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ムラクモ運用

基本

  • 攻撃判定の長さ:発動までに少し時間が掛かる。刃収納までは判定が残るので判定時間は長い。片手で出すと若干発動が早い。気がする。
  • 攻撃判定の広さ:片手で使うと前方に強く判定が出る。両手で使うと両サイドに強く判定が出る。ただし、どちらも範囲はとても狭い。
  • 攻撃後の刃収納モーションはハイブーストでキャンセル出来る。
  • スピードを乗せれば乗せる程ダメージがアップする。
  • 腕の射撃安定を高めるとリロードが若干短くなる。連続でコンボを繰り出せる為タンクや重量機には有効。
  • 両手使用はうまーく正面で当てると2ヒット狙える。
  • 片方を発動させ攻撃判定が出るタイミングで反対を発動させるとコンボが発動する。スピードでダメージが変わる為2発目に威力は期待出来ない。ただし、異常にカッコイイ。
  • 現状連射特化で作ってもムラクモでは2コンボが限界。コンボ後に後ろハイブースト前ハイブーストからのコンボ。又は、コンボ後ブーストチャージからの無限コンボがクソカッコイイ。目指せ格闘マスター。

一閃(滑り斬り)

ハイブーストの慣性を殺さずに斬る業。
止まらない為に攻撃距離が圧倒的に長い上、速度が乗り一撃必殺の威力を誇る。
【やり方】
ハイブースト→ブーストオフ→斬る
グライドブースト中にやるとさらに効果大
これを空中で繰り出すと落下速度も相まって最強に見える。

ジャンプ斬り

接地している状態でジャンプ後ブーストオフ落下中に斬る。
ムラクモの特性として上には判定が無いが下に判定が大きく出る為ムラクモ戦では上を制した者が試合を制す。ただし上ばっかりに逃げてるとウザイ。

フェイント

目の前で片手を振り隙を見て相手が突っ込んできたところでもう片方を置く形で繰り出す。
ダメージは期待出来ないが大抵相手は固まった直後後退するので、すかさず前ハイブースト斬りを叩き込むチャンスが生まれる。

切り替えし

接地時にハイブースト片手斬りが相手をすり抜けてミスした場合、横ハイブーストで即座にモーションをキャンセルしブーストを切って小ジャンプ→着地ドリフトで反転して即ブーストオン前方グライドブーストで相手の背後を追う。
これを繰り返せば当たるまで追いかけ続けることが可能。