ニヨAIのスキル制御変数>AI.lua

  • PPHPP
 アルケミストへ「ポーションピッチャー」を使い始めるHPです。
PPHPP=100~:PP開始HP
(デフォルト=7000)

  • PPHPH
 ホムンクルスへ「ポーションピッチャー」を使い始めるHPです。
PPHPH=100~:PP開始HP
(デフォルト=7000)

  • PPLv
 アルケミストに使う「ポーションピッチャー」のレベルです。
PPLv=1~4:PPで使用するLv
(デフォルト=4)

  • HPPLv
 ホムンクルスに使う「ポーションピッチャー」のレベルです。
HPPLv=1~4:PPで使用するLv
(デフォルト=2)

  • CapLV
 ホムンクルスが使う「カプリス」のレベルです。
HPPLv=1~5:「カプリス」で使用するLv
(デフォルト=1)

  • Dis
 ニヨAIの策敵範囲です。アルケミストを中心に正方形の範囲となります。
Dis=1~12:ニヨAIが索敵する範囲
(デフォルト=6 : 6+1+6=13×13マス)

  • HDis
 Mobスタック防止用にホムが自動巡回する範囲です。
 ホムのいる場所を中心に左上、右上、右下、左下の順に巡回して元の場所に戻ります。
HDis=0~12:ホムが自動巡回する範囲
(デフォルト=6 : 6+1+6=13×13マス)

  • PlantNum
 氷割り用ヒドラを植える数を設定します。「0」だとヒドラを植えません。
PlantNum=0~4:ホムが自動巡回する範囲
(デフォルト=4)

ニヨAIのプログラム制御変数>AI.lua

  • Packclock
 ニヨAI全体の稼動時間です(単位はミリ秒)。
 この時間が経過するごとに、ニヨAIの中核プログラムが1回解決されます。
Packclock=10~1000:プログラム全体の稼動クロック
(デフォルト=100)

  • Getclock
 Mob情報の取得時間です(単位はミリ秒)。
 この時間が経過するごとに、視界内のMobIDを取得します。
 小さいほど正確にMob情報を取得しますが、同じMobを対象に攻撃をする回数も増えます。
 AIメインプログラム中にも、2箇所変更する箇所があります。
Getclock=2000~10000:戦闘中のターゲット取得クロック
105行目/Getclock=500~5000:非戦闘中のターゲット取得クロック
115行目/Getclock=2000~10000:戦闘中のターゲット取得クロック
(デフォルト=3000/1000/3000)

  • Skillclock
 アルケミストが「トマホーク投げ」を使用する間隔です(単位はミリ秒)。
Skillclock=200~2000:「トマホーク投げ」使用クロック
(デフォルト=500)

  • Homclock
 ホムンクルスが「カプリス」を使用する間隔です(単位はミリ秒)。
Homclock=1000~3000:「カプリス」使用クロック
(デフォルト=2000)

  • HomvA
  • HomvB
 Mobスタック防止のためにホムンクルスが自動巡回する間隔です(単位はミリ秒)。
 HomvAは停止時間、HomvBは移動時間です。
HomvA=5000~30000:ホムンクルス停止時間
(デフォルト=8400)
HomvA=500~2000:ホムンクルス移動時間
(デフォルト=1000)


最終更新:2007年09月24日 15:01