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とりあえずメモ


11/14パッチメモ 1.05

■マッチングキャンセル不可になり不正利用で赤枠に。
■モグラの改善
■固定バグの改善
■砲台バグの改善
■特定の脚部パーツにおいて、グラフィックが壊れたような表示になってしまう現象の修正
■傭兵ランキングを閲覧後、自分の機体にそのランカー機体のデカールが貼られてしまう現象の修正
■脚部がタンクの機体にOVERED WEAPON「HUGE MISSILE」を装備し、左手武器をパージすると右手武器もパージされてしまう現象の修正
■リコジャマがオペでも確認不可に修正
■OVERED WEAPONの展開中アニメーション時にイベントシーンに突入すると、ARM UNITが格納された状態で発射できてしまう現象の修正
■射撃と同時にスキャンモードへ移行した時に、攻撃を受けた側で弾道が表示されなくなる現象の修正
■ストーリーミッションチャプター8にて、RD機体のパーツ名がスキャン時に表示されるパーツ名と実際のものと異なる現象の修正
■傭兵へのメッセージ「期待に応えられなくてすみません」の一文の誤字を修正
■AUTO CANNON 「CALEBASSE AC 109」にて、説明文の誤字を修正
■SENTRY GUN 「ST-10」、「ST-10/R」にて、説明文の誤字を修正
■JAMMER 「UMJ-09 PASADENA」にて、説明文の誤字を修正

脚部
■KE-RESIST TYPE
  • 消費ENの減少
  • 安定演算性能の向上
■2 LEGS-L
  • 旋回性能の向上
■2 LEGS-M
【個別調整】
 ULG-20 SHASTA
 ULG-21
 ・旋回性能の低下
 ・APの減少
■REVERSE JOINT-L
  • 空中でBOOST ON時の滞空時間を延長
  • 旋回性能の向上
■REVERSE JOINT-H
  • APの増加
■4 LEGS
  • 防御力:KEの低下
  • APの減少
【個別調整】
 ORTIGARA LG664
 ・旋回性能の低下

武器
■SHOTGUN
  • 重量の増加
■SNIPER RIFLE
  • 装弾数の増加
■LASER RIFLE
【個別調整】
 LR‐81 KARASAWA
 上記以外のLASER RIFLEについて
 ・チャージショットが最大になるまでの時間を短縮
■AUTO CANNON
  • 射撃安定率の低下

肩部
■BOMB DISPENSER
  • 設置距離を延長

OW
  • 駆動時間の延長
  • チャージ容量の増加
【個別調整】
MULTIPLE PULSE
  • 攻撃判定の発生時間を短縮


6/14パッチメモ

■レーザーライフルのノーチャージ時2次ロックしないバグが解消。
■スキャンモード時のEN回復の仕様変更
【1.03のスキャンモードで電源が落ちる部位】
頭 ブースター リコン 脚
【1.04のスキャンモードで電源が落ちる部位】
FCS 腕 各腕武器 肩武器
■リロード検証:オフ(Ver1.00)199腕最低安定頭脚*1でランポ40発に掛かる時間17.1秒。199腕最高安定頭脚でランポ40発に掛かる時間15.9秒。*1を頭のみ最高値に変更しても17.1秒。リロードに関係するのは脚と腕の模様。
■パルマシ・パルガンのエフェクトが変更され、視界ジャックは無くなった。
■スキャンモード時にバックカラーが黒くなり逆光でも視認出来るようになった。
■頭部
【KE】
HD-10 TRISTAN:消費EN1150→950
【CE】
ACHILLEUS HD225:カメラ性能735→885
BEOWULF HD103:スキャン性能93→63
【TE】
KT-2G2/VASSILY:安定性能821→971
KT-2G3/ILYA:安定性能832→991
KT-2G5/DOBRYNYA:安定性能871→1051
HD-10 CHROMEYE:安定性能954→1094
KT-4G3/RUSLAN:安定性能913→1073
UHD-15 KURMA:安定性能722→872
■コア
【KE】
UCR-10/A:探知機数40→30
     EN伝達率140→125
【CE】
全体:KE防御力+80
   AP+10%
ARES CR211:探知機数15→20
      重量881→801
KT-303/YINGLONG:探知機数20→25
         重量1038→938
【TE】
全体:KE防御力+200
   AP+10%
KT-103:重量1158→958
UCR-25/A DURGA:重量1362→1162
■腕部
【KE】
全体:射撃安定+13~19
【CE】
一部:射撃安定+1
全体:AP-5%
【TE】
全体:射撃安定+13~20
   AP+30%
■脚部
【軽二】
ULG-10/L:姿勢制御756→836
ULG-09 SNOWDON:AP15322→16022
ULG-09/L:跳躍性能3511→3688
ULG-20/L:姿勢制御623→703
【中二】
全体:構え防御+30
VENTOUX LG 105:KE防御1288→1303
        CE防御221→258
        TE防御340→361
ULG-09/A:跳躍性能3496→3616
     消費EN1279→1149
ULG-21:KE防御1418→1284
    CE防御268→223
    TE防御368→339
JORASSES LG 104:KE防御1370→1420
         姿勢制御762→791
【重二】
全体:構え防御+30
KT-3N2/BARGUZIN:KE防御572→922
KT-4N2:姿勢制御1043→1365
    消費EN1075→895
ULG-05/A:移動制御4366→4803
KT-3N4:KE防御511→866
    CE防御1091→1191
ULG-06:移動制御4484→4932
ULG-05TOLIMA:移動制御4956→5452
KT-4N3/JIUHUA:KE防御525→625
        CE防御1362→1562
ULG-31 HUILA:KE防御711→911
       CE防御88→108
       TE防御234→284
       消費EN1001→881
【重逆】
全体:総積載量による移動性能の減少を低減
KT-2N2/WUTAI:移動制御5456→4656
KT-2N3/PUTUO:移動制御4836→4136
MORENA LG15:KE防御499→709
EIFEL LG210-2:移動制御3240→4040
        TE防御91→211
【四脚】
GRAPPA LG665:移動制御2415→2915
KT-4N:KE防御302→262
ZONCOLAN LG663:KE防御302→602
        移動制御2625→3125
VISO LG664-2:KE防御485→785
       移動制御2205→2405
ORITIGARA LG664:KE防御333→633
         移動制御3145→3445
■ブースター
【ハイアクセルタイプ】
D/UBT-25:ブースト燃焼効率28205→30743
     ハイブースト出力30802→32802
     最大加速到達時間358→179
UBT-25 GALE:ブースト燃焼効率32056→34941
       ハイブースト出力33128→34628
       最大加速到達時間315→158
UBT-25/H:ブースト燃焼効率36142→39394
     ハイブースト出力33998→35498
     最大加速到達時間298→149
BT-21 SHINATSU:ブースト燃焼効率33256→36249
        ハイブースト出力35024→36024
        最大加速到達時間401→201
■ハンドガン
衝撃激減。ほぼ固められないくらいオックス威力特化最大でも1100くらい。
オックスの弾25→20
■ショットガン
衝撃激減。衝撃ショット威力特化最大でも1200くらい。
■ガトリング
リロード-1~2
■ライフル
LAMPOURDE RF23:KE攻撃1158→1008
        発射速度511→436
KO-2K2/SHERSHEN:発射速度426→486
■スナイパーライフル
USR-12 LAUREL:発射速度832→1032
KO-5K2:発射速度582→882
AKAZIEN SR15:発射速度584→784
       リロード389→289
■ヒートハウザー
全体:発射速度+80~140
■バトルライフル
UBR-05:ロック時間205→185
■パルスガン
KO-3T3:使用時消費EN8425→5898
GARANCE PG11:使用時消費EN5800→4060
KO-3T5/MAHAON:使用時消費EN10300→7210
BLUET PG12:使用時消費EN7300→5110
■パルスマシンガン
UEM-34/R:使用時消費EN1986→1586
UEM-34 MOIDESTO:装弾数400→320
ARACHIDE EG13:装弾数400→320
UEM-45/E DAVIS:重量328→248
        消費EN301→221
■プラズマガン
全体:装弾数+10
■レーザーライフル
カラサワ以外のチャージ時間短縮
■レーザーブレード
全体:消費EN-30%
■オートキャノン
PASTEQUE AC106:消費EN576→426
KO-8K2:消費EN656→506
■キャノン
MACNOLIE CN23:ロック時間221→171
        発射速度652→502
KO-9K/ZHUK:ロック時間246→196
      発射速度753→603
■レールキャノン
GERBERA SG113:発射速度733→833
        威力保証283→383
■スナイパーキャノン
HARICOT SC61:装弾数18→24
KO-7K2:装弾数10→25
USC-26 ITHACA:装弾数18→24
KO-7K3/ZHUKOLEN:装弾数20→30
■ヒートキャノン
リロードが4~9短縮
■パルスキャノン
発射速度が約60~80上昇
■セントリーガン
UST-31 PHOENIX:子機認識距離450→350
        子機リロード240→350
        衝撃力1358→958
■機雷
GARDENIA BMD79:衝撃力816→1066
AVENA BMD79-2:衝撃力602→852
KO-8K2:衝撃力1571→1821
■オーバードウェポン
GRIND BLADE:チャージ容量182354→152354
MULTIPLE PULSE:チャージ容量154803→204803



ロックオン距離=FCSロックオン距離×((頭部カメラ性能+500)/1000)



4/4パッチメモ
軽二移動制御全種400ほどアップ。
スナイパーライフル
SEIDENBAUM SR13 ロック時間基本値291→204
USR-12/V 基本値255→179
フラロケ効果範囲10→20
ムラクモ刀身8→10
ロード時間短縮 マラソンが苦にならなくなったらしい
サブコンハンガー適用 向上率DHANBAD302→199 TSUKUYOMI254→156
弾同期はどうなった?
RECONジャマーは範囲内にいるとRECONに探知されない、オペレーターにも探知されない、範囲内にいるとスキャンが不可能になる。あと、しっかり機能はする。
射撃安定率のパラメーター、武器成長で反映されるようになったっぽい。



3/30パッチメモ
軽二積載量
ULG-10/L:4231→4431
ULG-09 SNOWDON:3812→4112
ULG-09/L:→3624→3924
中二
ULG-21(ちん○脚)
AP 19653→18353
KE防御 1418→1418
CE防御 268→268
TE防御 408→368 AP1300減少とTE40減少
軽逆姿勢制御 AP1000アップ
HUILA:1202→1402
RUIZ:1458→1638
30/L:1536→1686
四脚のブーストドライブが逆関節並みですごい

ハンドガン威力保証距離激増130~168
ショットガン初期時代にちょっと毛が生えたくらいまで速くなってる
タンジーリロード41→65結構バラけるかも
ランポ弾速くなった384→511
ストレコリロード60→75
パルガンわからん
パルマシロック3→12=何も変わらず。アンプは死亡。
プラガン消費ENが7割程度まで低減(6k弱→3.7k)
レザライは一律1秒短縮?威力1000減 威力低下分に見合わないか?
レザブレ威力20%ほどアップ 消費ENが1/4ほどまで激減
レルキャ弾速1000前後 チャージが3秒くらいに超短縮 リロが300から75 タンクの主力になりうる
ハウザー?
ヒトキャまっすぐ
レザキャ弾速300アップ EN3分の1 チャージ時間変わらず?


フラロケ範囲激狭直撃させないとダメレベル死亡。
全KEロケット60発増加
KE分裂ミサイルが5→8
KEハイスピミサ30→45
KE垂直ミサイル20→40
CEショートミサイル46→72
CEステルスミサイル40→52
CEASミサイルが48→72
カウンターガン衝撃807→1105 微妙・・・
ENアンプ↓
アマテラス
攻撃力上昇率 120→110
射程距離上昇率 110→125
EN消費上昇率 150→160
イザナミ
攻撃力上昇率 135→135
射程距離上昇率 125→101
EN消費上昇率 145→180



腕安定143 安定性能1084 でリロード79と64のバトライを同時に撃ち始めリロ64が70発撃ち切った所でリロ79が57発発射だった。リロって大事。



強武器対策防御力
KEタンジー1784
KEランポ 1505
KEオックス1663
CEストレコ2591
CEロータス1982
CE UBR  2191
TEパルマシ833
TE片アンプパルマシ1124
TEWアンプパルマシ1416


対策防御
KE1800
CE2600
TE1500

怯み時対策防御
KE2230
CE3238
TE1770



ショットガンやパルスなど同時に発射するものは、相手からは一発しか撃ってる様に見えない・・・



二脚の構え時のシールドは真正面(最初に構えた時の方向)のみ有効の模様。
その代わり重量二脚の場合、防御力は約3倍に跳ね上がる。至近距離パルスキャノンで200ダメージ程だった・・・





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最終更新:2013年01月18日 05:19