性能変化関連
性能変化検証
方法:新品の威力特化5発パイルをLR各26本合計52本購入。LRアームとLRハンガーにパイル装備。肩部武器ヒートロケット一番下KARURでフレイムフライさんを秒殺して検証。
検証した結果特化型の場合PERFORMANCEのバーの伸びは3種類ある模様。
それぞれ7・8・9回でPERFORMANCEバーがMAXになる。
これを大(7回)中(8回)小(9回)と呼ぶことにする。
元性能
攻撃力 |
衝撃力 |
使用間隔 |
35024 |
2202 |
62 |
性能変化Rパイル1週目 → 2週目
攻撃力 |
衝撃力 |
使用間隔 |
伸び |
→ |
攻撃力 |
衝撃力 |
使用間隔 |
伸び |
35864 |
2202 |
62 |
大 |
→ |
36705 |
2373 |
63 |
大 |
35273 |
2258 |
62 |
小 |
→ |
35522 |
2315 |
62 |
小 |
35847 |
2270 |
62 |
中 |
→ |
36670 |
2338 |
62 |
中 |
35324 |
2300 |
62 |
大 |
→ |
35624 |
2398 |
62 |
大 |
35693 |
2266 |
62 |
小 |
→ |
36362 |
2331 |
62 |
小 |
35646 |
2292 |
62 |
小 |
→ |
36269 |
2382 |
63 |
小 |
35461 |
2272 |
62 |
中 |
→ |
35890 |
2342 |
63 |
中 |
36004 |
2322 |
62 |
大 |
→ |
36985 |
2443 |
62 |
大 |
36004 |
2305 |
62 |
大 |
→ |
36985 |
2408 |
62 |
大 |
35444 |
2320 |
62 |
大 |
→ |
35864 |
2438 |
62 |
大 |
35844 |
2280 |
62 |
大 |
→ |
36665 |
2358 |
62 |
大 |
35444 |
2295 |
62 |
小 |
→ |
35864 |
2389 |
62 |
小 |
性能変化Lパイル1週目 → 2週目
攻撃力 |
衝撃力 |
使用間隔 |
伸び |
→ |
攻撃力 |
衝撃力 |
使用間隔 |
伸び |
35366 |
2276 |
62 |
小 |
→ |
35708 |
2354 |
62 |
小 |
35884 |
2315 |
62 |
大 |
→ |
36745 |
2428 |
63 |
大 |
35882 |
2287 |
62 |
中 |
→ |
36740 |
2373 |
63 |
中 |
35604 |
2249 |
62 |
大 |
→ |
36184 |
2297 |
62 |
大 |
35693 |
2286 |
62 |
小 |
→ |
36362 |
2370 |
63 |
小 |
36004 |
2280 |
62 |
大 |
→ |
36985 |
2358 |
63 |
大 |
35704 |
2320 |
62 |
大 |
→ |
36384 |
2438 |
62 |
大 |
35924 |
2305 |
62 |
大 |
→ |
36825 |
2408 |
62 |
大 |
35553 |
2260 |
62 |
小 |
→ |
36082 |
2319 |
62 |
小 |
35636 |
2263 |
62 |
中 |
→ |
36249 |
2325 |
63 |
中 |
35689 |
2296 |
62 |
中 |
→ |
36354 |
2391 |
63 |
中 |
35864 |
2290 |
62 |
中 |
→ |
36705 |
2378 |
63 |
中 |
表が赤くなっている部分をMAXまで変化させてみる。(大中小それぞれ今回の検証で最大値。)
攻撃力 |
衝撃力 |
使用間隔 |
伸び |
41048 |
2783 |
64 |
小 |
41888 |
3047 |
65 |
大 |
41888 |
2889 |
65 |
中 |
41888 |
2748 |
66 |
大 |
中と大を見ると最大値が同じになった。
小はやや弱くなったが検証数が少ない為誤差範囲と思われる。
計算
攻撃力が1回目で一番伸びたのは36004。
元の攻撃力から980増えている。
980÷35024=0.027980813
約2.8%で7回伸びている。
最大まで変化させると41888。
元の攻撃力から6864増えている。
6864÷35024=0.195979899
約19.6%伸びている。
結果
最初の1回で攻撃力・衝撃力・使用間隔などのカテゴリーごとに性能変化する割合が決定する。
上昇最大値は武器によって違う、更にカテゴリーでも違う模様。
小・中・大どれでも最大性能になる可能性がある。
数値の伸びを見れば最終性能を推測出来る。
効率の良い最大値の作り方
1.オンライン状態のショップで欲しい武器を買いまくる。
2.左右アームと左右ハンガーに新品を搭載する。
3.オンライン状態のオダミ(11がメジャー)をクリアする。
4.買いまくった武器を全部終わるまで2・3を繰り返す。
5.パフォーマンスゲージと上昇値を考慮したうえで、一番上がった武器のみ育てる。
【最大上昇値が分かっている場合の例(攻撃力20%アップ)】5発パイル攻撃力 FIXID:35024
35024×0.2=7004.8
7004.8÷7=1000.685... 7004.8÷8=875.6 7004.8÷9=778.311...
35024+1000=36024 35024+875=35899 35024+778=35802
メモ
5発パイル最大値
攻撃力
小35755 → 41608
中35882 → 41888
大36024 → 42029 これがピッタリ20%アップ
他検証動画で2発パイル最大値
攻撃力
大52034 → 60707 これもピッタリ20%アップ
ライフルTANSY最大値
攻撃力
小1169 → 1383 1173 → 1417 1174 → 1423
中1176 → 1411 23%くらいアップしてる・・・
大1182 → 1417 武器によって最大%も変わる?
発射速度
小630 → 707
中632 → 710
レーザーブレードDALIA最大値
攻撃力
小6932 → 8343
中6950 → 8309
大6987 → 8377
レーザーブレードMOONLIGHT最大値
攻撃力
小9707 → 11478
中9776 → 11810
大9818 → 11810
最終更新:2012年02月17日 23:29