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「パイル」(2012/02/18 (土) 15:30:14) の最新版変更点
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*パイル運用
**基本
-攻撃判定の長さ:発動した瞬間から手を引き戻すまでの間かなり長い時間継続する。
-攻撃判定の広さ:意外と広く、右手で振った場合は自機右後方から右・右前方に伸びる。上下の判定は狭くシビア。
-両腕に装備した場合、同時に発動させることが可能でその場合は自機正面で捉えれば両手分のダメージを狙える。
-ハイブーストやグライドブースト中に使用し、慣性を利用した突撃が非常に有効。ただし、全てのブーストが解除される為上空にいる敵へヒットさせるには敵以上の高度が必要。
**コンボ
パイルヒット後の敵硬直中に再度パイルを発動。初撃がヒットした後距離が開いてしまったら相手方向へのハイブーストパイルが決まりやすい。
**追撃
パイル直後に肩部ロケットを発射。パイルヒット後コンボが届かない距離の場合に有効。パイルが届かなかった場合にも有効。
**置きパイル
敵が自機へ突進してきた場合、相手が到達するより一瞬早く発動させることによって敵のブレードなどを被弾することなくヒットさせることが可能。また、ヒットした場合敵の硬直時間中は先に振った分次の発動が早まっておりコンボが決まりやすい。
**落下パイル
敵より高度の高い場所から滑空しながらパイルを発動。落下しながら発動するため視界外からの強襲が可能。ハイブーストやグライドブーストと組み合わせて使用すると有効。
**相性の良いパーツ
-肩部フラッシュロケット:着弾後のフラッシュの中からハイブーストのパイルで飛び出るように使うとかなり有効、そしてカッコイイ。遠くから発射して牽制にも有効。
-肩部各種ロケット:届かなかった後の追撃としてかなり有効。積めるなら積んでおくべき。
-各種ジャマー:検証待ち。
-ミサイルセントリーガン:ダメージを期待するよりも、衝撃力で固めるのを期待。相手リコンにも映り後ろを取れる確率も上がる。さらに敵が見えなくともミサイルを発射する為、索敵としても有効。FCSの子機設置数に注意。出来るだけバラ撒いてパージがオススメ。
**性能変化
|2発パイル|攻撃力|衝撃力|リロード|
|KO-4H4/MIFENG|50589|3058|75|
|変化|攻撃力|衝撃力|リロード| → |攻撃力|衝撃力|リロード|
|大|51716|3187|75| → ||||
|中|51499|3103|75| → ||||
|大|51253|COLOR(red):3204|75| → |55243|4085|78|
|小|COLOR(red):51690|3106|75| → |60504|3498|81|
|大|51253|3166|75| → ||||
|中|COLOR(red):51828|COLOR(red):3192|75| → |60504|4134|81|
|中|51727|3134|75| → ||||
|大|COLOR(red):51860|3124|75| → |59492|3522|78|
|大|51340|3173|75| → ||||
|小|51241|3115|75| → ||||
|大|51224|3141|75| → ||||
|小|50948|3134|75| → ||||
|大|51542|3124|75| → ||||
|大|51687|3176|75| → |58278|3889|80|
|大|51253|3201|75| → ||||
|中|51271|3152|75| → ||||
|中|51069|3137|75| → ||||
|中|50992|3143|75| → ||||
|小|51061|COLOR(red):3139|75| → |54838|3791|82|
|中|51373|3165|75| → ||||
|小|51510|3131|75| → ||||
|大|51138|COLOR(red):3225|75| → |54433|4232|76|
|小|51690|3117|75| → |60504|3596|80|
|大|51947|3201|75| → |60099|4060|76|
|小|51690|3123|75| → |60504|3645|80|
|中|51803|3168|75| → |60302|3938|82|
|大|51947|3145|75| → |60099|3669|78|
|小|51668|3109|75| → |60302|3522|77|
||||| → ||||
||||| → ||||
||||| → ||||
||||| → ||||
攻撃力60707の1成長理論値
小51713
中51853
大52034
*パイル運用
**基本
-攻撃判定の長さ:発動した瞬間から手を引き戻すまでの間かなり長い時間継続する。
-攻撃判定の広さ:意外と広く、右手で振った場合は自機右後方から右・右前方に伸びる。上下の判定は狭くシビア。
-両腕に装備した場合、同時に発動させることが可能でその場合は自機正面で捉えれば両手分のダメージを狙える。
-ハイブーストやグライドブースト中に使用し、慣性を利用した突撃が非常に有効。ただし、全てのブーストが解除される為上空にいる敵へヒットさせるには敵以上の高度が必要。
**コンボ
パイルヒット後の敵硬直中に再度パイルを発動。初撃がヒットした後距離が開いてしまったら相手方向へのハイブーストパイルが決まりやすい。
**追撃
パイル直後に肩部ロケットを発射。パイルヒット後コンボが届かない距離の場合に有効。パイルが届かなかった場合にも有効。
**置きパイル
敵が自機へ突進してきた場合、相手が到達するより一瞬早く発動させることによって敵のブレードなどを被弾することなくヒットさせることが可能。また、ヒットした場合敵の硬直時間中は先に振った分次の発動が早まっておりコンボが決まりやすい。
**落下パイル
敵より高度の高い場所から滑空しながらパイルを発動。落下しながら発動するため視界外からの強襲が可能。ハイブーストやグライドブーストと組み合わせて使用すると有効。
**相性の良いパーツ
-肩部フラッシュロケット:着弾後のフラッシュの中からハイブーストのパイルで飛び出るように使うとかなり有効、そしてカッコイイ。遠くから発射して牽制にも有効。
-肩部各種ロケット:届かなかった後の追撃としてかなり有効。積めるなら積んでおくべき。
-各種ジャマー:検証待ち。
-ミサイルセントリーガン:ダメージを期待するよりも、衝撃力で固めるのを期待。相手リコンにも映り後ろを取れる確率も上がる。さらに敵が見えなくともミサイルを発射する為、索敵としても有効。FCSの子機設置数に注意。出来るだけバラ撒いてパージがオススメ。
**性能変化
|2発パイル|攻撃力|衝撃力|リロード|
|KO-4H4/MIFENG|50589|3058|75|
|変化|攻撃力|衝撃力|リロード| → |攻撃力|衝撃力|リロード|
|大|51716|3187|75| → ||||
|中|51499|3103|75| → ||||
|大|51253|COLOR(red):3204|75| → |55243|4085|78|
|小|COLOR(red):51690|3106|75| → |60504|3498|81|
|大|51253|3166|75| → ||||
|中|COLOR(red):51828|COLOR(red):3192|75| → |60504|4134|81|
|中|51727|3134|75| → ||||
|大|COLOR(red):51860|3124|75| → |59492|3522|78|
|大|51340|3173|75| → ||||
|小|51241|3115|75| → ||||
|大|51224|3141|75| → ||||
|小|50948|3134|75| → ||||
|大|51542|3124|75| → ||||
|大|51687|3176|75| → |58278|3889|80|
|大|51253|3201|75| → ||||
|中|51271|3152|75| → ||||
|中|51069|3137|75| → ||||
|中|50992|3143|75| → ||||
|小|51061|COLOR(red):3139|75| → |54838|3791|82|
|中|51373|3165|75| → ||||
|小|51510|3131|75| → ||||
|大|51138|COLOR(red):3225|75| → |54433|4232|76|
|小|51690|3117|75| → |60504|3596|80|
|大|51947|3201|75| → |60099|4060|76|
|小|51690|3123|75| → |60504|3645|80|
|中|51803|3168|75| → |60302|3938|82|
|大|51947|3145|75| → |60099|3669|78|
|小|51668|3109|75| → |60302|3522|77|
|中|51828|3161|75| → |60504|3889|82|
|小|51668|3191|75| → |60302|4256|82|
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攻撃力60707の1成長理論値
小51713
中51853
大52034