2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ @ ウィキ

そら失敗して当然だ。

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bvfgtyhvgybg

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2ch内のゲーム製作って、主に未経験の奴らが集まって
妙にクオリティ高いものを作ろうとする傾向がある気がする。
そら失敗して当然だ。

2chらしく、闇鍋のごった煮みたいなので良いと思うんだが。



変にプライド高い奴が多いからだめなんだろう
そういう奴らはクォリティ高くないと納得しないから
無茶な背伸びが多すぎ

結果gdgdで企画そのものが消えるんだけどな



そこをどうにかする方法はあるだろうか?



一人で作る



2chで募集しない



背伸びしているのかどうかって問題もある
それなりにできるやつは当然ある程度できて当たり前って思ってるから
それができないとサボってんじゃないの?とか思われる

サボっているんじゃない、できないだけなんだというのを理解してもらったらいいと思う
変にそこらへんごまかそうとすると問題になる



確かに実力以上のことをしようとするとコケルのは当然だよね。
背伸びしっぱなしなんだから不安定にもなるし。

身の丈を知るってのも大切なことだ。



出来ない奴ほど身の程を知らないのが常。



悲しいけど、それ事実なのよね



それを言うなら、
募集の際には必ず作品の提出を義務付け、
その力量に応じて採否や担当を、
リーダーが責任持って決めたらどうだ?



まともな人材が集まる方が少ないから、企画が形になる前に頓挫する



そのリーダーは誰が決めるんだ



海外のゲーム開発アドバイスサイトでみた話

  • 必要ない人員はチームに入れるな
→人数増えるほど管理が大変
→ひとまず動くものにするまではプログラム、グラフィック、
シナリオなど各分野1人で十分

  • 作品提出なしでチームに入れるな
→質が高いやつだけ取れ
→作品を完成しているか確かめろ。全部中途半端なのは論外。



あと、2chでやるなら作品掲載サイト持ち限定とか。

途中で逃げるとリスク&コストが大。



それやるとなかなか集まらないんだよね。

2chでやりたいっていう人は責任感薄い人が多い気がするし。
そもそも、責任感ある人は同人なり、もっと違う場所で募集、応募してそうだし。



海外のゲーム開発アドバイスサイトでみた話
その海外サイト英語でもいいからアドレスよろ



http://developer.valvesoftware.com/wiki/Making_a_MOD:jp
ほい。市販ゲームのSDKを使ってのMOD製作の話だけど、
チーム編成とリリースプロセスに関してはMODを自作ゲームに
置き換えても大体意味は通じると思う。



ありがとうございます。
感謝感謝


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