2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ @ ウィキ

スケジュールVSクオリティ

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スケジュールVSクオリティ

  • ゲーム作りは夢の作業ではありません。予算とスケジュールという現実があります。
  • ゲームにおいて「クオリティ」というのは、いったい何を指す言葉なのでしょう?
  • 予算やスケジュールと、クオリティにはどういった関係性があるのでしょうか?
  • どういうバランスが理想なのでしょうか?


下三つの疑問に誰か答えれ



前提が間違ってる。

-ゲーム作りは夢の作業ではありません。予算とスケジュールという現実があります。
1人で全て賄えば、予算もかからないし、スケジュールに囚われる事は無い。



1人で完成されたゲーム >>>>>>> グループで完成させたゲーム

少なくとも2chでの真理だしな。



ゲームの開発費なんてほとんど人件費だしなあ



  • ゲームにおいて「クオリティ」というのは、いったい何を指す言葉なのでしょう?
は考える価値はあると思ってるんだが。



「脳汁分泌量∝クオリティ」だ。憶えとけ!



  • ゲームにおいて「クオリティ」というのは、いったい何を指す言葉なのでしょう?
は考える価値はあると思ってるんだが。
なら、自分の頭で考えてみるといい。1人で夢追う分には
どれだけ時間かけてもいいんだよ。誰の迷惑にもならないからね。



  • ゲームにおいて「クオリティ」というのは、いったい何を指す言葉なのでしょう?
絵、プログラム、文、音楽の量と質
なによりおもしろいということ

  • 予算やスケジュールと、クオリティにはどういった関係性があるのでしょうか?
だいたい比例の関係があるがそうともいえない時もある
開発期間と必要経費には明確な比例関係がある

  • どういうバランスが理想なのでしょうか?
採算の取れるバランス
つまりは開発時間が長すぎもダメ、クオリティが低すぎもダメ


でもそういったことを聞いてるのではなく
コスト意識を持つことが重要だといってるのだと思う



  • ゲームにおいて「クオリティ」というのは、いったい何を指す言葉なのでしょう?

少なくとも同人(特に無償配布)においてなら、

  • 不快感や違和感を感じさせない程度の絵
  • 最低限、バグを出さないプログラム
  • 画面と違和感の無い音楽
  • 丁寧に書かれ、よく推敲されたシナリオ
  • そして、同人ならではの、意外性のあるテーマ、ストーリー

といった所だと思う。

補足:

素材面やシナリオの分量で勝負しようとしても、資本力のある商業作品に勝てるはずもなく、
かえってショボさだけが目立つことになる。
企画の肥大化は、製作遂行の上でも、品質面でも不利にしか働かない。



  • 不快感や違和感を感じさせない程度の絵
  • 最低限、バグを出さないプログラム
  • 日本語のテキスト



操作性なんかが出てこないのはADV前提に話してるから?



操作性なんかが出てこないのはADV前提に話してるから?
操作が容易ならクオリティが高いのかそれとも逆なのか



それもひとつに含まれるんじゃね



予算と出ている限り、プロの話だろ。だからADVの話はするなってwww



箇条書き並べるのが好きな列挙厨はだいたい製作スレでは害悪になると思うんだ。
そういう奴に限って列挙ばかりでセンスも技能も無い奴ばかりだし。



いや、ADVの話しちゃ駄目ってことはないだろ。

けど、多人数で作る限り期限が無いと状況ってのは変わってくるわけで…
そういう意味では期限とクオリティは天秤に掛けなきゃ不味くネ?



箇条書き並べるのが好きな列挙厨はだいたい製作スレでは害悪になると思うんだ。
問題点なんかを箇条書きで書き出すのは問題ないと思う
ただそれだけじゃだめだってだけでさ


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