セージスキル2


クリエイトコンバータ(Create Converter)


取得条件 : クエストスキル
種別:アクティブ
略称:CCv?
レベル選択:不可
消費SP : 30
詠唱時間:なし
ディレイ:なし(モーションディレイのみ)

「エレメンタルコンバーター」を製造する。火/地/風/水属性の 4 種類を製造できる。
製造成功確率は属性付与スキルのレベルとDEX、INT、JOBレベルの影響を受ける。
属性付与スキルを取得していなくてもコンバーターは作成可能。

火属性コンバーター: 白紙のスクロール 1個 + サソリの尻尾 3個
地属性コンバーター: 白紙のスクロール 1個 + 硬い角 3個
風属性コンバーター: 白紙のスクロール 1個 + 華麗な蟲の皮 3個
水属性コンバーター: 白紙のスクロール 1個 + カタシムリの皮 3個

  • 成功確率は取得した属性付与スキルLVによって変化するが、今のところ、レベルやステータスに関係なく100%成功する。
 増加成功率(%)は1LVで5% 2LVで15% 3LVで25% 4LVで35% 5LVで45%

公式HPの不具合対応状況によると「修正依頼中」となっており、将来的にスキルの仕様通りになる可能性あり。(2008/2/9現在)
ただし、その場合の成功率の算出法(DEX,INT,JobLv,SkillLv等の比重)は不明

  • 白紙のスクロールはジュノー2時方向の建物内で販売。定価4000zでDC可。
  • 商人のアイテム鑑定と同じく倉庫を開いたまま使用可能。
  • コンバータは消耗品に分類され、重量1。

  • 下記のエレメンタルチェンジで触媒として使うほかに、アイテムとして使用すると対応した属性を3分間武器に付与する。
  • アイテムとして使用する場合は他職でも使用可能。
  • コンバータをそのまま使うと発言はないものの、スキル使用モーションが出る。

  • 使用時のディレイはASPDに依存され、その間はスキルは使うことが出来ない。
  • また、内部的にはスキル扱いの為か、他のスキル使用中にコンバータを使うことが出来ない。
  • コンバータを用いた属性付与にはメッセージやアイコン等はなく与ダメで判断するしかない。

  • 属性付与の効果はリログしても持続するが他の属性付与によって上書きされる。
  • 有効時間内でも武器を持ち替えたり死亡すると効果は消滅する。
  • 転生前にエレメンタルチェンジとセットで覚えてから転生した場合、
  • 転生後は再度エレメンタルチェンジの属性を選択し、それに付随して覚えなおす形になる。
  • よって、属性付与のいずれかを1でも習得していないと覚えることができない。バグか仕様かは今のところ不明。
  • クリエイトコンバータのみ習得して転生した場合、NPCに話しかけた時に思い出したとメッセージが出て、再習得できるようだ。
  • 1回あたりの消費SPが馬鹿にならない
(単純に考えると100個作るのにSPが3000必要、秒間2個作るとすると10秒でSP600が吹き飛ぶ)

エレメンタルチェンジ系列(Elemental Change)


取得条件 : クエストスキル
種別:アクティブ
略称:ECh
レベル選択:不可
消費SP : 30
詠唱時間:2秒
ディレイ:1秒

対象モンスターの属性を他の属性へ永久に変化させる。
変換する属性は、火・水・地・風 の中から自分が選択した1種のみを習得可能。
習得するためには対応した属性付与スキル(フレイムランチャー等)1レベル以上が必要。
変化後の属性レベルは変化前のレベルがそのまま適用される(念4>地4と言った感じ)
ボス属性モンスターとプレイヤーには効果がない(オウルなどもボス属性なので無効)
自分のステ・スキルや敵のステに関わらず成功率は60%前後という検証が出ているが未確定レベル。

   スキルを使用すると成否に関わらずコンバータは消費される。
   コンバータがなくても詠唱可能だが、当然ながら自動失敗になる。
   PCやボスに対しても詠唱は可能だが、説明にもあるように無意味。
   属性チェンジに成功すると相手にエフェクトが出る。失敗時はエフェクトなしだが、「スキル使用失敗」のメッセージが出る。
   エフェクトは一瞬しか出ない、/skillfailを使っている場合は正否がかなりわかりづらいので注意。
   一番有効であろう念BOSSに効かなくなった
   。
   転生後、覚える属性を変えられるのでセージのうちに使用感を掴んでおくといい。
   不死属性の敵の属性を変えるとヒール砲や闇ブレス、MEが効かなくなるのでニブル等で悪戯しないように。
   凍結や石化等で属性が変化しているものに使用するとさらに変化させることが出来る。
   習得後にスキル振り直しをすると前提の付与スキルがなくてもそのまま使うことが出来る。
   エレメンタルチェンジ自体は一度覚えてしまうと変更不能なのでしっかり吟味すること。

ファイアーエレメンタルチェンジ(Fire Elemental Change)


対象モンスターの属性を火属性に変化させる。
「火属性コンバーター」を1個消費する。

  • PT向けの属性チェンジでSGやWBが通りやすくなるためWizとの相性がよい。
  • FWが効かなくなるのに注意

アースエレメンタルチェンジ(Earth Elemental Change)


対象モンスターの属性を地属性に変化させる。
「地属性コンバーター」を1個消費する。

  • 火属性の通りがよくなる上、属性相性が悪くないのでソロでもPTでも無難に使える。


ウィンドエレメンタルチェンジ(Wind Elemental Change)


対象モンスターの属性を風属性に変化させる。
「風属性コンバーター」を1個消費する。

  • PTではSGが効かなくなり、ソロではLB・TSが効かなくなるといいところ無し。


ウォーターエレメンタルチェンジ(Water Elemental Change)


対象モンスターの属性を水属性に変化させる。
「水属性コンバーター」を1個消費する。

  • モンスターにSGが効きづらくなる。
  • ソロではTSが効きやすくなるが相手の属性レベルによってはFW無効になるので注意。

最終更新:2011年12月20日 00:33
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