固め
(ガードされ中)5B>6D>5B>6D…×n>3C
ガード中の相手を連続ガードで問答無用に中距離移動させる事ができる
母ゲージの消費は回数により大きくなるが相手を画面端に少しでも近づけたい時に便利
(ガードされ中)3C>2D>前ジャンプ>※
レリウスの基本の固めパーツ
なお3C>前ジャンプ>(空中移行前)2Dとすることでレリウスを若干早めに崩し行動に移行させられる
※…JC、3Cや2B>、空ダでディレイJC、投げなど
(ガードされ中)2A>5B>3C>9D>JC×n
これをガードさせて相手にガードしなきゃってのを意識させれば
空ダJBJCと着地2Bor投げやらって択を安上がりに択れる
普通に2B5B6Dって繰り返すよりは断然相手を押せるし良い
ちなみに3Cで相手が当たってた場合JC着地6Bエリアルへ
~5C>6C>ラント
連続ガードにはならないが、隙間が殆ど無いので暴れ潰しに。
3C>ディレイテュース
同上。
バクステに刺さったら6C>ディレイロイガーからフルコンへ。
リー>6Dor2D
昇竜バースト対策用に。
心配な時は2D出しておいてレリウスは様子見しときましょう
中央3C>空中微ダJ2D>裏着地>2Bなど
裏回り用。ガード時、ヒット時両方で使える。
裏回り着地後はなんでもいいが、固め継続もしくは奇襲としては2Bが効果的と思われる。
起き攻め&崩し
2A>5B>3C>9D>低空ダッシュJBJCor着地2Bor投げ
何処でも使える固めからの崩し。ガードされても再度固めにいける
3Cが当たっていた場合はJC6Bからコンボへ
他にもJBJCからJDを挟んで着地投げ、空中攻撃から着地6Aなどバリエーションは様々
コンボ3C先端〆からの画面端起き攻め
ノーズ>2B
アクト>JB
最速受け身にガー不>コンボからループ
ノーズ+2Bは前転に対応しやすいが、画面端に近いとノーズが当たらない
アクト+JBは仕掛けやすいが、前転に弱い
テュース
寝っぱに無補正からコンボ、受け身は攻め継続
画面端、密着で3Cを当てた場合はテュース後にバクステ2Aで前転狩り、最低でもガードさせられる
召喚時はテュースにディレイを掛けると補正切り、最速なら前転狩り
(3C>)ロイガー>テュース
通称みかみ式。同技補正が掛かるロイガーでもある程度の補正が残っていれば相手は空中復帰不能。
ロイガーの硬直が解けたらテュースを出すことで相手の緊急受身からのリバサにはガードが間に合い、
寝っぱなしや前転は3Cで狩ることが出来る。3Cテュースと違い離れるので密着3Cからでも前転を狩りやすいのがポイント。
3C〆>垂直ジャンプ>JD>降りJB
詐欺飛びを兼ねた前転狩り。JCは青で繋がってしまう為、JBを推奨
アクト>ちょい待ち9JA>9JB
かなり遅らせてJBでめくり
めっちゃシビアだけど着地5C>6B>4Dで壁バウンドから端継続できました
3C>アクト>前ダJB
手裏剣での起き攻めで手裏剣部分をめくらせる
端3C>アクト>前J降りJA(1)>JB
JA(1)で相手の飛びを潰し、JB+アクト(1)で擬似ガー不になる。相手は遅らせ受け身でガードできる。
中央3C>テュース>最速受け身でガードされ時
ダッシュで押すと三発目当たらないから緑投げ、三発当たるとこでリー、中下段等
降り際JB(ガード)>jc>JC>rc>JC
通称F式。JCが下に長いのでほぼ全キャラに入る模様。
F式の説明は省略するが、JB後しゃがみガードしようとしたキャラにJCが当たる
最速JC>rc>JC (キャラ限)
テイガー、ハクメン、レリウス(ガードモーション時)限定で昇りJCが高速中段になる
レリウスに仕掛ける場合は予めイグニスで固めておく必要がある
画面端3C〆>垂直ジャンプ>ラフィーノ
寝っぱからは追撃、ガードには削りが出来る。前転に弱い。
距離を調整しないとレリウスとラフィーノの間に入る可能性がある一発ネタ。
画面端3C〆>バックジャンプ>J2D~
画面端固め継続。J2D後は空中ダッシュなどで近づく。
3C〆の後、相手のリバサ技を空かせるかもしれない一発ネタ。テイガーには基本封印。
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- ラグナ対策のページがなかったのでこちらにかきます
リー6D重ねにラグナのCIDで割りこまれると
イグニスにCIDがヒットし、ヒットストップでCIDの持続が伸び、リーの硬直に刺さりカウンターしました
俺の重ねが甘かっただけかもしれませんが、とりあえず報告 -- (名無しさん) 2011-10-18 18:09:09
最終更新:2012年02月28日 16:22