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&ref(http://www38.atwiki.jp/cw-hint?cmd=upload&act=open&pageid=46&file=BlankTimeInsert.png)
*空白時間挿入
**機能
ダイアログで指定した空白時間を挿入する。空白時間は0.1秒単位で指定できる。
&ref(http://www38.atwiki.jp/cw-hint?cmd=upload&act=open&pageid=46&file=BlankTimeInsertDialog.png)
**テクニック
-直前の[[効果音]]コンテントは鳴り続けるため、効果音を聞かせたいときに用いると効果的である。
-[[メッセージ]]コンテント、[[セリフ]]コンテントと合わせて用いると、適度な「間」を取ることができる。
**注意
いくら長い空白時間を設定していても、クリックあるいはEnter押下でシナリオツリーの次のコンテントへと処理が移る。
**覚書
-フラグで表示したばかりのカードをプレイヤーに認識してもらうには0.2秒以上を指定するとよい気がする。
-会話中の間は0.2秒を基準とし、話者の思考時間を示唆する場合は0.5から1秒あたりを指定するとよい気がしないでもない。
**関連コンテンツ
-[[効果音]]
-[[メッセージ]]
-[[セリフ]]
*空白時間挿入
&ref(http://www38.atwiki.jp/cw-hint?cmd=upload&act=open&pageid=46&file=BlankTimeInsert.png)
**機能
ダイアログで指定した空白時間を挿入する。空白時間は0.1秒単位で指定できる。
&ref(http://www38.atwiki.jp/cw-hint?cmd=upload&act=open&pageid=46&file=BlankTimeInsertDialog.png)
**テクニック
-直前の[[効果音]]コンテントは鳴り続けるため、効果音を聞かせたいときに用いると効果的である。
-[[メッセージ]]コンテント、[[セリフ]]コンテントと合わせて用いると、適度な「間」を取ることができる。
**注意
いくら長い空白時間を設定していても、クリックあるいはEnter押下でシナリオツリーの次のコンテントへと処理が移る。
**覚書
-フラグで表示したばかりのカードをプレイヤーに認識してもらうには0.2秒以上を指定するとよい気がする。
-会話中の間は0.2秒を基準とし、話者の思考時間を示唆する場合は0.5から1秒あたりを指定するとよい気がしないでもない。
**関連コンテンツ
-[[効果音]]
-[[メッセージ]]
-[[セリフ]]