2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ @ ウィキ

そもそも未経験者が消える原因って、理想と現実のギャップなんだよな

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bvfgtyhvgybg

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そもそも未経験者が消える原因って、理想と現実のギャップなんだよな
製作ってものすごい作業量多いし、作り始めのモチベもいつまでも続くわけじゃないし

どうすればいいのかね



どうするもこうするも、本人に根気がなければそれまでだろ



目標あるのはいい。
目標なくていつ完成するかも分からないような企画だと4ヶ月目くらいでバテるからな。
4ヶ月以内で作っちゃえばバテることなく完成するんだが企画はどんどん肥大化する。
○日までに作る。シナリオはここまでに出す。これはしっかり決めておかなきゃ駄目。
期日までにシナリオが出てないと締め切り延期ってのがよくあるパターンだが、
例え8割終わってたとしても切った方がいい。終盤をすぐ書けないライターは何ヶ月かけても書き終わらん。



計画をがっちり立てるということ自体が理想論



それやったら誰も残らないだろ



現実を理解させるしか無いんじゃね?
絵何枚シナリオ何kとか予め仕様を提示しとけば素人は寄って来ないだろう。
流れ見てると楽書き1枚やSSのみで参加するのが多いからな。
実際にやったら企画が過疎るかもしれんが。



とりあえず体験版とかプロローグって形で
プレイ時間3時間程度のものを作ってみるとか



まあシナリオが出来てなきゃならんわけだが



目標あるのはいい。
書き終わらないは言いすぎだが、書き終える頃には他のスタッフが飽きてるのでまじで何とかしてください



フリーのゲ製なんて人材の入れ代わりが激しいから計画なんてすぐ練り直せ

とりあえず体験版とかプロローグって形で
体験版は一番やっかいだな
作れば宣伝になって新規が入ることもあるけど今まで居たスタッフが満足してやる気をなくすこともある



何kとかやっぱりズレてるな。素人ライター様を寄せ付けたくないなら
プロットの提出
期限決め
以前書いた作品の提出

これを義務付ければいい。そしてつまらないならすぐ断る



形あるもの作って人集めて、既存のスタッフと比較してくのがいいんじゃね。
とっかえひっかえでスタッフ変えてくの



そんなにスタッフのほうを選択できるほど人があつまる企画なんてない



仕事の量が分かる→うへぇ
仕事の量が分からない→とりあえず参加!→これってキリがないんじゃね?→うへぇ



体験版は一番やっかいだな
それでやる気がなくなるくらいなら
完成版なんて作りきれない


とりあえず最低自分の経験がつめると思ってやってみるのも手だということで



企画段階でライターは初稿上げとく。
で、企画が通らなかったら手を引く。
直せる範囲なら参加。
これだけでも随分違うっしょ。

で、規模はできるだけ小さくする。
労力は可能な限り省く。変に実力以上のことはしない。



あとはお互いで励まし合って少ない食料を分けて救助を待つ。
ケンカなんかせずにおとなしくしていられるかどうかが生死の分かれ目になる



労力は可能な限り省く。変に実力以上のことはしない。
そうして、クオリティ低いと騒ぎ出すわけですねw
策士ですね



作業量の具体的な提示と締め切り期間の徹底か。
企画立てる奴が余程手慣れていないとやるのに無理があるな。



そんな計画立てされたら逆に人が寄り付かない罠
2chでも拘束されたいものなのかね



本当に完成させたいんだったら
作業量の具体的な提示と締め切り期間の徹底か。
企画立てる奴が余程手慣れていないとやるのに無理があるな。
のようにやればいいんだろうけどそれもちょっとなぁ・・・
完成はさせたい。だけどノルマでやるのも辛い。しかしノルマを課さなきゃ何もしない奴もゴロゴロいる
ジレンマだな

とりあえず締め切りとノルマは置いておいてまとめは
揃ってる素材の一覧表みたいなのくらいは出せよって話だよ



策士ですね
いや大マジなんだがw
俺は実現不可能な風呂敷と実現可能な風呂敷の
区別がつくスタッフとしかやりたくない

つか、何やっても名無しからは絶対叩かれんだから
ハナっから評判は気にしないな俺は



いや大マジなんだがw
正直気が合うな。



本当に完成させたいんだったら
じゃあマゾスタッフにはノルマを課してサドスタッフにはあ、あの、、今日は描いて、、くれますよ、ね?
って感じで接すればいいんじゃね?



いや大マジなんだがw
その考え方は指示するけど、2chじゃ受け入れられんよ



いや大マジなんだがw
ある程度2ちゃんゲ製でスタッフ経験積めば、その結論に達すると思います。
でも、企画発足当初は、そのあたりがわかりにくいんだよなー。



その考え方は指示するけど、2chじゃ受け入れられんよ
まあ、現実的な数字を嫌うよねw



ライターは、うpしろとは言わんから、全体の流れ(起承転結でもそれ以外でもなんでもいいが結末まで)を先に作っとけ。うpしても構わん
んで、ある程度詳細なあらすじを作れ。最後までは作らなくていい。それをシナリオ化することを考えろ。あらすじが切れたらまた作って継ぎ足せ。
そうすれば一日5kくらいは上げられる
先にあらすじを作っとくとホントに速度変わるよ

考えながら行き当たりばったりで書いてる奴が多いように感じる
だから詰まって作業滞るんだって



それ、ここじゃなくて自分の企画のライターにいったらどうか



結局運次第みたいだな。
馴れ合いたい奴や途中で抜けるのを前提でスタッフ入りする奴が居ると
何をやっても徒労に終わる。



いや大マジなんだがw
身の丈を知らない人とやりたくない。

背伸びくらいならいいんだが、ロケットで突き抜ける気かと思うようなのもいるし。


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