セージスキル


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スキル一覧



基本スキル


アドバンスドブック (Advanced Book)


取得条件:無し
種別:パッシブ
略称:AdB
レベル選択:不可

本使用時の攻撃力と攻撃速度を増加させる。

レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ダメージ +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30
増加攻撃速度 0.5% 1.0% 1.5% 2.0% 2.5% 3.0% 3.5% 4.0% 4.5% 5.0%



  • 本で殴るなら10推奨。それ以外なら他スキルの前提で
  • ASPD増加分は他のASPD増加効果と加算されず、乗算される。
  • 本の基礎ASPDを向上させるのと同じ事になる。
  • AdB10ではごく僅かながら、短剣よりもASPDが高くなる。
本で殴るというのも一見シュールでギャグっぽいがFCASやソーサラーのスペルフィストで使ってみると
性能・凶悪さが良く解る。
本の性能を見てみると剣や斧とはまた別のベクトルで強さがあるのが解る

S3やS2の本で特化武器を作ったり、各種プレイスタイルに合った一冊を作る楽しさは
セージ職をやった人間でないと解らないかもしれない、本作りはソレほど楽しい




キャストキャンセル(Cast Cancel)


取得条件:アドバンスドブックLv2
種別:アクティブ/補助
略称:CC
レベル選択:不可
詠唱時間:無し
ディレイ:無し

詠唱中の魔法を取り消して、すぐに行動することができる。
スキルレベルが上がるほど取り消す魔法のSP消費量が減る。

レベル 1 2 3 4 5
取り消し時のSP消費量 90% 70% 50% 30% 10%
消費SP 2

  • 前提以上に上げる必要はあまりない。
  • キャストキャンセルを受け付けない時間があり、詠唱を即座に中断出来ないので注意。
  • 横沸き等、不測の事態が起こった場合の立て直しに便利(特に低Dex時)
  • 否定的な意味でなく、これを前提以上に取る位なら他に取れるスキルは山ほどある
  • 不意に他プレイヤーとターゲットが被ってしまった場合これで回避が出来る





フリーキャスト (Free Cast)


取得条件:キャストキャンセルLv1
種別:パッシブ
略称:FC
レベル選択:不可

魔法キャスティング中にも移動と攻撃を可能にさせる。
移動速度と攻撃速度はスキルレベルによって変わる。

レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
移動速度 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75%
攻撃速度 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100%

  • 詠唱中に歩けるが発動モーション中には足が止まるので注意。
  • 逃げ撃ちするときはそれも織り込んだ距離をあける必要がある。
  • 特にダブルキャスティング併用時はモーションも2回分になるため硬直も大きくなる。
  • 窓手やカビから逃げるだけなら1でも十分。ただしモーションディレイで追いつかれることもあるので注意。
  • 各種スキル詠唱中は、ASPD移動速度共にFCLvに応じた速度で上書きされるが、詠唱完了した時点で元の速度に戻る
  • 速度低下時の移動速度は固定(FCの移動速度が最優先)
  • 呪いやQM等の影響下にあっても、フリーキャスト発動中の移動速度には影響しない
  • 速度増加やウィンドウォークなどで移動速度が増している場合でもFCLvに応じた速度に固定される。

  • どの育成タイプであろうと現在は削ってはいけないスキル

スペルブレイカー (Spell Breaker)


取得条件:マジックロッドLv1
種別:アクティブ/遠距離
略称:SpB
レベル選択:不可
詠唱時間:0.7秒
ディレイ:無し

魔法などを詠唱中の敵 1人に使用した場合、詠唱が中断され、
敵が使おうとしたスキルの消費SPを自分に吸収する。
同時に敵のHPを2%削り、スキルレベルが5の場合は削ったHPの半分を吸収する。
ボスやガーディアンにはHP減少效果が適用されず、
詠唱中断効果はボスに対して1/10の確率で発動する。
レベル 1 2 3 4 5
SP吸収量 0% 25% 50% 75% 100%
HP吸収量 吸収無し 1%
ダメージ ダメージ無し 2%
消費SP 10

  • 詠唱型スキルなら全て対応可能。
  • しかし、あくまで詠唱潰しなので無詠唱の相手には弱い
  • 詠唱バーは現れない騎士のBBとBdSも中断可能なのだが連打するハメになるのでお勧めしない
  • 詠唱中断させられた相手は硬直して、一歩動くなどをしないと再度スキルを使用出来ない。
  • 黄金蟲Cを装備している相手でも詠唱中断可能。
  • Lv5で与えるダメージは対象のMHPの2%で固定。
  • 敵のHPが2%以下の場合、ダメージとHP吸収は発動しない。
  • 単に詠唱妨害が目的なら1、もしくはディスペル前提の3で十分。
  • モンスターの場合は詠唱ゲージが見た目より早いので素早い反応が要求される。
  • 高DEXなら見てから高速反応、低DEXなら連発粘着するとよい。
  • 町中ではPTM全てのPCに対して使用可能(詠唱中断&SP吸収可能)だが、フィールドや室内、ダンジョンマップでは使用不可。
使いこなすとちょっとカッコイイ!

オートスペル (Auto Spell)


取得条件:フリーキャストLv4
種別:アクティブ/補助
略称:AS
レベル選択:不可
詠唱時間:3秒
ディレイ:無し

これぞセージ!という代表スキルの一つ

自分が持っている特定魔法中の一つを選択すると、
通常物理攻撃中に一定確率で選択したスキルが詠唱なしに自動で使用される。
使用されたスキルは一般的に通常SP消費量の2/3を消費する。
自分が習得していないスキルは選択することができない。
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
発動確率 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 21% 23% 25%
効果時間 120秒 150秒 180秒 210秒 240秒 270秒 300秒 330秒 360秒 390秒
消費SP 35


スキルレベル 追加される選択可能スキル
1 ナパームビートLv3
2 ファイアーボルトLv1 コールドボルトLv1 ライトニングボルトLv1
3 ファイアーボルトLv2 コールドボルトLv2 ライトニングボルトLv2
4 ファイアーボルトLv3 コールドボルトLv3 ライトニングボルトLv3
5 ソウルストライクLv1
6 ソウルストライクLv2
7 ソウルストライクLv3
8 ファイアーボールLv1
9 ファイアーボールLv2
10 フロストダイバーLv1

発動されるスキルのレベルは、選択できるスキルレベル以下の数値でランダムで選択。
例えばCBLV3以上を取得していて、ASがLV4以上ならば、LV1~3がランダムで発動。
各レベルの発動確率は、LV1 50%、LV2 35%、LV3 15%
オートスペルで発動するスキルはパッシブスキルとして扱われる。
通常攻撃できる状況ならばスキルが発動する確率が発生する)
オートスペルによる魔法は、協奏スキル「ロキの叫び」の上でも発動する。
  • 状態異常「沈黙」でも発動する。
  • テレポ窓やAS選択窓を出しっぱなしにしておいても発動する。
  • 他スキルのディレイ中でも発動&ディレイを発動したスキルで上書きする。
  • バフォメットカードの範囲ダメージではオートスペルは発生しない。
  • オートスペルを狩りで使用するなら、発動率、持続時間の関係で10推奨。
  • 「FD,FBl,SS使わないからAS4止め」は陥りやすい勘違い教授FCAS型はしっかり10を取ろう
  • 装備/カードのオートスペルとは仕様が違い、通常攻撃に限り発動し、攻撃命中の是非に関わらない。
  • (スキル攻撃には乗らず、MISSでも発動する。廃屋盾の反射も無効)
  • ソウルリンカースキル「セージの魂」の効果を得ている場合、使用可能な対象スキルは修得している最大レベルが常に出るようになる。
  • 効果はボルト系に限らず全てのAS設定可能魔法でLv10を修得していれば必ず10が発動する。
  • (Lv1~10の間のランダムではなく、Lv10固定になる) ただし、発動率自体には変化がない(最大25%)
なお、「セージの魂」はこのスキルに有効なのであって装備やカードのASには適用されないので注意。
オートスペルで発動した魔法にも使用後ディレイが発生するがフリーキャストや次のオートスペルで発動した魔法によって上書きされる。


マジックロッド(Magic Rod)


取得条件:アドバンスドブックLv4
種別:アクティブ/補助
略称:MR
レベル選択:不可
詠唱時間:無し
ディレイ:1秒

自分にターゲッティングされた攻撃魔法のダメージが決定したタイミングで使用すると、
ダメージを受けずに該当攻撃魔法の消費SPが吸収できる。
もし対象がスペルブレイカーを使い、これを使用者がマジックロッドで吸収すると
対象のSPが20%消費される。
レベル 1 2 3 4 5
タイミング 0.4秒 0.6秒 0.8秒 1.0秒 1.2秒
SP吸収量 20% 40% 60% 80% 100%
消費SP 2

  • 個人ターゲット魔法だけが対象で範囲魔法は吸収することが出来ない
  • いかなる威力であろうとも成功すればノーダメージにすることが出来る。
  • MR4以上を使用した場合、効果時間≧スキルディレイとなるためWBのような連続的な魔法も吸収可能。
  • スプレンディッドのリンコ・フィラ・アクアエレメンタルの凶悪なWBを連打で吸い取れ!
  • 攻撃魔法だけではなく、一部の補助魔法(速度減少など)も吸収可能。
  • ダークサンダー等の一部の敵専用スキルは吸収出来ない。
  • R化により任意に発動させることが可能になりました。 連打すると吸収エフェクトが出ますが効果があるのは従来の条件通りです。
スペルブレイカーと同じで、使いこなすとCOOOOL!

属性場

属性場

共通事項

種別:アクティブ/近距離地面
レベル選択:不可
詠唱時間:5秒
ディレイ:無し
必要触媒:イエロージェムストーン1個

他の地面対象スキルと重複使用ができない。
触媒にイエロージェムストーンが1個必要で、
スキル効果発動中には、同じもしくは異なる属性場スキルを使用しても
イエロージェムストーンは消費されない。

  • スキル効果発動中(活性状態アイコン有り)は、効果が無い時に最初に使ったスキルレベルの持続時間に準し、効果時間の継ぎ足しは出来ない。
  • スキルオブジェクトがあるセルに詠唱した場合、必ず不発する。
  • 例:大魔法やバード・ダンサーの音楽スキルの上に重ねると必ず不発
  • (オブジェクト優先度が低めに設定されている。)
  • バード・ダンサーの演奏スキルと違い、範囲から出ると即座に効果が切れる。
  • 条件に当てはまるならすべてのキャラクター、モンスターに効果が及ぶ。
  • 特にモンスターの属性が場と合致してしまうと極悪な攻撃力になり、MPKスキルになってしまいかねない。
  • 現状、属性場発動のスキルアイコンはLv関係なく300秒固定で表示される模様。
  • 詠唱時間が長く、とっさに使えないという性質上、定点狩り向けのスキル。
  • 移動狩りとは相性が悪く、ブラギやストームガストなどのスキルが出る前に詠唱完了させる必要がある。
10/07/06のR化に伴い火水風の属性場について、キャラクター属性依存で発動するオプションが属性に関係なく発動するようになった
セージ時代は厳しいが教授やソーサラーになったら4属性場を使いこなしてカッコイイ属性空間使いを目指そう!


ボルケーノ (Volcano)


取得条件:フレイムランチャーLv2
略称:Vol、火場

※ 共通事項も参照
対象地域ではアイスウォールを使用することができない。
対象地域上で行うすべての火属性攻撃の攻撃力が増加し、攻撃力が増加する。
レベル 1 2 3 4 5
火攻撃力増加 10% 14% 17% 19% 20%
ATK増加 5 10 15 20 25
効果範囲 7×7(正方形)
持続時間 60秒 120秒 180秒 240秒 300秒
消費SP 48 46 44 42 40

  • ATK増加効果はPCだと火属性鎧を着た者のみ。MOBの場合は防御属性が火属性なら対象になる。
  • 火攻撃力増加効果は鎧の指定無し。魔法にも乗る。
  • ただし、攻撃する者が其の属性場の上のセルに乗っていなければならない。
  • サラマンダーcの実装でGvでも有用に。未転生Wizのメテオでも非常に強力になる。
  • 条件に当てはまるなら敵にも効果が及ぶため、うっかり火属性攻撃を使う敵を載せると大惨事に。


デリュージ (Deluge)

取得条件:フロストウェポンLv2
略称:Del、水場

※ 共通事項も参照
対象地域上で行うすべての水属性攻撃の攻撃力が増加し、MaxHpが増加する。
対象地域では水上でしか使用できない魔法(ウォーターボール、アクアベネディクタ)を制約なしに使うことができる。
レベル 1 2 3 4 5
水攻撃力増加 10% 14% 17% 19% 20%
MaxHP増加 5% 9% 12% 14% 15%
効果範囲 7×7(正方形)
持続時間 60秒 120秒 180秒 240秒 300秒
消費SP 48 46 44 42 40

  • MaxHP増加効果はPCだと水属性鎧を着た者のみ。MOBの場合は防御属性が水属性なら対象になる。
  • しかし、MaxHPが増えても現HP自体は変わらないので増えたあとにヒール等で補う必要がある。
  • 水攻撃力増加効果は鎧の指定無し。魔法にも乗る。
  • 攻撃する者が其の属性場の上のセルに乗っていなければならない。
  • WizのSG強化に役立つ
  • デリュージ上で凍結した場合は防御属性が水になる為MHPが上昇する。
  • 実戦では運用が難しい、簡易水汲み場(アクアベネディクタ)として使える
  • トール火山でのPT狩りでは、移動狩りでも交戦の度に水場を展開しながら狩ることが多い。
  • ウォーターボールを使った場合、術者(Wiz)の周囲の水場は消滅する。


バイオレントゲイル (Violent Gale)


取得条件:ライトニングローダーLv2
略称:VG、風場

※ 共通事項も参照
対象地域上で行うすべての風属性攻撃の攻撃力が増加し、回避率が増加する。
対象地域ではファイアーウォールの持続時間が1.5倍になる。
レベル 1 2 3 4 5
風攻撃力増加 10% 14% 17% 19% 20%
FLEE増加 +3 +6 +9 +12 +15
効果範囲 7×7(正方形)
持続時間 60秒 120秒 180秒 240秒 300秒
消費SP 48 46 44 42 40

  • FLEE増加効果はPCだと風性鎧を着た者のみ。MOBの場合は防御属性が風属性なら対象になる
  • 風攻撃力増加効果は鎧の指定無し。魔法にも乗る。
  • ただし、攻撃する者が其の属性場の上のセルに乗っていなければならない。
  • もっとも運用が難しい属性場。ココモビーチなどで使える。


ランドプロテクター (Land Protector)


取得条件:ボルケーノLv3、デリュージLv3、バイトレントゲイルLv3
種別:アクティブ/近距離地面
略称:LP
レベル選択:不可
詠唱時間:5秒
ディレイ:無し
必要触媒:イエロージェムストーン1個、ブルージェムストーン1個

対象地域の地面にいかなる魔法も設置することができないようにする。
スキル使用時に生成された範囲内に他の地面魔法があればその魔法は消滅する。
他の地面対象スキルと重複使用ができない。
触媒でイエロージェムストーンとブルージェムストーンが必要だ。
レベル 1 2 3 4 5
効果範囲 7×7(正方形) 9×9(正方形) 11×11(正方形)
持続時間 120秒 165秒 210秒 255秒 300秒
消費SP 66 62 58 54 50

  • バード・ダンサーの協奏スキルはLPによって発動を妨害出来るが、独奏は妨害出来ない。
  • アイスウォールの設置を防ぐ事は出来るが、既に設置されているアイスウォールを除去する事は出来ない。
  • また、アイスウォールが設置されている場所にLPを展開すると、IWの存在する部分だけLPが発生しない。
  • ファイアボール等、キャラ指定の範囲攻撃にはまったく効果がない。
  • ノーグハルトパッチで追加されたボス専用スキルの多くはこれに該当するのでほとんどの範囲攻撃は防げない。
  • むしろセーフティウォールやニューマが置けなくなり、逆に自分たちの首を絞めることなりかねないので注意。
  • 地面が対象でもOPを消費しないスキルはLPの上でも発動する。例:BSのハンマーフォールやアーチャーのアローシャワー等

  • 他の術者が展開したLPに重ねてLPを展開すると、LP同士が重なったセルのLPオブジェクトが相殺されて消滅する。
  • また、ハイウィザードのガンバンテインによって3x3範囲が消滅される。
  • LP上ではテレポートやハエ・蝶の羽が使用できなくなる(全てのフィールドに於いて)
  • これはモンスターだけではなくPCにも当てはまるがボス属性モンスターは例外的にテレポ可能。
  • なお、インティミデイトは防げないので勘違いしないように。
  • DLのメテオ等、範囲内には落ちないが範囲外に落ちた場合に効果範囲がLP内に達することがある。

  • 下図のようにLPギリギリにMSが落下した場合3マス内側までダメージ範囲となる
  • LPレベル5の場合でも完全に安全地帯といえるのは中央5*5マスのみなので注意が必要

       ★
  ■■×××××××■■
  ■■×××××××■■
  ■■×××××××■■
  ■■■■■■■■■■■
  ×××■■■■■■■■
  ×××■■■■■■■■
  ×××■■■■■■■■
 ★×××■■■■■■■■
  ×××■■■■■×××
  ×××■■■■■×××
  ×××■■■■■×××
             ★
■:LP設置範囲
★:MS落下地点
×:★地点にMSが落下した場合にダメージを受ける範囲
運用する際には立ち位置に注意が必要。

LPの効果的利用について

LPは、LP上に特定スキルの攻撃オブジェクトを発生不可とするのが本来の効果であり、
攻撃オブジェクトのダメージを無効化するわけではない。
以下、ストームガストを発生させた場合として記載する。

1.凡例
◎=LP設置地点
◇=LP効果範囲

○=SG設置地点
◆=SG効果範囲
★=SGダメージ範囲
☆=LP上でダメージが発生する範囲

▲=Gbt設置地点
△=Gbtにて消去されたLP

1.大魔法の特性

大魔法は、小さな攻撃範囲を多数設置する仕様となっている。
SGには、設置点中心4*4で9*9の正方形の範囲、計91セルに対して、
各々のセルに3*3の攻撃オブジェクトを発生させる。

★★★★★★★★★★★
★◆◆◆◆◆◆◆◆◆★
★◆◆◆◆◆◆◆◆◆★
★◆◆◆◆◆◆◆◆◆★
★◆◆◆◆◆◆◆◆◆★
★◆◆◆◆○◆◆◆◆★
★◆◆◆◆◆◆◆◆◆★
★◆◆◆◆◆◆◆◆◆★
★◆◆◆◆◆◆◆◆◆★
★◆◆◆◆◆◆◆◆◆★
★★★★★★★★★★★

つまり、SGの効果範囲+1セルに対して攻撃判定があり、
設置点から、5セル目に存在する敵に対してはダメージを受ける。


2.LP5に対して、SGが発生した場合

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇☆★★★★★★
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇☆◆◆◆◆◆★
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇☆◆◆◆◆◆★
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇☆◆◆◆◆◆★
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇☆◆◆◆◆◆★
◇◇◇◇◇◎◇◇◇◇☆○◆◆◆◆★
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇☆◆◆◆◆◆★
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇☆◆◆◆◆◆★
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇☆◆◆◆◆◆★
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇☆◆◆◆◆◆★
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇☆★★★★★★

このようにLPとSGが隣接する場合は、LPの☆地点は、LP上であるにも関わらずダメージを受ける。
原理としては、各々のセルに3*3の攻撃オブジェクトが発生している為である。
LPで保護されたい場合は、最外周に立つのは控えるべきである。


3.ガンバンテイン、LP欠け時の考察

廃wizのGbtについては、LPの天敵であると言わざるを得ない。
(Gbt:指定したセルを中心とした3*3の範囲のオブジェクトを消去する。)
2番の原理を考えると、LPに大きな被害を与える魔法である。

下記のようにGbtを設置した場合

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇   ◇◇◇◇◇◇◇◇△△△
◇◇◇◇◇◇◇◇◇▲◇   ◇◇◇◇◇◇◇◇△△△
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇   ◇◇◇◇◇◇◇◇△△△
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇   ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇   ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◎◇◇◇◇◇ → ◇◇◇◇◇◎◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇   ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇   ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇   ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇   ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇   ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

上記のように、3*3の範囲のオブジェクトが消滅する。
この状態で、SGが発生した時は以下のような状態となる。

◇◇◇◇◇◇◇☆★★★★★★★★★
◇◇◇◇◇◇◇☆◆◆◆◆◆◆◆◆★
◇◇◇◇◇◇◇☆◆◆◆◆◆◆◆◆★
◇◇◇◇◇◇◇☆☆☆☆◆◆◆◆◆★
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇☆◆◆◆◆◆★
◇◇◇◇◇◎◇◇◇◇☆○◆◆◆◆★
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇☆◆◆◆◆◆★
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇☆◆◆◆◆◆★
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇☆◆◆◆◆◆★
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇☆◆◆◆◆◆★
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇☆★★★★★★


4.LPの中心にGbtが発生した場合

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇☆★★★★★★
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇☆◆◆◆◆◆★
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇☆◆◆◆◆◆★
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇☆◆◆◆◆◆★
◇◇◇◇△△△◇◇◇☆◆◆◆◆◆★
◇◇◇◇△▲△◇◇◇☆○◆◆◆◆★
◇◇◇◇△△△◇◇◇☆◆◆◆◆◆★
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇☆◆◆◆◆◆★
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇☆◆◆◆◆◆★
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇☆◆◆◆◆◆★
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇☆★★★★★★

上記のように、右側にSGが発生した場合は、損害がないことがわかる。
乱戦時には、多数のSGが発生しているため、
Gbtで消去された場所にもSGが発生する可能性がある。
全方位にSGが発生していると考えると以下の通りになる。

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆☆◇◇◇◇◇◇◇◇◇☆◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆☆◇◇◇◇◇◇◇◇◇☆◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆☆◇◇☆☆☆☆☆◇◇☆◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆☆◇◇☆◆◆◆☆◇◇☆◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆☆◇◇☆◆○◆☆◇◇☆◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆☆◇◇☆◆◆◆☆◇◇☆◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆☆◇◇☆☆☆☆☆◇◇☆◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆☆◇◇◇◇◇◇◇◇◇☆◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆☆◇◇◇◇◇◇◇◇◇☆◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

つまり、最外周と最内周は、SGオブジェクトにてダメージを受ける。
この状態のLPは、保護の観点から見るとほぼ無意味であるため、
LPを早急に再設置する必要がある。


属性付与

共通事項

レベル選択:不可
詠唱時間:3秒
ディレイ:無し

各属性原石を使用して、武器に対応した攻撃属性を付与するスキル。
スキルレベルが高いほど成功率が上がる。
付与に失敗すると武器が破損する可能性がある(未実装)
現在は付与に失敗すると装備解除されるだけである。
レベル 1 2 3 4 5
成功率 70% 80% 90% 100% 100%
持続時間 20分 30分
消費SP 40

  • スキルLv4未満でPTで使う場合は、あらかじめPTMに失敗時の挙動(武器装備解除)を周知させること。最悪MPKになりかねない。
  • なお、セージの使用する武器は非損傷属性が多く、損傷効果が適用されてもそれほど大きな打撃はないだろう。
  • 付与できるのはPTメンバーに限られるが、効果はPTを抜けても持続する。
  • プリーストの「アスペルシオ」、アサシンの「エンチャントポイズン」と同様に重複して使用した場合、あとからかけた効果に上書きされる。
  • スキルに失敗すると、属性原石のみ消費される。
  • 誤ってPT外の相手にかけた場合は詠唱の終わった後不発する。なおこの場合属性原石は消費されない。
  • 素手には付与することができない。
  • 付与失敗時の挙動および継続時間の短さを納得の上使うならLv1でも十分実用になる。


フレイムランチャー (Flame Launcher)


取得条件:アドバンスドブックLv5、ファイアーボルトLv1
種別:アクティブ/遠距離
略称:火付与、FlL
必要触媒:レッドブラッド1個

対象の武器に一定時間、火属性を付与する。
触媒にレッドブラッドが1個必要だ。

  • 低レベル狩り場では地属性が多いので友人の育成に使える、対不死や亀地上であると便利
  • ブラディウムゴーレムやタタチョ等異世界討伐を仲間と回す際に使える
  • 駆け出しFCASが氷Dで魂狩りするときに使っておくとシロマに当たらなくなり、安全度が増す。

フロストウェポン (Frost Weapon)


取得条件:アドバンスドブックLv5、コールドボルトLv1
種別:アクティブ/遠距離
略称:水付与、FrW
必要触媒:クリスタルブルー1個

  • 対象の武器に一定時間、水属性を付与する。
  • 触媒にクリスタルブルーが1個必要だ。
  • 高レベルモンスターには火属性が多く、属性付与でもっとも活躍する。
  • 主な使用場所は廃屋、SD、ピラ地下(ミノ)、火山など。近接職のソロ上級狩り場で猛威を振るう。
  • トール火山2Fでインプ狩りにもいいぞ!


ライトニングローダー (Lightning Loader)


取得条件:アドバンスドブックLv5、ライトニングボルトLv1
種別:アクティブ/遠距離
略称:風付与、LL
必要触媒:ウィンドオブヴェルデュール1個

対象の武器に一定時間、風属性を付与する。
触媒にウィンドオブヴェルデュールが1個必要だ。

  • 使用場所は限られるが、逆に言うと使う場所次第ではかなり強い
  • 氷D、伊豆D、ココモビーチ、ジナイ沼、その他etc。


サイズミックウェポン (Seismic Weapon)


取得条件:アドバンスドブックLv5、ストーンカースLv1
種別:アクティブ/遠距離
略称:地付与、SeW
必要触媒:イエローライブ1個

対象の武器に一定時間、地属性を付与する。
触媒にイエローライブが1個必要だ。

  • 地属性はもっとも使いづらい属性なので重要度は低め。
  • アーススパイク、ヘヴンズドライブの前提となるので大半のセージがLv1は習得している。
  • 実際のところはヒルウィンド狩りに使えるが、高レベル習得はよく検討しよう。
  • 風属性のモンスターを頻繁に狩るなら有ると良い


その他パッシブ・アクティブ


ドラゴノロジー (Dragonology)


取得条件:アドバンスドブックLv9
種別:パッシブ
略称:DN
レベル選択:不可

竜族の生態を研究して、竜族に対する耐性と攻撃力を高める。
スキルレベルが上がることにより、INTが最大+3まで増加する。
レベル 1 2 3 4 5
竜族に対する耐性 4% 8% 12% 16% 20%
竜族に対する攻撃力 4% 8% 12% 16% 20%
竜族に対する魔法ダメージ 2% 4% 6% 8% 10%
INT追加ボーナス +1 +2 +3

  • 高int型の人はintを上げるためのスキルと割り切って取るといい
  • Int目当てなら5、Intを重要視しない型の教授なら、SpWの前提の4という選択もあり
  • アビスレイク実装に伴い本来の効果がようやく日の目を見るように。
  • 盾と龍の骸骨とドラゴンブレスによって、最大70%のダメージをカットすることができる。
  • でも攻撃力強化に関してはおまけ程度。金オシドスの固さには泣こう。
  • 3次職になりたての頃はこのINT+に助けられる


ディスペル (Dispell)


取得条件:スペルブレイカーLv3
種別:アクティブ/遠距離
略称:Dis
レベル選択:不可
詠唱時間:2秒
ディレイ:無し
必要触媒:イエロージェムストーン1個

一定確率で対象にかけられているすべての魔法効果を解除する。
触媒にイエロージェムストーンが1個必要だ。
レベル 1 2 3 4 5
成功確率 60% 70% 80% 90% 100%
消費SP 1

  • 成功率は対象の乗算MDEFによって減算される。スキルLv5の場合は減算されず成功率100%。
  • 確実性が求められる場面が多いため取るならLv5推奨。
  • ソウルリンカーとローグ魂状態のローグ系にはディスペル無効。
  • 気孔、コート、EDP、ストリップ状態等、解除出来ないスキルもある。
  • 解除不可能スキル一覧はページの最後に記載。
  • ロードナイトのバーサクに使用した場合、バーサク状態が解除されHPSPはそのままで最大HPが元に戻り、余剰分のHPは消滅。
  • 黄金蟲Cを装備している相手には詠唱のみで発動しない
  • P無敵時間中にも効果を発揮する

  • トール火山などパワーアップスキルを使うモンスターも増えてきたため一般狩場でも需要UP
  • MVPボスなどにも効果はあるのだがすぐにブーストスキルを再使用してくるので実質あまり意味がない。
  • パワーアップは解除後、即使用になっているため余り意味がないが、超FLEEはある程度の時間があくのでやる価値はある。
  • 注意するべきことはモンスターにディスペルを使うとタゲが外れることである。
  • SpW(蜘蛛)を利用した後にディスペルをすることで対応可能。
  • 白刃取りで掴んでいるMobに対してディスペルをすると、白刃状態が解除されてしまうので要注意。


アブラカタブラ (Abracadabra)


取得条件:オートスペルLv5、ディスペルLv1、ランドプロテクターLv1
種別:アクティブ/補助
略称:油
レベル選択:不可
消費SP:50
詠唱時間:無し
ディレイ:無し
必要触媒:イエロージェムストーン2個

使用するとランダムで様々なスキルが使用される。
現れるスキルはアブラカタブラのレベルに左右される(選択出来るものは選択可)
自身が覚えているスキルが選ばれた場合には覚えている最大レベルまでとなる。
スキルレベルによってランダムで発動するスキルが増加する。
触媒にイエロジェムストーンが2個必要だ。
ミストレスカードやバードダンサーの合奏“深淵の中に”の範囲であってもジェムストーンを1個消費する。

なお、アブラカタブラ専用のスキルがあり、その効果は以下の通り。


  • チェンジポリン
標的のモンスター1体をノンアクティブ状態のポリンに変える。対象がMVPボスモンスターであっても例外ではない。
対象がMVPボスモンスターであっても例外ではない。ただし、アルケミストのバイオプラントなど一定時間が過ぎると消滅するものに使うと時間経過で消滅してしまう。
PCには効果がない。発動時には????と表示される。|


  • クラスチェンジ
標的のモンスター1体をMVPボスモンスターに変える。現れるボスモンスターはランダムで何が現れるかはわからない。
対象がMVPボスモンスターであっても例外ではない。ただし、アルケミストのバイオプラントなど
一定時間が過ぎると消滅するものに使うと時間経過で消滅してしまう。
PCには効果がない。発動時には????と表示される。
Lv7から発動

  • サモンモンスター
自身に使用、アイテム“古木の枝”と同じ効果。
術者のすぐ隣にランダムで1体のモンスターを召喚する。枝と同じく、全てアクティブ状態で現れるので注意。
室内や砦内部などでも例外的にモンスターを出現させることが出来ます。
テイミングモンスター モンスター1体 各テイミングアイテムと同じ効果。
アイテムの場合と違い、テイミング可能ならば種類は問わない。
対象がテイミング可能なモンスターだった場合、卵化を試みる。
成功率は通常のアイテムを使った場合と同じ確率になる。
成功すればアイテムで試みた場合と同じように卵アイテムが手に入るが失敗することもある。
テイミング不可なモンスターには効果がない。
当然、PCにも効果がない。発動時には????と表示される。

  • リバースオーキッシュ
自身に使用 モンスタースキルのリバースオーキッシュと同じく自身の顔をオーク顔にする。
オーク顔になっている間はオーク族として扱われるため、オークレディ刺し武器で被ダメが増加してしまう。
対人フィールドで相手がオークレディC挿し武器を持っていた、なんて状況でも無い限り害はないが、
気になる場合はリログで解除可能。
Lv8から発動

  • デス
対象1体をあらゆる条件を無視して対象を即死させる。
モンスターは種類を問わず、対人でのプレイヤーキャラも例外ではない。
金ゴキ盾や魔法反射をも無視する。
ただしモンスターの場合、経験値やアイテムは得ることが出来ない。
対人可能エリア以外ではPCには効果がない。
発動時には????と表示される。

  • インスタントデス

自身に使用。デスと同じように自身に即死効果が発動する。
瞬時に発動するため防ぐ手だては何もない。
フィールドで発動した場合、デスペナはしっかり貰うので注意。
Lv5から発動

  • フルリカバリー
自身に使用。発動した瞬間にHPSPを完全回復し、全ての状態異常も回復する。
Lv7から発動

  • コーマ
自身に使用。発動した瞬間に自身のHPSPが1になる。
Lv5から発動

!!?
自身に使用。発動した瞬間に?エモが出るだけ。

  • グラビティ
自身 発動した瞬間に自身の頭上にGravity社ロゴが出るはずだが画像未実装。
Lv8から発動

  • レベルアップ
自身 発動した瞬間に自身のBASE経験値を10%アップする。
現在は発生しない。

  • フォーチュン モンスター1体 対象モンスターのLv*100ゼニーを獲得する。
現在は発動しない。


ランダムで発生するスキルは基本一次職と二次職のスキルPを消費して覚えるアクティブスキルのみ。
結婚スキル、養子スキル、各職クエストスキル、アイテムや敵専用スキル、転生職、テコン系、忍者、ガンスリンガーのスキルは発生しない。
ブランディッシュスピアや露店開設などの使用条件を満たせないスキルは発生しても発動不能。
スキルレベルが低いうちはクラスチェンジ等は発動しない。高レベル必須。
また、スキルレベルが高くなるほど特殊スキルの発生率も高くなるため出来る限り10推奨。
クラスチェンジの可能性はかなり低く、1時間やり続けても1,2回出ればいい方。
(3000回やれば5匹程度は出る、深淵なしで黄J6000個、深淵ありで黄J3000個)
膨大な前提が必要になり、10にする頃には最低でもJOB47とスキルを大幅に圧迫する。
使用時はたいてい連打するのでINT極+マニピでもすぐにSPが枯渇する。
ダンサーのS4Uがあっても厳しい。
実装初期にあったレベルアップとフォーチュンは現在は発動しない。

アーススパイク (Earth Spike)


取得条件:サイズミックウェポンLv1
種別:アクティブ/遠距離単体
略称:ES
レベル選択:可
詠唱時間:下表
ディレイ:下表
威力:Matk×1

敵がいる地面を打ち上げて、敵を攻撃する。
Lv 1 2 3 4 5
基本詠唱時間(ms) 700 1400 2100 2800 3500
ディレイ(ms) 1000 1200 1400 1600 1800
攻撃力(MATK) 1
ダメージ倍率 1 2 3 4 5
消費SP 12 14 16 18 20

  • HDと比べると単体相手だが出が早く、ターゲット型なのでFCでちょこまか動いても外れない。
  • HDでは無用な敵を巻き込んでしまうという場合に使われるときもある(例:亀地上)
  • スキルポイントの制約からどちらかということになると同じ威力で範囲攻撃であるHDに一歩譲る。
  • ソーサラーのスキルでLV5が前提になる


ヘヴンズドライブ (Heaven's Drive)


取得条件:アーススパイクLv1
種別:アクティブ/遠距離地面
略称:HD
レベル選択:可
詠唱時間:下表
ディレイ:1秒
威力:Matk×1

指定した地面を打ち上げて、多数の敵を攻撃する。

レベル 1 2 3 4 5
詠唱時間 1秒 2秒 3秒 4秒 5秒
ディレイ 1秒
消費SP 28 32 36 40 44
Hit数 1 2 3 4 5
攻撃範囲 5×5

  • 数少ないセージの範囲攻撃魔法。セージ・教授は5LV必須LV。
  • 効果範囲が狭いのでよく考えて置かないと空振りしやすい。
  • 使うタイプにも寄るがFCAS型では詠唱が早く感じるが、DEXを上げるタイプには逆に遅く感じるらしい
  • サンダーストームよりも詠唱時間が短いため、AGI型と相性がよい。
  • さりげなくWizの取得条件よりも条件が緩いのもポイント。
  • ミミックやハンターフライの処理に良い


モンスター情報 (Monster Property)


取得条件:無し
種別:アクティブ/遠距離
略称:Est(二次職実装当初Estimationというスキル名だった名残)
レベル選択:不可
詠唱時間:無し
ディレイ:無し

  • 指定したモンスターに関する情報を見ることができる。
  • 術者が所属しているパーティーメンバーも強制表示


ディスペル解除不可能スキル一覧表

  • 完全に解析されているワケではないのでこの欄は暫く見送りです
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