ロケテ情報

※第2回ロケテで追加された情報については赤色で表記してあります。

システム変更点(第2回ロケテスト時暫定)

  • ブレイクバースト
    • 前回ロケテストにあったヒット、ガード時のヒートゲージ25%ボーナスを廃止
    • 現行Verと比較し攻撃判定の持続、判定が短くなった
    • バースト以外の攻撃に対して無敵
    • 緑バーストのみ発生が若干早く

  • バリアガード
    • 消費量が大きくなった
    • バリア展開後の回復時間が遅くなった
    • 攻撃レベルやガードの種類、状況でノックバックが変化
    • 基本的には「ギリギリガード<バリアガード<ギリギリバリア」の順でノックバックが大きく
    • 地上よりも空中のほうがさらに大きく離れる
    • ガードプライマが残り1つの時にガードプライマ削り技をガードした際の消費量は現行Verよりも少なくなっている

  • カウンターアサルト
    • ヒット時にほぼ追撃不可(例外はいる)
    • 使用時にガードプライマの最大量が1つ減る(ラウンド終了時まで)

  • 投げ
    • 全体的に中央投げ時も追撃できるようになった

  • 立ち、しゃがみA
    • 連打が可能だったキャラの連打制限を一律3回に変更(現状3回未満のキャラは変わらない)

  • 地上、空中A
    • ダメージを一律300に固定

基本性能

  • ガープラ5個
  • 本体の動きはどっしりとした感じでやや重め。
  • 通常技はレリウス本人の攻撃、マントに隠しているブリキ人形での攻撃を行う。
  • 立ちガードモーション
    • ブリキアームでガード
  • タイムアップ勝利
    • マスクに手を当てて「やれやれ…」ポーズ

通常技

  • 5A…普通の小パン。打点が高く対空向き
  • 5B…青い腕でパンチ。jc出来ないがリーチがそこそこある基本牽制
  • 5C…ブリキで挟む。リーチが短く使いづらいが威力が高い。ヒット時jc可能。CHでヨロケ誘発
  • 2A…普通の小パン
  • 2B…青い腕でしゃがんでパンチ。下段でリーチが長いが発生が遅め
  • 2C…ブリキの手でしゃがんで対空パンチ。動作中盤から頭無敵属性がある。フェイタル対応技で地上FC時はヨロケ誘発
  • 3C…手鋼で払う。リーチが短いが※ガードされてもjc可能。レリウスの要の技
  • 6A…カマキリ中段。リーチはそこそこだが少し遅め
  • 6B…マントから足のブリキでハイキック。対空技で地上の相手も浮かすが無敵はない
  • 6C…巨大な腕でパンチ。コンボ用に。フェイタル対応
  • JA…手元で歯車を回す。3ヒットする
  • JB…下に青い腕を伸ばして攻撃。下につよくめくりやすい
  • JC…ノコギリ歯車で蹴る。下に非常に強い飛び込み技
  • 5D…イグニス召喚、収納
  • 2D…リーチの長いカマイタチで前を2回引っ掻く。2段技で2回目は引き寄せる。非常に使いやすいがコストがすごく高い。同技乗算付加
  • 6D…イグニスが前を引っ掻く。コストが低く、使いやすい
  • 4D…斜め上を付くイグニス版ブリオ。端バウンド対応技
  • J2、6、8D…それぞれ斜め下、横、斜め上にイグニスを突撃させる。飛び込みに

特殊技

  • 地上投げ…巨大な手で相手をつかんで叩き付ける。イグニス召喚中&ラピキャンで追撃可。(必殺技キャンセル可?要検証)
  • 空中投げ…巨大な手で相手を地面に叩き付ける。同上
  • CA…不明
  • ダッシュ…やや前傾姿勢でマントを抑えながらのダッシュ(少し遅め)
  • バックステップ…不明
  • 挑発…不明

ドライブ

  • Dボタンでイグニス召喚。レリウスに追尾して動く(ジャンプするとホバーして追尾する)
    召喚時には指パッチンで召喚。
    • 地上攻撃指示時:レリウスの足下に赤い魔法陣が発生する。
    • 空中攻撃指示時:指パッチンで攻撃指示
  • 召喚時の扱いは、格闘ゲーム「ジョジョの奇妙な冒険」のスタンドの扱いとほぼ同じ。
    (スタープラチナのように本体を追尾するところも同じ)
  • 召喚中に再度Dを押すとイグニスをしまう。くるりとその場で一回転して仕舞う専用モーションあり。
    • 空中でも地上でも召喚・収納は可能。
    • 仕舞っている間、イグニスの体力は回復する。
  • 本体モード時
    • D→召喚のみ(本体モーションあり)
    • レバー+D→召喚のみ(攻撃せず。本体モーションあり)
    • 嫁必殺技→召喚しつつ攻撃(本体モーションあり)
  • 召喚時
    • D→収納(本体モーションあり)
    • レバー+D→嫁攻撃(本体モーション無し)
    • 嫁必殺技→嫁攻撃(本体モーションあり)
  • イグニスは、召喚中にレリウスが攻撃を受けると消える。
  • 召喚したイグニスはレバーとボタンDで攻撃してくれる もう一度Dボタンを押すと回収。
    攻撃後はレリウスの後ろに戻る?
  • イグニスの攻撃には発生保証が付いており、本体が攻撃を食らっても攻撃続行する。
    • 召喚するときや攻撃指示にレリウスに専用モーションが入る。
  • イグニス回復モーションはカルルの姉さんと同じく、俯いたモーション。

体調

  • イグニスには体調が存在する
  • 召喚中にレリウスがダメージを受ける、イグニスがアクティブ中に攻撃を中断される
    • 以上を満たすとゲージが青くなり不調になる
    • 不調の間は回収か退却してもイグニスゲージの回復がかなり遅くなる
    • また、全ゲージ消費する、敵の攻撃でゲージがなくなると姉さんのように壊れる
    • その場合も姉さんと同じように起動不能、復活にかかる時間もかなり長い
  • 体調は数秒立つと元に戻る
  • 健康状態の時にイグニスを仕舞った際、回復開始するまで時間がかかる

必殺技

  • イド・ロイガー(236C or 空中で236C)
    • 巨大な手を地面から召喚し、相手を大きく吹っ飛ばす
    • 空中版はマントから召喚する
    • 吹っ飛んだ相手は補正にもよるが空中受け身不能
    • 隙がものすごいのでイグニスがいないときや確定しないときはやめましょう
    • 派生技に繋げられる
    • 同技補正があるが地上、空中では別技扱い

  • →ハース(地上or空中イド・ロイガー後に214A)
    • イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてノコギリ状になって突進
    • 相手を叩き落としスライドダウン状態にする
    • 画面端ならばここから追撃を入れてダメージを伸ばすことになる
    • また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし

  • →ナイア(空中イド・ロイガー後に214B)
    • イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてドリルになり地面に叩き落とす
    • 多段ヒットする。必ず6ヒット以上し、6ヒット前に接地すると受け身を取られる
    • 主にコンボの〆に使う便利な技
    • また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし

  • レド・リー(236A)
    • その場で回転して無敵状態になる
    • 一定時間完全無敵になるが隙もでかいのでリバサには不向き。飛び道具もかわす
    • また、レリウスに当たり判定がなくなるので敵がすり抜けるので、闘牛士みたいなことができる
    • 奥にいるイグニスが敵を押してレド・リーで敵をすかしてめくるという使い方もできるかもしれない?

  • バル・ラント(214A)
    • イグニスを召喚して、ノコギリ状になって敵に突進
    • コストが安く、敵に触れやすくなるレリウスの主力牽制
    • ガードさせて触りに行こう

  • バル・ライア(214B)
    • イグニスを敵の背後に召喚して、引っ掻く
    • STGキャラなど棒立ちの多い敵に特に有効だが、読まれてダッシュで近寄られると大変危険
    • ラグナなどには封印した方がいいです
    • STGキャラには大変有効な技
    • また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし
    • ガードプライマーを削る

  • バル・テュース(214C)
    • イグニスを召喚して、踊りながら敵を三回引っ掻く
    • 突進しながら攻撃するので起点にも出来るが、出が非常に遅い
    • 補正がかなり緩く、始動だと6000超えも可能
    • これも読まれるとレリウスが隙だらけなので注意

  • ギラ・ノーズ(214D)
    • イグニスを背後に召喚して、戻ってくるヨーヨーのような手裏剣を投げる
    • 初段が下段判定だが、出が遅い。起き攻めに使おう
    • また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし

  • ギラ・アクト(236D)
    • イグニスを背後に召喚して、一度浮いたあと、45度斜め下に突撃
    • 中段判定で、ヒットした相手は浮く。こちらも固めで使おう
    • また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし
    • ガードプライマーを削る

  • ベル・ラフィーノ(空中で214B)
    • イグニスを目の前に召喚して、ドリル状になって下に突撃
    • ダウンさせれるが用途はまだ未知数といえる
    • また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし

DD

  • レク・ヴィノム(632146C)
    • 下に陣を発生、捉えた相手を無数の歯車で拘束する。出始めから無敵があり、リバサで重宝。
    • ダメージは1000も行かないほど弱いが拘束中は自由に動けるので、その間にイグニスを準備するか追撃に行くか自由にできるのが強み。
    • 隙がかなり酷いので割り込みに使った方がいいかも


  • ボル・テード(632146D)
    • イグニスを背後に召喚してオーラを溜めて敵に突く。当たった相手は弾に閉じ込められ、爆発。
    • ダメージが2600と高く、出が物凄く速いので〆や割り込みにとてもお世話になる
    • また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし
    • ※発生から無敵はない模様

  • デュオ・ヴァイオス(236236D)
    • カルルの追憶のラプソディとまったく同じ性能でモーションが違うだけで攻撃するタイミングもなにもかも一緒。
    • イグニスを目の前に召喚するので位置は関係なし

AH

  • アルター・オブ・ジ・パペット(214214D)
    • 目の前にイグニスが現れて、物凄く遅い動作で腕を振り上げる。掴んだ相手をレリウスの部屋にご招待する。
    • 連れていかれたキャラは縛られており、各キャラ変わった縛られ方をしている。
      • ラグナ:磔、ハザマ:雁字搦め、アラクネ:フラスコ詰め、テイガー:U字磁石に挟まれる、プラチナ:大泣き等。

コンボ

  • 5B>イド>ハース
    • 基本コンボ
    • 母さんが召喚されているので追いかけて起き攻めにいきましょう

  • (母召喚時)~5C>hJB>JC>J6D>JB>JC>イド>ナイア
    • エリアルの基本形
    • イグニスがいると少し伸びるのです

  • (母召喚時)5B>2D>5B>5C>2D>5B>5C>イド>ハース
    • 2Dでループを決めて画面端まで運ぶ。3100くらい
    • ただしコストがすごい

  • 空中投げ>JC>着地5C>JB>JB>JC>イド>ナイア
    • 中央での空中投げからの基本形
    • 空対空が心許ないのでお世話になるでしょう

  • (画面端)空中投げ>JC>2C>イド>ハース>5C>2C>6C>4D>JB>JC>イド>ナイア
    • 画面端からなら少し伸びます

  • (画面端)5B>5C>イド>ハース>5C>2C>4D>5Cjc>JBjc>JB>JC>イド>ナイア
    • 画面端での基本コンボ
    • ダメージは4200~4400くらい
    • 二回目の5C>ボル・テード〆で4500

  • (画面端付近、母召喚済み)6A>2D>5B>5C>イド>ハース>5C>2C>4D>JB>JC>イド>ナイア
    • 中段からのコンボ 3400くらい

  • (画面端)テュース>5C>イド>ハース>5C>2C>6C>4D>低空イド>ハース>5C>2C>テード
    • テュース始動が減る減る。6700のダメージ

演出

ステージ

  • 背景にでけー立柱が立ち並び、歯車がぐるんぐるん廻っている。

勝利セリフ

  • ロケテだというのに、研究の価値もないな。
    (byレリウス・クローバー勝利メッセージ)
    • ロケテ限定勝利セリフ


  • 転載元…ゲネラルなんとか! http://generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-536.html -- (名無しさん) 2011-08-24 03:05:37
  • 8/26 細部修正、第2回ロケテ調整の結果を追記。 -- (名無しさん) 2011-08-26 19:01:35
  • 8/27 テキスト整形、項目、背景などを修正。全体的に見やすくしてみました。 -- (管理人) 2011-08-27 04:14:22
  • 第2回ロケテスト時のシステム変更点を追加しました。 -- (名無しさん) 2011-09-05 04:14:39
  • 9/18 TGSで公開されたAH情報をロケテ情報に追加。 -- ((管理人)) 2011-09-18 02:06:32
  • アルバイトはじめました(ノ゚Д゚)ノシ♪ http://www.e29.mobi/ -- (俺だ) 2012-02-07 20:27:40
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最終更新:2011年09月18日 02:03