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「領地ミッション」(2012/02/03 (金) 17:24:18) の最新版変更点
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*領地ミッション
**通常の侵攻ミッション
-ランダムで選ばれた領地に侵攻する。
-基本的に敵のACは居ない。(侵攻した領地に通常防衛でマッチング待ちしてるチームが居た場合、対人になる。)
-侵攻チームが目標を達成すると領地の耐久値が減少する。
**通常の防衛ミッション
-普通侵攻で自分の領地に来たやつとマッチ、必ず対人戦。
-勝っても領地耐久には変化がないが、領地評価とチームポイントが上がる。
-敗北すると領地の耐久値が減少する。
※また、防衛側の選んだ領地の耐久度がゼロで、侵攻側に決戦ミッションできるだけのチームポイントが有った場合に決戦ミッションに変更される場合がある
**決戦の侵攻ミッション
-防衛ミッションで待機しているチームとマッチングする。
-必ず敵ACが存在する。(所有しているチームのAC or 所有チーム無しの場合NPC-AC)
-侵攻チームが目標を達成・勝利すると領地を取得。(相手チームから奪える)
**決戦の防衛ミッション
-必ず敵ACが存在する(決戦侵攻とマッチ)
-勝利すると防衛した領地の耐久値が最大値に回復
-敗北すると領地が奪われる
※決戦ミッションは、防衛側と侵攻側が両方居ないと開始されないため、決戦侵攻しようとブリーフィング画面で待機してても、防衛ミッションを行おうとしているチームが居なければ開始されない。
NPC領地(チームに所有されていない領地)が存在していればそちらに決戦侵攻する場合もある。