2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ @ ウィキ

音も、マジにやったら結構な大仕事なんだがなあ。

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音も、マジにやったら結構な大仕事なんだがなあ。
音域を膨らませるとか、メロディ以外にやるべきことはたくさんあるんだが。



知らない人に言ってもわからないもんだよそういうのは
帯域被らせないように弄ったりとか音圧調整したりとか
知識も必要だし金も湯水のようになくなってくだろう



マジでやってる奴がほとんどいないじゃん



絵師はラフで上げても文句を言われないが、
音師は調整なしのメロディで上げると文句を言われる。

このあたりどうなんだ?いや俺は音師じゃないからどうでもいいけど。



まあ音は「僕の作品を必ず使ってください!」とか言っちゃわなければいいよ



音の実力をはかっておきたいなら
いくら金を使ったのか聞くのが手っ取り早い
フリーだけでのし上がった人もいるにはいるが少ないから可能性が低い
勿論、金使ってれば実力あるかといえばそうじゃないけど、
実力ある人間は例外なく金をつぎ込んでいる



作曲に関する本何冊読んだ?とかでもいいかもなww



そんなもの口だけならなんとでも言えるからな。
もとプロです!とかを真に受けるのと同じレベル



そんなもの口だけならなんとでも言えるからな
いやまぁでも最低限知識あるとないじゃ結構違うぜ?



音をいじめるのもう飽きろよ
お前らが言ってるデメリットも前向きに見ればなんとかなるものばかり

自分の個性をやたらと作品に押し出してくる=同人企画には強力な個性が必要だからおk
自分の作品を高音質で聞いて貰いたがる=自分の作品への愛情はどの分野でも大事
企画内の雰囲気を読まない=我が強いので最後まで生き残る

ほらな?



音師に対する質問w

  • バイエルを何歳から始めましたか?
  • 家にピアノは何歳からありましたか?
  • 現在の作曲機材の総額はいくらになりますか?

もっと低
  • 変調法について、正しく説明できますか?
  • 音域、音圧についての知識はありますか?

  • 作曲した音楽を楽譜にできますか?

  • 楽譜読めますか?



音師に対する質問w
それって作曲者というよりピアニストへの質問じゃない?
キーボード弾ける作曲家は多いけど、
ゲーム業界でピアニスト兼作曲家はそれほど多くないよ
機材総額だけ聞けば大体のレベルはわかる



音師に対する質問w
自分で演奏するのは苦手だからDTMってやつもいるよな。
低の方の質問にはワロタ
  • 曲のジャンルわけちゃんとできますか? も追加しておくれ



それって作曲者というよりピアニストへの質問じゃない?
いや、まあただの冗談だけど、
最近の同人音師あたりには、マジで楽譜読めないやつがいて笑う。

BMSあたりから入ったので、アレンジ、リミックスしかできないとかさ。
ACIDのループを適当に組み合わせて、それにオリジナル曲ミキシングして
はい、できあがり、みたいなの多過ぎだよほんと。



音師に対する質問w
上2つと下2つはノー
変調法もノー
音圧は感覚
機材総額は15万くらいだと思う

マジに答えてごめんww



はい、できあがり、みたいなの多過ぎだよほんと。
別にどんな方法で作った曲だろうと場面に合ってればいいじゃん



BGMに音圧はあんま関係なくねーか?
チャート音楽はインパクト命だからパツンパツンに上げてるけど
BGMも同じ感覚でやってたらやかましくてしゃーない。

楽譜?MIDI打ち込みしたら勝手に作成してくれますが?
結果が全てだよ。ライターは必ず手書きしてますか?
知らない漢字をIMEで変換してみたりネットで言葉の意味を調べたりはしませんか?



別にどんな方法で作った曲だろうと場面に合ってればいいじゃん
いやまあ、そうなんだけれど、
音師じゃない俺でも、これ、ACIDの何番ループまんまじゃん?
みたいにすぐ見抜かれるのもどうかと。



BGMに音圧はあんま関係なくねーか?
別に、ほんとにどんな方法で作曲してもいいんだけどね。

ちなみに、音師の花形ってやっぱ主題曲かな?




BGMに音圧はあんま関係なくねーか?
すべてを同程度の音圧にする、ってのは大事だし音圧の扱い方は
音量の大きさとは違うからやかましいとかそういうのとはまた別

いやまあ、そうなんだけれど、
音楽に携わってなきゃACID自体解らないから大丈夫
実際、十二国記のサントラと梶浦の音楽いくつかで
使い古されたループが使われてたのは聞いたことある



音の花形は日常曲だろ。何度も流れるモノに力かけてもらわんと困る


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