7x7セル
スタン率
固有クール 3秒
ダメージ計算式


    • 対象指定……なのに、LPは有効。
    • レベル調整不可。
    • 物理部分は属性が2回、魔法部分は属性が1回かかるため、物理ATKの比重が大きい。
      • 最適武器は過剰Wiz杖。

    • 詠唱、クールともに短く、威力もそれなり。
    • 対象指定ということに目を瞑ればかなり優秀な魔法。
    • 突き詰めればアイスタイタン二確とか、スノウアー集団を一撃粉砕とかもできる。
    • Base150、S=I二極、足枷鉄球他ATK特化装備でアイスタイタン25k、スノウアー30k↑、シロマ50k↑。
    • Base150時アイスタイタンに10k・シロマに20k LV99時タイタンに2・シロマに10k
  • かっこいい!

歩行攻撃魔法

ファイアーウォーク(SO_FIREWALK)

MaxLV : 5   火属性
習得条件 : ボルケーノ 1
系列 : アクティブ / 特殊 / ダメージ
内容 : 使用者の足下で火花を起こして、使用者が歩いて通った位置に火属性のダメージゾーンを生成する。
スキルレベルが高いほどダメージが増加する。
~
レベル 1 2 3 4 5
消費SP 30 34 38 42 46
Matk倍率 90% 180% 270% 360% 450%
接続時間 12秒 14秒 16秒 18秒 20秒
生成個数 8個 10個 12個 14個 16個
~


    • 何も考えずにMobから逃げ回ると一つ横の列を移動してくるので、歩き方にコツがいる。
    • 使い方次第だが無理に使う魔法でもない、使いこなすとカッコイイ


エレクトリックウォーク(SO_ELECTRICWALK)

MAX Lv : 5   風属性
習得条件 : バイオレントゲイル 1
系列 : アクティブ / 特殊 / ダメージ
内容 : 使用者の足下で雷を起こして、使用者が歩いて通った位置に風属性のダメージゾーンを生成する。
スキルレベルが高いほどダメージが増加する。

レベル 1 2 3 4 5
消費SP 30 34 38 42 46
Matk倍率 90% 180% 270% 360% 450%
接続時間 12秒 14秒 16秒 18秒 20秒
生成個数 8個 10個 12個 14個 16個
~

    • 使用の仕方はファイアウォークと同じ


補助魔法

ウォーマー(SO_WARMER)

MAX Lv : 5
習得条件 : ボルケーノ 1 / バイオレントゲイル 1
系列 : アクティブ / ダメージ
内容 : 7x 7 セル内の全ての目標の冷凍、凍氷、氷結状態を解除。
持続時間中この効果内の全ての対象は冷凍、凍氷、氷結状態にかからない。
また、効果範囲内の全ての対象は 3秒当たり一定量の HPを回復する。

レベル 1 2 3 4 5
消費SP 40 52 64 76 88
接続時間 10秒 15秒 20秒 25秒 30秒
固有クール 60秒

    • クールタイムは長いが、触媒の要らないサンクのような使い方もできる。
    • 座ってる人に置いてあげると喜ばれるかもしれない
    • 移動狩り・テレポ狩りでは使い辛いが、たまに使ってソーサラー色を演出するのに良いのかもしれない



サクライJ仕様
レベル 1 2 3 4 5
消費SP 40 52 64 76 88
接続時間 30秒 45秒 50秒 55秒 60秒
固有クール 60秒
~
  • 仕様
    • 3秒ごとの回復量=MAXHP/100*SkillLv
    • レベル調節可能
    • 常時Lv5を出すことが可能、固定狩りであれば回復補助として優秀(瞬発力はない)



ストライキング(SO_STRIKING)

MAX Lv : 5
習得条件 : フレイムランチャー 1 / フロストウェポン 1 / ライトニングローダー 1 / サイズミックウェポン 1
系列 : アクティブ / バフ
内容 : 自分及びパーティーメンバーの武器攻撃力及びクリティカル確率を上昇させる。
ストライキングを受けた対象は毎秒一定量のSPを消費する。
使用者が習得している属性付与スキル4種のレベルによって効果が増加する。
~
レベル 1 2 3 4 5
消費SP 70
接続時間 60秒
武器攻撃力 +35 +45 +55 +65 +75
クリティカル率 +1% +2% +3% +4% +5%
~
加算ATK計算式
加算ATK = 25 + (SkillLv * 10) + (各属性付与SkillLvの合計 * 5)
SkillLv5、属性付与LvALL5なら加算ATK=175となる。


    • 加算されるのは武器ATK。
    • SP消費量も大して多くないので支援として気軽に使っていける。
    • 現在、普通の支援スキルのように誰にでもかけることができる。
    • 計算式の関係上、武器ATKの増幅は物理職に絶大な効果を発揮するので迷ったら取得をすすめる。
    • 効果時間が短いので常用すると忙しい


バキュームエクストリーム(SO_VACUUM_EXTREME)

MAX Lv : 5
習得条件 : ランドプロテクター 2
系列 : アクティブ / 特殊
内容 : 地面 1 セルに真空の窪みを生成させて、7 x 7 セル内の全ての目標をその場につかまえて中央に引き寄せる。
つかまった全ての対象は持続時間が終わるまで動くことができない。

レベル 1 2 3 4 5
消費SP 34 42 50 58 66
接続時間 5秒 6秒 7秒 8秒 9秒

    • 狩りはもちろん、対人ではWP周辺などにおいてやると凶悪。


アルージョ(SO_ARRULLO)

MAX Lv : 5
習得条件 : ウォーマー 2
系列 : アクティブ / 特殊
内容 : 対象目標 1体及びその周辺の全ての対象を [深い眠り] 状態に落とす。
~
レベル 1 2 3 4 5
消費SP
効果範囲 目標及び周辺3x3セル 目標及び周辺5x5セル 目標及び周辺7x7セル

    • 範囲をある程度限定して使えるので、ワンミンほど無差別に眠らせなくてすむ。


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