Boss狩りAIのスキル制御変数>AI.lua

  • DEX
 クリエイターのDEXです。詠唱ディレイを計算するために使用します。
DEX=1~150:--クリエのDEX
(デフォルト=15)

  • TeleFlagA
 索敵テレポートを制御します。
TeleFlagA=0 or 1
0:索敵テレポートを使用しない
1:索敵テレポートを使用する
(デフォルト=0)

  • TeleFlagB
 被弾テレポートを制御します。
TeleFlagA=0 or 1
0:被弾テレポートを使用しない
1:被弾テレポートを使用する
(デフォルト=0)

  • PPFlag
 ポーションピッチャースキルを制御します。
PPFlag=0 or 1
0:自己PP、ホムPPを使用しない
1:自己PP、ホムPPを使用する
(デフォルト=0)

  • Bosschk
 通常Bossを索敵するかどうかを決定します。MVPが通常Bossを取り巻きとして召喚する場合、MVPを優先して攻撃します。
Bosschk=0 or 1
0:MVPBossのみを索敵します。
1:MVPBoss、通常Bossの両方を索敵します。
(デフォルト=0)

  • PPLv
 クリエイターに使う「ポーションピッチャー」のレベルです。
PPLv=1~4:PPで使用するLv
(デフォルト=4)

  • HPPLv
 ホムンクルスに使う「ポーションピッチャー」のレベルです。
HPPLv=1~4:PPで使用するLv
(デフォルト=4)

  • Dis
 Boss狩りAIの攻撃範囲です。クリエイターを中心に正方形の範囲となります。
Dis=1~10:Boss狩りAIが攻撃する範囲
(デフォルト=10 : 10+1+10=21×21マス)

Boss狩りAIのプログラム制御変数>AI.lua

  • Packclock
 プログラム全体の動作時間です。
Packclock=10~1000:プログラムの全体の稼動クロック
(デフォルト=100)

  • Getclock
 ターゲットIDの再取得タイミングです。
Getclock=100~10000:ターゲット取得クロック
(デフォルト=2000)

Boss狩りAIのグローバル変数>AI.lua

times = 0 --プログラムの経過時間
Packtime = 0 --プログラムの稼動予定時間
Gettime = 0 --オブジェクト取得予定時間
Skilltime = 0 --スキルの使用予定時間

MyID = 0
MyOwner = 0
Starget = 0 --ケミターゲットIDを格納
XX,YY = 0,0 --ケミの位置
Firstexe = 0 --初期設定フラグ
HPP,HPH = 0,0 --ケミ、ホムの現在HP
Skillclock = 2000 --スキル使用クロック


最終更新:2007年08月25日 16:50