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「BGM変更」(2012/02/25 (土) 20:50:54) の最新版変更点
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*BGM変更
&ref(http://www38.atwiki.jp/cw-hint/?cmd=upload&act=open&page=BGM%E5%A4%89%E6%9B%B4&file=BGM.png)
***機能
-ゲーム中に流れるBGMを変更する。(ファイルを指定)
-ゲーム中に流れるBGMを止める。(ファイルを指定しない)
-BGMを試聴する。
***テクニック
-CardWirthのバージョン1.28以降はMP3ファイルの指定も可能になった(注意参照)。
-MP3ファイルの利点はMIDIでは再現できない音(例えば"歌"など)を利用できる点である。
***注意点
-MP3ファイルをBGMに使った場合、ループしない(最後まで演奏すると最初に戻らない)ので注意が必要。ただし、有志によってこの問題を解決するパッチが[[開発されつつある>http://twc.xrea.jp/cardwirth/]]。正座して待て!
-バトルを間に挟んだとき、バトル終了時にエリア上で指定していたBGMへと戻る。
-BGMを止めたいときには、ファイルを指定しない、ではなくデフォルトの「DefReset.mid」を指定した方が、音源にリセットがかかり、環境によるMIDIの音色の違いの問題を回避できる…らしい。
***関連コンテンツ
[[エリアビュー]]
***図解
*BGM変更
&ref(http://www38.atwiki.jp/cw-hint/?cmd=upload&act=open&page=BGM%E5%A4%89%E6%9B%B4&file=BGM.png)
***機能
-ゲーム中に流れるBGMを変更する(ファイルを指定)。
-ゲーム中に流れるBGMを止める(ファイルを指定しない)。
-BGMを試聴する。
***テクニック
-CardWirthのバージョン1.28以降はMP3ファイルの指定も可能になった(注意参照)。
-MP3ファイルの利点はMIDIでは再現できない音(例えば"歌"など)を利用できる点である。
***注意点
-MP3ファイルをBGMに使った場合、ループしない(最後まで演奏すると最初に戻らない)ので注意が必要。ただし、有志によってこの問題を解決するパッチが[[開発されつつある>http://twc.xrea.jp/cardwirth/]]。正座して待て!
-バトルを間に挟んだとき、バトル終了時にエリア上で指定していたBGMへと戻る。
-BGMを止めたいときには、ファイルを指定しない、ではなくデフォルトの「DefReset.mid」を指定した方が、音源にリセットがかかり、環境によるMIDIの音色の違いの問題を回避できる…らしい。
***関連コンテンツ
[[エリアビュー]]
***図解