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「冒険者のラウンジ」(2012/01/16 (月) 02:18:09) の最新版変更点
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**エディタワークに関して
- よく使うキーコードはDefKeyCodeテキストに追加しておくと楽です。 -- 名無しさん (2012-01-15 15:58:06)
- エディタは複数立ち上げられます。スキル・アイテムのインポートにも便利。 -- 名無しさん (2012-01-15 16:12:18)
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**画像素材に関して
- カード絵は74×94サイズで、256色以下のbmp形式で保存しよう! 絵の上部を4ピクセル以上空けると、カードにした時文字とかぶらなくなる。 -- 名無しさん (2012-01-15 15:53:31)
- 背景の無い素材を仕上げる時、黒かそれに近い濃色で縁取ると綺麗に見える。白で縁取る手法もあります。 -- 名無しさん (2012-01-15 15:56:56)
- カード絵は左上の色が透過されます。なので背景が残っている、絵の色が透けるなどの事態は、そこに問題がある可能性があります。 -- 名無しさん (2012-01-15 16:10:40)
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**音楽・効果音素材に関して
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**ツールの話題
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**その他
- シナリオをアップロードする時の圧縮形式は、ZipかCabが望ましい。それ以外だと、環境によっては正常にダウンロードや解凍ができないこともあるのでご注意を。 -- 名無しさん (2012-01-15 15:52:48)
- Dataフォルダのデフォルト素材は、ファイル名を同名にすれば差し替えることが可能である。 -- 名無しさん (2012-01-15 15:53:11)
- 宿の複製や削除は、カードワースを立ち上げなくてもyadoフォルダを開いてファイルの複製や削除をすれば同じようにできる。 -- 名無しさん (2012-01-15 16:06:28)
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**エディタワークに関して
- よく使うキーコードはDefKeyCodeテキストに追加しておくと楽です。 -- 名無しさん (2012-01-15 15:58:06)
- エディタは複数立ち上げられます。スキル・アイテムのインポートにも便利。 -- 名無しさん (2012-01-15 16:12:18)
- エディタ複数立ち上げは、パッケージのコピー&ペーストに威力を発揮しますよ。 -- 名無しさん (2012-01-16 02:18:09)
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**画像素材に関して
- カード絵は74×94サイズで、256色以下のbmp形式で保存しよう! 絵の上部を4ピクセル以上空けると、カードにした時文字とかぶらなくなる。 -- 名無しさん (2012-01-15 15:53:31)
- 背景の無い素材を仕上げる時、黒かそれに近い濃色で縁取ると綺麗に見える。白で縁取る手法もあります。 -- 名無しさん (2012-01-15 15:56:56)
- カード絵は左上の色が透過されます。なので背景が残っている、絵の色が透けるなどの事態は、そこに問題がある可能性があります。 -- 名無しさん (2012-01-15 16:10:40)
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**音楽・効果音素材に関して
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**ツールの話題
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**その他
- シナリオをアップロードする時の圧縮形式は、ZipかCabが望ましい。それ以外だと、環境によっては正常にダウンロードや解凍ができないこともあるのでご注意を。 -- 名無しさん (2012-01-15 15:52:48)
- Dataフォルダのデフォルト素材は、ファイル名を同名にすれば差し替えることが可能である。 -- 名無しさん (2012-01-15 15:53:11)
- 宿の複製や削除は、カードワースを立ち上げなくてもyadoフォルダを開いてファイルの複製や削除をすれば同じようにできる。 -- 名無しさん (2012-01-15 16:06:28)
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