ローグスキル
剣修練 Passive Lv10
- MAXLv
- 10
- 系列
- パッシブ
- 習得条件
- なし
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
攻撃力 |
+4 |
+8 |
+12 |
+16 |
+20 |
+24 |
+28 |
+32 |
+36 |
+40 |
- DEF、スキル倍率の影響を受けるようになった。詳しくはダメージ計算式で。
ワシの目 Passive Lv10
- MAXLv
- 10
- 系列
- パッシブ
- 習得条件
- なし
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
弓射程 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
+6 |
+7 |
+8 |
+9 |
+10 |
Hit |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
+6 |
+7 |
+8 |
+9 |
+10 |
- 命中率と弓の射程距離が上昇する。
- Hit上昇分は弓以外(短剣など)にも適用されるので短剣型にも使いやすい
- ステータス欄にHitの数値に反映はされない。
ダブルストレイフィング(DS) Active Lv10
- MAXLv
- 10
- 系列
- アクティブ
- 習得条件
- ワシの目Lv10
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
ATK倍率 |
100% |
110% |
120% |
130% |
140% |
150% |
160% |
170% |
180% |
190% |
最終ダメージ倍率 |
2倍 |
消費SP |
12 |
- 弓専用スキル
- 同時に2本の矢を打ち出し大きなダメージを与えることができる~
- 2本と書いてあるが実際はDS1回につき、1本しか矢を消費しない 。
- LAがかかった敵に使った場合は380%*2の760%。
リムーブトラップ Active Lv1
- MAXLv
- 1
- 系列
- アクティブ
- 習得条件
- ダブルストレイフィングLv5
- 取り除くことができるのはハンター罠。レンジャーの罠は不可能。
- モンスターの罠は解除できない。
- 盗作した罠も解除できない(バグなのか、PCからの盗作もモンスター罠と同じ扱い?)
スナッチャー(砂/砂茶) Passive Lv10
- MAXLv
- 10
- 系列
- パッシブ
- 習得条件
- スティールLv1
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
発動率 |
7% |
8% |
10% |
11% |
13% |
14% |
16% |
17% |
19% |
20% |
消費SP |
成功時、失敗時共に無し |
- 通常攻撃が命中したときに、一定確率でスティールを発動させる。
- 盗む確率はスティールの習得レベルに影響を受ける。
- 近接攻撃(素手、短剣、片手剣)でのみ発動。弓では発動しない。
- 発動するのは通常のスティールなので、一度盗んだMobから再度盗むことはできない。
- パッシブスキルなので、沈黙の影響を受けない。
- ローグ代表スキルと言っても過言ではないスキル、短剣型はこれで長時間篭ると稼ぎがかなり違う
スティールコイン(スティコ) Active Lv10
- MAXLv
- 10
- 系列
- アクティブ
- 習得条件
- スナッチャーLv4
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
基本成功率 |
1% |
2% |
3% |
4% |
5% |
6% |
7% |
8% |
9% |
10% |
消費SP |
15 |
詠唱 |
なし |
ディレイ |
0.5秒 |
- 対象Mobから成功時にゼニーを盗む。
- 以前は成功時のみ対象がアクティブ化したが、スキルの成功失敗に関わらずにアクティブ化するようになった。※詠唱反応のMOBの場合。
- 盗める金額はまぁ・・・うん、オート発動じゃないのが悔やまれる
バックスタブ(BSb) Active Lv10
- MAXLv
- 10
- 系列
- アクティブ
- 習得条件
- スティールコインLv4
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
攻撃力 |
340% |
380% |
420% |
460% |
500% |
540% |
580% |
620% |
660% |
700% |
攻撃力(弓) |
170% |
190% |
210% |
230% |
250% |
270% |
290% |
310% |
330% |
350% |
スタン率 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
消費SP |
16 |
詠唱 |
なし |
ディレイ |
0.5秒 |
射程距離 |
2セル |
- 敵の背後を取った場合に限り使用できる、悪漢の奥義。
- 武器制限無し。しかし弓でのBSbは威力が1/2に。
- 必中攻撃。
- テクニック/スパイラルバックスタブの項目参照
- スタン発生率が追加。スキルレベルによって発動率は上昇する。
トンネルドライブ Passive Lv5
- MAXLv
- 5
- 系列
- パッシブ
- 習得条件
- ハイディングLv1
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
移動速度 |
26% |
32% |
38% |
44% |
50% |
- ハイディングスキル中に移動が可能になる。
- 移動速度は激減する。Lv5で通常時の半分程度とのこと。
- 速度増加による移動速度上昇効果は載る模様。
- 呪い状態による移動速度減少効果は載らない。呪われた時には便利な移動スキル。
- ポータルや転送ポイントにハイド中に乗ることはできない。解除と同時に転送開始。
- ただし、アカデミー等の一部マップの転送ポイントでは、ハイド中でも転送されてしまう。
- 最近の実装マップではハイドでも転送される場所が多い模様。
- クロークと違いハイドの性質を持つため、地属性以外の範囲魔法を避けることができる。
- 持続時間(潜っていられる時間)はハイディングスキル依存
- その他、特性は全てハイディングスキルに準ずる。そちらも必ず読むこと;。
- R化後SBrの物理部分が必中になり、高FLEEでもAXDOPのSBrが脅威になった為生体3に行く予定があるなら高Lvトンドルの取得も有用。
- ハイディングの特性上、虫・悪魔が相手でも通常攻撃と土属性以外無効化できるがボス属性は無理。
サプライズアタック(SA) Active Lv5
- MAXLv
- 5
- 系列
- アクティブ
- 習得条件
- トンネルドライブLv2&br;バックスタブLv2
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
攻撃力 |
180% |
260% |
340% |
420% |
500% |
スタン率 |
13% |
16% |
19% |
22% |
25% |
暗闇率 |
13% |
16% |
19% |
22% |
25% |
被ダメ増加回数 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
消費SP |
20 |
詠唱 |
なし |
ディレイ |
なし? |
- ハイディング状態でのみ使用可能。使用と同時にハイディング状態は解除。
- 対象に攻撃と同時に一定確率でスタンと暗闇の状態異常を与える。
- 範囲攻撃(自分周辺 7*7セル)
■:攻撃範囲 □:範囲外
□□□□□□□□□
□■■■■■■■□
□■■■■■■■□
□■■■■■■■□
□■■■悪■■■□
□■■■■■■■□
□■■■■■■■□
□■■■■■■■□
□□□□□□□□□
- 命中した対象は一定時間、被ダメージが20%増加する。(この20%は最終ダメージにかかる)
- 但し一定時間内であっても、一定回数攻撃を受けると被ダメupの効果は解除される。
- Lv5で被ダメ増加時間は5秒。時間経過か7回被弾で解除。(2010/7/11)
- 被ダメ増加回数は2+スキルLvに等しく、与ダメは100%+スキルLv*80%に等しい模様。
- 攻撃範囲が大幅に広がり、ダメージも上昇。(Lv5で300%→500%)
インティミデイト(誘拐) Active Lv5
- MAXLv
- 5
- 系列
- アクティブ
- 習得条件
- バックスタブLv4&br;サプライズアタックLv5
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
消費SP |
13 |
16 |
19 |
21 |
24 |
攻撃力 |
130% |
160% |
190% |
220% |
250% |
詠唱 |
なし |
ディレイ |
1秒 |
- 無属性の近距離攻撃
- インティミが命中した場合、対象とともにマップ内のどこかにランダムワープする。
- ワープした先ではMOB→PCの順に出現するので、ワープ先に人が居た場合は押し付けになる可能性も~
- 特に混雑している狩場などでは注意しましょう。
- BOSS属性には効果が無い。
- PTが決壊しそうな時に颯爽と使ってピンチを救う、なんてスタイリッシュな事も可能だが自分は犠牲になる、犠牲の犠牲にな・・・
クローンスキル(盗作) Passive Lv10
- MAXLv
- 10
- 系列
- パッシブ
- 習得条件
- インティミデイトLv5
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
記憶可能Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
|
最後にダメージを受けたスキルを記憶して使用することができる。 |
ダメージを与えない支援スキルや状態異常などは習得不可能。(速度増加・クァグマイア等) |
|
レベルが上がっても習得できるのは1つだけ。 |
パッシブなため、スキル攻撃でダメージを食らうと強制的に上書きされる。 |
|
相手が使用したスキルLvで習得する。ただし盗作Lvが上限になる。 |
例:クローンスキルLv5→ヒールLv10を喰らう→ヒール5習得。 |
|
一部のスキルは、敵から習得すると高レベルの使用が可能。 |
例:ドレイクからウォーターボールLv10習得可 |
|
盗作済みのスキルと同じスキルでも上書きされ、最後に受けたスキルLvを習得する。 |
盗作以外で習得しているスキルと同じスキルを受けた場合、既習得のスキルLvが受けたスキルLvより低い場合は上書きされ、そうでない場合は上書きされない(正確に言うと一旦上書きされるがこの場合のみリログで復帰する)。 |
上書きを防ぐ意味でも砂まき・石投げは覚えておこう。(←まだ確定じゃないけど、3次パッチがきてから覚えてても石投げで上書きされる。砂まきはされない?)習得していればリログ・誘拐などで復帰する。また、インベ途中止めの盗作悪漢は生体D実装でDOPにインベで上書きされるので要注意 |
|
不死属性鎧(イビルドルイドC差し。通称㌦鎧)装備時に、PvP/GvGにてヒール・アスペ・ME・TU・リザを習得可能。 |
通常マップではプレイヤー間でダメージを与えることが一切できない。 |
敵がプレイヤーに使ってくることもないため、通常マップではこれらの習得が不可能。 |
|
ヒールのみ例外で、Mobの使うサンクチュアリを利用することにより盗作可能。 |
サンクチュアリを習得しようとするとヒールを習得してしまう。 |
㌦服を着たままアクエンのサンクに乗ることで、ヒール10を習得できる。 |
|
モンスター専用スキル(属性攻撃、必中攻撃、スプラッシュなど)は習得不可能。 |
インベナムもどき(毒化攻撃)も上書きされない |
|
通常MAPで習得するとLvが-になってしまい、使用できないスキルがある(Mobの罠など) |
転生二次職専用のスキルも覚えられない |
|
装備によって習得したスキルと盗作済スキルが同じだった場合、装備を外すと一時的に忘れてしまう。 |
ヒール習得時にヒルクリ装備解除など。 |
リログなどで復帰。 |
|
スキルの射程は、使用武器に関わらずスキル固有のものになる。 |
|
ジェム媒体・罠・聖水・矢の必要なスキルは、他職と同じように消費する。 |
逆に言えば、なにも消費しないスキルでは一切消費されない。(弓装備+バッシュ等) |
|
スキル使用に装備条件があるスキルは、指定通りに装備をしていないと使用できない。(弓スキル・盾スキル等) |
使用に於いてローグが装備できない武器・防具が必須のスキル、すなわち盗作しても実際は使用不能なスキルにも残念ながら上書きされる(槍必須のピアース・カタール必須のSB等)。→盗作スキル詳細>盗作しても使用できないスキル |
|
他のスキルの使用を前提とするスキル(ローグで言えばSA)は、なんらかの形で前提スキルを使えない限りは使用できない。(モンク系スキル等) |
例:サイトラッシャーはホロンC差しアクセでサイトを使えば使用可能。 |
|
リプロデュース発動時(リプロ上書き可能状態)ではクローンスキルの方は上書きしなくなる |
リプロデュースと同じスキルを覚えられない影響と思われる。 |
バグか仕様かは不明だが、Pvではスキルが命中しなくても盗作可能になった模様。
(対MOBでは今まで通り、回避すれば盗作はしない)
ストリップ系(脱衣)
- 共通事項
- 対象の、特定部位の装備を外すことができる。
- プレイヤー相手の場合は、その箇所への装備が一定時間不可能になる。
- Mob相手の場合は、特定のステータスが一定時間減少する。
- 成功率[%] = DEX差/5 + SLv補正[SLv * 5] + 5
- 持続時間[秒] = 60 + SLv補正[SLv * 15] + DEX差/2
ストリップヘルム Active Lv5
- MAXLv
- 5
- 系列
- アクティブ
- 習得条件
- スティールコインLv2
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
消費SP |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
成功率補正 |
+5 |
+10 |
+15 |
+20 |
+25 |
持続時間補正 |
+15秒 |
+30秒 |
+45秒 |
+60秒 |
+75秒 |
詠唱 |
1秒(詠唱妨害不可能) |
ディレイ |
1秒 |
- 対象の上段頭装備を外すことができる。
- PC相手の場合上段頭装備が一定時間装備不可能に、Mob相手の場合はINT40%が一定時間低くなる。
- 上段頭装備のみが対象。中下段は外れない。
- 上段頭装備がない場合は必ず失敗する。
ストリップシールド Active Lv5
- MAXLv
- 5
- 系列
- アクティブ
- 習得条件
- ストリップヘルムLv5
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
消費SP |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
成功率補正 |
+5 |
+10 |
+15 |
+20 |
+25 |
持続時間補正 |
+15秒 |
+30秒 |
+45秒 |
+60秒 |
+75秒 |
詠唱 |
1秒(詠唱妨害不可能) |
ディレイ |
1秒 |
- 対象の盾を外すことができる。
- PC相手の場合盾が一定時間装備不可能に、Mob相手の場合はDEF15%が一定時間低くなる。
- 盾を装備していない場合は必ず失敗する。(例外あり)
- 弓以外の両手武器をはがすことは不可能になった。
- (両手の)弓のみ例外的にスキルの対象となり、装備解除+ストリップシールド状態になる。~
- ただし弓はストリップシールド状態の影響を受けないため、すぐ再装備可能。
ストリップアーマー Active Lv5
- MAXLv
- 5
- 系列
- アクティブ
- 習得条件
- ストリップシールドLv5
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
消費SP |
17 |
19 |
21 |
23 |
25 |
成功率補正 |
+5 |
+10 |
+15 |
+20 |
+25 |
持続時間補正 |
+15秒 |
+30秒 |
+45秒 |
+60秒 |
+75秒 |
詠唱 |
1秒(詠唱妨害不可能) |
ディレイ |
1秒 |
- 対象の鎧を外すことができる。
- PC相手の場合鎧が一定時間装備不可能に、Mob相手の場合はVIT40%が一定時間低くなる。
- 鎧を装備していない場合は必ず失敗する。
ストリップウェポン Active Lv5
- MAXLv
- 5
- 系列
- アクティブ
- 習得条件
- ストリップアーマーLv5
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
消費SP |
17 |
19 |
21 |
23 |
25 |
成功率補正 |
+5 |
+10 |
+15 |
+20 |
+25 |
持続時間補正 |
+15秒 |
+30秒 |
+45秒 |
+60秒 |
+75秒 |
詠唱 |
1秒(詠唱妨害不可能) |
ディレイ |
1秒 |
- 対象の右手武器を外すことができる。
- PC相手の場合武器が一定時間装備不可能に、Mob相手の場合は一定時間ATKが25%低下する。
- 右手武器を装備していない場合は必ず失敗する。
ギャングスターパラダイス(GsP/G★P) Passive Lv1
- MAXLv
- 1
- 系列
- パッシブ
- 習得条件
- ストリップシールドLv3
- 座った時自分に近接したセル(所持者中心の3×3セル)に他のローグが座っている場合、モンスターから認識されない
- ただしボス属性を持つMobに対しては無効(昆虫・悪魔には平気になりました)
- 平たく言えば、BOSS以外から安全な、回復できてSP食わないハイドである。
- ローグ職とのコンビ狩りだと結構使える、意外に使い方次第でどこでも行ける
コンパルションディスカウント(CDC) Passive Lv5
- MAXLv
- 5
- 系列
- パッシブ
- 習得条件
- ギャングスターパラダイスLv1
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
割引率 |
9% |
13% |
17% |
21% |
25% |
- NPCから商品を安く買うことができるスキル。
- 一応実用性はあるが商人のDCと0.01しか変わらないのでお抱え商人が居るなら効果は薄い
- Lv5ならミルクを商人より安い18zで購入出来る
クリーナー Active Lv1
- MAXLv
- 1
- 系列
- アクティブ
- 習得条件
- ギャングスターパラダイスLv1
- 現在未実装。
- フラッググラフィティで書いたギルドフラッグの落書きを消すことができる。
- 水雑巾を使うそうだが未実装。しかもフラッググラフィティも未実装。
シャドウチェイサーのグラフィティ系スキルを習得する為に必要となる基本スキルだが、相変わらずスキル単体では
効果未実装で実装予定も無し。
フラッググラフィティー Active Lv5
- MAXLv
- 5
- 系列
- アクティブ
- 習得条件
- クリーナーLv1
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
落書き種類 |
1 |
3 |
6 |
10 |
15 |
消費SP |
10 |
詠唱 |
なし |
- 持続時間 3分
- 未実装。
- ギルドフラッグに落書きができる。Lvによって落書きできる種類が増える。
- 使用時小型筆1つを消費する。
- 現状では、落書き系スキルへの前提スキルでしかない。
グラフィティ(落書き) Active Lv1
- MAXLv
- 1
- 系列
- アクティブ
- 習得条件
- フラッググラフィティLv5
- 選択した1セル周辺 5*5 に入力した落書きが配置される。効果時間は三分。
- ログアウトorサーバー移動で消える。
クローズコンファイン Active Lv1;
- MAXLv
- 1
- 系列
- アクティブ
- 習得条件
- クエストスキル&br;ローグJobLv1以上
- 15秒間、敵1体を捕まえ移動不可能にする。スキル使用者も同時に移動不可能になる。BOSS属性には無効。
- 使用者は移動不可能な間、回避率が10上がる。
クロコンの効果時間中何度でもかけ直しが可能。複数キャラクター、モンスターに使用が可能2009/06/09のパッチにて、かけ直しすると一つ目の効果が失われるように仕様変更された。
- 射程は実質2セル、3以上でも発動はするが効果もエフェクトもなし。
- 射程1の敵は1マス開けて捕まえると一方的に攻撃可能。~
- ただし、アヌビス等の射程1でテレポ持ちMOBはマスコン殴りをするとテレポしてしまいます~
- どちらかが死ぬ、テレポートやノックバックで2セル以上距離が離れる、ハイディングをして隠れる、効果時間中に(別のMOBに)クロコンを使用する、のいずれかで解除される。~
- よって相手にハイドされると即無効。サイトでも防げない。~
- さらに、ノックバックスキルを持っている相手にはどうすることもできない。~
- また自分もハイド出来ないので安全に相手を止めることはできない。
- チェイスウォークやクローキングだと解除はされない。
【使いこなすためのTips】
ちょっと試しにアクティブMobをマスコンするの図を作ってみた。ずれてたら泣く。
--------------------------------------
右から敵が移動してきた場合。
/||
敵)) ←
--------------------------------------
密着と同時に右上に移動して即座にキャッチ
/|| <クローズコンファイン!
/↓
敵 <アラ? 攻撃モーション中で動けませんわ
--------------------------------------
うはおkkk
/|| +-
†彡 ザクザク
敵 <アッー
--------------------------------------
敵と接触して1発目の攻撃モーションの際にやると成功しやすい。
(2発目以降にマスコンかけるタイミングを見極めるのは困難です)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
注意として、たまーに敵の座標がずれてて殴れない時がある。
/|| <なんか半キャラずれてて殴れません!
敵
こんな感じで微妙にずれてて殴れない場合があるが、
即座にハイドで解除しても敵は何故かボーっとしてるので、もう一歩右にいってマスコンすれば殴れる。
(敵が向いてる方向の左右2マス目(上記のような位置取り)だと座標ズレがおきにくいかも。)
これを出来るようになればちょっとFlee足りない敵相手したりやら敵が多く来た時にFlee減少防いだりやら
テレポするタイプの敵でちょっと邪魔な時は飛ばすこと出来たりやら彼女出来たりやらもう大変。
【使いこなすためのTips その2】
--------------------------------------
イヤな敵に遭遇したら壁に寄り添う(壁沿いにきたら離れさせておく)
/|| <ウワ、キメェ 敵)) ←
↓
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
--------------------------------------
斜めに接触するので落ち着いて壁との間に入る
敵 ピタッ
/||→
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
--------------------------------------
壁から垂直に敵をまたいだ2マス先をクリック☆
☆
□
敵
/||
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
--------------------------------------
☆に着いたらコンファイン!
/|| <クロォォズコンファインヌッ!!
敵
□
□
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
--------------------------------------
流れるようにBackSteP! そしてザクザク
敵
□
/|| <ヒャッハー!
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
- 詠唱反応MOBに使用する場合は通常と効果が異なる模様。
- クロコン自体には詠唱はないが、対象MOBが詠唱反応属性だとアクティブ化するようになった。
- ノンアクティブ状態の時に直接マスコンしようとすると、強制的に1マス前に引き寄せられ、マスコンが成立出来なくなった。~
ただし、アクティブ化はしない。
- 上記のアクティブ状態でのマスコンならば今まで通り可能。
- 尚、詠唱無反応MOBに対しては今まで通りと何も変わらない。
最終更新:2011年12月26日 00:31