2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ @ ウィキ
シナリオライターがすることってプロットの前にもあったんだな
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bvfgtyhvgybg
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シナリオライターがすることってプロットの前にもあったんだな
- 前提
- きっかけ
- 結末
だったかな?起承転結より増やすべきなのがきっかけとはっきりしてて分かりやすいしいいね
「前提」は脳内のみのことが多いだろうが、
「きっかけ」と「結末」ってライターが一番想像して(書いてて)楽しい部分だと思うんだ。
その二つを決めない(脳内想定もない)っていうのはよくわからん……。
「きっかけ」と「結末」ってライターが一番想像して(書いてて)楽しい部分だと思うんだ。
その二つを決めない(脳内想定もない)っていうのはよくわからん……。
以前その点を自称ライターにチャットでたずねたことあるが、
人を驚かせるのが好きだから最後の最後まで隠しておく、とか言ってた。
でもスタッフには公開しないといつまでも完成しないよ?と問い詰めたら
うーんそうだね考えとくとか立場が上であるかのような発言してくれた。
アイツ今頃なにやってるんだろうな・・・。
人を驚かせるのが好きだから最後の最後まで隠しておく、とか言ってた。
でもスタッフには公開しないといつまでも完成しないよ?と問い詰めたら
うーんそうだね考えとくとか立場が上であるかのような発言してくれた。
アイツ今頃なにやってるんだろうな・・・。
厨の「考えておくよ」程信用ならんものは無いぞ……
SSを見ても、真ん中のぐだぐだしているところこそが楽しいんだと思う。
きっかけと結末が一番楽しいとは思えない。
そもそも、結末をキチンと纏め上げるのは大変だし。
きっかけと結末が一番楽しいとは思えない。
そもそも、結末をキチンと纏め上げるのは大変だし。
人を驚かせるのが好きだから最後の最後まで隠しておく、とか言ってた。
「きっかけ」と「結末」はシナリオプロットだけでなく、
ゲームプロットでも必須のはず。
スタッフに公開しない時点で考えていないと思われ。
考えている場合、どちらかというと積極的に語るはずだw
ゲームプロットでも必須のはず。
スタッフに公開しない時点で考えていないと思われ。
考えている場合、どちらかというと積極的に語るはずだw
その二つを決めない(脳内想定もない)っていうのはよくわからん……。
脳内じゃ駄目なんだけどね…
というか脳内ですら無かったら書けないよ…
というか脳内ですら無かったら書けないよ…
SSを見ても、真ん中のぐだぐだしているところこそが楽しいんだと思う。
書いてる本人は面白かろうがそれじゃゲームとしてはだめだって話
SSを見ても、真ん中のぐだぐだしているところこそが楽しいんだと思う。
SSは「始まり」と「終わり」に触れるのはタブーだから、同列には語れないぞ?
そもそも、きっかけも結末もまず初めからありきなパロSSは比較例に持ってこないほうがいいかと。
そもそも、きっかけも結末もまず初めからありきなパロSSは比較例に持ってこないほうがいいかと。