レリウス=クローバー攻略 @ ウィキ
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レリウス=クローバー攻略 @ ウィキ
ja
2016-10-08T00:26:24+09:00
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|2D対戦格闘ゲーム「[[BLAZBLUE>http://blazblue.jp/]]」に登場するキャラクター「レリウス=クローバー」の情報をまとめるwikiです。|
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*&font(#000000){レバー方向表記}
|7|8|9||&arrow(7)|&arrow(8)|&arrow(9)|
|4|5|6|=|&arrow(4)|&arrow(5)|&arrow(6)|
|1|2|3||&arrow(1)|&arrow(2)|&arrow(3)|
*&font(#000000){略語表記}
|>|=|連続攻撃の繋がり|
|jc|=|ジャンプキャンセル|
|hjc|=|ハイジャンプキャンセル|
|dl|=|ディレイ|
|DD|=|ディストーションドライブ|
|AH|=|アストラルヒート|
|CH|=|カウンターヒット|
|FC|=|フェイタルカウンター|
|CA|=|カウンターアサルト|
|RC|=|ラピッドキャンセル|
|OD|=|オーバードライブ|
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CENTRAL FICTION
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CONTINUUM SHIFT EX(CS2 ver1.1)
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**更新履歴
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2016-10-03T17:02:01+09:00
1475481721
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必殺技解説_BBCP
https://w.atwiki.jp/cs2-relius/pages/62.html
イグニスを使用する必殺技は召喚済、未召喚の場合によって発生、人形ゲージ消費などが変わるものがある。
(※人形ゲージ消費の詳細については&font(b){[[ドライブ解説_BBCP]]}を参照)
&bold(){CS-EXからの重要な追加、変更などは &color(red){赤字}で記載してあります。}
*&font(#FEFEFE){必殺技}
***イド・ロイガー … 236+C
|&font(b){説 明}|:|巨大な手を地面から召喚し、相手を大きく吹き飛ばす。|
|&font(b){攻撃力}|:| 950 |
|&font(b){性 能}|:| [上段] [空中受け身不能]|
>隙が大きいのでイグニスがいない時や確定しない時は注意が必要。
>後述する派生技2種に繋げる事が出来る。
>同技補正があるが地上、空中では別技扱い。
***空中イド・ロイガー … 空中で236+C
|&font(b){説 明}|:|マントの中から人形の腕を召喚し、下方向に殴りつける。|
|&font(b){攻撃力}|:| 950 |
|&font(b){性 能}|:| [上段] [空中受け身不能]|
>後述する派生技2種に繋げる事が出来る
>同技補正があるが地上、空中では別技扱い。
***イド・ハース … イド・ロイガー後に214+A
|&font(b){説 明}|:|イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてノコギリ状になって突進。|
|&font(b){攻撃力}|:| 800 |
|&font(b){性 能}|:| [上段] [イグニス指示] [スライドダウン] |
>画面端ならばここから追撃を入れてダメージを伸ばすことになる主要技。
>イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。
>イグニス召喚持と非召喚時でサーチ位置が異なり、非召喚時は召喚時に比べ少し手前に出現する。
>地上派生ハース、空中派生ハース共に同技扱い、&color(red){同技補正}に注意。
***イド・ナイア … &bold()&color(red){イド・ロイガー後に214+B}
|&font(b){説 明}|:|イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてドリルになり地面に叩き落とす。 |
|&font(b){攻撃力}|:| 200*n |
|&font(b){性 能}|:| [上段] [イグニス指示] |
>多段ヒットする。必ず6ヒット以上し、6ヒット前に接地すると受け身を取られる。
>主にコンボの〆に使う便利な技。イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。
>イグニス召喚持と非召喚時でサーチ位置が異なり、非召喚時は召喚時に比べ少し手前に出現する。
***レド・リー … 236+A
|&font(b){説 明}|:|その場で回転して無敵状態になる。|
|&font(b){攻撃力}|:|なし|
|&font(b){性 能}|:| [※全身無敵] [すり抜け]|
>動作中は無敵だが後隙は被カウンター。
>ただ無敵になるだけだがその間にもイグニスを動かすことが出来る。
>動作中は当たり判定が消え、相手をすり抜けることができるので下記の様な使い方が出来る。
>・イグニス召喚中に固められた時に直ガレドリー>6Dで反撃
>・起き攻めする際にレドリーを出しておいて昇竜を透かしつつ2Dで固め、反撃が出来る
>・イグニスと挟んでイグニスが固めている際にレドリーで相手をめくる
>※全身無敵だが投げ無敵は無いので注意。スローカウンター判定になる。
> ノエルのマズルフリッターも当たる模様。
*** &bold()&color(red){ガド・レイス} … 41236+B
|&font(b){説 明}|:|巨大なノコギリの様な物で真横を切る。 |
|&font(b){攻撃力}|:| |
|&font(b){性 能}|:| [上段][投げ無敵][フェイタル対応]|
>発生が遅く横にリーチのあるノコギリ攻撃。
>2ヒットし、2段目は引き寄せ効果有り。
>現状は主にコンボに使われる。&color(red){同技補正}有り
***バル・ラント … 214+A
|&font(b){説 明}|:|イグニスを召喚して、ノコギリ状になって敵に突進する。|
|&font(b){攻撃力}|:| 950 |
|&font(b){性 能}|:| [上段] [イグニス指示]|
>突進距離はなかなか長く、ヒット時ののけぞりが長いので追撃も容易で、イグニス自体がデカくて当てやすく、本体で触りに行きやすいという3拍子揃ったレリウスの主力牽制。
>イグニス非召還時はレリウス後方から、イグニス召還時はイグニスが今いる位置から攻撃する。
>&color(red){今作から動作後イグニス自体の硬直が増加した為、次にイグニスを行動させられるまでの時間が遅くなった。}
>OD時は突進速度が超高速化し、ヒット時スライドダウン効果になって大幅に受身不能時間が増加で追撃が容易に。
***バル・ライア … 214+B
|&font(b){説 明}|:|相手の背後にイグニスを召喚して引っ掻いて攻撃する。|
|&font(b){攻撃力}|:| 1200 |
|&font(b){性 能}|:| [上段] [イグニス指示] [よろけ誘発]|
>STGキャラ対策などに使う技。
>ヨロケを誘発するが通常ヒットだとそこまで長くない CHで長時間ヨロケさせる。
>空中の敵にヒットすると真上にきりもみしながら吹っ飛ぶ。
>相手の背後に移動させるため読まれて近寄られると非常に危険なので、突進が強いキャラには封印安定。
>イグニスは相手の位置をサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。
>OD時はヒット時大きく垂直吹き飛び効果になり、着地まで受身不能なほど受身不能時間が増加。
***バル・テュース … 214+C
|&font(b){説 明}|:|少し間をおいてイグニスが3回ほど踊りながら攻撃するイグニス版フォーコ。|
|&font(b){攻撃力}|:| 850*3(全体2050) |
|&font(b){性 能}|:| [上段] [イグニス指示]|
>突進しながら攻撃するので起点にも出来るが、出が非常に遅い。
>基本は中央などで3Cからキャンセルして起き攻めで出すと良い。
>イグニス非召還時はレリウス後方から、イグニス召還時はイグニスが今いる位置から攻撃する。
>補正がかなり緩い模様。&color(red){同技補正}有り。
>&color(red){今作から相手との距離が一定以上離れていると相手の位置をサーチ、突進距離が増加するようになった。}
>OD時は突進距離が超高速化する、ダウン時のヒットで最終段吹き飛ばし効果、さらに端到達で貼り付き
***ギラ・アクト … 236+D
|&font(b){説 明}|:|イグニスが下に引き寄せ効果がある手裏剣を投げる。|
|&font(b){攻撃力}|:| 200*8(全体1020) |
|&font(b){性 能}|:|[※下段] [イグニス指示] [飛び道具]|
>下段判定でリーチ自体は長いもののレリウスの背後から投げるので結果そこまで長くない。
>起き攻めで出してジャンプ攻撃と重ねる事が出来る。
>&color(red){今作からイグニス非召還時はレリウス後方から、イグニス召還時はイグニスが今いる位置から攻撃するようになった。}
>※下段は初段のみで2段目以降は上段。
***ギラ・ノーズ … 214+D
|&font(b){説 明}|:|イグニスが一度浮いた後、下方向斜め45度に突撃する。|
|&font(b){攻撃力}|:| 720 |
|&font(b){性 能}|:|[中段] [イグニス指示]|
>当たった相手は浮き、そのままコンボに行ける。
>起き攻めで出して下段攻撃と重ねる事が出来る。
>イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。
***ベル・ラフィーノ … 空中で214+B
|&font(b){説 明}|:|イグニスを目の前に召喚して、真下に足ドリルでダウンさせる。|
|&font(b){攻撃力}|:| 200*n |
|&font(b){性 能}|:| [上段] [イグニス指示]|
>主に対空ずらしや対空つぶしで使うが、ダウンして受け身を取られるのでダメージは期待できない。
>動作後半に空中ダッシュできるので崩しとして有効?
>OD時は相手の位置をサーチして攻撃するようになる。
*** &bold()&color(red){ギラ・ルギア} … 22+AorBorC
|&font(b){説 明}|:|地面から謎の物体を生やして攻撃する。 |
|&font(b){攻撃力}|:| |
|&font(b){性 能}|:| |
>ABC版とあり、A版は目の前、B版は中距離、C版は画面端の様に距離が開いていく。
>起き攻めや、一部コンボに使える。
*&font(#FEFEFE){ディストーションドライブ}
***レク・ヴィノム … &bold()&color(red){2363214+C}
|&font(b){説 明}|:|下に陣を発生、捉えた相手を無数の歯車で拘束する。|
|&font(b){攻撃力}|:| 200*7(全体701)|
|&font(b){性 能}|:| [上段] [出始め無敵] [弾属性] [飛び道具]|
>ダメージは1000も行かないほど弱いが拘束中は自由に動けるので、その間にイグニスを準備するか追撃に行くか自由にできるのが強み。
>・コンボの〆に使い、イグニスを回収しつつダウンさせ、攻めを維持しつつイグニスを回復することができる
>・切り返しで使いイグニスを召喚し、拘束中に画面端まで移動させ起き攻めの準備をする
>・最低ダメージ保障50*7(合計350)
***ボル・テード … 632146+D
|&font(b){説 明}|:|イグニスを背後に召喚してオーラを溜めて敵に突く。当たった相手は弾に閉じ込められ爆発する。|
|&font(b){攻撃力}|:| 800.2500(全体2168) |
|&font(b){性 能}|:| [上段] [イグニス指示] [弾属性] [イグニスフルアーマー]|
>出が物凄く速いので〆や割り込みにとても重宝する。
>イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。
>イグニスの攻撃が確定後、演出中レリウスは無敵の模様。ラムダのレガシーエッジ等の暗転返しにも安心して使える
>・最低ダメージ保障160+875(合計1035)
>OD中はイグニスが突いた後にレリウスがレク・ヴィノムのモーションで追撃、1ヒット。
>・単発ダメージ2746、最低ダメージ保障160+875+287(合計1322)
***デュオ・ヴァイオス … 236236+D
|&font(b){説 明}|:|レリウスの目の前にイグニスを召喚し、相手を長時間殴りつける。|
|&font(b){攻撃力}|:| 200*6. 300*2. 350*2. 500(全体1194) |
|&font(b){性 能}|:| [上段] [イグニス指示] [イグニスフルアーマー]|
>カルルの追憶のラプソディとモーションが違うだけで攻撃するタイミングもなにもかも一緒。
>モーションの関係上追憶のラプソディに比べ下方向への判定が若干薄く、猫歩きをされると全く当たらない。
>レリウスがダメージを受けても退却しない、レリウスがダメージを受けても不調にならない。
>イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。
>発生させた後はイグニスにレリウスとの接触判定が出るので、イグニスをダッシュで押す等もできる。
>同時攻撃で1000程度ダメージを増やせるが、レリウスの攻撃がヒットした瞬間のみバースト可能になる。
>最大11ヒット。最終段ヒットで画面位置問わず壁バウンド効果。
>OD中はバル・テュースのモーションが追加され、最大ヒット数が25に増加。最終段のヒット効果が垂直吹き飛ばしに。
>・単発全ヒットでダメージ1817。
*&font(#FEFEFE){アストラルヒート}
***アルター・オブ・ジ・パペット … 214214+D
|&font(b){説 明}|:|目の前にイグニスが現れて、物凄く遅い動作で腕を振り上げる。掴んだ相手をレリウスの研究室にご招待する。|
|&font(b){攻撃力}|:|即死|
|&font(b){性 能}|:| [上段] [イグニス指示] [弾属性] [発生保証]|
//>&font(b,red){※ Ver1.1現在、AHバグなる物が確認されています。通常プレイに支障が出る恐れがあるので注意して下さい。}
>研究室に連れて行かれたキャラはそれぞれ専用のモーションで拘束されている。
>・ラグナ…磔
>・ジン…鎖で拘束
>・ノエル…特殊なカプセルの様な物で拘束(素体シリーズはほぼ同一)
>・テイガー…U字磁石で挟まれている
>・タオカカ…檻の中に閉じ込められている
>・レイチェル…十字架と薔薇で拘束
>・ライチ…萬天棒にくくりつけられている
>・アラクネ…フラスコに詰められてる
>・バング…石畳で折檻
>・カルル…マリオネットの様に吊るされている
>・ハクメン…魔方陣と鎖によって拘束
>・ν…ノエルとほぼ同じだが、装置や胸の刻印が「十三」になっている。肌もノエルより白め
>・ツバキ…手を拘束され、後ろ向きにされている
>・ハザマ…椅子の背に寄り掛かっている
>・μ…ノエルとほぼ同じ
>・マコト…カプセルに閉じ込められて泣いている
>・ヴァルケンハイン…棺桶にて厳重に拘束
>・プラチナ…黒ひげ危機一髪に詰められて大泣きしている
>・レリウス…椅子にどっしり座ってお互い見つめている。イグニスはしな垂れている
>・バレット…手足を拘束されうつ伏せになっている
>・アマネ…紅いオリに入れられている
>・アズラエル…逆さに釣らされている
>・イザヨイ…機械の手でできたオブジェに組み込まれている
>・カグラ…手と胴体を縛られ吊るされている
>・テルミ…木椅子に後ろ手に白蛇をかけられ座っている。後ろの鏡に精神体が映っている
>・ココノエ…頭に機械類に繋がる大量のコードがついたネコ型のヘルメットを被せられ座っている
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2014-10-18T02:00:40+09:00
1413565240
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コンボルート_BBCP
https://w.atwiki.jp/cs2-relius/pages/64.html
間違い等が有りましたら編集をお願いします。
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#contents
*&font(#FEFEFE){各略称}
&bold(){必殺技}
イド・ロイガー…ロイガー、井戸(236C or 空中で236C)
→イド・ハース…ハース、井戸蓮(地上or空中イド・ロイガー後に214A)
→イド・ナイア…ナイア、井戸内(イド・ロイガー後に214B)
レド・リー…リー(236A)
ガド・レイス…(41236B)
バル・ラント…ラント(214A)
バル・ライア…ライア(214B)
バル・テュース…テュース(214C)
ギラ・ノーズ…ノーズ(214D)
ギラ・アクト…アクト(236D)
ベル・ラフィーノ…ラフィーノ(空中で214B)
ギラ・ルギア…(22AorBorC)
----
&bold(){ディストーションドライブ}
レク・ヴィノム…ヴィノム(2363214C)
ボル・テード…テード(632146D)
デュオ・ヴァイオス…ヴァイオス(236236D)
----
&bold(){アストラルヒート}
アルター・オブ・ジ・パペット…パペット(214214D)
----
&bold(){その他}
(jc)・・・ジャンプキャンセル
(hj)・・・ハイジャンプ
(hjc)・・・ハイジャンプキャンセル
(dl)・・・ディレイ
(rc)・・・ラピッドキャンセル
(ch)・・・カウンターヒット
(fc)・・・フェイタルカウンター
(OD)・・・オーバードライブ
(cOD)・・・キャンセルオーバードライブ
(CT)・・・クラッシュトリガー
dm00/00%・・・コンボのダメージ/ヒートゲージの回収量
&bold(){●使い始めの方の3大鉄則}
① とりあえずラント
② とりあえずヴァイオス
③ とりあえずラント
これでOK!!!!
*&font(#FEFEFE){基本}
**中央(基本)
-適当>ロイハス>Cルギア
基本コンボ。Cルギア後嫁が戻ってくる前に即2Dや6Dで固めや飛び狩りに移行出来る。
-2B>5B>5Dor必殺技
基礎コンボパーツ。5Dで母召喚するか、必殺技を出すかは条件次第で。
-2B>5B>ロイハス
牽制からの基本コンボ
-6A>ロイハス
単体時は6Aは必殺技でのみキャンセルなので
これで崩しつつイグニスを召喚しておこう
-ラント>空ダJB>JC>5B>5C>2C>3C>(ロイハス)or テュース
ラント牽制からのコンボ
空ダでなくても地上ダッシュからでもOK
間に2Dなど挟んでも別にいいけどゲージ使うのはもったいない
3C後は追撃するか起き攻めするかは画面端を見て判断する
-ガトリング>3C>前ジャンプ>2Dの固めから
→3C>2D>5C1段>hJB>JB>JC>ロイナイ
3Cが当たった場合、着地してから拾い直しが出来る
便利
→空ダJB>JC>5B>5C>ロイハス>~
中段択。中央だったら5B>6Bにしてエリアルに
-6B>5C(1)>2C>6C>レイス>5C(2)>6B>JB>JB>JC>空ロイナイ
嫁がいない時or嫁ゲージ節約したい時に使いたいコンボ。キャラ限定。
-ロイガー先端気味>RC>低ダJB>2C>6C>レイス>5C>エリアル
上のコンボと同じような状況で6Bが届かない時に使うがゲージが必要なのがネック
-5B>3C>6D>レイス>5B>5C>エリアル
6D>レイスは41236B+ズラしD たまにレイス2段目が引っかからないことがあるので3C後微ディレイすると安定する
-3C>遅6D>JB>微ダ2C>遅6C>レイス>5B>6B>エリアル
微ダッシュ2Cは1C入力で3C化けを防げる。2C>6C>レイスの繋ぎは要練習
-5B>3C>6D>低ダjB>jC>2C>6C>レイス>5B>6B>jB>jB>jC>ロイナイ
上のコンボの発展版。一部キャラ限定
-5B>3C>6D>CT>微ダ2C>6C>レイス>5B>5C>JB>JB>JC>ロイナイ
中央CTの基本コンボ
-5B>3C>6D>レイス>2C>6C>CT>5B>5C>エリアル
上記より簡単だがダメージはやや劣る CT後距離によっては微ダが必要
-5B>3C>6D>レイス>2C>6C>テュース>空ダJB>JC>着地6B>JB>JB>JC>ロイナイ 約3600
中央テュース、かなり運ぶが密着、6Cがめり込み気味で当てないと繋がらない
-5B>5C2>6C>レイス>6D>5B>6B>JB>JB>JC>ロイナイ
しゃがみ状態限定のコンボ
-~3C>早め6D>早めJC空ロイrc>空ダ収納>JB>2C>6C>レイス>5B>6B>エリアル
ゲージが必要だが嫁を収納しつつ画面端まで運べる。JCは早すぎると空ロイがスカるので注意。
また同技補正の関係でエリアルに空ロイが使えないのでエリアルに行かずロイガーで締めるのもあり
-~微ダ6B>JB>空ロイrc>空ダ収納>JB>2C>6C>レイス>5B>6B>エリアル
上と殆ど同じ構成だが6Bを使う分こちらの方が簡単
-6A>2D>CT>収納>5A>6B>5C1>2C>6C>レイス>6B>JB>JB>JC>空ロイ内
中段で崩しつつ嫁を回収する。6Aヒット前に2Dを入力する事と収納の硬直を覚える事が重要
-~微ダ6B>9hjJB>JB>JC>ロイナイ
6Bを高めに当て慣性をつけることでJB>JBで位置入れ替えができる 低ダコンや対空2CFC等から狙う
----
**画面端(基本)
-5B>3C>ロイハス>2C>6C>レイス>5B>6B>jB>jB>jC>ロイナイ
今作の画面端の基本コンボ。2C>6C>レイスは最速で繋ぐと相手が裏回ってしまうので注意。
詳しくはレリウススレのテンプレ参照
-5B>3C>ロイハス>2C>6C>レイス>5B>5C>jB>空ロイガー>着地4D>3C
3C締め 4Dは空ロイガー後連打でもつながる
-5B>3C>ロイハス>ダッシュ6B>低空イド>2C>6C>レイス>5B>2C>4D>3C
上のコンボより難易度は若干上がるが3Cで締める事で起き攻めしやすくなる点が魅力
-ロイハス>6B>低空ロイガー>2C>6C>Aルギア>4D>3C
このコンボも3Cで締める事が出来る
-5B3C>ロイハス>レイス>5B5C16B>低ロイ>2C6C4D>3CorAルギア
ロイハス>レイスとつないだ場合に3Cで締める時のコンボ
-5B>ロイハス>5C1>JC>ロイナイ>JB>2C>6C>レイス>3C 約4200
簡易ナイアコン 3Cが裏回ってヒットしないよう2C>6Cにディレイをかける
色々と応用が利くパーツなので覚えておくといい
-空ダJB>JC>微ダ5B>6B>垂直JB>空ロイ>5B>2C>6C>Aルギア>2A>2C>ロイ
嫁ゲージを全く使わないので嫁ゲージの管理が難しくなった今作では重要なコンボ
-~ロイ蓮>ダ5B>5C1>HJB>空ロイ>微遅5B>2C>6C>Aルギア
これも嫁ゲージを出来るだけ使わずにダメージを取るためのコンボ
上述のようにロイ蓮の時点で小技を刻み過ぎると入らなくなる
-2B>5B>6D>微ダ3C>ロイ蓮>レイス>(微ダ)5B>6B>低空ロイ>2C>6C>Aルギア
画面端の下段択のヒット確認から入れるのが主
-5B>ロイ蓮>(CT>)ダ2C>遅6C>テュース>最速2C>レイス>5B>5C1>6B>JB>JC>空ロイ>4D>3C(>テード)
2種類のゲージを大量に使うがその分ダメージも大きい。ロイハス>CTはハースヒット後一瞬待ってからCTを出すのがコツ
-3C>6D>レイス>早め4BズラシD>レドリー>微ダ収納>2A>6B>低空ロイ>2C>ロイ
嫁が召喚済の時の回収コンボ。
-5B>3C>ロイハス>レイス>5B>5C1>JC>J8D>>ロイナイ>着地5B>2C>6C>4D>3C 約4500ダメージ
EXのナイアコンと比べ着地時の拾いが難しくなっている J8D、ナイアにディレイをかけると安定する
-6A>ロイハス>レイス>5B>5C1>JC>J8D>>ロイナイ>着地5B>2C>6C>4D>3C 約4100ダメージ
-5B>3C>ロイハス>微ダCT>5B>5C1>JC>J8D>ロイナイ>5B>2C>6C>4D>3C 約5000
端のCT使用のナイアコン
*&font(#FEFEFE){中央}
----
**しゃがみ喰らい(中央)
-(単体)~5C>6C>ラント>微ダ5B>5C>JB>JC>ロイナイ
しゃがみ喰らい時5C>6Cが繋がる
----
**下段始動(中央)
----
**中段始動(中央)
----
**投げ始動(中央)
-地上投げ>(ロイハス)or 2D>6B>エリアル
地上投げからはイグニスいない時はロイガー安定
イグニスがいる際は2Dからエリアルに行って伸ばすのもよし
画面端だったら素直にロイガーからフルコンを入れる
-4投げ>4D>ダッシュhjJB>JB>JC>ロイナイ
消費が少なくそこそこのダメージ
-投げ>6D>レイス>微ダ5B>5C>エリアル
3000コンボ
-空投げ>2C>6C>レイス>5B>5C1>JB>ロイナイ
コンボ時間が短いので空中技はロイガー含め2回までしか出来ない
----
**CH始動(中央)
-3CCH>JC>2C>6C>レイス>5B>5C>エリアル
3CCH即バ対策
----
**FC始動(中央)
-対空2C>5D(召喚or収納)>ダッシュ2C>6C>レイス>5B>5C>エリアル 約3000
対空2CFC始動の基本コンボ
【2C対空について】
6C入れ込み
通常ヒット時にリターンが高いけどFCすると空振ってコンボにいけない
2C>ラント入れ込み
通常ヒット時吹き飛ばせてダッシュhjJAで拾いに行く
FC時はラントが空振ってそのまま拾えてコンボにいける
ガードされても固めにいける
2C>5D
隙が少なくFC時に余裕を持って拾いにいける 収納できればそのまま嫁ゲージ回収できる
ヒット確信でリターンを取りにいくならテュース入れ込み
-6CFC>レイス>5C>JB>dlJC>微ダ5C>エリアル
6CFC始動のコンボ レイス>5C>JB>dlJC>微ダ5Cのパーツは対空2CFC始動でもできる
*&font(#FEFEFE){画面端付近}
----
**下段始動(画面端付近)
----
**中段始動(画面端付近)
----
**投げ始動(画面端付近)
*&font(#FEFEFE){画面端}
----
**下段始動(画面端)
----
**中段始動(画面端)
----
**投げ始動(画面端)
-投げ>ロイハス>ダッシュ6B>低ロイ>2C>6C>Aルギア>4D>3C
コンボ時間の短い始動用
-投げ>ロイハス>レイス>6B>低ロイ>2C>6C>Aルギア>4D>3C
消費2000で最大? 低ロイ・Aルギアのつなぎがシビア
-投げ>ロイハス>5C1>JC>ロイナイ>JB>2C>6C>4D>3C
消費3000の高ダメージコン
-4投げ>レイス>5B>6B>エリアル
4投げ>レイスが繋がる場合の画面端との距離を把握しておくと良い
-4投げ>レイス>6B>低ロイ>2C>6C>ロイ
単体での省エネコン
----
**CH始動(画面端)
----
**FC始動(画面端)
-端背負い対空2CFC>2C>6C>レイス>5C2>JB>dlJC>微ダ6B>9hjJB>JB>JC>ロイナイ
端背負い対空から位置入れ替えコン
*&font(#FEFEFE){OD}
-ODラント>ライア>(テュースorHjダッシュ収納JB)>~
中央OD、鉄板のコンボパーツ
-空投げ>lv.2OD>2C>ラント>テュース>端到達レイス>4D>ODテード 約4200
ステージ半分程運ぶ テュースの最終段の吹き飛ばしが画面端まで到達するようダッシュする
-5B>3C>9DずらしABC>5C>4D>5D回収>ダッシュ2C>6C>レイス>5B>5C1>エリアル
嫁召喚時の回収コンボ ズラし押しでODを成立させることによってジャンプ移行をキャンセルして生ODになる。
体力や嫁のゲージによってはキャンセルODでも全回復する。また、ODをヴィノムにすることでも同様のことができる。
-5B>3C>cOD>2C>ラント>ライア>hj空ダJD>JB>2C>6C>レイス>6B>ロイorテード
単体からの中央ODコン 始動によってレイス省いたりする必要あり
-3C>6D>JB>2C>6C>テュース>OD>JB>2C>ラント>ライア>hj空ダJD>JB>6B>テード
3Cで崩れた時などに
-6Cfc>CT>3C>cOD>2C>ラント>ライア>前hj空ダ収納jB>5C>エリアル
ゲージ全快ーナイア分で未召喚でもいけて4970
-6A>ロイハス>OD>2C>ラント>hJC>J8D>JC>J8D>ロイナイ>5B>2C>6C>4D>ODテード 5640
端のODコンボ ハースからバー対 体力半分+ゲージ50% 5B>3Cからの場合、OD>微ダ5B>2C>ラント繋がる
5B>2Cの分高度が高くなるので少し待ってからJCを当てる
-6A>ロイハス>スライドCT>4D>OD>hJC>J8D>JC>J8D>ロイナイ>5B>2C>6C>ラント>2C>ODテード 約6000
体力50%からCTを入れたODコン ラントを当てるためには5B>2Cにディレイをかける
端密着から崩した場合スライドさせる必要はない
-5B>3C>ロイハス>OD>5B>2C>ラント>回収>5C>JC>ロイナイ>JB>2C>6C>4D>回収>3C>ODテード 5800位
端OD回収コン 体力50%時、全回収-テード分 体力満タンからは6割程回収 小パン・投げ始動以外からできる
-~ロイハス>OD>2C>ラント>密着回収>微ダ2B>5C2>6B>前jJB>ロイナイ>5B>6B>4D>3C
ナイアJBルートより回収率が良く火力もそこまで変わらない 体力満タンでも全快-ナイア・4D分 嫁不調時で約5割回収
コンボ時間に注意 小パン・投げ始動以外でロイガー前に4ヒット以内が目安
3ヒット以内だと微ダ5B>2C>ラントができ安定+若干離れた所でもできる
-端投げ>ロイハス>微ダ5C1>JC>イドナイ>JB>2C>6C>4D>3C>OD>3C>ODテード 約5100
投げからのナイアコン ゲージ50%
-端投げ>cOD>ロイハス>微ダ5C1>JC>ロイナイ>JB>2C>ODテード 約4600
体力50%から 完全バー対コン
-2B>5B>3C>6D>jccOD>微ダ2C>ラント>端ダッシュ3C>ロイハス>5C1>JC>ロイナイ>JB>2C>6C>4D>ODテード 約4900
嫁召喚状態・体力50%から 位置限定 開幕相手位置から A系、投げを除き4ヒット以内
-2B>3C>cOD>微ダ5B>2C>ラント>3C>ロイガー>ハース>5C1>JC>ロイガー>ナイア5>JB>2C>6C>4D>3C>テード 約4900
嫁非召喚状・体力100%から
*&font(#FEFEFE){AHコンボ}
-最速で出す事で繋がる
--~3C>AH
--~6B>AH
--6投げ>AH
--4投げ>AH
-画面端
--~ロイハス>2C or 6C or 5C(1)>AH
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**コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等)
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2014-02-06T11:25:38+09:00
1391653538
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必殺技解説_BBCP/コメントログ
https://w.atwiki.jp/cs2-relius/pages/68.html
- アストラルヒートのキャラ別演出の欄νじゃなくてラムダになってます -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 01:43:18}
- ↑修正ラムダ→Λ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 01:44:32}
- だからラムダじゃないんじゃ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-03 14:46:40}
- Λ→νに変更しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-26 09:44:44}
2013-11-26T09:44:44+09:00
1385426684
-
コメントログ
https://w.atwiki.jp/cs2-relius/pages/17.html
- 2011/8/22 wiki作成 -- (管理人) &size(80%){2011-08-27 04:22:56}
- ※現在Wiki編集者・情報提供者を募集してます。 &br()Wiki編集方法についてはhttp://www1.atwiki.jp/guide/や一番上にあるメニューからどうぞ。 &br()①一番上にあるメニューの「編集」をクリック→「このページを編集」を選べば誰でも簡単に記事の修正ができます。 &br()②記事の編集が済んだら変な文字を入力してページの保存ボタンを押せば編集完了です。 &br()もし編集に失敗しても「表示」→「このページの編集履歴(バックアップ)」から簡単に編集前の状態に戻すことができるので安心です。 &br() -- (管理人) &size(80%){2011-08-27 04:25:41}
- 10/7 ページの微修正。追加カラー一覧を作成しました。 -- (管理人) &size(80%){2011-10-07 04:11:16}
- 10/7 技データにリボルバーアクションの項を追加。ガトルートを記載。 -- (管理人) &size(80%){2011-10-07 13:30:35}
- 10/14 追加カラー一覧をキャラクター設定に移動しました。携帯TOPからは追加カラー一覧の項目を別に設けてあります。 -- (管理人) &size(80%){2011-10-14 15:00:00}
- 10/18 キャラクター設定に通常カラー一覧を記載。通常技、必殺技、コンボルート、固め&崩し、参考動画ページを更新。 -- (管理人) &size(80%){2011-10-18 02:30:28}
- 11/8 コンボルート、ドライブ解説、小ネタ、Q&Aのページを更新。 -- (管理人) &size(80%){2011-11-08 00:54:21}
- 11/14 ドライブ解説-イグニス消費量目安を更新。 -- (管理人) &size(80%){2011-11-14 13:14:25}
- 挿入できるよ(人・ω・)♂ http://s.64n.co/ -- (わかりません) &size(80%){2011-12-29 06:33:56}
- 固め&崩し+αを少し更新 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-01 11:45:17}
- ジョーカー式のレシピをできればもう少し詳しくお願いします。いまいちどう動いていいのかやどのコンボの〆につけたらいいのかなど -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-17 22:29:48}
- 書くとこ間違えましたww すいませんww気にしないでくださいww -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-17 23:10:48}
- BBCPロケテ情報ページの新規作成。 -- ((管理人)) &size(80%){2012-08-07 01:11:39}
- 2012/11/21 BBCP用にページを作成しました。ほぼCS-EXからの引用で作成していますので、適時修正をお願い致します。 -- (管理人) &size(80%){2012-11-21 02:07:40}
- 今更ながらトップページ、BBCPコンボルートの略語欄にオーバードライブ、クラッシュトリガー等追加しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 02:30:12}
2013-08-12T02:30:12+09:00
1376242212
-
固め&崩し_BBCP
https://w.atwiki.jp/cs2-relius/pages/65.html
#contents
*&font(#FEFEFE){固め}
-固めに関してはEXのものを参照 基本的に変わらない
*&font(#FEFEFE){起き攻め&崩し}
-~3C>6D>前j降りJB>3C>6D>前j降りJB>3C…
嫁消費が少なくガードを意識させれば各種崩しに移行しやすい
前jから 降り際低ダJBJC・すかし下段・着地投げ
降りJBから jcJC>J2D>JBのF式中段・3C下段・2B>6A等
-~3C>2D>前j>(降り際低ダJBJCor着地2B)>~
隙間があるとはいえ拘束力が高く中下択を仕掛けやすい 嫁消費多め
-~2B>5B>6D>ダッシュ前jJ2D>JB>~
相手の頭上付近J2Dで表裏択
-テイガー限定 昇りJC>J2D>JB>~
テイガー限定で昇りJCが高速中段になる
-空中イドナイ〆>空中ダッシュ密着時の受け身狩り
(後転狩り用)
2B>6(C+D)
後転には6Cからレイスコンボ入る 前転等は2Bすかって6D重ねから固めへ移行
2Bの硬直中に6Dを入力すれば前転で裏に回った相手を6Dが自動でサーチ
(前転狩り用)
5C>6D ~ダッシュ5B
6Dは入れ込み 後転には6D重ねからダッシュ5Bの固めへ
5Cヒットしていたらダッシュ5Bを6Bに切り替えて空中コンボへ
6Bも5Cからのガトなら仮に裏ヒットしても相手方向に技が出る
その場受け身は普通に5C後B重ね
-画面端3C先端〆~
テュース 最速でテュースを出すとねっぱに繋がってしまうためディレイ推奨
アクト+JC 最速受身にガー不
ノーズ+下段 CPからノーズの発生が遅くなっているので本体で刻んでからガー不にもっていく
-3C〆>垂直ジャンプ>JD>降りJB重ね
詐欺飛びを兼ねた前転狩り
-画面端ロイナイ>JB〆>jc>JC重ね
寝っぱ等の受身狩り
-F式について
F式とは「連続ガード中は立ちガードとしゃがみガードを切り替えてもやられ判定は最初にとったガードポーズのやられ判定に依存する」という
2D格ゲーのバグ(もはや仕様?)を利用した崩しの総称みたいなものです。詳細や名前の由来は検索すればすぐに出てきます。
レリウスにおけるF式とは基本的に「JB>jcJC>J2D>JB」の事を指します。細かい事は省きますがJB後のJCが高速中段になっているという事です。
ブレイブルーではF式を使ってガードを崩した時は必ず立ちやられになるのでぱっと見分かりにくいかもしれません。
今作ではJ2Dの仕様変更によりJC>J2D>JBが繋がるようになったので対応キャラにはノーゲージで高速中段からコンボにいく事が出来ます。
以下にF式に行く為のパーツを示します。前半の「~」部分についてはレリウススレのテンプレ又は「コンボルート」を参照して下さい。
現時点でわかっているレリウスのF式に対応していないキャラはツバキ、ノエル、マコト、レイチェル、カルル、プラチナです。
-~3C(>登りJ嫁召喚)>下りJB~
F式に移行する時に一番多用するであろうパーツです。嫁召喚を省けばコンボ後の起き攻めだけでなく固め中にもF式に移行出来ます。
起き攻めでは移動起き上がりや無敵技、固め中には飛びに弱いので使う時を考えましょう。
-~3C>テュース>下りJB~
主にコンボ後の起き攻めで使うパーツです。移動起き上がりや無敵技にも強く楽に択をかけられますが嫁ゲージを多く使うので崩した後は
嫁ゲージを使わないコンボを選択した方が良いでしょう。
-~2C>6C>Aルギア(>テュース)>下りJB~
Aルギア後からもF式に移行出来ますが嫁召喚を挟むと簡単に割り込まれます。テュースを挟めば楽ですが嫁ゲージを多く消費するのがネックです。
-~2C>6C>ロイガー>下りJB~
地上版ロイガーで締めた後即JしてからJBを出せば緊急復帰した相手に上手く重なります。嫁を召喚している余裕は無いので崩しに行きたい時は
ロイガー後嫁と本体で相手を固めてからF式に行った方が良いでしょう。
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**コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等)
#comment_num2(size=30,vsize=3,num=20)
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2013-07-17T22:52:33+09:00
1374069153
-
BBCPロケテ情報
https://w.atwiki.jp/cs2-relius/pages/60.html
#contents()
*システム変更点
-
-
-
*通常技
-
-
-
*ドライブ
-
-
-
*OD(オーバードライブ)
-
-
-
*必殺技
-
-
-
*DD
-ボル・テードのダメージ、保証が若干低下
-レク・ヴィノムが足属性、動作終了まで被カウンターに コマンドが2363214+Cに
-
*コンボ
-
-
-
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#comment_num2(vsize=10)
2013-03-15T19:01:27+09:00
1363341687
-
ドライブ解説_CS-EX/コメントログ
https://w.atwiki.jp/cs2-relius/pages/28.html
- 転載元 http://generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-558.html -- (管理人) &size(80%){2011-10-04 13:41:27}
- 転載元 http://www.nicovideo.jp/watch/sm16270928 -- (管理人) &size(80%){2011-11-30 02:45:41}
- 人形ゲージについて &br()>>敵の攻撃でゲージがなくなると &br()人形ゲージ消費量 &br()>>人形が攻撃を受けてもゲージは減りません。 &br() &br()これは攻撃を受けてキャンセルされた場合という意味か? -- (名無しに(ry) &size(80%){2012-01-21 23:35:59}
- 突然訪問します失礼しました。あなたのブログはとてもすばらしいです、本当に感心しました! グッチ バッグ http://gucci.kanpaku.jp%2 -- (グッチ バッグ) &size(80%){2013-03-12 05:22:36}
2013-03-12T05:22:36+09:00
1363033356
-
コンボルート_BBCP/コメントログ
https://w.atwiki.jp/cs2-relius/pages/67.html
- 召喚時~3C>レイス6D> -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-14 14:58:04}
- 5B>3C>ロイハス>レイス>5B>2C>6C>Aルギア>5A>2C>4D>3C 3800くらい エリアルなし -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-15 21:37:52}
- これ一番上のロイガーコン繋がらなくなってねえか?CPになってから &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-04 19:53:57}
- 消してないだけっしょ -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-24 00:12:18}
2013-02-24T00:12:18+09:00
1361632338